Detonado - Super Nintendo - Lufia II
Você é Maxim, um grande guerreiro, que no Lufia 1, morre na batalha da fortaleza Doom. Só que aqui, vc revive os anos antes da batalha.
Elcid
Vc começa nesta cidade,dentro da loja da cidade. Vc chama Tia, a dona da loja, afim de vender 6 joias. Ela vê e lhe dá dá 120 peças de ouro por ela. Vc reclama pois não estão sendo vendidas pelo preço real, que resultaria na soma de 180 peças de ouro.Ela diz,que os cidadãos não estão pagando pelo preço maximo, devido aos muitos monstros que apareceram. Ela pergunta o que acha de ser um caçador de monstro e lhe ofereçe um emprego na loja a qual vc recusa. Então ela lhe dá o dinheiro e volta a seu quarto. Com isso, vc terá 2 missões a fazer:
1-Comprar itens
2- Comprar spell (*neste jogo, vc terá que comprar as magias, tendo que prestar atenção, pois nem todas são compativéis com os personagens)
Após cumprir essas missões, vc tentará sair da cidade, mas é interropido por um velhinho que lhe pede p/ passar na carverna ao sul, p/ aprender novas técnicas de luta.
Caverna secreta
Chegando aqui, ele explicará como é a jogabilidade deste game. Primeiro, confronte o monstro, encostando nele. Após derrota-lo, passe a proxima porta. Aqui ele explicará que vc pode soltar flechas que imobilizaram os inimigos, evitando os confrotos. Mande uma flecha no monstro e passe a proxima porta. Nesta, o velho pedirá p/vc ativar a alavanca do outro lado da ponte com a flecha. Faça e siga pela porta oeste.No proxima sala, terá que empurrar o movél p/ a alavanca no chão, afim de abrir a porta. Para isso, pressione B e empurre na direção da alavanca.Após tentar passar pela porta, o velho lhe dará o spell reset. Com ele, vc poderá voltar no tempo, se por acaso errou a direção do movél.Pra isso, aperte o botão reset e escolha o spell , selecionando p/ baixo ou cima e pressionando X. Na outra porta, o velho falará que vc pode pular certos relevos.Pule a direita e entre na porta leste.Na outra porta, ele falará que vc tem que detonar os monstros no recinto, para que a porta se abra o leste. Após passar pela porta leste, vc estará numa sala cheia de grama. Ele explica que vc pode cortar a grama com sua espada. Limpe a grama de cima da alavanca e passe a porta sul. Na proxima sala, ele explicará que vc pode pegar as coisas e terá que fazer afim de abrir certas passagens. No caso, coloque o vaso na alavanca da direita e pegue o vaso na parte sul e coloque na da esquerda.Com isso, acaba seu treino. Volte a Elcid.
Elcid
Siga a loja de Tia, que lhe espera p/ almoçar. Ao almoçar com ela,ela lhe servirá o peixe “navaroa”, o peixe fantasma. Ao comer, maxim acha meio estranho e pede p/ Tia provar um pedaço.Ela prova e realmente o peixe se encontra ruim. Após discutir sobre o peixe , ela lhe traz um chá e lhe pergunta porque sempre vc está lutando.Vc responde que nunca pensou nisso.Com isso, vc se despede e sai.Ao passar pela ponte, um cidadão aparece correndo e chamando a todos. Ele diz que a caverna que dá acesso p/ sundletan está bloqueada por uma horda de monstros. Com isso, rume p/ lá.
Caverna p/ Sundletan
Ao chegar lá, vc fala com o guarda que diz que uma jovem mulher entrou lá. Com isso siga em frente.
B1-Após passar pela ponte,terá uma porta. Passando por ela, dará na porta trancada que dá acesso a sundletan. Com isso,siga a leste e terá 2 portas,sendo uma ao sul, que só abre se ativada a alavanca camulflada pela grama e uma porta ao norte. Seguindo pela porta norte, terá 2 portas acima. A da direita terá que abrir com os 2 potes da sala. Para isso, vc precisa colocar um na parte de baixo do lado esquerdo e outro no interruptor acima.Para virar o personagem sem movimenta-lo, pressione R no seu controle.Com isso, vc conseguirá desbloquear a porta.Nela terá uma arca contendo uma life potion.Entre agora na porta da direita.Lá no seu final terá um escape na arca.Retorne e siga pela porta sul mencionada anteriormente.Aqui, vc verá um báu a oeste, no outro lado da parede que pode ser atingido atráves de uma passagem secreta, que está um pouco abaixo na parte oeste mesmo. Com isso, entre na porta a seguir. Aqui terá dois potes e 2 portas, tendo 2 alavancas. Uma está no mato a noroeste da 1º porta e a segunda alavanca está no canto leste , tb camulfada pelo mato.Entre na 1ºporta acima. Nela vc verá 4 monstros cercados por pedras. Tire as pedras, afim de alcançar a escada e desçer ao nivél b2.
B2- Vc sairá na parte oeste deste andar. Ande ao meio e acione a pedra no castiçal com flechas ou espadas, afim de completar a ponte a leste dali e pegue na parte suldoeste uma power potion. Após, retorne ao b1.
B1-Volte a sala dos potes e siga pela 2º porta. Nesta, terá 2 corredores ao norte.Entre no 1º corredor e entre na porta.Nela desça as escadas.
B2-Aqui passe pela ponte e desça a escada. Neste andar, 2 portais de recuperação e 1 p/salvar seu progresso.Após suba pela escada leste e enfrente o 1ºchefe.
Lizard man- *sem necessidade de tatica
Após derrotá-lo, maxim pensa pq ele teria roubado a chave, quando é interropido por uma jovem. Ela diz ser Iris e diz que a causa disso tudo é devido a bola de luz que apareceu no mundo. Ela diz que um força do mal tentará acabar com os humanos e que vc tem o poder de impedir esta força. Ela fala que o verá novamente e vai embora. Com isso, só resta a vc,destrancar a porta no inicio da caverna e seguir a Sundletan.
Sundletan-
1-Comprar itens
2-Comprar spells
Ao entrar na cidade, acontece um terremoto. Falando com os habitantes, descobre que isso está acontecendo a alguns dias. Uns falam que um “peixe-gato”está fazendo isso, atravês do lago proximo dali.Siga a caverna do lago ao norte.
*IP- Na loja de armas, o cavalheiro lhe explica o que é o Ip. Essa força é uma habilidade que se encontra em certos equipamentos, como uma arma que solta raio. Para utilizar essa força, quando entrar em batalha, coloque o cursor no fogo abaixo e veja se seu equipamento tem essa habilidade.Tendo, é só seleciona-lá e mandar no inimigo durante o combate.
Caverna do lago
B1-acerte a flecha no interruptor a sua esquerda e com os pedaços de madeira ao chão , faça uma ponte p/ alcançar o outro lado. Passado a porta terá 2 opções. Siga pela porta oeste. Nela terá uma porta no final a oeste e certos buracos no chão que farão vc cair em cima de um inimigo, tendo que assim combate-lo. Com isso, siga pela porta mesmo e desça.
B2-Ao descer,logo abaixo, vc verá 2 portas. A da esquerda, tem um portal de save e a outra se encontra trancada.Siga então p/ a porta ao sul, pelo plano de cima e pegue no seu fim, uma power potion.Volte e siga pela porta a leste.Aqui terá 2 movéis e 3 alavancas.Coloque os movéis na horizontal e entre na sala norte. Aqui siga abaixo e suba o outro corredor até seu final acima e entre na passagem secreta. Lá dará na sala abaixo, na parte de cima, onde vc pegará um miracle no báu de cima. Agora volte e enfrente os monstros na sala p/ pegar no seu final, o speed ring. Agora retorne a sala dos movéis e coloque-os na vertical e siga ao sul. Nesta sala, a escada está localizada na pedra inferior a direita.Empurre e desça.
B3- Nesta sala, terá um triangulo de pedra e uma porta trancada. Para abri-lá, faça um triangulo com a ponta p/ cima. Na outra porta, vc pegará na arca a chave do lago. Agora volte até o B1.
B1- Volte até a sala de tapete azul e siga agora pela porta norte. Aqui tenha atenção na sequência dos combates. Depois que matar todos os monstros, vc terá que acertar com flechas a sequência de combate feita por vc. Acertando, a porta a leste se destrancará, mas antes de prosseguir por ela , siga pela sala sul ,onde se encontra portais de recuperação. Na porta a leste terá uma escada.
B2- Aqui,siga abaixo e pegue na sala sul, a insect crush.Volte ao B1 até a sala do tapete azul.
B1-Daqui siga p/ a porta oeste. Nos buracos falsos, caia no buraco inferior oeste p/ cair em cima do interruptor e abrir a porta trancada a direita. Entre nela e faça uma ponte p/ perto da alavanca e o pedaço que sobrar jogue à direita da alavanca. Acione a alavanca e desça as escadas. Lá coloque o pedaço que sobrou p/ passar p/ escada norte e prossiga em frente, pela porta que será destranca com a chave do lago. Nesta enfrente o dono dos terremotos.
Catfish- Se tiver a batlle knife, utilize sua magia de sock sempre que possivél, pois tira mais hp do monstro.Cuidado com os ataques mais forte, sempre deixando seu hp acima de 30.
Após sua derrota,ele vai embora daquele lago.Siga agora p/ cidade de sundletan.
Sundletan
Ao falar um cara logo no inicio da cidade, ele dirá que uma mulher o procurou e que ele se encaminhou a caverna do lago. Ao falar com a mulher no bar, ela diz que é Tia.Volte então a caverna do lago.
Caverna do Lago
Aqui depois da sala do tapete azul, siga a porta leste. Ao entrar, vc escuta um grito e vê Tia sendo atacada por 2 monstros.Depois de derrota-los, vc dá aquele esporro nela e pergunta pq ela estava fazendo ali. Ela responde que procurando vc pois gosta de vc e que quer ficar junto de vc.Com isso,vc conta a história sobre a bola de energia que passou no céu e diz que vc é o unico que pode combate-la e ela diz que então se juntaria a ti nessa empreitada. Vc diz que ela não serve p/ aquilo, mas ela teimosa, vai sai correndo p/ a casa de armas. Novamente ela é atacada e vc a salva. Após isso, ela se junta a vc na sua missão. Volte a sundletan e equipe a criança. Após equipada,siga a oeste do mapa, no templo p/ o reino de Alunze.
Templo de transição p/ Alunze
Aqui apenas um cara, falando que a ponte está de pé novamente, pois antes estava derrubada devido aos terremotos.
Seguindo ao sul,depois do templo, vc chegará na Fommy woods. Aqui vc pegará um monstro na capsula chamado elze.Este irá lhe ajudar nas batalhas, mas não faz parte como membro do grupo.Ele pode mudar sua forma de acordo com itens,que podem ser “comidos”por ele. E com a experiência tb.
Reino de Alunze
1-Comprar equipamentos
2-Comprar spells
Aqui saberá que haverá a cerimonia de passagem da coroa do Rei p/ o principe herdeiro no castelo. Outra coisa interesssante é o cassino no 2º andar do hotel local. Lá vc pode apostar moedas e trocar elas por itens.
Castelo de Alunze
Vá a sala do trono. Ao chegar lá, verá uma cena onde 2 pilantras dizem ao rei,que a coroa ali é falsa. Todos a sua volta discordam e eles falam então que vão examinar,pois são peritos em joias. Só que quando vão sair, são parados por um discipulo do rei, que desmascara os 2 bandidos, chamados Barty e Berty. Vendo que ficaram em enrascada,um dos bandidos solta um bomba que explode com restardo e cai neles mesmo. Depois, ironicamente eles fogem levando a coroa. Sobra a vc recupera-lá então. Desça até o poço do castelo, pela parte leste do castelo.Lá estará um soldado caido no chão. Ele falará que dois homens passaram por ali e jogaram uma bomba nele. Desça as escadas.
B2-Vc irá passar por outro quarda , que quando perguntado se passou ali, ele responde que estava torando e que só ouviu 2 sons. Siga em frente. Na outra sala, há 4 pilastras e a leste há um buraco na parede.Lembre-se deste ponto e siga ao sul, pela porta abaixo.Na outra sala, pegue o ponte e coloque em cima da alavanca e avance pela porta oeste.Na outra sala, um terá que colocar os 2 blocos nos pontos cinza p/ abrir a porta ao sul. Empurre o bloco do meio p/ baixo e empurre o que restou em direção ao ponto cinza. Alargado o corredor , leve o outri bloco até a porta sul, abrindo a seguir. Passado por este enigma, na outra sala terá que encarar o cavalo e depois no seu final ao sul, vc pegará bomba.Com esta poderá abrir aquele buraco,mencionado anteriormente. Para usa-lá, aperte select e coloque no lugar das flechas.Volte o ponto do buraco e abra com a bomba , prosseguindo a segiur. Nesta sala, terá um báu no canto superior leste e outro no canto inferior. Pegue o báu no meio da sala e leve no 1º corredor sul na parte oeste, para ativar a passagem no meio. Ativada a passagem, pegue o báu do canto inferior com um headband.Siga pela passagem ao sul e desça as escadas.
B3-Descido a escada, vc verá uma sala a leste e um buraco a norte.Seguindo pela sala oeste, vc verá uma sala ao sul, que é destrancada quando vc detona o morcego. Nela há os 3 portais de recuperação. Depois volte e passe pelo buraco. Passado pelo buraco, siga pela ponte e entre na porta norte. Nesta sala há duas portas, que estão trancadas e que são abertas através de alavancas. Pegue o pote na parte leste e coloque na alavanca de cima, p/ abrir a porta norte e pegar um escape. Retorne, faça o mesmo esquema e siga pela porta sul. Nesta sala, passe pelos morcegos e exploda a parede leste. Nesta sala, mais um enigma. Desta vez, vc terá que alinhar os blocos com as cores certas.Só que a cor laranja tem 6 blocos, enquanto as outras apenas 5 e elas estoram quando juntadas em 3 ou seja as que tem 5 , vc não poderá extourar 3 sozinhas. Se errar,use a magia reset.Após conseguir,siga na sala leste e pegue coat e depois siga a porta sul.Na outra sala,um enigma mais facil, apenas empurre o bloco do meio p/ baixo e o outro p/ leste e enfim empurre o do meio p/ oeste e desça as escadas.
B4- Aqui terá um portal, que lhe deixará em 4 locais diferentes, de acordo com o posicionamento do pote. Colocarei os locais que vc vai sair, de acordo com o andar do jogo.
1- superior leste-vc sairá num sala com espinhos no chão.Eles não farão mal a vc, apenas, bloquearam sua passagem p/ a arca acima, que tem um secret fruit.
2-superior oeste- Vc sairá numa sala, onde terá um báu a oeste e um caixote a leste.Exploda o caixote saindo do perimetro da cerca de espinhos e pegue o báu a oeste com um dragão egg. Após saia e empurre o bloco até o ponto cinza ao sul, fazendo desbloquear a passsagem a oeste.
3-inferior leste- Nesta sala, faça com que o cavalo o combata-o e pegue em seguida uma light knife.
4-inferior oeste- Aqui detone os 3 porcos p/ abrir a sala norte.
Passado a sala norte, vc sairá embaixo, dos blocos com X e seguirá p/ B4 pela escada oeste.
B4-Aqui logo de cara vc verá os 2 bandidos. Vc tenta para-los, mas eles fogem pela agua do castelo. Vá até em baixo e abaixe o muro p/ poder retornar ao plano acima. Aqui em cima, vc terá 2 portas ao sul. Siga por qualquer uma delas e siga p/ a proxima sala. Nela terá a continuação do rio e a coroa estará lá. Pegue-a e retorne ao reino.
Castelo de alunze
Vá a sala do trono e devolva a coroa a ele. Ele agradecerá e lhe perguntará o que vc quer de recompesa. Dentro as opções, tem: dinheiro, princessa , rei e nada. Escolha nada e ele dirá que vc é uma pessoa muito humilde e lhe dará 3000 peças de ouro. Depois lhe convidará novamente p/ outra cerimonia mas sem ladrões. Com isso, siga agora p/ cidade, compre tudo que quiser e siga p/ o templo ao norte.
Templo de transição p/ Tanbel
Chegando aqui, vc saberá que a porta está trancada e que a chave está com Abel, um muleque que estava brincando de caça ao tesouro na caverna a oeste daqui.
Caverna de Alunze
Ao chegar lá, vc verá Abel. Peguntado a ele onde está a chave, simplesmente o muleke perdeu a chave p/ um mosntro, sobrando a vc recupera-lá.
B1-Desça a escada, complete a ponte e leve o pedaço que sobrou p/ completar a ponte de cima. Lá, pule na direção da alavanca, acione e peque no báu, uma hi-potion. Volte até a 1º ponte e entre na sala leste. Nesta sala, não detone todos os mosntros. Coloque os 2 potes nas alavancas e fique andando p/ frente, na frente da porta até o monstro passar em cima da alavanca que falta p/ abrir.Na outra sala, apenas entre na sala sudeste. Nela vc estará sem saida, mas olhando bem há um chão rachado. Caia por ele.
B2- Nesta sala, apenas coloque o bloco no interruptor e siga pela porta norte.Nesta sala , vc pegará a horse rock. Siga a oeste empurrando os blocos e entra na 1ºsala ao sul.Aqui estranhamente nada p/ fazer e um pote. Pegue o pote e vasculhe a parte oeste até ver aparecer uma escada do outro lado da aqua. Achado o ponto, coloque o ponte em cima e volte ao corredor anteriormente. Nele siga a oeste e entre na sala ao seu final. Vc agora estará num corredor que aparentemente não tem nada. Mas no seu meio, há uma passagem secreta que dá numa escada ao sul p/ B3.
B3- Aqui apenas pegue um Light amor.
B2-Siga agora p/ a porta oeste. Vc sairá num salão, onde deverá seguir pela porta sul.Passado por ela, vc verá um escada e uma sala ao sul. Continue a sul e estará numa sala onde tem 2 portais de recuperação. Ao norte dele, há uma planta camuflando uma passagem que dará em 2 báus contendo miracle e brave.Retorne até os portais e siga a sala leste, p/ descer a escada p/ o proximo nível.
B3- siga a parte nordeste e empurre o bloco em direção ao mato. Vá fazendo isso, utilizando as bombas p/ desçer a ponte ao norte.Após isso, siga oeste e mande uma flecha na alavanaca no canto oeste, fazendo um cratera no meio da parede.Agora volte até a sala dos portais restauradores no B2.
B2-Deste ponto siga a norte e desça a escada acima.
B3- Suba a escada e pegue a leste uma hi-potion, uma hi-magic e um power bracelet. Ao abrir as arcas, vc fechou o cerco sobre si e terá que encarar os inimigos p/ poder voltar a leste.Acima coloque os movéis, na vertical p/ poder fazer uma ponte na água e passar ao outro lado. Siga em frente e dobre a leste e siga até seu final afim de pegar o Jet helmet. Retorne a oeste e desça as escadas.
B4- Siga pela porta leste. Lá vá até a outra sala leste e abaixe o nivél da agua na alavanca. Retorne a sala da escada principal e desça pela escada oeste. Suba pela outra escada p/ dar numa sala parecida com a outra na parte leste. Nesta, siga por baixo, da ponte p/ no seu final a oeste, vc achar uma passagem secreta que dará acesso a um báu no sul ,contendo um miracle. Volte e passe pela ponte, alcançando a porta norte. Nela, esvazie a agua novamente. Retorne a sala da escada principal e siga pela sala norte e desça as escada. Nesta terá ao norte os 3 portais de recuperação e acima um buraco p/ ser detonado por bomba, onde vc vai enfrentar o montro que está com a chave.
Regan Globin
Ele é muito fraco. Nem precisa de tatica.
Após derrotá-lo,siga p/ o templo norte
Templo de transição p/ Tanbel
Chegando aqui, Hilda a dona do hotel em Tanbel, pede desculpa por Abel ter pego as chaves e diz que lhe dará uma hospedagem grátis .Com isso, abra a porta e siga p/ Tanbel.
Tanbel-Ao chegar em Tanbel, logo hilda o recepcionará. Ela tb irá lhe apresentar seu irmão Guy, que futuramente irá juntar-se ao grupo.Ela explica a ele, que vcs ajudaram ela na passagem de volta a Tanbel e pede que ajude-a na hospedagem de vcs em Tanbel.Guy pergunta a Maxim, se ele gostaria de treinar mais tarde com ele. Responde que sim, siga pela cidade.
1-Comprar equipamentos novos
2-Comprar spells
3- Treinar com Guy
3- Ao chegar ao norte, Guy lhe desafia p/ uma partida. Quando vcs começam a lutar são interrompidos por um morador que diz que mostros estão invadindo a cidade. Do nada, aparece 3 monstros e 2 partem p/ cima. Após derrota-lo , seu chefe foge e vc fica sabendo que um monstro raptou Hilda e levou a torre a leste daqui.
Torre de Tanbel
F1-Siga pela porta oeste .Nela tem 4 alavancas que abrem a porta norte. Para isso, vc precisa pegar o pote abaixo,pois não poderá colocar o bloco na alavanca norte. (Para colocar o pote nesta alavanca, Segure o R do seu controle e vire o personagem.). Na proxima sala, suba a escada.
F2- Aqui siga p/ sala ao sul. Nela, terá 2 monstros, sendo que um está parado em cima do botão que destrava a porta ao suldeste. Mate-o e siga abaixo. Na outra, apenas um escorpião e uma sala ao sul que dá acesso ao outro lado do andar. Do outro lado agora, empurre o movél p/ um dos lados e siga acima pela escada que sobe.
F3- apenas continue subindo
F4-Siga pela portal sul. Nela terá um botão que abre a porta sul.Vc só pode chegar no botão pela parte sul ,confrontando o carangueijo. Aberta a porta sul, passe por ela e siga pela outra a porta abaixo. Vc estará no lado de fora do torre. Suba as escadas e acione o elevador. Acionado, retorne a sala principal deste andar e siga pela porta oeste. Nela 4 potes e um pedestal. Tire o pote sul e coloque o pedestal seu ponto, arrastando em seguida até o ponto cinza. Ao fazer isso, o locais dos potes serão alterado, ficando ao redor do pedestal. Coloque agora os potes nestes pontos e siga abaixo. Na outra sala, vc verá uma escada p/ cima. Ignore por enquanto e siga abaixo até vc ver uma caveira no chão. Ao passar por cima dela, ela vai brilhar. Neste ponto jogue uma bomba e após explodir, aparecerá um botão que acionado, vai fazer a parede se abrir ao sul, tendo outra porta ao sul que o deixará do lado de fora. Nela uma escada que dará numa sala do F3
F3- Nesta sala um mistério musical. Para abrir a porta, vc terá que reproduzir o barulho com a arma certa. Da direita p/ esquerda , a 1º e a espadada, a 2º a flechada e a ultima a bomba. Logo assim, abrirá a porta norte. Nela vc pegará a chave do Céu.Retorne agora até a F4 e suba pela escada p/ F5.
F5-Nesta siga pela sala sul , onde terá os 3 portais restauradores e continue abaixo. Nesta sala, apenas vá p/ o lado de fora e siga p/ outro lado do andar.Deste lado siga pela porta oeste.Nela terá uma espécie de relogio no chão. A hora no relogio é 6:15 e a porta só abre as 9 horas. Coloque em 9 horas, sendo que cada objeto representa uma medida de tempo, sendo o pedestal a norte e o bloco à oeste. Na outra porta, ative a alavanca p/ descer a escada do lado de fora. Volte ao lado de fora da torre e suba a escada que agora está completa.
F6-Aqui vc irá usar a chave do céu e seguir até o chefe da torre.
Camu-Cuidado com seu buster atack. Se tiver com pouco hp devido a esse golpe, utilize a magia strong e divida usando o R do seu controle. Ele é vunerável a raio.
Após seu combate, Camu revela que o mundo vai ser governado pelos sinistrais, com isso a porta por onde vc veio é bruscamente fechada e a torre começa a estremecer. Guy, pega Hilda no fim da sala e Maxim e Tia tentam abrir a porta, sem sucesso, quando ela se abre e a mistériosa mulher que apareceu na caverna p/ Maxim, aparece novamente e tira-os dali.
Tanbel- Ela os leva a tanbel, mas some sem dizer nada. Guy leva sua irmã a p/ o hotel p/ recupera-lá de seus ferimentos. Colocada na cama, ele começa a perguntar a Maxim sobre a suposta mulher que apareceu e vc explica toda ladainha novamente , sendo que agora é p/ Guy. Acabado a histórinha, a namorada de Guy aparece e se compromete a cuidar de sua irmã, possibilitando a ele partir com vcs. Volte a torre e suba até seu ultimo andar p/ pegar os báus que estavam atrás de Camu, com: Camu armor, pearl bracelet e fire dagger. Após isso, desça até o F1 e prossiga pela porta norte que está aberta prosseguindo p/ vila de clemento.
Clemento
Aqui vc pode comprar spell e equipamentos melhores. Na cidade,ficará sabendo que a norte dali há uma mina, onde há muitos tesouros, dentre eles um rubi em forma de maça que um colecionador está tentando achar. Este, mora na casa no norte. Chegando a casa desse homen, ele fala que até queria pegar este ruby, mas a caverna se encontra cheia de monstro. Ele fala tb que vai pagar bem, se vc o trouxer p/ ele. Ele, Ruchy é quem vai dar permissão p/ vc passar o proximo templo, ou seja, terá que pegar o maldito ruby.
Caverna do Ruby
B1- Ao entrar vc verá um leão na parte leste, do outro lado da lava.Siga a norte então.Passado a porta, vc terá 3 caminhos: uma porta a leste, um buraco a leste e uma escada que desçe.Siga pelo buraco leste. Lá desça a sul e na outra sala desça p/ B2.
B2-Siga o corredor até as alavancas. Vc tem que colocar todas p/ esquerda, afim de baixar a lava da caverna.Vá tentando e depois passe pelo buraco a oeste. Vc sairá na parte do inicio do leão misterioso a leste,que na verdade e mais uma capsula monstro. Retorne tudo até o 1º buraco aberto no 1º andar.
B1-Deste ponto, entre na porta oeste.Procure um botão no mato e passe pela porta. Lá novamente procure um botão e uma escada aparecerá na parte oeste.
B2-Descida a escada, complete a ponte com o pedaço de madeira e prossiga acima e desça pela escada da direita.
B3- Aqui vc verá bloco de gelo,que jogados na lava, abrem caminhos. Jogue um oeste e pegue um flame fruit. A leste tem uma escada a p/ o B4 mas não vá ainda. Volte a plano superior e acerte uma flecha na alavanca do outro lado. Volte pela escada ao b2 e desça pela escada esquerda p/ B3. Agora do outro lado,desça ao B4.
B4-Nesta sala, entre na sala norte camuflada e pegue a chave Ruby retornado ao B2, na intersecão de escadas.
B2-Apenas desça a escada da direita
B3-Ao sul,tem 2 báus,mas não sei com pegar. Então siga a escada leste.
B4-Desça a ponte e nas plantas ao norte antes da sala a oeste, tem uma sala secreta onde tem portais de recuperação. Siga pela porta oeste agora. Nela vc irá usar a chave ruby . Na outra sala estará lá, sozinho e ingenuo, o ruby em forma de maça, mas ao pegar…
Tarantula-Cuidado com os ataques em massa. Ela é vunerável fogo, portanto é bom usar o Blaze, a capsula monstro que vc pegou aqui. Em compesação, o Bleze tem mais hp devido a experiência que ganhou até aqui.
Após tostar a 8 patas, vcs verão que o ruby rachou na batalha. Siga pela porta ao norte e vc encontrará uma mulher. Ela diz que é colecinadora de plantas e que caiu ali procurando por plantas que pudesse vender pois precisa de dinheiro.Ela diz que acho um ruby, que é o ruby maça que iria vender em troca de dinheiro, mas já que vcs a salvaram, ela dá a vc. Com isso, volte a vila e clamento.
Clamento-
Siga até a casa do colecionador e entregue o Ruby. Após entregar, bate o arrependimento e vcs entregam o dinheiro a garota que estava perdida na caverna. Agora, pelo menos vc tem a permissão p/ passar pelo templo.
Templo de transição p/ Placelyte
Aqui nada demais, apenas passe por ele.
Placelyte
Ao chegar verá uma cena, onde será apresentada a nova integrante do grupo, Selan a comandante do castelo de Placelyte.Ela defende uma garotinha que é zuada por 2 mulekes.
1-comprar equipamentos novos
2- Info dos moradores
2- vc fica sabendo que Selan, é destaque na cidade como uma grande guerreira e que ao norte existe uma espada de ouro, valiosa numa caverna. Siga ao castelo
Castelo de Placelyte
Ao chegar mais uma cena. Selan está treinando com um soldado e após derrotado toma um esporinho de leve. Após isso, siga a sala do Rei.Ao falar com ele , ele cita seu nome. Maxim, fica curioso com isso e pergunta como o rei sabe seu nome. Ele ,o rei diz que ouviu história sua no reino de alunze e a recuperação da coroa. Ele lhe pergunta então se com seu dotes e força pode fazer um favor p/ ele.Respondendo que sim, ele quer que vc pegue a espada de ouro que está na fortaleza a norte dali. Aceitando a missão, o Rei pede que chamem selan até lá. Chegando, pede que ela vá com vcs em busca da espada. A principio ela rejeita, dizendo que pode ir com sua tropa. Mas o rei ordena que ela siga com Maxim. Não muito satisfeita, ela aceita e sai da sala. Ao sair da sala, maxim se apresenta a ela e ela diz que só aceitou por causa da ordem do rei. Com isso, ela se junta a vcs. Siga agora p/ fortaleza norte.
Fortaleza do tesouro
1F- Siga pela porta oeste. Nela siga a proxima acima. Agora vc estará numa sala, onde há um botão ao seu norte. Passe pela passagem secreta a leste e pegue o pote p/ por em cima do botão, abrindo a armadilha a nordeste onde há um buraco há ser explodido. Explodido o buraco, vc estará numa sala com um chão rachado. Caia por ele.
B1-Vc cairá proximo a um mosntro azul . Siga pelo corredor oeste e passe pela porta sul. Logo de cara, vc pegará um round shield.Continue abaixo e empurre os blocos e suba.
1F-Vc voltará a sala do botão. Com isso, volte até a sala do inicio e siga a leste.Seguindo por esta porta, passe pela outra e desça.
B1-Aqui é uma sala de tesouros, só que vc terá que mover as paredes, de modo a pegar todos eles. É facil. Nesta sala tem:undead ring, cold rapier ,anger bracelet e a chave espada. Com ela em mãos, volte ao inicio da fortaleza e entre pela sala do meio que estava trancada.
1F-Após passado a porta trancada, vc estará num salão com varias pilastras. De trás dela, inimigos irão te atacar,passe pelo meio, evitando ser surpreendido. Na outra sala desça a escada.
B1-Aqui desça 2 salas e vc estará numa sala com 2 alavancas a sua esquerda. Coloque de modo que possa passar abaixo, indo e voltando pela sala anterior para seguir pela porta abaixo.Nesta porta, terá a oeste uma arca com bat rock. Volte e siga acima, de modo que agora a plataforma lhe deixe do lado leste nas outras alavancas. De lá, coloque a plataforma na parte sul e siga pela porta leste.Siga acima até uma sala onde tem uma escada. Lá vc verá tb uma sala a norte.Esta sala está vazia. Suba pela escada então. Agora vc estará em uma sala com 2 caixotes. coloque uma bomba no caixote da esquerda e outra no da direita e passe ao lado norte. Depois ande pelos corredores até chegar ao uma escada p/ cima.
3F-Aqui siga até abaixo, até a sala do bloco com enigma. Aqui vc terá que colocar todos os blocos na cor amarela, pra isso pegue o 1º e coloque depois do ultimo vermelho. Siga pela pora leste agora.Agora ficou mais complicado, terá que fazer todos amarelo, movimentado um amarelo e um vermelho só. Para isso, pegue o bloco vermelho mais a sul e coloque ele, em cima do amarelo que está ao seu lado esquerdo e pegue este amarelo que está sozinho em baixo e complete a linha, abrindo a porta.Na outra porta, ,mais amarelo e vermelhos(Oh, sako!). Agora poderá movimentar 2 amarelos e um vermelho p/ ficar tudo amarelo. O esquema é o seguinte:
1ºmovimento- Coloque o cubo amarelo da parte norte leste, na parte sul leste de forma que todos em baixo fiquem amarelo.
2 ºmovimento- Agora terá 3 cubos vermelhos numa horinzontal no meio da figura. Pegue o que está no meio e coloque um espaço acima, de onde ele está.
3º movimento- Por ultimo, pegue uns dos 2 cubos amarelos do meio da linha amarela e o coloque-o acima do ultimo vermelho mais alto na parte oeste afim de formar uma linha amarela na vertical oeste e uma diagonal.
Após isso, siga a proxima sala onde irá encontrar os 3 portais restauradores de energia e desça pela escada no corredor mais a frente.
4F-Aqui vc vai passando pelas portas,até que uma está travada. Ao invenstigar, dois palhaços aparecem. Lute contra os 2. Após os combates, selan dá uma sugestão de divir o grupo em 2 e lutar ao mesmo tempo com os dois.
Daniele- Ele é fraco contra poder de fogo . Cuidado com seu ataque de gelo.
Pierre- Ao contrário, ele é fraco contra gelo. Seu ataque de fogo é poderoso tb.
Após passar isso, na proxima sala vc achará a espada tesouro. Volte ao Reino de Parcelyte.
Castelo de Parcelety
Vá até o rei e entregue a espada a ele. Após certa conversa, um soldado interrompe o papo e diz que a cidade de gordovan foi demolida por uma só pessoa muito poderosa. Com isso, sobra a vc investigar esse tál individuo, mas antes desça e pegue sua recompensa pela espada que deu ao rei, que é uma holy wings.
Templo de transição p/ Gordovan
Nada demais, apenas passe.
Gordovan
Chegando aqui, vc encontrará a cidade totalmente destruida. Falando com os moradores, há a noticia que um gigante fez isso e que seguiu p/ a torre a oeste dali.
Torre de Gordovan
1F-Entre pela sala oeste. Nesta terá um monstro preso num quadrado de blocos, tendo 2 portas. A leste, o leva até o hall do elevador que ainda não se encontra no local. Faça com que o monstro passe em cima do botão no meio do quadrado p/ abrir a porta oeste. Aberta, prossiga acima.
2F-aqui siga p/ a porta sul. Nesta terá um botão onde vc baixará os blocos cinzas, passe até a parte dos blocos amarelos e lance uma flecha no mesmo botão p/ subir os blocos cinzas da parte oeste e baixar o da parte leste. Depois prossiga abaixo, pela sala ao sul, mas antes desça a passagem do lado de fora da torre , pela alavanca no canto sul desta sala. Fora do castelo, apenas prossiga p/ o outro lado do andar. Deste lado, prossiga até alcançar a escada p/ o andar acima.
3F-Aqui na sala sul, vc terá 2 portais restauradores.Para passar pelas portas, coloque o pote no botão da direção da porta a qual vc quer passar e siga pelo caminho escuro até a porta desejada. Seguindo então pela direita e suba.
4F-Siga pela porta norte e pegue o hook. Com este vc poderá se agarrar nos pedestais como um gancho. Volte até a sala principal e empurre o pedestal a leste e depois agarre-se no pedestal norte e prossiga agarrando pelo outro pedestal a noroeste e siga a proxima sala subindo ao proximo andar.
5F- Siga pela porta esquerda. Nela terá um quadrado onde tem um caixote. Exploda ele, mas não fique dentro deste quadrado. Após explodir a porta, siga a sala ao sul.Nela terá um portal de salvação e saia pela porta sul. Vc estará do lado de fora, onde acionará uma alavanca onde subirá a escada p/ o proximo andar. Agora volte e siga p/ o hall do elevador.Estando no elevador, desça ao 1º andar.
1F- Siga pela passagem norte e exploda a parede na parte oeste. Seguindo pela parte explodida, vc pegará a eagle rock. Do báu, agarre-se no pedestal do outro lado e suba a escada. Subindo, vc pegará na sala oeste o muscle ring. Após retorne ao elevador e suba p/ o 2F.
2F-siga pela parte sul e pegue uma speed potion. Após volte ao elevador e suba p/ o 3F.
3F- Siga pela parte oeste. Nesta sala, posicione os pedestais de forma que vc alcance o botão e possa tb voltar a beira da sala. Acionado, a porta sul se abrirá. Siga até a parte de fora e suba a escada.
4F- Nesta sala, vc terá que acionar as alavancas de acordo com a seguência luminosa que aparece. A seguência é:(da esquerda p/ direita): 1,5,6,2,7,3,4. Com isso, o zumbi acima some e vc poderá prossegir pela porta a norte,onde pegará a wind key e seguirá pela escada abaixo, que dará no 3ºandar, na parte do elevador. Agora, suba até o 4F.
4F-Siga pela parte sul e pegue o báu que contém um miracle.Retorne ao elevador e siga o 5F.
5F- Prossiga pela passagem leste e destranque a porta sul com a chave wind.Vá até o lado de fora e suba até o 6F.
6F-Aqui vc enfrentará o chefe Gades. Não adianta tentar lutar pois ele é muito forte neste momento, restando a ti, apenas a derrota. Derrotados, a mistériosa mulher aparece e ressucita vcs. Seu nome é Iris, agora revelado. Ela diz a Selan que ela tem a força de combater a luz do mal e que deve continuar a luta junta a Maxim. Com isso, ela vai embora. Após isso, Tia sente um pouco de ciúme, mas não demostra a Maxim. Com isso, selan pede que vcs voltem e relatem a situação ao rei de Parcelyte. Antes, prossiga pela sala acima e pegue o block shield e scimitar.
Castelo de Parcelyte
Dado a noticia ao rei,vc é interropido por um soldado,que diz que um mensageiro, deixou um recado a Guy sobre a saúde de sua irmã , Hilda, dizendo p/ ele voltar. Com isso,ele retorna a Tanbel. Com essa perda, Maxim, pede ao rei, se poderia levar Selan com ele p/ investigar a origem de Gades. Ele concorda e vcs prosseguem a torre gordovan, afim de passar p/ o outro lado p/ chegar a cidade de Merix.
Merix-
Compre novos equipamentos e magias. Falando com moradores, vc saberá que Gades destruiu a ponte ao norte dali, perto da caverna. Siga então p/ está caverna.
Caverna de Merix
1B-Chegando lá, vc encontrará o restaurador de pontes, que não consegue consertar a ponte,pois a muitos monstros atrapalhando seu trabalho. Com isso, desça pela escada a leste.
2B-Aqui vc verá um rio que corta o lado norte do sul, só que a estaca que vc pode jogar seu arpão está baixa, tendo assim que prosseguir pela porta a direita.Nesta sala, entre na porta norte e pegue o regain no báu. Após, siga p/ o canto leste, capine os matos e jogue uma bomba na parede norte. Atrás desta parede, terá a alavanca que sobe aquela estaca que estava abaixada. Após acionada, volte ao inicio deste andar e passe p/ a parte norte com seu arpão e prossiga pela sala acima, onde vc descerá mais um nivél.
3B-Ande acima até um amplo salão. Nele entre na porta leste e pegue um hi-magic. Agora prossiga pela porta oeste e uma sala sem saida aparecerá. Tia vai investigar a sala quando ela cai. Vc conversa com Selan o que fazer e ela logo vai ajudar Tia. Maxim logo vai atrás. No outro andar, todos salvos, que cai agora é Selan e Maxim vai atrás.Finalmente acaba as decidas. Prossiga pela porta norte agora.Vc estará num salão, onde há 5 criaturas e uma bola estranha protegida por eles e a leste uma porta trancada. Chegue perto da bola e destrua com sua espada,abrindo assim a porta a leste.Aqui terá um corredor onde vc subirá escadas, chegando na parte norte de onde o restaurador estava,fazendo com que ele prossiga seu trabalho. Após completar a ponte, ele volta p/ cidade. Prossiga então pela escada acima p/ sair da caverna. Mas antes de seguir p/ a proxima cidade, volte a cidade de merix e pegue um egg dragon com o restaurador de ponte na sua casa.
Reino de Bound
Ao chegar ao reino,um bando de montros controlados por um homen, tenta tomar o reino. Mas um guerreiro,muito forte chamado Dekar aparece e destroi todos os mosntros, fazendo com que seu chefe fuja.Logo após o principe aparece e detona um monstrinho que sobrou. Com isso, prossiga e fale com Dekar.Falando com ele,ele reconhece Maxim e logo o desafia p/ um duelo.Cansado vc recusa, mas pergunta se ele sabe sobre Gades. Dekar diz que ele pode ser companheiro de Idura, o fujão que controla os monstros. Ele pede que vc descanse e o encontre-o mais tarde no patio do castelo p/ um duelo.Com isso, entre no castelo e vá a sala do Rei. Ao tentar falar com ele, um soldado aparece e diz que Idura fugiu pelo labirinto do castelo ao norte dali.Com isso o principe alex e seu assistente vão atrás. Logo em seguida, Dekar aparece e fala com o Rei que é perigoso deixa-los irem sozinho.Logo então o rei pede que ele vá secretamente atrás dos dois. Com isso,siga p/ o Labirinto a norte.
Labirinto Norte de Bound
1B-Começe seguindo pela porta leste. Nela, vc verá no canto direito, uns matos no canto superior leste, onde se encontra uma passagem secreta que dá num báu mais a norte que tem o thunder ring. Volte até o salão principal e entre na sala oeste. Nela, siga até a escada que se move. Faça com que ela chegue na ponta da estrela na parte sul p/ poder descer.
2B-Aqui passe p/ a sala abaixo. Nela vc terá que colocar o pote em cima do botão,p/ que abra a porta baixo.Para isso, empurre o pedestal um passo a direita, siga abaixo e lance seu arpão de forma que vc cairá em cima do botão. Lá, pegue o pote no botão e prossiga abaixo.Nesta sala apenas desça.
3B-Passe pelo salão e siga pela porta oeste Nesta sala vc verá várias plataformas que se movimentam em certas direções. Siga p/ a porta a nordeste. Saindo nela, vc verá 4 pedestais e um monstro azul na sua direita. Posicione um pedestal na direção do monstro sem encostá-lo na parede. Volte a sala das plataformas e desça p/ sala suldeste. Nela, vá agarrando as pilastras de forma de chegar no lado leste. Lá, vc pegará mais uma capsula monstro, Shaggy. Agora agarre-se no pedestal que vc posicionou e volte p/ a sala deste.Lá, posicione os 4 pedestais juntos num quadrado mais escuro a norte, p/ que uma passagem aparece p/ vc poder o pegar o egg dragon no báu. Volte agora a sala das plataformas e siga pela porta oeste.Nesta vc terá que colocar bombas de forma que todos os painéis fiquem acesso p/ abrir a passagem p/ o lado oeste. (sinceramente, passei não sei como, mas vai tentando que vc consegue). Seguindo a ponte, pegue o báu com uma life potion e desça.
4B-Siga a sala abaixo, salve seu jogo se quiser e continue abaixo. Coloque o pedestal no botão direito e prossiga pela sala leste.Nesta sala, vc verá o Principe alex e seu assistente no meio. Ao prosseguir, Idura aparece a faz com que fique apenas uma sala no meio e bloqueia sua magia de escape. Logo, manda 4 mumias p/ combater vc.Passado por ela, manda mais 3 monstros verdes p/ vc. Detonado novamente, Dekar aparece e Idura manda monstros p/ atacar ele,mas é inutil pois ele é bem forte.Com isso,Idura foge novamente e o principe é regastado. Antes de voltar ao reino,Dekar pede a Maxim que passe no reino p/ falar com ele antes de procurar por Idura novamente.
Reino Bound
Ao chegar lá, o soldado da porta dá a noticia que Gades o esteve procurando. Com isso,suba e fale com o Rei. Lá o Rei fala que Gades o procurou e que está preste a atacar o reino de Parcelyte. Com isso, Maxim, manda que Selan volte a avise a seu rei sobre a intenção de Gades. Pede tb que leve Tia com ela ,pois a luta será muito forte contra Gades. Com isso, chega Guy que volta ao time e Dekar que agora parte com vc p/ a torre leste.
Torre Leste de Bound
1F-Pegue o pedestal na parte da direita e o empurre até a parte do tapete vermelho no meio. Deste ponto empurre-o contra a parede norte, que irá ceder até um certo ponto. Ao chegar ao extremo norte, empurre o pedestal p/ oeste e verá assim uma porta. Nesta sala ,apenas passe p/ a proxima. Aqui, terá 2 inimigos, que terão que ser derrotados afim que vc avance pela porta que se encontra trancada. Passada está porta , vc sairá num corredor na parte leste. Nele terá 4 pedestais, sendo que no seu meio, se encontra um botão que abre a porta leste. Faça com que o monstro da sala entre no seu meio e tranque se for possivél,com um dos pedestais.Passado por esta porta, vc estará na sala que dá acesso a andar superior. Para chegar até ela, vc terá que colocar o pedestal a leste da escada, p/ poder agarra nele, pois ao se aproximar dela, os espinhos impedem seu acesso. Depois de agarrado, siga acima.
2F-Siga as salas sempre abaixo, até alcançar a parte de fora da torre. Lá passe p/ o outro lado deste andar. Deste lado, ignore a alavanca e exploda a parede na parte norte, entre duas colunas destacadas. Seguindo este caminho, vc irá ver uma porta a oeste. Ela é falsa. Vc terá que passar pelo bloco mais claro, p/ aparecer uma porta que da acesso a escada p/ o proximo andar.
3F-Siga sempre a lesta até chegar numa parte onde tem um portal a sul. Antes de entrar nele, escolha uma direção e bata seu gancho contra a parede. Ao fazer isso, vc surgirá no portal contrário a direção escolhida por vc.Seguindo então pela esquerda, vc entrará numa sala, onde 3 báus, tendo:Pumking Jewel,Protect ring e muscle ring.Após isso, siga pela porta abaixo.Com isso, vc estará na parte de fora da torre. Suba a escada e entre na porta da esquerda. Nela detone os 2 monstros e siga pela porta acima.Nesta sala, pegará no báu azul, a cloud chave. Antes de voltar, detone a parede entre as duas colunas e pegue um miracle.Agora volte até o corredor do lado de fora da torre e siga pela porta direita. Nela siga a frente pela a outra porta e verás um quadrado de blocos. Empurre todos p/ a marca branca e depois ative a alavanca que aparecerá no meio p/ abrir a porta norte.Na proxima sala, apenas ative o botão na parte da esquerda e destrave o muro na vertical. Agora volte até o andar abaixo e siga pelo portal p/ o lado direito, subindo ao 4F.
4F-Neste andar, siga pela porta sul e pegue o saiza shield. Siga agora pela porta oeste, passe o corredor e ative a alavanca na outra porta, afim de descer a escada na parte de fora da torre. Volte agora até a parte de fora da torre e suba por esta escada nova.
3F-Vc sairá numa sala com 4 pedestais, sendo que 3 paralelos e um pouco mais afastado. Com isso, vc tem que colocar todos eles nos botões que estão a sua frente e o da direita,mais abaixo, fazendo a porta se abrir.Na outra vc terá acesso p/ andar acima.
4F- Neste apenas suba ao proximo andar.
5F-Neste andar,vc verá 2 estatúas de pedra.Para abrir a porta vc terá que bater 5 vezes com sua espada na estátua da esquerda, sobre o tapete azul e 3 vezes na outra. Feito isso, no lugar delas apareceram 2 portais de retauração de HP e MP,além de a porta sul, agora estar destrancada.Passe pela porta abaixo e verá um portal de salvar o jogo. Logo abaixo, vc sairá na parte de fora da torre. No outro lado, suba ao nível superior.
6F-Passe a 1ºsala e entre na outra a norte. Nesta tem a “corrida do monstro”, onde vc terá que escolher um dos 3 portais,afim que seu mosntro ative a alavanca, antes dos outros 2 que estão perto de outras alavancas ativem a alavanca daquele portal. Eu tive sorte com o da direita, mas vc pode tentar qualquer um. Ativado o portal pelo monstro, vc está a nordeste da sala, de frente a uma porta. Nesta sala, ative a alavanca,para uma passagem na parte de fora da torre desça e dê acesso ao outro lado deste andar. No outro lado,passe pela sala onde tem uma cobra vermelha com a chave cloud e na proxima sala suba ao 7F.
7F- Neste andar, aparentemente nada o espera, mas ao chegar a seu norte, enfrente Gades.
Gades-Ele é bem poderoso. Seu ataque de destruição tira muito hp e ele tb ataca com um golpe que tira mais de 100 de hp. Por isso, coloque Maxim na parte de trás, com magia strong e vá restaurando a parte da frente.
Após sua derrota, Gades tenta fugir por um corredor acima, que cede deixando Maxim, que corre como um louco atrás dele, sozinho junto dele. Sorte que ele se encontra muito ferido e foge dizendo que irá destruir Parcelyte por uma ilha. Além disso, faz com que a torre seja destruida. Ao passar esta cena, uma voz conhecida chama por Maxim. É Tia que junto de Selan aparecem na torre. Elas dizem que estavam preocupadas com Maxim. Com isso, vc paga um esporro p/ elas e informa os planos de Gades sobre o Reino de Parcelyte. Com isso, todos fogem e vc terá que achar uma saida, deste lado da torre.
6F-Desça a escada norte e restaure seu Hp. Após isso, siga pela sala ao sul e siga até seu final afim de pegar o magic bikini.Ao voltar p/ o andar acima, destrua com uma flecha a estátua no tapete azul.
7F-Siga pela escada leste agora.
6F-Logo de cara destrua a estátua com uma bomba agora. Mais a frente terá um portal onde poderá salvar seu progresso e na outra porta dará na parte de fora da torre, num local sem saida.Volte então ao andar de cima.
7F-Siga agora pela escada oeste.
6F- Recarregue seu Mp e siga pela porta acima.Lá desça a escadas.
5F-Ao sair nesta escada, preste atenção no bloco que irá pisar(ele estará branco), pois vc terá que pisar no mesmo na proxima sala, p/ poder avançar a sul.Passado a salas, vc estará na parte de fora, onde descerá e continuará no andar abaixo.
4F-Nesta sala, vc chegará até a um bloco mais escuro e será atingido por um Raio. Sua morte é iminente e Maxim reclama de ter entrado nesta torre. Mas antes que morra,A misteriosa Iris aparece e o manda p/ a cidade de Parcelyte.
Parcelyte-
Aqui vc verá uma grande história antes de prosseguir em frente. Tentarei fazer um resumo de tudo. Ao chegar em Parcelyte, Maxim se pergunta como chegou ali e como está vivo, quando é recepcionado por Selan.Ela emocionada, começa a chorar pelo milagre que se fez, ao ver que Maxim sai da torre.Nisso, Tia vê os dois juntos e entendem que não tem mais espaço no coração de Maxim. Dekar, vê então Tia indo embora da cidade e lhe pergunta porque ela se vai. Enfim ela fala que gosta muito de Maxim, mas que não do “guerreiro Maxim”e que já está cansada de seguir junto Maxim nas batalhas. Tb diz, que Selan, pode o proteger melhor em uma batalha.Dekar, como um cavalheiro, pede que ela o veja como uma pessoa tb, além de um espachim e pergunta se um dia pode ir tomar um chá com ela. Com isso, ela se vai.
Wedding Ceremony
Aqui acontece o casamento de Maxim com Selan. Tudo ocorre bem, quando um soldado aparece e pede que a “Comandante Selan”compareça ao castelo que está sendo invadido por monstros. Surpreendentemente, Maxim e Selan se encontram com suas armas de baixo de sua roupa de casório e vão atrás do monstros.Uma cena tb acontece com Guy. Dekar pergunta se Guy irá se casar com sua namorada. Ele responde que ela não tem o espirito aventureiro e que guerreiro não precisa de mulher. Com, isso, aparece Jessy, sua namorada e ouve tudo. enfim ele tem que correr atrás dela, p/ se retratar. Guy no final do casamento, pede a Dekar p/ se despedir de Maxim e Selan, pois tem agora que investir no seu namoro.
Na Primavera
Aparece Maxim chegando em casa e sendo recebido por Selan.
No verão
Chegado o verão, uma garotinha pergunta se Selan vai a praia. Ela pergunta a Maxim, que responde ser uma boa idéia e p/ por mais uma pilha a garota fala que Selan vai com um bikini.Ela fala que na verdade não se encontra tão bem, que terá que usar uma maiô.(acho que é isso que eles falam)
No outono
Aparece Selan ensinando como se luta, a um guerreiro do castelo, dizendo que agora ela não pode estar lá pois está casada. Com isso, seu aprendiz que p/ lutar com ela, somente seu marido, senhor Maxim chegaria a seu nivél. Com isso, ela começa a lutar com ele e seus aprendizes ficam impressionados.
No inverno
Aparece uma conversa entre Maxim e Selan comentando que já se passou um ano que eles se casaram de modo tão rapido.Depois aparece o nascimento de Jeros, filho de Selan com Maxim( que praticamente deve ser o protagonista de Lufia 1).Mas como nem tudo é mil maravilhas, Idura rapta Jeros a mando de alguém mais forte e pede que vcs o encontre na casa iluminada ao norte.Com isso, volte a ativa e pare com o marasmo.
Torre da luz
1F-Passado a 1ºsala, terá um enigma a resolver. Na placa diz, que para se abrir as portas, vc terá que fazer uma flecha correspondente a lado deseja a que vc quer avançar. Faça a flecha com os blocos moveis e escolha um lado.Siga pelo lado direito primeiramente. Nesta sala, tem enigma a resolver na parte leste.Primeiro abra a porta colocando 2 caixotes nos botões superiores.Após isso, pegue o que sobrou e coloque na frente da porta. Tire agora os 2 caixotes que estão nos botões superiores. A porta irá ficar tremendo.Desses 2 caixotes que sobraram,pegue um e coloque no botão inferior, baixando os espinhos e logo em seguida pegue o outro e coloque na parte mais clara. Com isso, a porta irá parar de tremer e se abrirá. Do outro lado, há 3 báus, onde se encontram:mistery ring,egg dragon e Big shield. Siga então pela porta oeste vc sairá na sala que lhe dá acessso ao proximo andar.
2F-Desça pela porta sul, passe por mais uma e estará na sala do jogo da memória.Este jogo consiste em abrir as figuras iguais.Os monstros irão o atrapalhar um pouco. Pelo caminho por onde veio os monstros, tem uma escada que dá acesso ao 3F.
3F- Descida esta escada, ative o botão e volte até o jogo da memória.
2F-Termine o jogo e parte pela porta sul agora aberta.Passe pela porta e estará do lado de fora da torre. Lá entre no outro lado do andar.Neste lado apenas suba ao proximo andar.
3F-Vc estará na parte onde acionou o botão, na parte oeste. Use seu gancho p/ chegar a parte leste e entre na porta a norte.Lá vc terá uma sala sem saida. Mas dando uma olhada no canto nordeste vc verá uma rachadura na parede. Detone de bomba e prossiga a frente, p/ativar a alavanca p/ uma escada ser baixada na parte externa da torre. Volte até a sala onde uso seu gancho e volte a parte oeste.Siga p/ a parte externa e suba p/ pegar o fire ring na sala acima. Volte agora p/ os ganchos e siga p/ a parte leste e siga p/ fora da torre. Lá use a escada ativada e entre na porta acima.
4F-Aqui vc terá que acertar onde está as partes pretas em baixo da brancas depois de embaralhar. Se errar, a seguência muda. Tente sempre a mesma sequência até conseguir passar. Pegue acima no báu, a chave da luz e prossiga pelo corredor a oeste que está desbloqueado agora. Entre no portal.
1F-Volte agora até a sala da flecha e faça a flecha p/ a direção oeste e entre a seguir na porta aberta. Lá entre na porta trancada com a chave da Luz.Na outra porta, siga pela escada acima
2F-Neste andar apenas prossiga pelo proxima sala e suba
3F-Neste apenas suba tb.
4F-Neste andar, logo de inicio hás 2 portas. Siga pela porta ao sul. Passado por ela, vc verá um portal de salve-point a leste e mais abaixo, os portais de recuperação. Volte a sala inicial e siga a leste. Lá, vc verá um báu na ponta suldeste que ainda não pode ser pego.Com isso,volte e suba as escadas acima.
5F- Siga pela portal abaixo. Na outra sala, empurre o pedestal e verá uma rachadura no chão. Detone com bomba e antes de cair, jogue o pedestal. Já embaixo,coloque o pedestal no botão e pegue a Bee rock no báu. volte agora até a sala de cima e siga ao sul.Vc passará em outra sala com os 3 portais restauradores e prosseguir ao sul, seguindo pelo lado de fora da torre, ao outro lado do andar. Do outro lado, utilizará a chave da luz novamente na porta norte. Chegando até a parte dos blocos, não empurre todos, senão vc não terá como chegar a escada. Um dos blocos, vc deve afastar, depois passar pelo botão e subir as escadas.
6F-Aqui finalmente vc encontrará Jeros, mas antes que o resgate, enfrente Idura.
Idura-Cuidado apenas com seu hp,pois ele tem ataque forte em conjunto
Iris, pega Jeros de Idura antes do combate. Ela diz que já que vc não morreu na torre,o mal continuará e vc terá que defender seus entes queridos, enquanto estiver vivo.Voltando a Parcelyte, Selan deixa Jeros com uma babá e segue na luta com Maxim.Agora siga p/ o templo do reino de bound, onde foi visto uma luz misteriosa, na cidade de Aleyn.
Templo de transição a Aleyn
Passado pelo portal, vc encontrará Guy e Dekar, que dizem que procuram por Selan e Maxim, sabendo do ocorrido com os dois. Com isso, o time volta a estar completo.
Aleyn
Está cidade é uma cidade portuária. Sei que o time agora quer se locomover p/ uma ilha. Vc terá que procurar por Jyad, que parece ser o dono de um barco. Este se encontra na montanha fantasma ao norte dali, procurando por madeira p/ fazer uma nova embarcação.
Montanha da arvoré fantasma
Siga pelo 1º tunél. Dentro dele siga, pela porta oeste.Para abri-lá,jogue uma bomba no meio dos 3 matos, p/ que a porta se abra. Seguindo em frente, entre na porta leste. Nesta porta, suba e acione a alavanca, baixando uma escada do lado oposto. Feito isso, volte até o inicio, onde colocou a bomba p/ passar e siga pela porta leste agora. Lá siga, pelo corredor a norte e suba a escada. Vc estará agora, onde foi baixada a escada. Suba por ela e siga a porta norte.Siga por esta, afim de voltar a lado de fora da montanha. Agora um pouco acima do inicio da montanha, siga pelo tunél acima. Nele, suba as escadas. Vc estará numa sala, onde tem um monte de matos e uma porta a esquerda. P/ abri-lá, vc terá que fazer com que os matos cresçam, passando por cima dele.Antes de fazer isso, estoure a parede na parte nordeste desta sala e siga a frente.Entre pela porta leste e depois chegue a parte de fora, afim de pegar no báu azul a tree key.Agora,volte até a sala dos matos e siga em frente.Nesta sala, vc pegará a flecha com fogo. Com ela vc poderá detonar mais rapido os matos.Siga pelas as portas abaixos até chegar a parte de fora da montanha. Lá fora,siga pela tunél abaixo.Neste tunél, suba.Vc estará numa sala com uma escada p/ baixo. Desça e siga até o canto noroeste, afim de pegar o water ring.Suba e siga pela porta camuflada ao norte. No seu final suba as escadas.Nesta sala,suba no canto direito e faça com que um bloco fique em cima do botão no canto direito. Fazendo isso,uma escada aparecerá no meio da sala, dando acesso a uma parte mais alta no meio. Siga p/ lá e coloque os 2 blocos no botões acima, fazendo uma escada baixar a esquerda.Vc agora terá que desativar os espinhos que bloqueiam a porta acima, p/que vc suba por esta escada e siga adiante. Para isso, terá que colocar 2 potes nos botões a esquerda, sendo que vc pode passar pelo caminho apenas uma vez, pois o terreno cede.Começe com o pote da direita, volte até o inicio com ele e suba até a direção do pote da esquerda.siga a direita deste pote e coloque o pote a sua direita e pegue o da esquerda, colocando no botão esquerdo. Após isso, siga p/ o chão mais alto e a direita, pegue o pote abaixo, vire o personagem apenas utlizando o botão R do seu controle e coloque no outro botão. Agora prossiga, até a porta e siga em frente.Na proxima sala, passe pela ponte e detone a parede mais escura com bomba.Passado a abertura,vc estará numa sala, com vários terrenos mais ao alto. Siga até o meio e suba as escadas.De lá,use seu gancho de forma que vc alcance a parte nordeste da sala. Lá vc verá uma porta,que resultará em uma escada. Após subir,entre na porta seguinte. Nesta sala, faça com que o monstro na parte norte, suba a estaca p/ que vc possa alcançar o outro lado. Feito isso, siga pela porta acima e siga até sair p/ a parte externa da montanha. Lá siga pela ponte e exploda a entrada da caverna na parte leste. Dentro deste tunél, a uma parte onde está cercada por um quadrado. Na placa norte, diz que o terreno não aguenta muito peso. Com isso,suba neste terreno,junto ao monstro e desça com ele. Após ter caido, siga ao sul pela escada que desçe.Agora vc usará a chave tree e logo a frente encontrará Jyad. Ele fala que precisa de uma ajuda p/pegar madeira p/ seu barco. Com isso, ele se junta ao grupo mas não luta. Siga a frente, salve seu jogo se quiser e logo a frente enfrente os leões.
Leões
Não tem ataque em grupo, mas seus ataques são bem forte.Use magia de gelo se tiver
Passado por eles, siga p/ a parte de fora da montanha pela porta a sul e encontrará a arvoré fantasma.Após isso, vc seguirá de volta com Jyad p/ Aleyan.
Aleyan
Aqui, Jyad fala que em poucos dias já terá feito o barco. Com isso,Dekar e Guy saem p/ curtir a cidade, deixando Selan e Maxim. Só resta a vcs durmirem por 2 dias até ficar pronto o barco. No 2ºdia, se encaminhe em direção ao mar e verá Jyad perto do barco.Logo então, vc pode partir p/ 2 lugares.Siga p/Gruberink.
Gruberink
Chegando aqui, vc saberá através de moradores que parece haver 99 baus na caverna, sendo que p/ chegar mais longe na caverna, precisa ter um bom nível p/ poder prosseguir pelo nivéis da caverna.Não compre equipamento ainda, pois deve haver na caverna.
Caverna Antiga
Para explorar esta caverna, vc terá que ser inteligente, pois vc não poderá utilizar seu equipamento e seu nível na exploração da caverna.Não se preocupe, pois seu equipamento será devolvido após sair da caverna. Não tem como fazer um detonado desta parte,pois ao entrar na caverna,vc pode sair em lugares diferentes.Pegue os itens relacionados a Iris, que serão bem recompesados na cidade de Gruberink.No 20ºandar, terá um item chamado “providence, que o leva de volta ao inicio da caverna. Esta carvena tem 99 andares. Sei que vc só poderá sair com os báus azuis que vc pegar no caminho. No andar 99 terá uma bolha que diz ser o mestre da caverna, mas ela não o atinge se lutar com ela.
Gruberink
Se tiver pego algum item de Iris, vá até o bar, desça ao ultimo andar e dê a moça que se encontra perto da bancada. Com isso lhe resta rumar a proxima cidade por mar.
Narcysus
Ao chegar na cidade, vc subirá uma escada e derrepente surge uma melodia. Ela faz com que as mulheres da cidade sigam a melodia até a torre norte.Estranhamente,Selan não é atingida pela melodia.Com isso, compre equipamento e siga p/ a torre norte ou pode seguir p/ a proxima cidade que fica a leste chamada karloon.
Karloon
Aqui há melhores equipamentos que na cidade anterior, além de magias tb. Nesta cidade por enquanto não há nada de util a fazer .Com isso,siga p/a torre do Sacrificio.
andre_rpg7 - December 12, 2006 04:38 PM (GMT)
Torre do Sacrificio
1F-Ao entrar, siga a sala norte. Nela, vc verá uma bola preta no chão. Esta, faz com que vc não passe p/ o lado leste. Passa pelo lado direito dela,p/ que o efeito não o pegue. Na outra sala, suba a escada.
2F-Na proxima sala, siga p/ sala abaixo. Nesta sala, ative a alavanca p/ subir a parede p/ poder se agarrar com seu arpão e assim continuar abaixo.Nesta sala, vc verá uma sala bloqueada por paredes.Antes de aciona-los,detone a parede na parte da direita.Detonada a parede, acione os 2 botões e volte pela porta acima, pois se seguir abaixo, o dispositivo será acionado e as paredes voltaram a emergir.Com isso, na sala anterior, agarre na pilastra da direita e entre pela parte leste que está detonada, evitando passar pelas bolas negras.Passado porta a sul, siga sempre a sul, até atingir a parte de fora da torre.Nela siga até o outro lado do corredor e suba as escadas.
3F- Neste andar, antes de seguir abaixo, pela parte exterior da torre, exploda a parede norte logo no inicio.Passado pela parede, siga pela escada abaixo.
1F-Vc descerá até esse nivél e chegará até o báu azul, onde pegará a chave narcysus.Antes de voltar a nivél acima, detone as pilastras que estão meio rachadas na parte de cima do báu azul. Fazendo isso, a parede do andar acima descerá e vc terá acesso a uma escada secreta que dá num báu no 3F, que tem o ice ring.
3F-Agora siga por fora da torre até o outro lado do andar.Neste lado, vc usará a chave que pegou e sigará a norte.Na proxima sala, empurre o bloco no meio p/ esquerda até o campo de força da bola preta. Ela fará com a bola fique no canto sul. Com isso, passe por cima dela e ative a alavanca, abaixando os espinhos que cercam o botão no meio da sala. Leve agora o bloco da esquerda até a parte bola de cima, de forma que ao colocar o bloco acima,ele será jogado na parte leste da sala.Com isso, ative o botão e as estátuas na sala irão p/ a parte superior da sala, podendo assim vc passar a parte norte da sala.Na proxima sala, suba ao outro nivél.
4F-Aqui siga pela sala no meio abaixo e vc pegará mais uma capsula monstro. Retorne a sala anterior e vc terá que ativar os paneis com bombas afim que as pilastras desobstruam os caminhos referentes ao lado escolhido. Não é muito dificil e não uma só forma de completar essa parte.Na sala leste, vá sempre a sul e na parte externa, ative a alavanca que descerá a escada na parte oeste. Agora volte tudo e siga pela porta oeste no painel.Lá,siga sempre a sul até a parte externa da torre.Nela, suba pela escada que vc ativou antes e vá ao andar acima.
5F-Salve se quiser e siga a frente.Na proxima sala, faça com que os blocos siga-o até os botões. Lembre que há corredores nas pontas.Passado esta parte, suba.
6F-Aqui vc verá as moças que foram raptadas. Ao tentar resgata-las, vc ficaram presos por uma grade. Sorte que Dekar não seguiu o grupo, com isso ele faz Idura abrir a cela. Ao entrar no quadrado p/ falar com as moças , ele é surpreendido por Idura,que aciona a cela novamente.Só que ele saia na marra da cela e começa assim o combate.
Idura-Nesta batalha, ele é um inimigo razoável. Ele é vunerável a magia de gelo.
Após o combate, Dekar se sente o maximo e os namorados ou amigos da mulheres voltam e resgatam as individuas.Maxim, fica abismado, pois Idura falou que iria reviver gades e os outros Sinistrais com a vida desta mulheres. Com isso, siga p/ a cidade de karloon.
Karloon
Compre equipamentos e magias que faltaram antes e fale com os moradores. Ao falar com ele, ele dizem que uma grande luz se instalou no temlo norte. Siga até lá e investigue.
Templo norte de Karloon
1F- passe pelo velho, na proxima sala, jogue uma bomba na pilastra que está em ruinas, fazendo aparece um ponto cinza. Nele, coloque o pedestal que está a oeste dali, abrindo a porta sul.Seguindo abaixo, suba a escada.
2F- Siga a oeste até chegar a uma pilastra fincada no chão. Deste ponto. vc verá tb uma porta acima.Siga por essa porta acima. Nela, vc verá um portal acima e abaixo dele um pedestal dourado. Mais ao meio, há dois botões que ativados, sobem a parede do lado contrário.Feito isso, pegue no báu a Dekar Blade.Retorne agora p/ o outro lado e saia desta sala. Retornado a sala do parede fincada, acerte uma flecha na alavanca do outro lado, p/ subir a parede. Passado p/ este lado, siga pela porta no lado oeste. Siga sempre a sul, até a parte do corredor com uma espada com fogo(acho que é isso). Lá, de uma escadada na espada acessa, abrindo a porta do outro lado.Na proxima sala, apenas suba.
3F-Siga ao norte até a sala onde tem um báu.Empurre o bloco fléxivel p/ frente e pegue o Lyon fang no báu e siga a frente.Mais a frente entre em 2 portais até achar uma sala cheia de blocos com um portal no meio.Não é dificil passar esta parte, apenas arrume um jeito de deslocar os dois blocos acima do portal.Passado este portal,vc sairá num caminho sem saida, com uma caveira voadora. Olhe as paredes rachadas e as destruam com bomba, abrindo assim 2 caminhos.Entre pelo da direita, ative a alavanca, desobstruindo o caminho na esquerda. Volte e siga pela esquerda. Lá acima, encontrará os portais de restauração e salve-point e outro portal por onde deve seguir.Vc agora sairá numa sala onde tem 2 estátuas iguais em cada canto da sala. Siga acima e encontre Idura.
Idura-Agora ele utliza mais as técnica de ataque em conjunto. Lembre-se que ele é vunerável a gelo.
Passado por ele, ele some e diz que vcs não vão sair deste templo.Siga a frente e vc verá Iris.Ela dirá que foi sequestrada por Idura. Com isso, vcs tentam sair do templo, mas a magia se encontra bloqueada. Ao tentar sair por baixo, o templo começa a trepidar. Com isso, só resta levar a refém a pé mesmo.Retorne a sala anterior e siga a sul, até a uma porta que se encontrava bloqueada antes. Passado por ela, vc estará num salão grande, onde pode se ver duas pilastras em lados opostos. Empurre ambas em direção ao abismo, na marca cinza no chão. Com isso, uma grande parede de imergirá do meio das profundezas do abismos. Só lhe resta agora seguir baixo, se agarra nesta parede e cair neste abismo.Vc sairá num area já passada, descendo a escada agora.
1F- aqui desça mais um nivél.
1B-Aqui vc verá um báu abaixo. Nele pegue o fury ring. Retorne acima e jogue bomba nas 3 pilastras que se encontram rachadas,p/ que a parede acima, venha abaixo. Agora prossiga pela escada a oeste.
1F-Siga pela porta acima, desça na escada no meio do corredor.
1B-Siga pela porta acima.Aqui vc verá a bola de magia que bloqueia a magia do time. Dekar e Iris vão até ela e ele destroi a bola,possibilitando usar a magia agora. Só que ao tenter voltar, Dekar é surpreendido por um monstro de Idura. Logo a seguir,o templo começa a ruir.Dekar tentar fugir dos braços dos monstros, mas como não consegue, pede que o resto do time se vá. Feita sua vontade, Iris tira todos dali.
karloon
Ao chegar aqui,Iris diz que vai procurar por dekar e deixa Guy, Maxim e Selan só em sua jornada.Só lhe resta agora ir ao templo de transição na parte leste do mapa.
Templo de transição p/ Treadoll
Nada de especial aqui.
Treadoll
Ao chegar, compre equipamento novo e fale com um cara no meio da cidade. Vendo que vcs são guerreiros, ele pergunta o que vcs querem.Vc diz que está interessado em comprar uma embarcação.Ele pede que o siga até um cara que quer vender um barco.Ele lhe mostra o barco, mas infelizmente o dono não se encontra no local. Siga então p/ o laborátorio do Prof. Shaia, propriétario do barco, que está baseado a norte desta cidade.
Laborátorio do Prof.Shaia
há certas armadilhas, que faram vc voltar ao inicio, mas não se preocupe pois não afeta em nada no seu jogo. Ao encontrar o Prof. Shaia, vc pergunta pq ele quer vender o barco. Ele diz que precisa de dinheiro p/acabar sua invenção, que parece ser um motor. Ao demonstrar seu invento, um pequeno acidente acontece.Maxim fica decepcionado e sugere procurar por Jyad, que é mais confiável. Ao falar sobre Jyad, Shaia pergunta se ele ainda está fazendo barcos. Respondido que sim, ele fica curioso, pois ele precisaria da arvoré fantasma. Maxim, responde que o time ajudou Jyad a pegar a arvoré. Com isso, ele fica excitado ao pensar que poderá aindar tentar usar seu invento em uma embarcação.Ele pergunta pq motivo, vcs querem uma embarcação.Falando sobre sua jornada, Shaia diz que ouviu os terremotos que ocorreram em Gordovan e Parcelyte.Ele diz que gostaria de ajudar nesta aventura, com a sua invenção.Com isso,volte até Aleyn p/ procurar por Jyad.
Aleyn
Procure por Jyad na sua casa. Ao encontra-lo,vc diz que precisa de um barco feito com a arvoré fantasma.Ele pergunta pq tem que ser com este material.Respondido que precisa, por causa do motor, ele deduz que o motor é feito pelo Prof. Shaia e diz que fará logo.Ele pede que retorne a Treadoll e aguarde ele chegar com o barco novo.
Treadoll
Ao chegar p/ esperar por Jyad, vc nota uma moça loura no alto da cidade, vendendo flores.Selan compra uma, mas nota que a moça não se encontra bem.Do nada a moça desmaia e Guy e Maxim a seguram.Os irmãos menores da moça vêem e indica onde a ela pode descansar.Depois de um tempo,a moça acorda e fala que precisa pegar mais flores p/ vender. Vendo que seu estado não é bom, Guy pede que Selan coloque ela p/ dormir, afim de vcs pegarem as flores na montanha a sul dali.
Montanha das flores
No seu inicio, exploda a boca da caverna, que se encontra bloqueda por vigas de madeiras. Após passado a 1ºsala, vc encontrará o hamer, que parece com o arpão, mas que tem como função quebrar pedras.Após essa sala,siga adiante até a parte exterior da caverna.Do lado de fora da caverna, suba pela escada e siga pela caverna acima.Nesta caverna, empurre o pedestal, com o hammer, pois seu acesso até ele se encontra bloqueado.Após ter colocado o pedestal no botão, a porta acima se abrirá.Passado pela porta, vc verá 2 portas.Siga pelo caminho da direita.Após subir a escada,siga p/ a parte externa pela porta a sul. Do lado de fora, vc verá umas setas p/ baixo.Pule ali e depois pule no lado esquerdo e entre na caverna.Nela passe pela sala cheia de monstro e prossiga pela porta norte.Agora vc estará num corredor.Nele há uma passagem secreta nas folhagens na parede e uma porta a norte.Entre pela passagem a sul.Lá faça o caminho até o báu p/ pegar uma life potion.Após isso,estore a parede norte de um ponto onde não há espinhos e retorne p/ o corredor anterior.Agora siga pela porta norte. Lá pegue o caminho até a parede aberta e pegue a snake rock no báu.Agora volte e siga o caminho até a escada na parte noroeste da sala.Subido, vc verá agora uma porta abaixo e uma nova escada p/ cima.Indo na sala, verá que não tem como atravessa-lá. Volte e suba novamente. Siga a porta abaixo.Nela está cheio de pedras e matos.Vasculhe tudo até achar um buraco e cair proximo ao báu que tem a burn sword. Depois siga a sul e saia da caverna.Já fora pegue a flower key.Com isso, volte agora p/ a caverna da direita, pulando pelas setas.Retorne agora até a sala dos blocos brancos.Siga agora pelo caminho leste, destruindo a pedra no meio dos blocos e empurrando em seguida o bloco branco. Agora pegue a porta norte, antes de pegar a porta mais a leste onde usará a flower key.
Nesta sala,vc terá que escolher um botão. Escolhido, um portal será acesso.Vc terá que rumar até ele p/ o caminho a sua direita desbloquear.Mas ao rumar p/ o portal, o caminho que vc fez será bloqueado por espinho.Começe com o botão da direita.
botão da direita- Dê 2 passos p/ cima e vire p/ esquerda até chegar abaixo do portal.
botão do meio- suba e encontre os espinhos do outro caminho.Siga rente a este caminho e quando ver o portal acesso, não suba de imediato, mas sim, prossiga até o final no lado direito, dando uma volta pelo portal apagado e chegando até o portal acesso.
botão esquerdo-Siga o caminho normalmente até seu destino final.
Desbloqueado seu caminho, vc verá a porta e mais a frente pelo corredor, há uma parede a ser detonada no canto leste.Nesta parede se encontra 3 báus que tem: Flying Ax,egg dragon e power ring.Voltando e seguindo pela porta, vc verá no final do corredor uma escada. Subida por esta,dará no lado de fora da montanha. Lá passe p/ o lado oeste com ajuda do seu arpão e pegue mais uma capsula monstro. Retorne agora até a sala dos blocos brancos e entre na sala leste, onde será usada a flower key. Siga agora até o lado de fora e entre na caverna abaixo.Nesta caverna, siga a norte até achar uma escada p/ baixo. Descida, siga agora a sul até encontrar os portais de salve e hp e depois siga p/ fora da caverna. Lá enfrente a rogue flower.
Rogue flower- Vunerável a fogo.Tenha cuidado com seu ataque em grupo que faz vc pegar no sono.
Passado por ela,vc pegará a pretty flower.Agora volte até Treadoll e entregue a moça.
Treadoll
Ao chegar lá,entregue a flor p/ a moça doente. Ela agradecerá e tentará te pagar, mas Selan se nega e pede que quando ela der mudas, ela possa pegar uma p/ ela.A moça pede então que ela dê um nome a flor. Phiprea é o nome escolhido por Selan.Com isso, sua missão acaba e já deu tempo de Jyad chegar com a nova embarcação.Procure agora pelo Prof.Shaia, no Cais.Maxim, perguntará onde está Jyad.Shaia responderá que ele está fazendo teste com o motor inventado por ele. Logo após Jyad chega é diz que é um sonho navegar daquela forma. Logo ele vai, embora e o Prof.Shaia se junta a vcs no time. Vc agora pode ir a 3 locais.
Ilha Forfeit(esquerda da Baia)
Aqui vc poderá adquirir produtos do mundo inteiro.Tem um cassino tb no andar inferior do Bar. Vc pode encontrar equipamento melhor em outra cidade, ao não ser alguns especiais que se encontram na troca de moedas nos jogos.
Reino de Auralio(suldeste da baia)
Aqui saberá que o unico que pode abrir os portões da baia é o principe que se encontra na outra cidade. Tem bons equipamentos aqui.
Castelo Dankirk(nordeste da bahia)
Vc encontrará o Principe aqui.Quando vc vai falar com ele,sobre o portão,um messageiro aparece e diz que a coroa foi roubada.Com isso, a paz que ia ser selada entre as 2 cidades pode ser perturbada.Maxim desconfia de 2 sujeitos que se encontra do lado direito de fora tenham pegam, mas não tem prova disso.Com isso, volte a cidade de clemento.
Clemento
Lembra que vc resgatou uma moça que tinha o rubi em forma de maça? Ela e seu marido, jaffy são criadores de joias com grama.Como ela lhe deve um favor,peça a Jaffy p/ fazer uma coroa iqual a que foi roubada do Principe de Auralio. Feito,volte a Dankirk.
Dankirk
Ao voltar, vc reparará que os 2 sujeitos que estavam na parte da direita do castelo, desapareceram,além da Princesa que se encontrava no 2º andar do castelo.Entregue o Icon Ruby ao principe,que agora poderá fazer a cerimonia que ia ser adiada.Ao ser dada a Rainha de dankirk, ela reconhece que a peça e falsa.Com isso,Auralio pode ser atacada pelas forças reais.Mas surge a princesa que impede que isso acontece, explicando que a verdadeira peça foi roubada enquanto principe se encontrava em seu descanço.Ao perguntar sobre James, o comandante dá a noticia que ele se encaminhou a caverna a norte dali. Vá lá agora e investique este James.
Caverna norte de Dankirk
1B-Ao falar com o guarda da caverna,ele dirá que James entrou na caverna. Siga em frente.Na outra sala, encontre o botão na parte norte camuflado na grama e coloque o pote nele, afim de abrir a porta.Na outra terás 3 opções a tomar, uma porta a oeste, outra a leste dessa e uma a sudeste.Se encaminhe a porta leste.Nela, desça pela escada acima.
B2-aqui siga p/ o sul e no seu final, acione o botão, que fará aparecer uma passagem na parte da esquerda. Retorne agora p/ a sala do tapete azul.
B1-Siga agora pela porta suldeste, acione a alavanca, fazendo descer a parede proxima a vc.Com isso, desça pela seta a frente. Descido, vc não conseguirá passar a sul,pois o chão é um pouco mais alto do que este nivél, que vc está. Suba então p/ uma parte mais alta e agarre com o gancho na parede erguida no sul.Agora vc poderá passar p/ a parte sul e entra na porta suldeste. Nelal, desça a escada.
B2-Aqui siga pela porta sul. Passe pelo corredor onde há uma mumia e saia pela porta oeste.Vc sairá agora na passagem que foi ativada anteriormente por vc. Siga por esta p/ norte e desça no ponto da seta, na parte leste.Vc cairá numa parte onde há 3 gramas e um carangueijoSolte uma bomba na caveira que está no canto leste. Feito isso, um botão aparecerá.Acionado, fará com que a parede se desloque, possibilitando sua passagem a norte.Feito isso, siga p/ o canto oeste e acione a alavanca fazendo ela ficar azul. Suba agora, limpe a parede norte e detone 3 bombas p/ abrir caminho nela.Passado por ela, vc pegará 2 báus que tem:Hi-magic e earth fruit.Feito isso, acione o botão e passe p/ o lado esquerdo da sala empurrando os blocos e suba.
B1-Siga agora pela porta oeste, na sala do tapete azul.Nesta sala siga abaixo, pela escada.
B2-Siga agora p/ baixo.Nesta sala, terá um olho na parede, que se ver vc, fecha a porta leste. empurre o pedestal até a parte onde está este olho, por baixo mesmo e passe por baixo do pedestal,do modo que o pedestal o esconda do campo visual do “olho”.Passado esta parte, suba na proxima sala,acione a alavanca e siga abaixo e desça a escada.
B3-Siga agora p/ a direita e acione as 3 alavancas,p/ o chão se completar possibilitando vc passar ao outro lado da porta e seguir pela porta suldeste.Siga pelo corredor e siga pela porta leste.Nela terá o fury ring.Siga pela parede norte,explodindo ou usando seu hammer.Na proxima porta,vc passará por 3 paredes que logo ao passar se fecharam atrás de vc.Nesta sala,siga acima e procure por 2 olhos que estão camuflados na grama nas paredes.Achado estes olhos, atinja ele com uma de suas ferramentas, menos o hammer.Feito isso,o bloco que estava no alto cairá e as paredes ao norte se abaixarão.Agora procure por outro olho na parte norte acima da escada.Achado, faça o mesmo processo anterior e a alavanca que estava suspensa cairá, possibilitando aciona-lá.Feito isso, desça.
B4-Siga pela porta a frente.Vc estará agora numa sala, onde terá um báu e um portal.Siga pelo portal.Vc sairá numa sala parecida como esta só que invês de ter um báu, há uma alavanca.Faça o seguinte:coloque o bloco em um dos botões da sala e retorne pelo portal a sala anterior. Nesta,siga pela escada correspondente ao lado escolhido,fazendo aparecer uma passagem no meio do abismo que separa vc do báu acima.Agora faça o mesmo processo com o bloco pelo outro lado, possibilitando assim vc pegar no báu azul, a dankirk key.Agora volte pelo portal, até a sala da alavanca e coloque o bloco no ponto inicial(onde há um simbolo).Feito isso, aparecerá duas passagens, que possibilitaram vc ativar a alavanca.Feito isso, volte até o nivél B2.
B2-Siga agora pela escada a norte que estava bloqueada por espinhos.
B3- Aqui vc verá uma sala a leste e uma sala secreta no sul com báus.Para ter acesso a essa sala sul,detone a grama na parte sul que se encontra sozinha.Deste ponto siga abaixo,achando uma parede falsa, que te conduzirá até os 3 báus que tem:Flame jewel,figgoru e dragon egg.Para abrir a porta leste, siga até o canto leste e vc verá um “chão”um pouco mais alto. Pise nele e avance pela porta aberta.Aqui siga pela ponte leste e vc verá uma espécie de janela no chão, perto de onde há os ninjas.Pegando ele,vc abrirá um buraco.Caia por ele.
B4- Neste,ative a alavanca abaixo, fazendo uma ponte aparecer na parte da direita de onde vc está.Volte agora pela escada que sobe.
B3-Agarre-se na parede e depois desça a pela escada.
B4-Aqui passado pelo porta abaixo,vc achará 3 portais restauradores.Após isso,siga pelo corredor e entre na porta no seu final.Lá, vc estará abaixo da ponte.Suba por esta e ative a alavanca do outro lado, fazendo aparecer agora uma ponte a noroeste deste local.Passe por esta ponte e faça com que os blocos formem uma seta p/ baixo(nada dificil).Com isso, uma ponte surgirá abaixo, fazendo vc prosseguir pela porta abaixo. Nesta terá um corredor que ao seu final o levará a escada p/ baixo.
B5-Aqui siga pela porta abaixo. Nela, terá um corredor que o conduzirá até a porta onde será usada a Dankirk key.Nesta sala terá uma espécie de labirinto,com fantasma negros.Prossiga até a sala norte.Siga agora p/ sul e entre na proxima sala.Nela terá um portal de salve-point. Salvado seu progresso,continue pela porta sul.Nela, siga até a sala a leste.Nesta vc encontrará James negociando com o principe de Gratze,Klaus o icon Ruby.Quando surpreendidos, mandam sua tropa o atacar.
Tropa
Vunerável a raio.
Detonado a tropa,Principe Klaus foge e James será conduzido até o rei de Dankirk.
Dankirk
Aqui vc verá o vacilão de James sendo preso e a paz sendo selado entre a cidade de Dankirk e Auralio.Agora,prossiga p/ Auralio.
Auralio
Aqui descanse de gratis se quiser e procure o principe na casa maior a norte.Lá,falando com ele, logo ele abrirá o portão de acesso ao mar p/ vcs.Siga agora p/ o reino de Ferim, que está a sul do portão do mar.
Reino de Ferim
Compre equipamentos novos e magias no andar sub-solo e fale com as pessoas.Elas falaram que viram um homen de ouro na torre a noroeste dali.Há tb uma noticia que haverá um casamento entre o principe Eric e a princessa Jerit.Para isso acontecer, Eric terá
que ir a procura de uma gema,p/dar com presente de casamento, nesta torre a nordeste dali.Só que quem se encarregará desta tarefa é Hans, um guerreiro como vc, que se encontra no 2ºandar.Ao falar com ele, ele lhe reconhece e diz que é uma sorte vc estar por ali. Ele confirma o rumor do homen de ouro na torre. Ele fala que tem um missão a cumprir na torre. Com isso ele vai embora e vc segue ele, p/ verificar este misterioso homen.
Torre nordeste
1F-Passado a 1º porta, vc estará numa sala onde tem uma caveira voadora.No canto direito,há uma parede falsa.Destrua e suba a escada a seguir.
2F-Passe por 2 portas e vc estará numa sala, onde há abismo. No canto esquerdo ao sul, se encontra um pedestal movél. Use se hammer p/afastar ele um pouco e depois use hook p/ chegar ao outro lado da sala e prosseguir pela sala sul.Vc agora estará fora do castelo. Suba a escada e entre na sala da esquerda.
3F-Entrado na sala da esquerda, faça com que a ponte vá p/ direita.Para isso, de espadada nas setas, modificando a direção dela e acionando a alavanca em seguida.Agora retorne a sala da esquerda e siga pela porta acima.Nesta sala, passe direto pelo bicho verde.Na outra, terá um ninja, tenha cuidado pois são inimigos chatos.No canto esquerdo desta sala tem um báu com Stun gun.Depois de pega-lá siga pela porta abaixo.Nela terá uma escada p/ cima.
4F-aqui siga até a parte de fora e desça até o 2F.
2F-Vc agora estará numa sala mistérioVc terá que fazer os blocos pretos ficarem “todos”brancos.Feito isso,prossiga pela porta norte e desça a escada.
1F-Pegue agora a chave trial no báu azul e retorne até a sala da ponte movél, pela porta da esquerda.
3F-Prossiga agora pela ponte até a sala norte onde tem uma escada que sobe.
4F-Agora vc estará num salão, onde há vários elevadores que o levaram a vários lugares.Neste salão, vc pegará um báu na esquerda com uma samu jewel e mysto jewel no báu do meio.Feito isso,siga pela porta sul, até alcançar o lado de fora da torre e subir proximo andar.
5F-Aqui vc usará a trial key.Usada,vc estará numa sala onde há 2 samurais dentro de um quadrado.Faça com que eles fiquem em cima do botão, prendendo eles com espinhos, de forma que vc passe na porta norte.Nessa sala, vc encontrará Hans imobilizado.Ao falar com ele, Amon, o mestre do Caos aparece.Guy tenta atacar,mas é violentamente tacado contra a parede.Amon desaparece e a magia que os prendia na sala desaparece junto com ele.Com isso,Hans prossegue a sala a frente.Nela, ele pega a pedra que não parece ser valiosa.Agora volte a Ferim.
Ferim-Ao chegar em Ferim, vc saberá que Hans está na sala do trono.Ao chegar lá,Hans apresenta a pedra que encontrou na torre.Ao ver a miséra pedra,Principe Eric diz que ele foi um inutil em sua busca.Seu ajudante pessoal dá um ruby p/ que ele dê a princesa.Ao dar o Ruby a princesa, ela fica desapontada,pois queria a pedra que ela deixou na torre, nos seus tempos de criança.Hans entra e da-lhe a pedra, que teria um valor sentimental p/ a princesa.Desapontada, ela se vai e o rei, pede que Eric se retire do castelo.
Após essa cena,um soldado esbarra em guy.Perguntado porquê da presa, ele diz que precisa falae com o rei sobre o ataque que está acontecendo na cidade de Agurio.Maxim,logo pensa em Amon.Rume a norte dali p/ cidade de Agurio, que fica a norte da torre que vc esteve antes.
Templo de transição p/ Agurio
Nada de anormal.
Agurio-Ao chegar na cidade, vc verá várias pessoas mortas e Iris mais acima perto da Igreja.Ela dirá que isso aconteceu pq Maxim parou de lutar.Com isso, a energia dos Sinistrais aumentaram a ponto de retornarem ao mundo.Ela diz que p/ acabar com amon, Maxim precisará da Dual blade,que tem extremo poder de combate.Com isso,vc ruma em busca de Amon e a Dual blade.Como ela viu uma luz ao sul,pegue seu barco e rume a sul de Ferim até achar Treble.
Treble-Aqui as pessoas estão apavoradas com a luz que rumou a sul.Há tb o comentário sobre Kimo, um amigo de Shaia que pode fazer o barco se transformar em submarino.Com isso,compre equipamentos novos se quiser e vá a sul em direção a Portravia.
Portravia- Compre novos equipamentos e magias no andar sub-solo da loja de arma e vá ao laborátorio de Kimo. Lá, ele ficará surpreso em ver Shaia.Ao ser perguntado se ele terminou o projeto do submarino,Kimo responde que sim e pergunta se ele se interessa em fazer uma reforma no seu navio.Respondido que sim, ele pede que um de seus ajudantes pegue a planta do projeto. Ao pegar, uma criança elfa rouba o projeto e foge.Com isso, lhe resta ir atrás desta criança na montanha sem retorno, que fica a suldeste dali.
Montanha sem retorno
Ao entrar na 1ºcaverna, terá 2 cavalos que impedem que vc prossiga a frente devido a seu sopro.Faça com que um fique de frente p/ o outro de forma que o efeito seja cortado.Na outra sala, é mais complicado um pouco.Faça com que os cavalos fiquem opostos uns aos outros,utilize o hammer p/ empurrar as pedras.Na proxima sala,suba a escada.Neste andar,siga pela caverna da direita. Nela siga o caminho naturalmente até a proxima escada.Subido, vc irá p/ fora. Lá passe pela ponte e entre na proxima caverna. Nesta desça e siga pelo grande caverna.Nesta caverna, mais cavalos chatos,tem um báu no meio da sala, mas eu não consegui pegar.Do lado de fora, vc acha a menina elfa.Ao ver vcs,ela corre mas é pega por 4 monstros.
gargulas
São vuneráveis a raio.
Detonados, a menina resiste em devolver as plantas, mas um elfo aparece.Artea,diz que ela deve agradecer os humanos que a salvaram e devolver.Ela,mika diz que o laborátorio está poluido o mar e a terra.Sabendo disso,Prof.Shaia fala que pode ajudar e logo Mika devolve a planta e Prof. Shaia volta ao laborátorio.Logo em seguida, mais 2 elfos aparecem e dizem que sua vila está sendo atacada.Como eles descreveram a Artea,Maxim crê que seja Amon.Loo pede pra ir junto p/confirmar suas suspeitas.Com isso vcs vão a Eseritko.
Eserikto
Ao chegar aqui,Artea descobre que Amon sequestrou a mão de Mika, que tem pode liberar o poder do templo divino.Com isso,rume p/ sul.
Templo Divino
1F-Aqui apenas prossiga pela escada que dá acesso a baixo
1B-Neste andar, vc terá que usar o hook p/ se movimentar.Vc tem 3 opções de inicio,sendo ir na direção a suldoeste,acima de onde saiu e a nordeste da sala.Siga com o hook até a escada noroeste da sala e aproveite e acione a alavanca perto da escada.
1F-Aqui apenas suba ao proximo andar
2F-Lá seguindo ao norte, vc pegará na sala no alto, a heart key. Agora retorne ao salão principal no 1B.
1B-Agora siga p/ o inicio.Lá agarre a parede da esquerda,depois acima e a esquerda novamente.Deste ponto,vc verá um pedestal movél acima.Agarre-se nele e depois o empurre p/ norte até onde pode.Agora volte um pouco abaixo e agarre-se na parede a esquerda e depois abaixo.Feito isso, vc estará na parte oeste da sala.Ande tudo p/ cima até um novo pedestal.Empurre e siga abaixo.De lá agarre mais abaixo, a esquerda, acima e vc estará na escada.
1F-Aqui terá uma porta acima,com um báu que tem a revive armor.Agora desça novamente.
1B-Siga agora p/ o inicio abaixo.De lá, faça o mesmo caminho até a escada a nordeste, mas quando vc chegar na pedra que tem 3 paredes, siga agora na direção do pedestal movél na direita.Agarre na pedra e depois no pedestal.Arraste esse pedestal de modo que ele fique direcionado na parede que vc levantou quando acionou a alavanca.Feito isso,chegue até essa parte da alavanca,agarre na parede levantada e depois no pedestal movimentado, depois pule na parede a direita e vc estará em cima de uma escada e a esquerda de um báu bloqueado por espinho.Suba a escada.
1F-Agora procure por um botão na parte da direita onde há 6 potes.Achado, o espinho acima descerá e vc descerá a escada acima.
1B-Agora vc estará na parte do báu,onde pegará o rocket ring.Feito isso, repita o processo até estar novamente no 1F.
1F-Agora procure um buraco nos potes da direita e cai por ele.
1B-Agora vc estará na parte leste.Siga o caminho das paredes até alcançar uma escada nesta parte.
1F- Se vc estiver no caminho correto, neste andar terá pilastras paralelas e logo a direita terá uma escada de acesso ao proximo andar.
2F-Aqui siga a norte até o corredor onde há tochas.Ao passar pelo corredor, elas se acenderão e abrirão a porta.Na outra siga a sul somente.Agora vc estará acima de onde vc pegou a chave deste templo.Siga em cima da plataforma mais clara e acione com seu hook,o botão na parede acima p/ que ela se movimente p/ a esquerda.Passado p/ esquerda, siga pela porta acima até um novo corredor.Neste as tochas tb se acenderam e uma parede explodirá, fazendo vc ter acesso a escada que sobe.
3F-Aqui vc sairá num corredor em forma de L,sendo que tem uma porta ao sul e uma parede rachada no canto leste.Exploda a parede e siga em frente.Nesta sala um mistério musical.A seguência p/ abrir os espinhos é (da esquerda p/ direita) teclas:3,2,4,1e 5.Feito isso,siga acima e pegue um dragon egg no báu.Volte ao caminho anterior e siga pela porta sul.Lá siga o caminho até seu final e use a heart key na porta.Na sala seguinte, use seu hamer p/ empurrar os pedestais nos pontos cinzas no chão, p/ abrir a porta acima.Na outra vc verá,Amon obrigado karyn,mãe de Mika a abrir a porta sagrada onde se guarda o grande poder.Com isso,vcs entram e tentar evitar,mas a o poder de Amon os paralisa.Só que p/ combater ele,Karyn se sacrifica e ele foge.Com isso, ela pede que Artea cuide de Mika e se despede.Com isso, Artean resolve lutar definitivamente ao lado de vcs.Siga agora p/sala a frente e entre no portal que fará aumentar seus atributos. Volte agora p/ Eserikto.
Eserikto-Ao chegar lá,Artea dá a noticia a Mika.Ela sai chorando e Artea jura vingança novamente.Os moradores falam que a luz foi p/ o mar.Volte a portravia.
Portravia-Procure pelo Prof.Shaia no laborátorio de Miko.Lá ele dirá que já fez a reforma no navio,que agora pode imergir.Siga agora p/Barnan,que fica a oeste dali indo pelo mar.
Barnan-Chegando aqui,os moradores dizem que viram a luz mistériosa indo na direção do templo de vengeace.Parece que há tb uma mistériosa espada lá.Compre equipamento e magias novas e como o templo tem um buraco que impede vc a chegar a porta do inicio,vá de barco até a direção oeste,perto do templo.
*Capsulas monstros restantes
Há 2 restantes: uma está a oeste de barnan, numa ilha e a outra capsula está no lago a direita de gordovan.
Templo de Vengeace
1B-Indo pelo modo certo, vc sairá numa espécie de piscina,tendo uma escada que sobe a leste da sala.
1F-Agora,vc estará na frente da sala que vc não podia alcançar devido ao abismo que tinha no inicio.Vc verá 2 alavancas de cores e uma alavanca no meio.Fazendo as 2 ficarem verdes,vc abre a porta,enquanto que se vc colocar uma vermelha na direção oposta da sala,a parede norte se move e mostra uma nova sala.Seguindo pela sala oeste,siga até a outra porta.Vc estará numa sala agora onde tem um escada que desçe,uma parede perto de ti e um pedestal do outro lado da sala.Não desça,pois é uma sala armadilha cheia de monstro.Empurre o pedestal um pouco e depois se agarre p/ passar p/ o outro lado.Lá entre na porta acima e desça a escada.
1B-Aqui siga pela sala leste.Nela coloque o pote no botão e retorne p/ a sala das alavancas coloridas.
1F-Agora siga pelo caminho leste.Siga a norte até achar uma escada que desçe.
1B-Aqui vc verá o báu azul.Coloque os cristais da cor da alavanca nos espaços cinzas.Feito isso,mude a cor na alavanca e coloque nos outros 2 pontos cinzas.Feito isso,pegue a ghost key.Retorne acima agora.
1F-Siga agora p/ a escada a oeste.
2F-Aqui siga pela porta a direita.Depois siga o corredor acima e entre na porta do outro lado.Lá siga até o final, onde vc verá paredes rachadas.São muitas, mas há apenas 2 caminhos. Siga pelo buraco direiro e pegue a Heal armor, depois continue pelo buraco da esquerda.Lá vc usará a ghost key e irá descer.
1F-Aqui vc pegará uma plataforma, que o deixará do outro lado da sala,numa escada que sobe.
2F-Aqui siga p/ sala abaixo.Lá exploda a pilastra e depois a caveira.Feito isso,um chão rachado aparecerá.Caia por ele.
1F-Aqui vc verá um portal acima e uma parede meio rachada com uma escada acima.Estoure as paredes,alcançando agora a escada e podendo subir até a escada que dá acesso ao 2F.
2F-Aqui apenas suba mais um andar.
3F-Aqui tem uma parede falsa no canto esquerdo, que dá num lance de escadas que resultará num báu com a evil jewel.Feito isso, siga a leste e derrube a pilastra do outro lado do abismo, fazendo uma passagem p/ o outro lado.Lá tem uma porta.Nesta vc terá que deixar o tapete vermelho passado.Pegue o bloco e passe em cima dele até o tapete ficar liso, fazendo a porta abrir acima.Passado por ela,vc estará na sala onde há os 3 portais restauradores.Continue em frente e suba.
4F-Aqui vc verá um mistérioso cristal que vem …
Venge ghost-Um adversário forte.Tem uma magia chamada Doomcry, que mata de vez seu time.Se isso ocorrer,reviva um de seus personagens que tenha magia de reviver,tipo valor ou rally.Ele é vunerável a magia thunder ou firebird.Artea pode soltar a magia Fry,que tem mais efeito sobre ele.
Detonado ele,sua energia some e a porta acima abre.Lá tem um báu com o cursed bow.Depois disso,volte a cidade de Barnan.
Barnan-Chegando aqui,vc verá Iris.Ela fala que não pode ficar sozinha e sim com Maxim.Selan toma isso como insulto,mas Iris pede então que ela vá a torre da verdade, a oeste da cidade de Durale, que fica a sul de Barnan.Com isso, siga p/ lá ou siga p/ a cidade de Piko,afim de trocar seus ovos de dragão.
Piko- Esta cidade fica a leste de Treble.Aqui vc saberá que se pegar 8 ovos de dragão,ele lhe trocará por alguns itens bom.Além de que ao fazer isso,os ovos voltam a tesouros que vc pegará no futuro e vc poderá trocar por novos itens com o dragão.P/ isso vc tem que imergir ao lado da cidade de piko e subir no lago a oeste.
Templo do dragão-aqui vc trocará os ovos.O dragão oferecerá:
1-10 poções
2-20 frutas p/ as capsulas monstros.
3-um escudo antigo bem poderoso
4-um super anel
Feito sua escolha, continue sua jornada.
Durale-Chegando aqui, vc saberá que Iris se encontra na torre.Compre equipamentos e magias novas e siga p/ lá.
Torre Trusth
1F-Passado a 1ºsala, vc estará num salão onde tem um tapete vermelho.A noroeste tem uma parede rachada.Abra ela, mas não precisa prosseguir.Siga pela porta a leste do salão.Nesta sala um mistério musical.Aperte o botão da direita,p/ ver a seguência que vc tem que fazer. A seguência da esquerda da direita é:3,2,1e 4.Siga em frente até a sala da alavanca.Acione ela e faça a parede subir.Agora retorne ao salão do tapete vermelho e siga pelo buraco ao norte.agora agarre-se na parede que vc acionou e prossiga pela porta acima.Lá suba a escada.
2F-Aqui siga sempre a sul.Cuidado ao passar pela sala da sereia.Se vc for p/ o combate,outros monstros apareceram após acabar o combate com ela.Na outra sala siga p/ sala leste.Lá,acione a alavanca,deixando azul e agarre-se na parede que aparece.Depois disso,coloque a alavanca no vermelho,siga pela direita,passe por trás da bola preta.Feito isso,vá até o canto esquerdo,acione a alavanca,fazendo ela ficar azul e baixando a vermelha abaixo,pode prosseguir pela porta abaixo, que dará acesso a parte exterior da torre.Lá suba e entre na porta do 3F.
3F-Aqui siga com o hook p/ direita e entre na sala acima.Nesta caia pelo chão rachado no azulejo verde no canto esquerdo da sala.
2F-Aqui siga pela sala acima.Nela estoure a parede no meio das 2 pilastras no canto esquerdo.Passado pelo buraco,terá um báu com a super sword.Depois disso,estoure a parede no canto esquerdo e vc retornará p/ o inicio do 2F.Siga até fora novamente e suba ao 4F.
4F-Aqui passe pela 1º porta.Nesta sala terá 2 seguências musicais que vc terá que fazer mais a frente na outra sala,sendo que somente uma somente é possivél de fazer.A seguência certa é a direita pois a outra é impossivél de fazer.Na outra sala,faça a seguência da esquerda p/ direita, sendo que o ultimo, vc terá que agarrar na própria escala musica:3-2-4-1-5.Feito isso,os espinhos baixaram a sua esquerda, dando acesso a uma escada abaixo.
3F-Aqui siga até uma sala onde há um 2 potes e um caixote. Terá 2 seguências p/ abrir as 2 portas abaixo.Seguindo pela da direita,terá apenas um báu-monstro.Siga então pela porta da esquerda e suba a escada.
4F-Aqui siga até o canto inferior direito e pegue 3 báus com:song rock,ghost ring e ghostclothes.Siga acima pela porta norte e suba a escada.
5F-Siga p/ direita e entre p/ porta abaixo.Agora vc estará em uma sala com várias pontes “quebradas”, que são acionadas pelo botões.Coloque o pote e caixote nos botões a sua esquerda logo no incio.Siga pelo caminho das pontes a esquerda, até achar um bloco no meio de 2 botões.Coloque o bloco no botão de baixo e retorne ao inicio.Lá pegue o pote e o caixote e coloque no botão mais abaixo, o pote.Leve o caixote p/ esquerda e coloque no botão acima.Siga pela ponte extensa e coloque o bloco agora no botão de cima.Retorne até onde deixou o caixote e pegue-o.Siga agora p/ esquerda abaixo e coloque o caixote no botão.Faça isso e coloque uma bomba, mas passe pela ponte abaixo.Depois de destruido, a ponte aparecerá a sua direita e vc poderá proseguir pela porta abaixo e pegar a truth key.Volte agora ao 4F.
4F-Retorne até o lado de fora da torre e suba pela escada, entrando na porta do 5F.
5F-Aqui vc verá a porta onde usará a truth key,que é guardada por 2 monstros.Passado por ela, suba.
6F-Aqui vc sairá entre 2 portas.A de cima, tem apenas um porta de salve point.Seguindo pela porta abaixo,vc irá p/ o lado de fora e entrará pela sala leste.Lá passe por mais uma porta e encontrará Iris.Ela dirá que o espelho da verdade está na outra sala e que Selan saberá se Maxim gosta mesmo dela ou não.Maxim e Selan então entram.Lá dentro,a verdade é uma vela conhecida,pois Maxim gosta mesmo de Selan.Ela pede desculpa por te-lô constragido diante a situação ocorrida.Tudo bem com eles, quando são interrompidos por monstros.
Dragões brancos-Vuneráveis a fogo e bem fracos.
Após o combate,Iris desaparece estranhamente.Com isso, o time resolve voltar a cidade de Durale.Logo após,Iris reaparece e reconstroi o espelho que foi destruido na luta e Fala com Arek(?).
Durale-Chegando aqui,todos perguntam sobre o que aconteceu com Iris.É mencionada tb uma cidade que fica isolada, apenas acéssivel por baixo da agua, a oeste dali.Siga p/ lá.
Chaed-Aqui vc saberá que existe uma montanha que abriga o dragão de fogo, que é muito poderoso e parece que foi acordado.Com isso,compre equipamento e siga p/ a montanha que fica a sul da cidade.
Montanha do dragão-
1ºandar- Neste andar,tem uma caverna logo de inicio, mas ela é uma saida da montanha.
3ºandar-Aqui vc terá que usar a chave do dragão.
2ºandar-Siga pela 1º porta e na outra sala, capine os matos do meio na horizontal e vá colocando bombas do lado direito p/ o esquerdo e capine o que fica sozinho na esquerda com sua espada.Feito isso,siga pela porta que se abre acima de vc.Nesta vc pegará o sonic ring no báu.Agora passe p/ o outro lado e suba.
3ºandar-Aqui vc verá uma placa que diz que é preciso 1 tonelada p/ fazer subir o elevador.Siga ao proximo andar pela escada a esquerda.
4ºandar-Aqui siga por cima do buraco, onde sobe o elevador, se agarre na parede do lado direito.Lá faça com que o monstro caia no buraco,do chão rachado.Com isso, o elevador irá subir e vc poderá seguir acima e abaixo.Siga por baixo, pois se subir, dará num caminho sem saida.Seguindo por baixo,avance a sul até alcançar a parte exterior da montanha.Suba a escada a oeste e agarre-se no tronco do outro lado,entrando em seguida na caverna acima. Nesta caverna, vc desçerá até o 3ºandar.
3ºandar-Aqui vc irá seguir pela porta abaixo.Nesta sala,2 dinossauros azuis e um bicho verde.Passe por um deles, mas não passe pelo meio pois vc irá cair no 1ºandar.Com isso,vc chegará a lado de fora e pegará a magma key.Agora sim, pegue o buraco como atalho e siga ao 3ºandar na parte da caverna da direita.Passado a porta da magma key, vc estará numa sala com muia larva.Vc terá que afastar as pilastras e agarra-se nelas, caso contrário, vc cairá na larva e começará tudo de novo.Ao norta da sala, há 3 báus contendo: miracle,s-pro ring e magic scale.Depois de pega-lás, siga a leste e suba a escada.
4ºandar-aqui siga pela porta abaixo.Nela terá matos que crescem conforme vc tenta passar por eles.Destrua eles com flechas p/ poder prosseguir abaixo.Agora do lado de fora, avance p/ a caverna no proximo andar.
5ºandar-Dentro da a caverna,desça a escada.
4ºandar-Aqui terá um portal de salve point
3ºandar-Neste terá 2 escadas que desçe.Siga pela escada oeste.
2ºandar- Nesta sala, terá vários monstros e báus que tem:S-mind ring,angry ring e kraken rock.Agora retorne até a andar de cima e desça pela escada leste e neste andar desça a escada ao 1ºandar.
1ºandar-Aqui siga p/ o sub-solo.
sub-solo-Aqui vc estará perto das lavas novamente.Desça pela escada da direita.Vc verá um tronco no lado oeste.Agarre-se nele, passe pela ponte e siga acima, p/pegar 2 báus com:S- witch ring e Hi-power ring.Retorne até o tronco,passe p/ o lado leste e siga pela escada da direita.Vc estará agora perto da larva,com 2 pedras de gelo.Utilize-as p/ passar ao outro lado.Agora vc terá que usar mais 2 pedras p/ atingir o lado norte.Utilize uma acima e outra de modo que vc tenha acesso,as duas “ilhas,onde se encontra 1 bloco de gelo.Feito isso, coloque os 2 blocos das 2 ilhas até o lado oeste, onde se encontra 2 monstro.Passado por eles,suba a escada a oeste e vc verá a ponte a sua direita.Antes de seguir por esta, vá mais acima e derrube a parede falsa p/ a pegar a gorgon rock.Retorne e siga pela ponte.Ao passar por ela, no seu meio, ela cederá e vc vai cair perto de uma escada p/ baixo.Lá vc sairá numa espécie de abismo.Agarre-se no tronco, abaixo.Feito isso, os montes que estavam empilhados, iram cair e vc irá parar na parte leste do abismo.Lá passe p/ a parte leste e suba a escadas.Vc achará o chefe de chaed na parte de cima.Ele dirá que o dragão está chegando,quando …
Dragão de fogo- Vunerável a magia de gelo e água.tenha cuidado com seu ataque Incediary.Fora isso,é facil.
Feito isso,o velhinho irá disser que com essa energia toda, vcs devem estar lutando contra os Sinistrais.Logo vc pergunta o que ele sabe sobre isso.Com isso, ele pede que vcs os encontrem na cidade de Chaed.
Chaed-Ao chegar na cidade,procure por este ancião.Ele dirá que sabe onde pode encontrar a dual blade.Ele,dirá que a lenda da espada foi passada por gerações sobre sua familia,com intuito de combater um mal maior.Com isso, ele diz que a espada pode estar com a rainha de Prearmarl,um ilha a nordeste dali.(onde vc pegou a capsula do solo).Vc tem que imergir,p/ chegar ao lago de marmeids.
Lago marmeids-Aqui se encontra um cidade submarina.Nela vc poderá adquirir novos equipamentos.Em seguida,vá falar com a Rainha no castelo norte.Ao falar com ela,ela pergunta como vcs abriram os portões da cidade.Vc explica que o ancião da cidade de Chaed,lhe deu a chave.Ela lhe pergunta como vai esse senhor.Vc responde que ele está bem, sendo avô hj em dia.Ela diz que vcs estão atrás da Dual blade.Ela explica que ela fica na ilha a norte dali, onde se encontra 3 ilhas e uma cidade.P/chegar lá é necessário uma outra chave.Quando ela vai falar sobre a chave,um guardião,chega e informa que sua filha Piara,está na ilha citada e que o portão será fechado devido a uma corrente forte que se encontra indo p/ aquela direção.Com isso,ela corre p/ lá,p/ ajudar sua filha,pois a caverna é infestada de monstro.Siga ela nesta ilha a norte, afim de ajuda-lá.
caverna submarina p/ o templo
Siga a frente pelo rodaominho, até encontra Piara e sua mãe que serão atacadas por…
Navio fantasma-Vunerável a fogo,além de ser bem forte(Hp alto).
Passado por ele,os marmeids irão agradecer pela ajuda.Logo em seguida,a corrente muda novamente e abre-se 5 novos rodamoinhos.Entre por um deles e siga até o proximo rodamoinho.
Caverna submarina
Aqui vc encontrará Piara e sua mãe.Elas se encontram bem.Mas um força maligna é detectada por Maxim.Logo ele pede que os marmeids evacuem o local.Ao tentarem achar uma saida,são atacados pela força maligna que se encontra dentro do templo.Vendo o massacre,a rainha tenta entrar no templo, mas é impedida por Selan, que coloca ela p/ dormir e pede que Piara a leve p/ fora dali.Com isso, entre no templo.
Templo da Dual Blade-Minha rom deu problema nesta parte
Siga em frente até encontrar um espada no chão.Maxim, pergunta se é a dual blade.Ao chegar perto dela, ela começa a tremer.Guy, então passa a frente e nada acontece.Logo,Selan entende que é a dual blade,que é destinada a Maxim.Ao tentar pegar ela, um dos Sinistrais aparece.Logo ele se apresenta com sendo Daos,o rei do terror e chefe do Sinistrais.Logo ele diz que precisa do poder da espada.Maxim fala que vai derrotá-lo com ela.Quando ele tenta pega-lá,a espada desaparece e logo vcs são transportado p/ Chaed.
Chaed-Ao chegar aqui, vcs se perguntam como chegaram ali.Logo,se entende que Daos os transportou p/ aquele local.Em seguida,uma ilha aparece no céu.De lá,Daos diz que vai espalhar o terror pela terra.Falado isso,ele lança um raio sobre a cidade,destruindo tudo nela.Com isso,vc pensa como vai chegar ao céu.Siga então p/ portravia em busca do Professor Shaia.
Portravia-Chegando aqui,prossiga p/ o laborátorio de Kimo.Lá procure por Shaia,que está no andar de baixo.Lá ele perguntará sobre a ilha Doom, que se movimentou p/ o céu.Explicado,Maxim pergunta se tem como chegar lá.Shaia responde que já previa isso, mas que não tem como fazer o excelrion voar,pois falta um motor p/ concluir o projeto.Mas ele diz que este motor pode ser encontrado em Grantze,um cidade isolada do mundo,pois tem como objetivo conquistar o mundo.Com isso,Rume p/ a caverna submarina a norte do Reino de Dankirk e entre por baixo, via mar p/ alcançar a cidade de Grantze.
Caverna de Dankirk-Vc sairá na ponte em que era negociada o icon ruby entre o principe de grantze e o ajudante do Principe de Auralio.Lá suba 3 lances de escada e saia no castelo.Ao sair,vcs serão presos.
Prisão de Grantze-
Dentro da prisão,vcs acharam Berty e Barto que roubaram a coroa do rei de Grantze,mas foram pegos.Eles diram que não fugiram pq há muitos guardas na outra sala.Com isso,Guy pede que eles provem que podem abrir a cela.Eles abrem e fogem.Com isso, vc segue eles.Na cela da direita,há os 3 portais restauradores.Depois de usa-los,siga abaixo pela porta.Nesta sala, vc verá Berty e Barto sendo presos.Ao verem vcs, os guardas avançam.Eles são bem fraquinhos.Após o combate,siga eles pela escada que sobe.Siga pela porta a nordeste.Na outra sala terá um leão a sua direita e um polvo a norte.Siga até o canto onde se encontra o leão e passe pela porta que está camuflada atrás da plantas na parede(exploda ela).Feito isso,vc estará numa sala com muitas pilastras, sendo que uma a esquerda é movél.Movimente ela e uma escada p/ baixo aparecerá.Com isso desça, ative a alavanca na parte esquerda desta sala e pegue acima a basement key.Retorne até a sala do polvo e siga a norte agora.Nesta sala,siga p/oeste e vc terá 2 portas.Siga pela sala norte, colocando o pote sobre o botão e depois passado em cima dele,p/ que a porta se abre.Aqui coloque o pedestal sobre o botão,fazendo uma parede subir no lado oeste.Agarre-se nela e ative a alavanca que fará uma ponte aparece no canto da sala. Agora retorne p/ lado leste, saia pela sala abaixo e siga pela sala abaixo novamente.Nesta siga até o lado oeste e entre na porta acima.Antes, atire no olho da parede p/ desbloquear a porta.Agora siga acima pela ponte acionada anteriormente e entre na porta acima e suba a escada.
Neste andar siga pela porta abaixo,onde terá 3 portas p/ escolher.Siga pela a porta sul da direita.Siga o corredor,onde há um monstro verde e entre na porta acima.Aqui ative a alavanca,fazendo 2 paredes do lado direito subirem.Feito isso,retorne até a sala onde tinha 3 monstros e siga pela porta sul da esquerda.Agora siga até seu final, numa porta acima na parte leste.Lá,agarre-se na parede erguida e pegue um miracle no báu e retorne até a sala dos 3 monstros, seguindo pela sala nortedeste.Nesta siga pela porta acima.Nesta sala siga até a outra porta e suba a escada.
Neste andar,siga abaixo da sala das velas, usando a basement key.Nesta sala,passe pelas plataformas que se movem de acordo com o botão acionado.Passado esta parte siga acima.
Agora vc voltará p/ o castelo.Ao sair no pátio do castelo, vc verá o principe de Grantze com sua nova arma, um grande tanque,a qual ele pretende usar p/ dominar o mundo.Ele é informado que 2 prisioneiros fugiram.Ao saber que ele vai começar o ataque contra os dois ,Selan tenta impedir,mas vc terá que lutar contra os soldados primeiro,p/ depois encarar.
Tanque-Ele é um adversário forte,use magias de água e a magia de luz com Artea.Tenha cuidado com seus ataques, que são bem fortes.
Após o combate,vc pegará o motor do tanque.Ao fazer isso,o principe de Grantze auto-detona seu proprio castelo, fazendo com que vcs fujam.
Portravia-Vcs chegaram aqui e pensaram como Bart e Barto conseguiram fugir do bombardeio.Depois aparece, eles, na caverna com a coroa do Rei.Agora,p/ o laborátorio de kimo e entregue o motor a Shaia.Lá,ele fará com que o Excerion consiga voar e imergir ao mesmo tempo.Com isso,tb será dito que a ilha Doom se movimentou p/ o conjunto de ilhas S perto da cidade de Narvick, que é cercada por corais e montanhas.Ela fica a direita de portravia.
Narvick-Aqui vc poderá comprar novos equipamentos.Aqui vc tb saberá que o chefe da cidade que falar com vcs.Siga a casa no topo ao norte.Lá,falando com ele,ele lhe apresenterá 3 moças.Explicará que p/ derrotar Daos,vc terá que pegar items sagrados que se encontram selados na 3 torres deste conjunto de ilhas.P/ isso, vc terá que uma das moças,pois elas tem a chave p/ pegar estes itens.Com isso, Lisa é a 1º a seguir com vcs p/ a torre de shuman.
Torre selada de Shuman-Siga até a 1º porta que avistar.Neste ponto, vc ainda pode prosseguir p/ duas portas mais a oeste.Seguindo por esta porta, terá um leão de guarda perto de uma escada que sobe.Ao subir, vc terá acesso a uma sala onde pegará o S-ice ring.Agora retorne até a parte onde vc viu 2 portas a sua direita.Vá até lá e siga pela porta esquerda.Nesta suba a escada.No outro andar,entre na porta da esquerda e pegue o S-water ring.Feito isso,siga p/ a porta direita e suba.No outro andar, mesma coisa.Agora siga p/ leste e entre na porta.Nesta, mate o monstro-fantasma p/que a escada apareça no espaço vazio.Suba 2 lances de escada.Feito isso,suba pela escada da esquerda e entre na porta.Nela desça e saia novamente.Agora suba a escada e vc verá uma porta.Antes de prosseguir por esta,siga até o final do caminho a leste e desça a escada.Saia da sala e siga p/ esquerda, entrando na porta p/ poder pegar o S-thun ring.Agora continue pela porta acima.Lá tera um dragão.Enfrente-o p/ aparecer nova escada no espaço vazio.Na outra sala acima, terá um salve-point e mais uma escada acima.Finalmente vc chegará ao topo da torre.Chegando lá, vc encontrará Gades.Ele dirá que foi revivido pelos outros Sinistrais,que são Erim, daos e Amon.Com isso,lute com ele.
Gades-Sendo um sinistral,parece ser o mais fraco.Tenha cuidado apenas com seus ataques em grupo.Dentre as magias a melhor é raio e Luz com Artea.
Feito isso,ele dirá que vcs os veram novamente.Com isso,a pedra é aberta e a divine armor(Pearl armor) aparecerá.Com isso, agora volte a cidade de narvick e pegue a proxima moça p/ a proxima torre.
Narvick-Se vc não comprou todos equipamentos, compre e prossiga p/ pegar Marie na casa do chefe da cidade.Agora prossiga p/ a torre Strahda a nordeste dai.
Torre Strahda-
Aqui haverá várias portas que não dão em nada.Siga diretamente ao 2ºandar até encontrar uma porta,onde terá no canto leste, um fantasma.Detone ele,p/ que a escada apareça no espaço vazio.Feito isso,suba tudo até chegar a parte superior da torre.Lá,siga pela escadas pela parte oeste e entre na porta.Nesta sala suba. Na proxima sala,terá um outro espaço vazio e um dragão.Detone ele p/ poder subir pela escada que aparece.Feito isso, na proxima sala terá um salve-point.Salvo seu jogo,siga acima.Finalmente chegado ao topo,enfrente:
Amon-Esse sinistral é mais chato que o outro.Tenha cuidado com seus ataques em grupo e evite de deixar seus personagens confusos.Utilize magia de luz e deixe Selan,como uma restauradora de Hp do grupo.
Detonado,Marie pede que Maxim entre no portal em frente a pedra p/ pegar o Divine Helmet(Pearl helmet).Agora,volte a Narvick e pegue a ultima moça.
Narvick-Aqui vc pegará Clare, a ultima moça que lhe acompanhará na torre Karmino, a noroeste daqui.
Torre Karmino-Siga até o 2ºandar,entre na porta e suba a escada.Siga p/ o canto leste,suba a escada e entre na porta leste.Lá terá um báu com o S-fire ring.Após isso,suba tudo.Vc chegará numa porta, onde no seu canto direito,há um minotauro que derrotado,fará aparecer a escada p/ cima.Agora vc estará na 2ºparte da torre.Siga acima até encontrar uma sala com 2 portas.Nela terá um fantasma, que “guarda” a escada.Derrotado, vc chegará a 3ºparte da torre.Lá, terá um salve point e mais acima o topo da torre.Estranhamente,ninguém aparece p/ atrapalhar vc a pegar o divine shield (Pearl shield).Mas claro,alguém apareceria.Daos aparece é diz que agora que vcs juntaram todas as armas seladas,ele derrotará vcs e assim juntará todas a armas e suas energias no seu plano diabolico de destruir o mundo.Ele então usa o poder da dual blade contra todos, mas desta vez essa energia não atinge Maxim,que é escolhido p/ dominar o poder da dual blade.Com os planos alterados,Daos retorna a ilha Doom.Logo,claire,Lisa e Marie fazem uma cadeia de energia que prende a ilha doom naquele ponto, p/ que não destrua outras cidades.Ela diz que não há muito tempo e que será necessária a reforma da excelrion,p/ poder chegar a ilha doom.Com isso,Selan transporta a todos p/ portravia.
Portravia-Aqui vcs irão ver o prof.Shaia, p/ que ele repare o execelrion p/ entrar na ilha.Ele dirá que vai demorar um pouco.Enquanto isso,Maxim chama Selan p/ uma conversa em particular.Ele tenta convencer ela de não ir na batalha contra Daos,devido a ter Jeros p/ cuidar.Ela diz que precisa lutar sim, por causa dele.Com isso, Guy e Artea tb falam um pouco sobre o que pode acontecer e finalmente o Excelrion está pronta.Ao retornar p/ dentro do laborátorio e falar com Shaia,2 ajudantes informam que a ilha está saindo do campo de força e que a cidade está infestada de monstros que bloqueiam a saida do barco.Com isso,todos saem p/ fora na missão de acabar com os monstros,mas são surpreendidos,por Dekar, que reaparece p/ dar uma mãozinha contra os monstros.Limpo o caminho,vcs parte p/ a batalha final.
Fortaleza Doom-
1ºandar- Ao chegar aqui,Daos o convida p/ entrar.Siga p/ os lados primeiramente e pegue 5 miracles,sendo 3 no andar de baixo.Depois disso,siga a frente e detone…
Gades- o mais fraquinho(que pena pra ele…) Utilize magia de raio e luz com artea e Selan.
Após esse frango morrer suba a escada.
2ºandar-aqui siga p/ o canto leste e entre na porta p/ pegar um miracle.Retorne e siga pela porta acima.Vc estará agora num corredor onde terminará numa porta a leste.Lá desça e entre no canto esquerdo,entrando na porta e pegando mais um miracle.Depois siga pela escada abaixo.
3ºandar-Aqui terá 3 “sub-andares”.Seguindo pelo primeiro acima,terá dois miracles na parte norte da sala.No segundo andar,terá uma escada que desçe, dando num andar onde terá 2 portais de restauração.Enfim, suba ao 3ºandar e enfrente:
Amon-Outro frangote.Utilize as mesmas magias anteriormente e se quiser deixe Selan como restauradora de Hp.
Após detona-lo,siga acima.
4ºandar-Aqui terá 3 miracles em volta do salão.Depois siga pela ponte, mas antes de segiur pelo portal…
Erim-Realmente aumentou bastante o nivél da luta.Selan agora é fraca com seus ataques.Deixe ela p/ recarregar energia e utilize apenas a magia de Luz de artea e ataques normais de Guy e Maxim.
Após o combate siga pelo portal, ou volte e recarregue seu hp e mp nos portais restauradores.Agora vc estará na sala final,onde encontrará Daos.Enfrente-o
Daos-Ele é o mais forte entre eles.Utilize magia de luz com Artea e deixe Selan como restauradora de Hp.Tenha cuidado com seu terror wave e não ataque ele,quando ele estiver com o dark shield.
Feito isso,ele dirá que nem tudo está acabado,afinal ele destruirá o mundo dali mesmo,com a força dos outros sinistrais que retornam, prendendo vcs numa magia do mal.Feito isso,Maxim pede que todos concentre suas energias,afim de derrotar de vez os Sinistrais e sair desta magia do mal.Rompida a barreira,todos caem(final do lufia 1) e Maxim vai acudi-los.Artea e Guy se encontram bem, mas Selan levou um golpe mortal, fazendo que ela apenas se despesa de Maxim.Como não quer abandona-lá,ele pede que Guy e Artea voltem ao mundo e diga que a paz está de volta.Obdecida a ordem, eles fogem. Mas diferente do final do Lufia 1,Daos reaparece novamente e diz que irá acabar com a cidade de Parcelyte,onde se encontra o descendente de Maxim,seu filho Jeros.Logo após isso,Iris aparece tb.Só que agora,maxim a indentifica como Erim.Ela explica que fez isso,pois o poder da dual blade só pode ser usado quando há 2 lados a cobiçando.Ela diz que há uma maneira de impedir que Daos acabe com parcelyte.Ela diz que vc terá que destruir as 3 pedras magicas que cercam o templo,onde se concentram o poder dos sinistrais.Com isso,resta a vc destrui-las.Deixe Selan de lado e siga pelo portal acima.Agora em outra parte do templo,ache as 3 pedras.As 2 primeiras pedras, destroi facilmente com seu poder,mas a terceira, Maxim sacrifica sua dual blade p/ destruir esta pedra.Após isso,assista o final.
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