Detonado - Game Boy - The Urbz: Sims in the City
» Níveis e objetivos resolvidos
A seguir encontrarás de cada um dos cinco níveis, como passar cada uma das missões que se propõem. Ditas missões se ativam falando com os presonajes de Miniópolis que têm um signo de admiração em cima de sua cabeça.
NÍVEL 1: Desde o alto do mundo.
1. Trabalhos rotineiros
- Jogar a ¡A baldazo limpo!
- Fazer migalhas com Cris Cardo (Relação 30)
- Dar o limpiacristales e o cubo a Cris Cardo
Activação: falar com Cris Cardo.
Para jogar a ¡A baldazo limpo! terás que te dirigir ao símbolo do simoleon (§) que encontrarás no telhado da Torre do Rei. Uma vez tenhas jogado deverás falar outra vez com Cris Cardo para que se ativem os demais objetivos. Conseguirás uma relação de 30 pontos falando com ela selecionando as frases que consideres mais adequadas. Os temas de conversa podem subir, baixar ou manter os pontos de relação com o personagem, assim que deverás ir provando. Por último, o limpiacristales e o cubo estão em teu inventário, pelo que só deverás selecionar o asterísco quando fales com ela e dar-se como presente.
2. Higiene e cuidados
- Banhar-te
- Jogar-te uma sesta
- Comer um pouco de a máquina expendedora
Activação: falar com Cris Cardo.
Encontrarás chuveiros na planta quarta e no porão da Torre. Ocorre o mesmo com os sofás ou camas para fazer uma sesta (plantas 2 e 3). No vestíbulo encontrás a máquina expendedora gratuita.
3. Ajudando a Cris Cardo
- Transportar a cama à suite
- Arrumar o televisor
- Consertar DUAS fontes de água potável
Activação: falar com Cris Cardo.
Tanto a cama como o televisor os encontrarás na planta 2, a cama deverás subí-la até o andar 4. As fontes de água a consertar se encontram, uma no porão, cerca do elevador da izquierea e no vestíbulo, cerca do elevador da direita.
4. Conseguir chave
- Adquirir ponto de mecáncia
- Forçar a porta do despacho de Lali Tigante
- Encontrar a chave
Activação: falar com Cris Cardo.
Para ganhar um ponto de mecânica deverás estudar na mesa que se encontra ao lado do televisor na planta 2. A porta do despacho de Lali Tigante se encontra na mesma planta. A chave está na mesa do despacho, no computador.
5. Sair do cárcere
- Fazer migalhas com o inspetor (Relação 30)
- Responder as perguntas do inspetor
Activação: falar com o inspetor J. T. Norio.
Podes conseguir pontos de relação do mesmo modo que já fizeste com Cris Cardo. As respostas corretas às perguntas do inspetor são:
Onde estavas a noite do 16 de agosto de 1990? Resposta livre.
Quanto tempo planejas seguir vivendo ilegalmente nesse edifício? A de manutenção me disse que podia ficar-me.
Que procuravas no despacho de Lali? ¡Comida para valer! Estava até o laço de comer lixo.
Pelo que viste, crês que tio Millonetis está tramando algo ilegal? Não. Está depois da forma legal de fazer miserável a gente.
6. Procurar um lugar onde viver
- Jogar a Básquet de rua
- Ganhar 150§ para a entrada de um andar
- Comprar um andar
Activação: falar com o inspetor J. T. Norio.
O jogo do básquet se encontra no segundo andar do cárcere. O dinheiro o podes ganhar no jogo ou pegando latas de alumínio, matrículas e outros objetos para o reciclagem e vendê-los no cárcere. A madeira que encontres podes vendê-la na loja que encontrarás entre os dois apartamentos, dos quais terás que comprar um.
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NÍVEL 2: Urbania.
Este nível já não é linial, as missões podem ativar-se em qualquer ordem e inclusive se podem resolver objetivos sem ter ativado uma missão. Neste nível e os seguintes tão só se comentarão aqueles objetivos que sejam mais difíceis de conseguir e não tenham sido explicados antes (por exemplo, não se comentará como aumentar a barra de relação).
1. Hincando os cotovelos
- Fazer migalhas com Antón Torrón (Relação 30)
- Entregar a planta artemisa a Antón Torrón
- Escrever uma tese doutoral
Activação: Sue Pernova
Podes escrever a tese doutoral nos computadores do Crônica de Miniópolis e a artemisa a encontrarás na parte superior direita de Urbania, no pequeno descampado onde há um recipiente. Antón Torrón é o médico, pelo que costuma estar no hospital.
2. Inspiração musical
- Fazer migalhas com Marvin (Relação 30)
- Entregar uma epiglote de saxofone a Marvin
- Atingir 1 ponto de criatividade
- Terminar a canção de Marvin Serenata
Activação: fala com Modesta Dosduros.
A epiglote de saxofone a poderás comprar na loja de pechinchas "A segunda" e a criatividade podes atingí-la no recipiente de onde conseguiste a artemisa. A canção de Marvin Serenata diz assim:
"No circo de urbania, a lua cai sobre os tijolos; os grandes em cena calam, os garotos..." estão perdidillos.
"Noite calma, frio no acostamento: sentes-te tão chachi, sentes-te..." tão bem.
"Me dói a cabeça, vá uma ressaca; pesa como uma pedra..." que cai no água.
"Mira em meus bolsos, para entender minha turvação: na vida me falta, tio; uma..." epiglote de saxofone.
3. Carreira pela glória
- Entregar 500§ a Jonny Melavo para reformas
- Falar com Ewan Watahmee
- Levar comida a Ewan 3 dias (12:00 - 12:00)
Activação: falar com Jonny Melavo.
Ewan costuma estar no ateliê de reparação. Três dias (não faz falta que sejam seguidos) deverás ir ao bar, comprar uma pizza e levar-se no horário indicado a Ewan no ateliê.
4. Técnicas de venda
- Assistir a um leilão (17:00 - 19:00)
- Conseguir a cabeça reduzida
- Entregar a cabeça reduzida a Felipe Dante
Activação: falar com Felipe Dante.
Deverás dirigir-te à loja de pechinchas "A segunda" no horário indicado, participar num leilão para a cabeça reduzida e ganhá-la.
5. Clube Xizzle
- Sacar a Crystal pela cidade
- Conseguir algo que comer
- Jogar a um jogo
- Acompanhar a Crystal de compras
- Comprar-lhe um presente a Crystal
Activação: fala com Ester Colero.
Crystal e teu Urbz deverão ir ao bar que se encontra entre os dois apartamentos. teu Urbz deverá comprar comida para Crystal no bar e dar-se. Depois podem dançar nas máquinas que há no mesmo bar e depois deverão ir à loja de pechinchas "A segunda". Por último, deverás dirigir-te à loja que há entre os apartamentos e comprar e presentear uma rosa a Crystal.
6. Caminho à barriada Sim
- Fazer 3 amigos
- Arrecadar 500§ pela causa
- Conseguir 2 ascensões em empregos
Activação: fala com Yaya Bernarda.
Os amigos são aqueles Urbz com uma relação igual ou maior a 50 pontos. Podes conseguir ascensões melhorando tuas habilidades e ganhando o dinheiro necessário indicado no menu do jogo.
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NÍVEL 3: Viva a Barriada Sim.
Este nível também não é linial, as missões podem ativar-se em qualquer ordem e inclusive se podem resolver objetivos sem ter ativado uma missão. Neste nível e os seguintes tão só se comentarão aqueles objetivos que sejam mais difíceis de conseguir e não tenham sido explicados antes (por exemplo, não se comentará como aumentar a barra de relação).
1. Missão do Inspetor J. T. Norio
- Jogar a Chachi chimpancé
- Seguir instruções da tábua de anúncios
- Dar valise misteriosa ao Inspetor J. T. Norio
- Dar valise trucado a Giuseppi
Activação: fala com J. T. Norio.
Deves ir a Crônica de Miniópolis, ler a tábua, este te levará a um arbusto ao lado do museu, pega o papel, lê-o desde o inventário e dirige-te ao cemitério. Numa das lápides mais afastadas da entrada encontrarás outro papel que terás do que dar a Felipe Dante. Ele te dará uma valise, o qual deverás entregar a J. T. Norio para que lhe ponha um micro. Depois, deverás dar-se a Giuseppi.
2. ¡Zafarrancho de combate!
- Atingir 5 pontos de Criatividade
- Fazer migalhas com Ewan (Relação 50)
- Vencer a Jonny Melavo (18:00 - 19:00)
- Fazer migalhas com Poli Nomio (Relação 50)
Activação: falar com Lali Tigante.
A criatividade podes estudá-la através dos minijuegos da Universidade, confere os horários e vai às sessões adequadas. Para vencer a Jonny Melavo deverás ir ao ateliê de reparações no horário indicado. Podes melhorar tua moto comprando acessórios no ajudante do ateliê.
3. ¡Não passarão!
- Atingir 5 pontos de Físico ou de Carisma
- Ir ao cemitério (23:00 - 00:00)
- Vigiar o cemitério durante 4 horas
Activação: fala com Yaya Bernarda.
Os pontos de físico podes ganhá-los no cárcere e os de carisma na loja de pechinchas "A segunda". No cemitério, a conversa adequada que deverás ter com Darius Peacock é:
Eh.
Oi.
Tudo bom?
Nada
Te crês que este lugar é teu, não?
Te passa algo mau?
Que me disseste? Lixo, vou-te a dar até embaixo da língua se não te apartas.
Sento-o, mas não posso deixar-te entrar.
Colega, não jogues comigo. Sou tão forte que converto o água em vapor de um leite.
Tenho tanta força que parto a luz do sol com meu alento.
Que que? ¡Jope! Prova com isto... Sou tão besta que me chamam a bomba-D.
¡E eu sou tão besta que me chamam "Coco"!
Em sério? Colega... Mudemos de onda. Estou tão louco que levaria uma chaquetilla vermelha a uma corrida de touros.
¡Estou tão mau da panela que me deixaram sair do cárcere!
Que que? ¡Oh, choca-a! Esquece-o... Meter-me contigo não vale nem a décima parte do que tio M. paga-me por esquentar-te. ¡Me as piro!
4. A lista de convidados
- Conseguir grupo Rep 2.
- Pegar entradas em Clube Cajún (02:00 - 05:00)
Activação: fala com Marvin Serenata.
Para superar o primeiro objetivo, deverás conseguir dois pontos de reputação do grupo no que estejas, falando e fazendo migalhas com os membros de teu mesmo grupo. No Clube Cajún deverás deixar entrar a todos os Urbz menos aos que sejam do grupo ricachones.
5. Alta sociedade
- Encontrar um conservador de arte
- Adicionar uma obra de arte ao museu
- Dar 300§ a Roxie para gastos de transporte
Activação: fala com Lútor Millonetis.
O conservador de arte é uma amiga de Roxanna Moxie pelo que deverás falar com ela. Para adicionar uma obra de arte ao museu deverás entrar nele e pagar por uma das obras.
6. A balada de Pepe Pimenta
- Encontrar um chaquetón de marinheiro
- Encontrar uma barba falsa
- Encontrar um boné de marinheiro
- Dar todos os objetos a Casimira Novená
- Falar com o Velho Salgado
Activação: falar com Casimira Novená.
Fala com Modesta Dosduros e encontrarás o casaco num roupeiro da loja de pechinchas "A segunda". Se falas com Poli Nomio te dirá onde encontrar o boné (compra-a no cibercafé e no tempo indicado te chegará a tua casa). Por último, podes comprar-lhe uma barba branca a Roberto Nilo.
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NÍVEL 4. O pântano e além.
Este nível também não é do todo linial (o princípio sim), as missões podem ativar-se em qualquer ordem e inclusive se podem resolver objetivos sem ter ativado uma missão. Neste nível e os seguintes tão só se comentarão aqueles objetivos que sejam mais difíceis de conseguir e não tenham sido explicados antes (por exemplo, não se comentará como aumentar a barra de relação).
1. Superando medos maiores
- Provar a Marcial Meja do que não és um vampiro
- Encontrar o "árvore escura"
- Encontrar uma luz
- Capturar ao crocodilo albino
Activação: falar com Marcial Meja.
Para provar a Marcial Meja que não és um vampiro deverás conseguir uma relação de 30 com ele. A árvore escura o encontrarás no buraco que há no pântano. Antes deverás pegar a luz que há ao lado de uma planta carnívora (para que não te coma utiliza o botão A justo quando te empieze a arrastar). Dentro da árvore escura vence o espectro com a luz e fala com o crocodilo albino, que te dará um presente para os irmãos do pântano.
2. Tocar o violino com o homem vermelho
- Ir ao tocón de nogueira a meia-noite
- Vencer o homem vermelho
Activação: fala com Tino Pântano.
Deverás dirigir-te aos restos de árvores cortadas no bosque do pântano e jogar a tocar o violino com o duende vermelho.
3. Adeus, pântano
- Entregar o guardapelo a Marcial Meja
- Encontrar a Tino na entrada do mausoléu
- Atravessar o mausoléu
Activação: falar com Marcial Meja.
A entrada do mausoléu se encontra na parte inferior do caminho do pântano.
4. Fugindo da lei
- Encontrar a alguém que escreva uma carta
- Procurar um mensageiro para Ilha Paraíso
- Conseguir Popularidade 40.
- Encontrar um mapa de Ilha Paraíso
- Dar o mapa de Ilha Paraíso a Amador Milón
Activação: fala com o inspetor J. T. Norio.
Utiliza a opção de correr para que te prendam e fala com Yaya Bernarda na prisão, ela escreverá a carta. O mensageiro é o aluno dormido na Universidade, Amador Milón. Encontrarás o mapa de Ilha Paríso no último andar do barco do Velho Salgado. O 40% de popularidade o conseguirás fazendo migalhas com muitos Urbz.
5. ¡Feira!
- Capturar à nutria bailarina
- Levar à nutria bailarina a Roxie Moxie
- Dar 5000§ a Roxie Moxie
- Encontrar uma funambulista
- Encontrar casal para Nieves Pesas
Activação: fala com Roxie Moxie.
A nutria bailarina a encontrarás utiliznado o novo veículo aquático que te acabam de oferecer, está justo baixando as escadas depois de subir a custa do lado do museu. Navegando para o sul encontrarás uma ilha onde há várias nutrias. Pega uma e dásela a Roxie. A funambulista é Nieves Pesas, que costuma estar no Ginásio Água no porão da Torre do Rei e o casal para ela é Lútor Millonetis.
6. Os jogadores de Millonetis
- Conseguir popularidade 50.
- Fazer migalhas com Jonny Melavo (Relação 50)
- Fazer migalhas com Sue Pernova (Relação 50)
- Decorar o palco
- Assistir à função
Activação: fala com Teresa Voceras.
Para decorar o palco, deverás comprar objetos que pertençam à categoria de decoração (podes encontrá-los no mercado, no museu...) e colocá-los no palco do Cinema até que o objetivo se tenha cumprido. Depois deverás assistir à função, falando com Teresa Voceras.
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NÍVEL 5: Uma e outra vez.
Este nível também não é linial, as missões podem ativar-se em qualquer ordem e inclusive se podem resolver objetivos sem ter ativado uma missão. Neste nível e os seguintes tão só se comentarão aqueles objetivos que sejam mais difíceis de conseguir e não tenham sido explicados antes (por exemplo, não se comentará como aumentar a barra de relação).
1. Viagem e concurso
- Viajar a Ilha Paraíso
- Jogar no concurso de Trivial
- Xingar aos demais concursantes
Activação: fala com o líder de teu grupo Rep.
A única dificuldade deste objetivo é localizar Ilha Paraíso, os demais objetivos só tratam de seguir o jogo proposto pelo concurso. Para ir a Ilha Paraíso só poderás utilizar o transporte aquático, a lancha com o ventilador, e deverás dirigir-te o mais ao norte possível, onde se encontram dois estátuas.
2. ¡Vuleta a começar!
- Fazer migalhas com Poli Nomio (Relação 70)
- Encontrar o laboratório secreto
- Encontrar o documento correto (Lógica 6)
- Devolver os planos a Lútor Millonetis
Activação: fala com Lútor Millonetis.
O laboratório secreto o encontrarás indo entre as 3 e as 4 da madrugada no despacho executivo da Torre do Rei, planta 3. Deverás dirigir-te às estanterias e acionar uma alavanca que abrirá uma porta secreta para uma habitação. Nessa habitação encontrarás uns planos em cima da mesa que são os documentos que deverás dar a Lútor.
3. Entrevista com um vampiro cajún
- Encontrar a Tino Pântano
- Liberar a Tino Pântano (Mecânica 7)
- Encontrar um remédio para o vampirismo
- Alimentar a Tino com chocolate
Activação: fala com Marcial Meja.
Tino Pântano se encontra nas masmorras, entre o cemitério e o pântano. Para liberá-lo deverás estudar mecânica na Universidade, por exemplo, e forçar a fechadura que Tino tem a seu lado na masmorra. O remédio para o vampirismo o conseguirás falando com Casimira Novená e para dárle um pouco de chocolate a Tino deverás comprar-te uma batedeira mágica e chocolate no mercado da barriada Sim. Para utilizar a batedeira e que te saia uma receita deverás ter 5 pontos de cozinha. Se queres realizar um pouco de chocolate só terás que inserir no objeto três tabletas de chocolate. Uma vez feito deverás preparar a receita num forno (precisarás 7 pontos de cozinha) e te sairá uma figura de chocolate que deverás dar a Tino.
4. ¡Na trena!
- Fazer migalhas com Fede Reyes (Relação 50)
- Escapar da cela
Activação: tens que ter o objetivo 2 completo e falar com Heidi Sombras (o ninja que sai na feira).
Para ativar este objetivo deverás ir num horário que não seja de 3 a 4 da madrugada ao despacho executivo da Torre do Rei ou também podes deixar que te encarcere o ninja que está situado, algumas noites, na parte superior direita da feira
De que cor é o cabelo de Crystal? Rojo.
Qual destes personagens não pertence a um grupo rep? Jonny Melavo.
Onde se encontra o velho ônibus escolar? Urbania.
Por onde merodea a ninja Heidi Sombras? Na feira.
5. Festa de estreia da Atlântida
- Encontrar entrada para a estreia
- Fazer-te a Lali (Relação 70 - Popularidade 70)
- Vestir-te para impressionar
- Assistir ao estreio
Activação: fala com Crystal (se tua Urbz é um homem) ou com Antón Torrón (se teu Urbz é uma mulher).
Lali Tigante é a pessoa que te conseguirá as entradas para a festa de estreia. Para vestir-te para impressionar deverás ir à loja de pechinchas "A segunda" e mudar-te de roupa nos provadores, deverás pôr-te um modelo todo negro para que o objetivo se cumpra (incluído sapatos). Podes falar com teu casal e dirigir-te ao Cinema Urbania. Fala com Darius (que está na porta) para entrar.
6. Regresso ao passado
- Encontrar um inventor
- Dar a Sue 10 varetas de energia nuclear
- Encontrar um construtor
- Encontrar a data correta
- Usar hilvanador em telhado de Torre do Rei
Activação: falar com Federico Reyes.
Para encontrar o inventor deverás falar com Sue Pernova, o construtor é Ewan Watahmee, para preparar a máquina do tempo deverás ir ao ateliê de reparação de motos e Giuseppi Ruedi te dará a data correta (31 de dezembro de 1870). Por último, coloca a máquina do tempo no centro do telhado da Torre do Rei e usa-a. Deverás falar com Espe. C. Tral. e regressar à data atual.
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