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Detonado - Game Boy Advance - Summon Night

 Você começa fora de um jogo novo selecionando o caráter principal que pode

seja masculino ou fêmea. Para este walkthrough, eu estarei usando-me

Cleru como o caráter principal. Mas, a história é bonita muito mesmo

jogar com Pratty. Eu também refering à besta do guardian

você começa no início do jogo como o GB para o short.


Durante o jogo, o caráter principal sairá para a

a caminhada e he/she'll têm uma possibilidade falar aos outros caráteres.

Eu não sei se este afetar que o caráter você termina acima com no

a extremidade do jogo assim que dela é até você a que você quer falar. Eu penso d

though. Assim, deixa para começar começado!


A história começa fora com um boy/girl novo que dorme na cama. Um estranho

o som acorda-o acima. A voz encontra-o para fora está escutando assim que diz

ele a acordar acima. Ainda parcialmente adormecido, o menino remanesce na cama. A mãe

queixa-se é a 7a vez onde pediu que acordasse acima. É

ceremony da abertura hoje assim que acorda mais melhor acima! Apesar do esse, o menino é

ainda não demasiado ansioso para sair da cama. De repente sua mãe grita assim

faça sua maneira ver downstairs o que aconteceu.


Andando downstairs, o menino pergunta se sua mãe for alright mas ele

parece nada aconteceu. Gira para fora de sua mãe, gritada apenas para

acorde-o acima. Irritado, você cai abaixo as escadas. Pensar esse você

esqueceu-se há escadas em sua casa, Amarie pensa que você perdeu o seu

a memória que diz o que este é seu repouso e a é sua mãe! Você

diga-lhe que você é alright mas está preocupada ainda e pergunte-o se você

recorde seu nome. Você pensa que é justa fazendo o divertimento de você mas da ela

insiste que você lhe diz.


Neste momento você dá entrada com seu nome. Pelo defeito, o caráter masculino

o nome é Crelu e o nome do caráter fêmea é Pratty. Se você

queira mudar o nome, uso B ao retrocesso e você tem uma escolha

de caráteres japoneses ou de caráteres ingleses. Os caráteres ingleses são

a última fileira, em terceiro lugar da direita. Uma vez que você é feito, pressione o começo

e pedirá que você confirme-o. Pressione A para dizer sim.


Após ter dito a Amarie seu nome, ainda é preocupada e pergunta-lhe que

seu trabalho é. Você responde a que você é um artesão... um aprendiz

artesão. Vai sobre perguntar o que um artesão faz e você resposta

que é alguém que emprega o metal para fazer todas as sortes das coisas.

Você está fazendo armas. Preocupada ainda, pergunta-lhe o que seu nome é.

Finalmente relaxa e comenta como era como um terremoto.

Discurso dos terremotos, você comenta em quanto lá foi

ultimamente.


Sua mãe vai sobre perguntar-lhe se você souber que dia é. Você

responda a que é o dia em que todos os artesãos e os knights deste

cidade, Wystan - cidade das espadas, recolhimento para o ceremony da abertura

do tournament. O tournament que se decide quem cumpre o papel

em proteger o espírito scared da espada como o artesão elevado.

Crelu ainda não pode acreditar que estêve escolhido. Agora que está acontecido,

é certo que se transformará um artesão elevado como seu pai que é passado

afastado.


Antes de ajustar fora para o ceremony da abertura, a mãe de Cleru dá-o

um encanto afortunado que pertencesse uma vez ao pai de Cleru. Quê-lo a

mantenha-o de modo que não comece ferido como seu pai . 3 anos

há neste dia, o pai de Cleru tinha-se esquecido de seu encanto afortunado...

Mas talvez não se esqueceu d esse dia. Misplaced apenas o. De

agora sobre, os fósforos serão parte do processo do treinamento assim que Marie quer

Cleru para mantê-lo. Seu pai nunca começou ferido quando o teve assim

será certamente eficaz. Finalmente, Amarie diz Cleru para ter cuidado

e wishses ele sorte boa.


Antes de ir ao ceremony, vá até seu quarto e ande ao

o armário ao endireita distante para começar seu bilhete. Vá para trás downstairs a

comece seu scooter da água à direita e você pode sair da casa.


Indo fora, Cleru observará que está estado nunca no castelo

antes. Vá agora para o oeste, cruzam a ponte que um outro evento ocorre.

mostre-o o castelo e o Cleru dizem que é nervoso. Bron vem longitudinalmente

e diz que você está atrasado outra vez. Você pode responder:


1. Bom dia!

2. Quem são você?


1. Cleru cumprimenta sua manhã boa mestra e Bron diz como Cleru é

atrasado outra vez hoje.


2. Bron responde-o irritadamente dizendo é Bron, seu mestre.


Vai então em dizer como Cleru é justo como seu pai. Shintetsu

era sempre a coisa especial que dallying aproximadamente como uma menina e não vinha no

épocas prometidas. Mas não é agora o momento de falar assim sobre esse Bron

diz Cleru para apressar-se. Estará dirigindo para trás à oficina assim uma vez

o ceremony feito, Cleru deve ir vê-o lá. Aparte disso,

não tolerará qualquer coisa aparte da vitória. Cleru diz que é

mesmos que estritos como sempre. Então mostrá-lo-á onde a oficina

é.


Norte agora principal no castelo. Haverá um azul latern ao lado de

a entrada onde você pode conservar seu jogo. Vá upstairs e fale ao

guy ao lado da porta no norte. Você pode apenas tentar ir dentro se você

queira mas uma ou outra maneira que pedirá que você mostre seu bilhete primeiramente. Agora,

você pode ir dentro.


Uma vez que você está para dentro, fale ao guy em sua esquerda. Perguntar-lhe-á

se que tipo da besta do guardian você tem.


1. Não tenha um ainda

2. Que é uma besta do guardian?


1. O guy dir-lhe-á que todos estará fazendo poderoso

armas com o poder de suas bestas do guardian. Quer saber se

você é alright sem um.


2. Você pode fazer-lhe esta pergunta duas vezes.


Explica-a é uma besta que você chama às armas do ofício da ajuda.


De algum modo não é deste mundo. É uma criatura que seja chamada

de um outro mundo usando uma habilidade chamando. Desde que você não sabe

que besta do guardian é, você provavelmente não terá um.


O guy dir-lhe-á que todos estará fazendo poderoso

armas com o poder de suas bestas do guardian. Quer saber se

você é alright sem um.


Agora a conversa com a outra os povos que cercam o e alguém

anuncie começar do ceremony. Introduzirá Lubert -

Artesão elevado do âmbar, Ureksa - artesão elevado do jade e

Sakuro - artesão elevado do sapphire.


As 3 boas vindas elevadas do artesão você e exokaubs de Sakuro porque são

tudo aqui. 3 anos há, pai Shintetsu de Cleru passado afastado e

o artesão elevado dos cristais, Tyuram desapareceu. São agora

procurando alguma outra pessoa bom bastante juntar a liga da elevação

artesãos. Lubert vai sobre dizer aquele ser honesto, participants

seja ainda novo e inexperienced.


Um homem novo com cabelo do blonde começa irritado e diz aquele justo porque

são novos não significam que são inexperienced. Apenas porque são

os adultos não significam que podem fazer a armas boas qualquer um.


Uma outra menina com cabelo vermelho e uma cauda do pônei diz também algo

similar. Não é os machos justos que são necessários. As fêmeas podem fazê-lo

demasiado.


Um menino menor com um pano principal diz que todos olha nervoso assim que deve

seja o vencedor.


As observações de Cleru como confiável todas são mas himselfdizem- que não pode

sensação fraca agora. Deve ganhar. Prometeu sua mãe.


Sakuro vai vai dizer que cada pessoa usará as armas feitas perto

ele a lutar. Para mostrar que têm as mãos de um artesão

e para mostrar que são capaz de ser um artesão elevado. Quem quer que

as rupturas da arma perderão o fósforo. Cada participant pode também ter a

sócio com eles durante o fósforo. Somente um sócio though. Todos

é permitido para entrar no labirinto subterrâneo abaixo do castelo a

colete materiais. A chave ser-lhe-á trazida o dia em seguida

amanhã.


Porque não possuem os mesmos poders que os artesãos elevados no

momento, o labirinto subterrâneo será perigoso. Entretanto,

os participants devem proteger-se com suas próprias abilidades como

toda a obrigação elevada do artesão . Sharpen suas habilidades, espadas da forja e

torna-se um artesão.


Como o ceremony termina finalmente, dirija à oficina do mestre ao

do leste. Vá dentro da oficina e atravesse a porta a sua esquerda a

encontre-se com Bron. Pede Cleru se tiver a confiança competir de encontro

assim muitos rivais.


1. Naturalmente! Eu ganharei para certo!

2. Para ser honesto... apenas um pouco.


1. Cleru diz naturalmente desde que é o filho do artesão elevado de

Ferro, Shintetsu. Eu ganharei certamente! Bron dirá que Cleru tem lotes de

a confiança e esse Shintetsu são ainda um homem altamente respeitado. Mas,

seu filho não poderá ganhar fàcilmente isso. Cleru é ainda a justo

o estagiário e não sabe nada sobre os princípios. Não provavelmente

a vitória nivela um fósforo.


2. Cleru dirá que deve ser alright. Quer dizer a licença ele a

ele mas para ser honesto, não é confiável. Todos parece ser

forte. Bron diz-lhe que será um artesão elevado assim que não diz

algo gosta daquele. É também o filho do respeitado altamente

Shintetsu demasiado após tudo.


Bron ensinar-lhe-á agora coisas diretamente de modo que Cleru ganhe

tournament. Desde que há uns lotes dos povos de outras oficinas,

têm que fazer algo especial. Diz que tem algo interessar a

mostre-o assim que siga-o no quarto seguinte e fale-lhe.


Bron trouxe a um summoner toda a maneira a Wystan chamar

Ajuda Cleru do that'll do guardian. Depois que começam na posição, Cleru

não acredita que seu sócio será uma besta mas ele do guardian

deseje que poderia ter um. Pensa que é que artesãos grandes

se tenha. Bron diz que é verdadeiro mas Cleru necessitará a ajuda de

uma besta do guardian para ajudar-lhe ganhar este tournament.


Agora, antes que você comece sua besta do guardian, você será pedido uma série

das perguntas que afetarão que o guardian você começa. Há

4 bestas diferentes do guardian (GB) que você pode começar. Se você quiser um específico

Os GB seguem então as seguintes listas. Se não atravesse as perguntas

no seus próprios.


Zantech - 1o, 1o, 1o.

Ransho - ò, ò, 1o.

Sugarette - 1o, ò, 1o.

Kutty - 1o, ò, ò.


1. Que você pensa de seu pai, Shintetsu?


a.I querem ser um artesão como meu pai. (vá a 2)

b.I querem saber mais sobre meu pai. (vá a 3)


2. Que você pensa é importante para um artesão?


a.Really... Suas habilidades para fazer armas. (vá a 4)

pensamentos e sentimentos de b.His para coisas vivas. (vá a 5)


3. Que você pensa de como Amarie lhe ensina coisas?


a.Sometimes persistant. (vá a 6)

b.Always que presta atenção sobre mim. (vá a 7)


4. Que deve um artesão depender sobre?


a.Weapons fêz-se.

b.His possuem as mãos.


5. Que é bondade?


a.Thinking cara sobre seu oponente.

povos de b.Protecting mais fracos do que.


6. O quem tem a qualidade você cresceu acima com?


a. strictness de Shintetsu.

b. bondade de Amarie.


7. Você prefere robôs ou brinquedos enchidos?


a. Robôs

b. Brinquedos enchidos


Uma vez que você respondeu a todas as perguntas, o summoner perguntará para

algo que é importante para o mestre do GB. Assim, mãos de Cleru sobre

seu encanto afortunado. Mais tarde, um GB será chamado e você será

pediu para nomeá-lo. Dê entrada com um nome apenas como você fêz antes. Nenhuma matéria

que GB você começa, Bron dirá que Cleru começou o mesmo GB que his

o pai . Agora você pode pressionar seleto para falar a seu GB.


Vá upstairs encontrar Bron e lhe mostrará seu quarto novo onde você

estará forjando suas armas. Também onde você será gastar

tempo sozinho durante o tournament. Ouvindo isso, Cleru começa

disheartened mas aquela é a maneira que é. Bron dirá após todo o

a preparação é feita, ele entregará a excesso a primeira fórmula secreta

para forjar a primeira arma.


Depois que Bron sae, seu GB quererá ir ao porto. Cleru vê

o navio e diz como termina sempre acima de permanecer aqui durante a noite para

nenhuma razão. Vai no navio e recorda como se usou seguir

seu pai através das ruas deixou-o ir neste navio. Cleru

envys como seu pai partiu distante a outros lugares. E assim, decide-se

assentar bem em um artesão elevado assim que no ele pode fazer apenas aquele.


No no dia seguinte, vá downstairs encontrar Bron para começar seu primeiro

fórmula. Apenas porque você está a ponto de sair de seu quarto, Bron vem encontrar

você junto com um empregado do castelo. O empregado entrega-o

chave ao labirinto subterrâneo. Cleru dirá como frightening ele

é ir lá porque há uns lotes de outras bestas chamadas ao redor.

Bron diz-lhe que não pode ser ajudado se estiver indo se transformar uma elevação

artesão. Então entrega-lhe o excesso a primeira fórmula e pergunta-lhe se

você recorda como fazer uma arma.


Você pode responder...


1. Perfeitamente!

2. Eu não sou confiável em tudo!


1. Cleru atravessa o provérbio process como você deve primeiramente coletar

os artigos e os materiais direitos. Rache então aqueles artigos em 4

tipos diferentes de cristal. E usando a quantidade escrita no

fórmula, você os cristais que usam junto seus martelo e a será

terminado!


2. Em vez de Cleru que explica coisas, Bron fá-lo preferivelmente.


Bron pedirá que você vá às lojas começar alguma pedra do ferro para ele.

Você necessitará o material fazer uma arma antes que você queira ir para baixo a

o labirinto. No momento em que, é muito barato demasiado em 10Bs por a pedra.

Há uns lotes dos povos de que tem seu olho nas pedras por causa

o preço barato assim que Cleru devem apressar-se. Bron entrega-lhe 300B e folhas

o quarto. Agora você pode conservar seu jogo com o azul latern no seu

quarto.


Deixe a oficina e a cruz do leste principal as 2 pontes. Entre na loja

com o sinal que tem que olhares gostam de 2 sacks nela. Conversa ao

o shopkeeper e dirão que todo o ferro estêve vendido apenas para fora.

Todos foram comprados pela menina com o cabelo vermelho. Maravilhas de Cleru se

deve perguntar-lhe se puder compartilhar de algum dele...


1. Peça que compartilhe

2. Não lhe pergunte


O que quer que você escolhe, você terminará acima de ultrapassar-lhe. Reconhece

você do ceremony e das maravilhas da abertura como alguém como olhar dumb

porque você poderia ter feito exame da parte no ceremony. Sem compartilhar de alguns

de seu ferro, sae para o provérbio que do labirinto é ocupada.


Vai para trás a Bron e diz lhe o que aconteceu. Após o hearing que

acontecido, Bron diz que deve ter sido Sanare. Mas, o que feita era

endireite desde que Cleru e Sanare são rivais agora. Assim, Cleru terá apenas

para ir para baixo ao labirinto coletar materiais sem uma arma.

Bron dá-lhe um martelo preferivelmente e di-lo não somente armas das forjas,

mas forja também um homem!


Vá para trás ao castelo e a direita depois que você a incorpora, entra na porta

ao norte que é na frente de você. Siga o norte do trajeto e fale

ao guy que guarda a porta. O protetor vê que você tem a chave

mas nenhuma arma. Cleru explica-lhe que faz e usa-o o mesmo

frase como Bron sobre seu martelo - "um martelo forja um homem!". Saber

que soa stupid ele mesmo, Cleru pensou que não trabalharia mas

vendo seu entusiasmo, o guy deixa-o completamente.


Entre no labirinto e você verá um círculo verde com espirais dentro

ele. Aquele é um transporter mas no momento em que não será de nenhum uso a

você. Vá através da ponte e você encontrar-se-á com Sanare outra vez. Pensa

Cleru aqui a pedir-lhe outra vez materiais. Cleru tenta dizer que é

sua falha que tem que vir para baixo aqui com um martelo. Sanare diz

ele não é para a direita para que um menino responsabilize povos. Diz também se você

pode responder a seu quiz corretamente, dará a Cleru os materiais ela

encontrado though.


Qual é mais grande? Artesãos masculinos ou craftswomen fêmea?


1. Que tipo da pergunta é aquele!?

2. Fe... O craftswomen fêmea é mais grande.


Uma ou outra maneira não o dará qualquer coisa.


Siga o trajeto no quarto e você encontrar-se-á com a outra vez. Descobre

você atrás dela mais tarde e di-lo sobre sua irmã. Usou-se a

vindo para baixo aqui com sua irmã colocar por muito tempo há. Isso é porque é

um lugar importante a ela. Sente como começa mais perto dela

irmã quando vier aqui. Sanare realiza que disse demasiado e

folhas.


Após ter aberto a caixa do tesouro próximo, você terá o ferro que você

necessidade fazer sua arma. Retorne para trás a seu quarto, gire os artigos

você começou em materiais e forja então sua espada. Uma vez que você fêz

isso, Bron virá em seu quarto vê-lo. Diz que passa mas

era na maior parte agradecimentos a seu GB. Então Sanare vem dentro ver que

você feito e porque você esperaria, não é imprimido e começo de Cleru

discutir com ela. Bron diz-lhes para cortá-lo para fora. Apenas então, seu

a notificação para sua primeira batalha chega. Seu oponente é Cheves,

um usuário da espada.


Após ter dito "a sorte boa" a Cleru, Sanare deixa o quarto e o Bron

ofertas você sua fórmula seguinte. Escolha do machado, lança, juntas e

brocas. De agora sobre, depois que você recebe uma fórmula nova, você pode terminar

forjando a arma nova e vá pedem Bron downstairs para uma fórmula nova.


Você pode também recuperar seus PM e cavalo-força usando a cama em seu quarto se

você necessita. Entre na cama e pressione A.


Antes que você vá para seu primeiro fósforo, você pode querer ir para trás ao

labirinto para ganhar pontos da experiência primeiramente ou para coletar alguns mais

material para suas armas. No momento em que, você pode somente ir para baixo a

nível 3 antes que um guy o parar que diz que há um terremoto.

Bata o transporter ao lado dele com seu martelo, vá nele e

pressione A. Perguntar-lhe-á se você quiser usar o transporter ou não.


Sim

Não


Responder dá-lhe sim uma lista dos níveis que você pode transportar a. No

momento, você pode somente usá-lo começar para trás nivelar rapidamente um. Você

possa fazer isto quando você encontra pontos similares em outros níveis do

labirinto.


Porque você sae de seu quarto, Cleru encontra-se com sua mãe que vem longitudinalmente ver

como está fazendo. Vendo que o GB do seu marido é com ele, é

reliefed e desejando a Cleru a sorte que boa deixa.


Uma vez que você está pronto para seu fósforo, vá ao castelo. Quando você entrar

o castelo, certifica-se você somente para ter UMA arma equipada. Se não

não é permitido você começar seu fósforo. Siga o trajeto atrás do

as escadas após você entram no castelo. Esta é a arena onde todo seu

os fósforos ocorrem. Fale ao protetor que está na frente da porta.

Perguntar-lhe-á se você estiver pronto ou não.


Sim

Não


Depois que você bate Cheves, é pleased que você ganhou. Não era porque

de suas habilidades como um artesão. Mais por causa de seus GB e quedas em

uma raiva. Sakuro o referee acalma-o para baixo e diz-lhe para pensar aproximadamente

as 3 réguas do artesão elevado outra vez.


A noite cai e Cleru é feliz que ganhou. Bron vem longitudinalmente mas diz

Cleru para não ser overjoyed demasiado com sua vitória. Lotes dos povos

ganharam seu fósforo demasiado e deve pagar a atenção 2 aqueles povos.

Há somente um vencedor fora do tournament. Uma ou outra maneira, Bron diz

é primeira vitória de um Cleru bom da coisa e deseja-lhe a sorte boa dentro

os outros fósforos antes de sair. Cleru sugere então que vão para a

a caminhada e você têm a escolha de...


O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava


A manhã seguinte, Bron vem longitudinalmente começar Cleru vir junto com

ele a ir sell algumas armas em camionetes. Cleru é deleitado ouvir aquele

pode montar o navio e cruzar o mar. Assim, cabeça ao porto que

é o passado norte a loja dos artigos. Fale a Bron ao lado do navio e do você

ajustará o sail às camionetes.


Uma vez no porto das camionetes, Bron dar-lhe-á um pacote para entregar

às armas compre e saa. Não diz a Cleru onde está e

seu GB não recorda tampouco. Assim, você terá que ir procura-o.


Saa do porto e você encontrará uma loja com um logo de uma espada. Vá

na loja e no você encontrará Bron lá. Quando o shopkeeper verificar

nos bens, Bron queixa-se como Cleru atrasado é. Cleru responde-o

nunca dito lhe o lugar assim que o não podia ajudar-lhe. Criando completamente um bocado

do ruído, o shopkeeper diz-lhes para mantê-lo para baixo.


Após ter inspecionado os bens, o shopkeeper diz que são perfeitos e

mãos Bron o dinheiro. Diz também que está sido hearing espalha boatos isso

os produtos maus têm saído de Wystan. Quando Bron o assegurar isso

não acontecerá ao shopkeeper, diz que adeus e você está dado

as escolhas...


Vá para trás para a direita afastado

Nós viemos toda a maneira aqui assim que eu quero andar sobre as ruas.


Uma vez que você está para trás em Wystan, Bron agradecerá Cleru e seu GB então

dê-lhe alguma recompensa - uma fórmula nova. Diz que tem um nome fresco,

"o saber do ferro" e então folhas. Apenas porque você está a ponto de sair

o porto, um homem nomeado Nashment pará-lo-á. É do

a oficina e do ouro felicitam-no primeiramente em sua primeira vitória.

Diz que admiram suas habilidades do artesão assim que ele estava querendo saber

se Cleru gostar de se transformar um de seus artesãos. Pôde ser a

repentino mordido assim queria saber também se Cleru poderia lhe dar algum

armas a vender...


Venda suas armas

Não venda suas armas


O que quer Cleru a fazer para ele é 10 sabers do ferro, a fórmula

Bron entregue apenas a você. Pagar-lhe-á 500B por cada um. Se você fizer

trabalho para ele, estará esperando no porto mais tarde.


Agora que você ganhou sua primeira batalha, você terá um acesso mais adicional a

o labirinto. Para agora, você terá somente o acesso até o nível 8 do

o labirinto antes de um outro protetor para-o. Diz que a maneira da passagem tem

é sido obstruído e no processo de ser cancelou.


Um ou outro make sua maneira completamente do primeiro nível ou usa

transporter a começar nivelar 4. Lá, você encontrar-se-á com Sanare outra vez.

Parece que estêve aproximada por Nashment demasiado e pergunta se você

aceitou sua oferta...


Eu penso que eu a aceitarei

Eu não tenho nenhuma planta para aceitá-la


Depois que Sanare sae, você estará perguntado mesma outra vez. Decida

aqui se você está indo o aceitar ou não...


Aceite

Não aceite


O que quer que você escolhe, Nashment estará esperando no porto por

suas espadas vão assim ao porto. Se você quiser fazer então seu quest

siga a guia opcional do quest abaixo. Após ter visitado o porto,

você encontrará o menino com o cabelo do blonde do ceremony da abertura.

Adverte Cleru para parar o tournament antes que comece o hurt e o saa.


Quest Opcional



Se você escolher não aceitar sua oferta então você terá 2 escolhas

ao falar-lhe. Serão


Não ainda

Eu recuso sua oferta


Dizer Nashment que você recusa sua oferta não fará qualquer coisa. Remanescerá

persistente em permanecer lá. Assim, entre no labirinto e recolha

material para seus 10 sabers do ferro. O saber do ferro será o número 4 dentro

sua lista das espadas.


Uma vez que você fêz 10 sabers do ferro, vá para trás a Nashment. Se você escolher

para não lhe aceitar his oferta, conversa e para não escolher a primeira opção a

palavra você manda-os aprontar-se. Se você escolher aceitar sua oferta então tudo

você tem que fazer deve falar-lhe. Mais tarde dá-lo-á seu

salário...


Não aceite

Aceite


Uma ou outra maneira, você começará o 5000B.




Indo para trás a seu quarto, você encontrará uma letra que diz seu fósforo seguinte

está pronto. Seu oponente seguinte é Kenon, um usuário do machado do ouro

oficina. Em seguida, vá à arena.


Apenas porque você está a ponto de entrar na arena, Sanare vem longitudinalmente. Ela

diz que a oficina do ouro tem enganado artesãos novos em

dando lhes suas armas ao sell como preços baratos. Isto está dando

Wystan uma reputação má assim que ela quer ir batente o comércio seguinte e

quê-lo ajudar.


Então nós temos que começá-lo para trás!

Mas... Eu tenho um fósforo!


Uma ou outra maneira, dirigirá ao porto e você terá que ir ajuda

ela. Antes de ir, seja preparado para lutar um usuário da lança.


No porto, Sanare está pedindo já o pacote das armas

parte traseira. Cleru pisa dentro para ver se que dito mais cedo era verdadeiro e pede

para as armas suporte demasiado. Nashment diz-lhes uma vez que o dinheiro foi

aceitado, aquele acaba-se o comércio . Não retornará as armas a

elas. Apenas então o menino Varila do cabelo do blonde, sabido como a batalha

o gênio que terminou seus fósforos no tempo o mais curto pisa dentro.

retorne-lhes as armas se o derrotarem.


Após você derrote Varila, ele é confused porque um artesão superior da classe gosta

perderia. Sanare explica-a é porque Cleru usou uma arma

que se fêz. Tenta dar o dinheiro para fazer

as armas traseiras mas Varila não o necessitam de qualquer maneira. Depois que sae,

Sanare sae demasiado mas agradecimentos Cleru para ajudar. Você pode agora ir para

seu segundo fósforo mas não se esquece de ir para trás a seu quarto heal

primeiramente! Uma vez que você está pronto, vai a luta Kenon, um usuário do machado.


Depois que a luta, Sanare está esperando fora por Cleru e felicita

ele. Então Valira vem para fora de dizer a vez onde seguinte usará armas ele

feito para lutar Cleru. Até então, não espera Cleru a

perca de encontro a qualquer um mais. Valira será esse quem o derrota.


A noite cai outra vez e Cleru quer ir para anda outra vez...


O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava

O parque onde Valira estava


No dia seguinte, Bron vem longitudinalmente e diz algo terrível acontecido.

Uma menina nomeada Rasy entrou no labirinto e desapareceu! Em seguida

entregando lhe uma fórmula nova, Bron sae com os protetores.


Vá para baixo ao nível 11 do labirinto e você encontrará um furo enorme lá.

Enquanto você vai perto dele, Cleru ouve um grito fraco. Você terá a opção

a...


Queda através do furo

Não caia completamente


Pôde ser uma idéia não cair para baixo ainda e não bater a ferramenta do transporte

ao lado dele. Vá perto dele outra vez e escolha cair abaixo este tempo.


Caindo através do furo, você encontrará uma mulher misteriosa e uma espada.

Parece que Cleru a viu de em algum lugar. A mulher parece saber

Cleru demasiado e sabe que está apontando ser uma direita elevada do artesão agora. Ela

explica também a espada que está protegendo a cidade das espadas, Wystan

pertence a um homem. Era agradecimentos a ele que forja esta espada que

a cidade de Wystan pode remanescer estando no mar. Mas aquele era 3 anos

há. Naturalmente Cleru confundido mas decide-se perguntar-lhe sobre

voz...


Você ouviu uma voz?

Poderia você ser Rasy-rasy-san?


A mulher misteriosa di-lo-á que ouviu uma voz da rachadura

à esquerda do seu e de esperanças você encontra a pessoa que você está procurando.

Vá até a rachadura e Cleru dirá que é demasiado pequeno caber completamente.

Então figura que pode usar seu martelo o fazer mais grande.


Depois que você o fêz largamente bastante, um terremoto ocorrerá e Cleru

quedas em conciousness perdedor. Quando acorda acima outra vez, encontra-se

em um quarto similar ao seus próprios. Uma menina introduz-se como o provérbio de Rasy

Bron é seu grandpa. Está sendo procurarada também por uma maneira fora de aqui

mas há um problema.


Use a cama aqui recuperar seu cavalo-força se você necessitar e a seguir para fora

do quarto. Você encontrá-la-á ao lado de um monster. É outro chamado

a besta e olham fortes...


Lute-o!

Vá para trás!


Escolher uma ou outra opção requererá para lutar de qualquer maneira a besta. Caminhada

até ela e bata-a.


Após ter batido a, Rasy pensa que você é realmente forte e se decide a

chame-o Aniki (irmão grande), vá-o então adiante verificá-lo para fora. Siga

ela no quarto e na conversa seguintes a ela. Gira para fora para ser uma extremidade inoperante

vá assim para trás ao quarto. As voltas para fora de ninguém têm uma idéia em como começar

fora aqui assim de Rasy fala sobre algo mais. Quer tornar-se

um craftswoman elevado de modo que possa fazer a cidade de Wystan em a

cidade dos flowerbeds e das espadas. Tem já um lugar secreto dentro

Wystan onde as flores florescem.


Logo, o Rasy e o Cleru ouvem shouting da voz de Sanare. Saia do

o quarto e você encontrarão uma escada vir para baixo da parede. Após você

escale fora do lugar, agradecimentos Sanare de Cleru para preocupar-se. Entrega

sobre uma letra para o terceiro fósforo. Começou-o quando ultrapassou

ao quarto de Cleru e a ver que não estava lá, o empregado entregue

ele sobre a Sanare. Seu terceiro oponente será... Rasy! Faz

uso do tipo arma da junta.


Após você derrote Rasy, Cleru será preocupado sobre ela assim seu GB

sugere que vão a encontram que lugar que secreto falava aproximadamente

mais cedo sobre. Deve estar no nível 4 do castelo assim que vai acima.

A conversa ao protetor na porta e ao ele dirá que nunca viu um pouco

a criança vai perto. Seu GB insiste que está no outro lado mas você não pode

comece após o protetor. Vá a sua direita e ande através da parede aonde

o trajeto conduz em apenas acima das escadas. Faça sua maneira completamente a

o muito traseiro do quarto, evitando os protetores ao longo da maneira. Funcionamento

após quando andarem a outra maneira. Uma vez que você está na parte traseira,

vá à esquerda e você encontrará algumas escadas. Vá até o achado Rasy.


No início, Rasy não parece estar em torno mas sai. É

surpreendido que Cleru conheceu o lugar e pergunta a Cleru que ele

pensa do flowerbed...


É realmente bonito

Eu quero fazer este tipo do flowerbed

Que você está fazendo aqui?


Depois que Cleru comenta sobre o lugar, Rasy diz espera que você se torne

o artesão elevado.


A noite cai outra vez e Cleru pensa sobre como todas as sortes das coisas

acontecido sobre o dia. Então Bron vem dentro agradecê-lo para encontrar

Rasy e palavra como bom ele feito no fósforo hoje. Depois que sae,

Cleru decide-se ir para anda outra vez...


O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava

O parque onde Valira estava

O jardim secreto da flor onde Rasy estava


No dia seguinte, o oficial do castelo vem longitudinalmente outra vez com uma observação

para seu quarto fósforo. Parece ser um bocado mais cedo esta vez, diz

Cleru. Desde que é os artesãos elevados que decide estas coisas,

o oficial do castelo diz que não pode lhe ajudar. O oponente seguinte de Cleru será

Hario e Herio. Herio é a recolocação para o GB usual de modo que

porque são dois oponentes. São ambos da oficina de prata.


Depois que o oficial sae, os gêmeos vêm dentro ver que seu seguinte

os oponentes gostam. Dizem que Cleru é inexperienced assim que é fraco. Ele

se justo deixam o tournament...


Que rubbish!

Talvez mim se...


Bron vem dentro ver que o que está indo sobre e os gêmeos dizem-lheos apenas

veio ver o que seu oponente seguinte olha como. Não são imprimidos.

Nesta taxa, Cleru não pode batê-los assim que dizem-no a Bron esse mais melhor

dê-lhe uma outra arma. Depois que saem, Cleru pergunta porque são as meninas

toda da oficina de prata assim excesso confiável com se. Bron

diz se os gêmeos trabalham junto, Cleru não poderá os bater

apenas agora assim entrega-lhe uma fórmula nova. Apenas então, um terremoto

ocorre. Bron comenta como houve muito recentemente justo como 3

anos há. Tem também algum negócio mas antes que saa, diz

Cleru necessitará algumas peças do núcleo para sua arma nova. Cleru deve encontrar

eles nos níveis 15 ou 20 do labirinto.


Vá aos Dungeon e você encontrar-se-á com Sanare fora das portas. Ouviu-se

sobre seu fósforo com os gêmeos e sente pesaroso para você. Como Valira,

são oponentes resistentes mas suas personalidades são as mais más. Mas,

Sanare diz que cheer para Cleru porque odeia aqueles gêmeos e

parte.


Faça sua maneira para baixo a 11 e você encontrará o furo ido. Cleru diz

deve ter sido o terremoto que o fechou acima. Vá para baixo ao

o nível seguinte, cruza a água e a tentativa para abrir a porta. Será locked

assim seu GB sugere que vai pergunta aos oficiais no castelo.


Faça seu back-up da maneira fora do labirinto e você encontrar-se-á com

mulher misteriosa outra vez. Sabe que você está procurando a chave e diz

Sakuro tê-la-á provavelmente. Vá acima das escadas e então para fora da porta

ao sul. Vai o leste e encontra a casa que está estando acima

a água para encontrar Sakuro. Falando a ele, você encontrá-lo-á para fora sabe

você veio para uma chave mas no presente, você não poderá bater

gêmeos. Assim, está indo dar-lhe algum treinamento especial...


Aceite o treinamento especial

Não aceite o treinamento especial


Outra vez, o que quer que você escolhe, você estará fazendo exame do treinamento de qualquer maneira.

Sakuro vai sobre dizer como necessitarão alguns materiais especiais. Estes

os materiais não podem ser encontrados no labirinto. Di-lo para encontrar

esposas de um artesão que goste de lanças e de um craftman quem gosta de machados

no nível 2 de Wystan. Entrega-lhe então uma parte de papel para você a

mostre-os.


Saia da casa de Sakuro, vá para o sul e entre na casa com

chaminé fumando. A conversa à mulher com cabelo e ela vermelhos entregá-lo-á

os materiais. Agora vá ao lado ocidental do lugar e encontre

abrigue que tem uma menina com o cabelo cor-de-rosa longo que está ao lado dele. Vá

em e conversa à mulher com o cabelo do blonde para começar o último material.

Retorno a Sakuro com o material que pediu para e dá-lo-á

uma fórmula nova a fazer.


Vá para trás a seu quarto e faça a arma nova. Estará sob espadas,

número 10. Se você não tiver bastante materiais, vá para trás ao

labirinto para coletar algum. Depois que você o faz, Cleru reconhece-o como

um ladle (usado transferindo líquidos). Cleru pensa que Sakuro é

sugerir como deve mudar coisas no encontra em coisas que é

útil a himself.


Agora que você tem a "arma" Sakuro querido, vá para trás a sua casa.

Gira para fora dela era justa ajudar-lhe mas diz que é parte do

treinamento especial. Aliviado, Cleru diz Sakuro para apressar-se e dizer-lhe

como fazer uma arma nova com o material que coletou mais cedo.

Sakuro diz a Cleru que o material que coletou era seafood e

vegetais. Ouvir-se que Cleru começa a virada que pensa outra vez está sendo

enganado aproximadamente com mas acalma-se para baixo e diz-se que confía em Sakuro. Agora,

Sakuro quer algum spice. Diz a Cleru que poderá o começar

do 1o nível de Wystan em uma loja indian. No momento em que, é

sendo renovado mas tão por muito tempo como você diz que é para Sakuro é muito bem. Mas,

há umas réguas que você deve recordar. Primeiramente, "calcule o preço por favor"

é "Biru Dejeh", "mais barato por favor" é "Kam Karohnah", "mim não sabe"

é "Pata Nabihn". São frases do homeland dos shopowner.


Vá para trás ao nível 1 de Wystan e você encontrará a loja indian perto do

fonte. Fale-lhe e escolha-o a opção média para "mim não sabem".

Esta maneira, você não tem que pagar pelo spice.


O retorno à casa e ao ele de Sakuro pedirá que você faça o caril para ele agora

com os materiais você coletou. Cleru diz que é o comeu antes mas

é-lhe feito nunca. Sakuro diz que não é nenhum problema porque será

parte do treinamento especial. Vá à parte traseira e pressione A na frente de

o potenciômetro para começar cozinhar. O menu será como segue:


Seafood

Vegetais

Água

Spice


Adicione tudo na mesma ordem que o menu do alto ao fundo. Em seguida

você termina o caril, Sakuro desaparecido. Vá ao quarto do ceremony

para encontrá-lo e dar-lhe o caril. Após ter comido o caril, Sakuro

dirá a Cleru como seu pai era seu mestre antes. Nesse tempo,

pediu também Sakuro para fazer a mesma coisa para ele. Sakuro pergunta se

Cleru sabe que a cidade de Wystan em flutuar no mar no

forma de uma torre...


Naturalmente eu sei

Primeira vez eu ouvi aquele

Eu quero saber os detalhes


Escolher qualquer um atravessará o history de Wystan mas dito perto

caráteres diferentes. Wystan está no mar e é construído acima onde

O temple de Paristaparis' é. O temple está no nível 50. Há 3

os níveis onde os povos vivem e então lá são o labirinto subterrâneo.

O pai Shintetsu de Cleru lutou para proteger o lugar. Quando pediu

Sakuro para fazer o caril para ele, disse também "se você pudesse ir completamente

algo absurd como este, você pode crescer acima rapidamente absorvendo

tudo.". Mais tarde, Sakuro entrega-lhe a chave. Agora que você

tenha a chave, vá para trás ao labirinto e vá à porta no nível 12.

Atravessa os níveis toda a maneira para baixo a 18 e você deve encontrar

o "núcleo parte" o está procurando nas caixas do tesouro.


Agora, vá para trás a seu quarto forjar a espada número 8. Vá downstairs

mostrá-lo a Bron o e deve dar-lhe a escolha de uma fórmula nova.

Agora você tem que mostrar-lhe Sakuro. Após ir a sua casa mostrar

ele, você pode ir à arena lutar os gêmeos. Usuário da broca.


Após ter derrotado os gêmeos, reconhecem-no como o artesão agora.


A noite cai outra vez, e Cleru vai para anda outra vez...


O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava

O parque onde Valira estava

O jardim secreto da flor onde Rasy estava

O quarto do convidado onde Sakuro estava


No dia seguinte, Sakuro vem dizer a Cleru que lhe está feito no

semifinals. Bron vem também longitudinalmente dar-lhe uma fórmula nova mas

um tanto em um modo mau esta vez.


Depois que você forja a espada nova, Bron vem dentro outra vez e pergunta se você

podia ir com ele entregar algo a Amarie. Alguma fruta boa para

esta época da estação. É diz que não está em uma pressa...


Endireita afastado

Faça-a mais tarde


Escolha fazê-la para trás ligação ausente direita da vontade você para casa. Faça-a mais tarde e

Bron esperará na porta por você. Falar-lhe deixá-lo-á ter

duas opções. Primeiro ser espera e o segundo vai.


Em Cleru home, Bron fala a Amarie sobre todas as coisas aquele

acontecido como a luta de Cleru com os gêmeos. Tentativas de Cleru a

interrupção e extremidades que fazem acima a virada de Bron. Bron diz-lhe que, há

alguém que o sabe muito sobre seu pai poderia falar a...


Que... Realmente!?

Pare de tentar fazer-me ser quieto


Uma ou outra maneira, Bron dirá Cleru que é um homem velho que viva no

terceiro nível de Wystan. Amarie dá-lhe também um pacote para entregar

ao homem velho. Vá até o nível 3 usando as escadas no castelo e

sai a porta com a luz branca que vem através dela. Vá para o oeste e

você verá um vôo das escadas. Atravesse a porta e você encontrará

o homem velho.


O homem velho reconhece o GB e o Cleru de Cleru como o filho de Shintetsu. Ele

pede que remova suas mãos e as observações Cleru têm algumas mãos boas.

Quando Cleru pedir que diga sobre a história de seu pai, o velho

o homem diz que é uma história longa aproximadamente 3 espadas e 10 povos. Dá Cleru

uma chave para alcançar umas partes mais profundas do labirinto e pede que traga

um artigo chamou o "Ryugakou" (fang do dragon) traseiro a ele. Arriscar-se

no labirinto revelará mais da história que diz.


Vá à entrada do labirinto e fale ao protetor. Entregar-lhe-á a

Livro Da Besta Do Guardian. Manterá o info em todas as bestas que você luta

e seja uso quando você está ligando para trocar artigos. Você pode alcançar

isto no menu da lista. Uma vez que você o termina, você começa uma recompensa. Agora,

vá para baixo nivelar outra vez 12 mas esta vez que vai preferivelmente na porta

ao norte, cruze a água e vá ao oeste distante e use isso

porta preferivelmente.


Dentro de você encontre-se com a mulher misteriosa outra vez. Explica-a está aproximadamente

tempo e aquele é um dos caráteres na história o homem velho

estava indo dizer. A história sobre esta cidade das espadas, a elevação

O artesão do ferro que lutou para proteger os povos ele amou neste

cidade. Havia uns muitos dos artesãos traseiros então. Também a menina que

abriu uma porta, homem que lutou para proteger seu girlfriend e

os amigos e os seguidores próximos daqueles dois povos. Último de tudo,

o homem que lutou com um soldado robotic, espírito sacred do gelo. A

história de uma mulher que amasse um homem extremamente, um homem que amasse somente um

mulher e uma espada que viram tudo... Aquele é que a história

sobre.


O homem não era nenhuma dúvida um o herói que teve a coragem. Durante os 3 anos

O pai de Cleru era em torno do assento do saint estava vazio. Todos

soube naquele tempo que seu pai era um herói. Isso é tanto quanto pode

diga Cleru neste momento.


Depois que Cleru agradece a mulher, atravesse a porta ao lado dela e

siga as escadas para baixo. Faça sua maneira para baixo nivelar 23 e estar pronto

para uma outra saliência lute para começar o fang do dragon. Faça agora sua maneira

back-up seguindo a maneira você veio.


Encontrando-se com a mulher misteriosa outra vez, felicitá-lo-á sobre

derrotando a besta. Soube sobre a besta para baixo lá mas não

diga Cleru de modo que possa crescer da experiência. Agora que é

sobre, parece que pode deixar coisas a Cleru agora. Antes que sair,

unbinds a espada e deixa Cleru tê-lo. A espada do oeste.

Apenas enquanto Cleru quer dizer que não pode ter a espada, o misterioso

a mulher diz que é deixou a palavra do deslizamento da espada agora e deixou o descanso

a ele. Então sae.


O back-up da cabeça fora do labirinto e do Cleru encontrar-se-á com Valira outra vez.

É justo aproximadamente ir para baixo começar mais materiais para suas armas. Tudo

os adultos têm elogiado como bom suas armas são mas ele ainda

sente que não alcançou Cleru ainda. Sempre desde que perdeu a Cleru,

está sendo feito suas próprias armas e tem encontrado como interessando

é. Há uns muitos de oponentes fortes lá. Então sae.


Vá para trás ao nível 3 de Wystan e vá para o sul encontrar outra vez o homem velho.

Será cercado por alguns soldados. Sakuro vem longitudinalmente e diz

são povos de Degrea - o país militar a que sabe somente

luta. Chama também o homem velho Lindo, esse admirado por todo o outro

artesãos para que sua abilidade forje as armas as mais bonitas,

Artesão elevado do diamante. Cleru não o observou em tudo com exceção de agora

sabe.


Os soldados começam irritados para ignorá-los e dizem Lindo para entregar sobre

a espada tem ausente direito. Lindo diz-lhes que não sabe que

estão falando aproximadamente e dizem se quiserem oponentes, luta

Cleru demasiado...


Co... Aproximado!

Espere um minuto!


Após a batalha, Sakuro diz a Lindo esse o grupo da investigação

emitiram o contato para fora perdido com eles por 5 dias. Folhas de Lindo e

pesares não pode dizer Cleru sobre seu pai desde que tem algum

negócio a atender a. Olha para a frente ao progresso de Cleru no

tournament. Antes que saa, diz também Cleru para falar a Bron

sobre a espada começou. Uma vez que sairam, Bron e Amarie vêm

ao longo. Amarie pede que Cleru entregue-lhe a espada ao sustento e à ela

recorda coisas de 3 anos há. Diz então a Cleru que fêz

o jantar assim que Cleru devem terminá-lo e ir para trás à oficina. Bron

quer ir têm algum demasiado mas tem o negócio.


A noite cai outra vez e Cleru comenta como bom a refeição era. Também como

tão por muito tempo como Wystan tem alguém como Lindo, a cidade será alright.

Então decide-se ir pergunta aos povos sobre coisas.




O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava

O parque onde Valira estava

O jardim secreto da flor onde Rasy estava

O quarto do convidado onde Sakuro estava


A manhã seguinte, Rasy vem apressando-se no quarto de Cleru e diz-lhe

encontraram alguém que drifted para suportar assim que vão ao porto. Parece

para ser um homem novo que perdesse sua memória. Amarie vê Cleru e di-lo

para fazer exame do repouso da parte traseira do homem, dá-lhe algo comer e deixa-o

descanso. Então requisita Valira, que começa surpreendido, para fazer algo.


Para trás na casa, o homem novo diz que tudo que pode recordar é a

o whirlpool, um monster... e então além de todo o espirrar, poderia

veja um console. Rasy quer saber se o console for ausente e Valira distantes

deduz que deve ter sido o whirlpool que limpou para fora do

equipe da investigação. Sanare sabe que estão pensando sobre ir a

o console mas diz-lhes para parar. Rasy diz que deve haver uns lotes de

material que não sabem aproximadamente lá. Então recorda que tem algum

o negócio a fazer, Valira diz que necessita começar para trás e as duas folhas. Sanare então

pergunta a Cleru o que está indo fazer...


Eu quero ir

Como sobre você?


Sanare sae irritadamente e Amarie diz que não é bom fazendo meninas

virada. Apenas então, ser-lhe-á perguntado outra vez...


Eu quero ir ao console

Eu penso que eu não irei após tudo


A mãe de Cleru deseja-lhe uma viagem segura e di-la que não tem que

preocupação sobre ela. Também tomará cuidado do homem e fará exame dele ao

castelo. Cleru deve ir pede Bron para pedir though seu navio.


Vá à oficina ver Bron. No início, diz que não tem alguns

envía para emprestar Cleru mas então, as mentiras de Cleru a que sua mãe lhe disse

empreste-lhe um navio. Com esse, Bron entrega a chave sobre e di-la

Cleru lá é um caderno no navio com fórmulas da arma nele.

Você poderá usá-lo começar fórmulas novas justas porque você aqui

pedindo Bron. Cleru agradece Bron e Bron diz que pode começar mais perto de

Amarie agora. Vá ao porto, comece no navio e vá à roda.

Ser-lhe-á perguntado se você quiser sair agora.


Sim

Não


Na maneira, a corrente começa mais rápida e está começando duramente controlar

o navio. O GB de Cleru diz-lhe que nesta taxa, começará sugado em

o centro do whirlpool mas esforça-se eventualmente completamente ao

console. Cleru diz que pôde ser verdadeiro mas é um gamble. De repente,

você começa atacado por um monster do mar.


Alcançando o console, parece que alcançaram um porto. Mas Cleru

quer saber se qualquer um viver aqui assim que se decide ir e procurarar. Seu

o quarto será agora dentro do navio.


Uma vez que você está pronto, deixe o navio e vá para o norte. Você chegará em a

vila. Siga o trajeto após as árvores e sob a ponte. Cleru

manchará alguns protetores e decide-se que é demasiado perigoso os luta

diretamente encontre assim uma outra maneira. Vá para o sul após as árvores e faça seu

maneira a onde Valira está. Valira explica que Rast e Sanare eram

travado quando chegaram aqui. Começou tentar ferido salvá-los

e não poderia encontrar Cleru. A menina ao lado dele começa preocupada aproximadamente

sua ferida e fala acima. Valira introdu-la como a pessoa que

é-lhe conservado lhe e também desta vila. Observações de Cleru como

a menina blushing muito mas, suposição que não pode lhe ajudar desde Valira

está assim fresco.


Apenas então alguém vem. O líder diz os soldados para encontrar

espada que está na cidade rapidamente. Então os soldados perguntam-lhe que ele

se faça com as meninas capturaram. As respostas do líder são

das famílias importantes assim que dos eles não deve ser demasiado áspero com eles.

Entretanto, ainda têm que tratar dos eles.


Depois que saem, Valira reconhece o líder como Lubert, homem

encontraram-se com do ceremony da abertura. Valira quer saber o que Lubert é

fazer com os soldados de Degrea. Cleru diz que não sabe tampouco

mas o que sabem é que está procurarando por alguma espada. Desde

Lubert pode sair do console, deve haver uma maneira escapar-se. Há

também o fato que Sanare e Rasy estão prendidos prisioneiro no submarino

labirinto. Assim, Valira quer ir com Cleru salvá-los mas

a menina diz que não pode. Não healed inteiramente ainda. Diz se estiver indo

para ir a não importa o que, terá que fazer exame dela com ele. Desde

é assim que persistente, Cleru diz Valira para deixar-lhe tudo

e tomará cuidado das coisas. A menina diz que há um segredo

a entrada à vila nos penhascos vai assim acima das escadas atrás dela

e siga o trajeto. Entre então no hut de madeira.


Entrando no hut, um homem observa-o e di-lo que somente os aldeões sabem

deste lugar. Cleru explica que era uma menina que lhe diga como

para começar aqui e o homem pergunta se for cute...


Era cute

Hmmm... apenas normal?


Mais tarde, Cleru explica seus amigos foi capturado e o homem

pergunta se forem algumas meninas cute. Respostas de Cleru são cute mas

tipo de irritar às vezes. O homem diz cute uma coisa boa assim ele

diz-lhe lá é uma passagem que conduz ao labirinto atrás do hut.

Os aldeões não podem ajudar-lhe por causa dos soldados neste momento

mas cheers o sobre.


Vá atrás do hut encontrar uma caverna. Vá nela e escale acima da escada.

Vá agora para o oeste na caverna e certifique-se que você não começa travado. Se

você vai para o sul, você começará travado e esse meios que você não poderá a

atravesse o labirinto aqui coletar materiais e salvar

meninas. Então você terá que lutar em linha reta a saliência afastado. Assim, salte

poucos parágrafos seguintes até que você começar à parte sobre a saliência se você

luta com o ausente reto da saliência.


Entre na caverna e vá ao lado ocidental. Vá abaixo o sul aonde

a água está sendo prendida dentro. Bata o ponto com um martelo de modo que a água

fluxos ao nível seguinte. Faça sua maneira nivelar para baixo e você

encontre-se Valira outra vez. Parece é muito bem agora. Os soldados isso

pare perto e comece falar sobre trocar meninas. Um delas não é

feliz que tem o bebê pequeno um e quer cute. Cleru

e Valira ouve-se também que devem tratar dos eles se causarem alguns

problema. Ou seja são rachados acima em dois lugares diferentes assim

Valira pede Cleru que quer ir após...


Deixe-me Sanare!

Deixe-me Rasy!


O que quer que você escolhe, um terremoto ocorrerá mais tarde obstruindo

o trajeto de que Valira faz exame.


Saving Sanare



Siga o oeste do trajeto e você encontrará Sanare com um grupo dos soldados.

É vestida como uma empregada doméstica que serve aos soldados e que faz lhes o jantar.

Sanare queixa-se ela não é uma empregada doméstica mas pensa da roupa que é

desgastar é tipo de cute.


Ajude-lhe agora

Preste atenção a um pouco mais longo


Se você escolher lhe ajudar agora, você luta os soldados. Se não, a

o soldado pede Sanare para massage sua parte traseira.


Ajude-lhe agora

Mantenha prestar atenção


Mesmos que antes. Se você se mantiver prestar atenção, Sanare dança para os protetores

e herselfpensa- de que os homens são os mais maus. Escapar-se-á.

Mas como a irmã de um craftswoman elevado não pode perder. Apenas então a

o soldado vem até Sanare que pede que beije-o. Cleru não pode esperar

mais por muito tempo assim salta para lutá-los. Mas, um outro monster do mar

os saltos atrás de Cleru e de você têm que lutar aquele preferivelmente.


Depois que a luta, Cleru encontra os soldados começa scared fora. Sanare diz

que cozinha não é boa depois que tudo vai então mudança. Mais tarde, ela

apaga-se encontrar Rasy. Siga sua pena e Valira será já

lá com ela. Aliviado, Cleru fala sobre o que aconteceu com Sanare

e Sanare começa irritado desde que lhe está sendo prestado atenção. Diz que

faça Cleru esquecer-se de tudo sobre ele e dos começos que perseguem o em torno do

coloque.


Saving Rasy



Siga o sul do trajeto e Cleru ouvirá gritar. Começo de Soliders

a pilha fora do lugar que grita "funciona!". Gira-os para fora estava

funcionar afastado de uma outra daquelas criaturas do mar. Rasy

confrontando o que diz como seguirá Cleru ao redor até ele

torna-se um artesão elevado. Quando vê Cleru, diz-lhe a

funcione porque é forte. Mas, Cleru diz que não pode se está indo a

torna-se um artesão elevado.


Depois que você bate o monster, Rasy diz como Cleru forte era mas di-lo

nada a seu GB. Está vendo como decepcionado lhe, Cleru tenta a

cheer o acima de dizê-lo era forte demasiado. Em seguida, Valira vem longitudinalmente

com Sanare e diz como o bad ela que cozinha era junto com o vestido

estava desgastando. Sanare começa irritado e as tentativas quiten o para baixo.

Cleru sente algo estranho acontecido.




Após todo o divertimento, Valira vai para trás ao problema principal outra vez. Uniforme

se saírem das cavernas, haverá uns protetores de Degrea aproximadamente.

Ir para trás pelo mar será também perigoso por causa dos whirlpools.

Sanare diz-lhes então que que ouviu os soldados dizer lá é

uma besta para baixo nestas cavernas que esteja fazendo os whirlpools. Talvez a

companheiro dos soldados de Degrea. Se derrotarem aquele, a seguir podem

vá para trás com segurança.


Vá para baixo ao nível seguinte e vá para o oeste outra vez. Encontre o mesmo ponto

onde a água está sendo prendida para trás e batida o com seu martelo. Faça

sua maneira para baixo ao nível 7 e seja preparada para uma luta da saliência com

Rei Caranguejo.


Após você derrote o caranguejo, o outro encontram-se Cleru. Valira diz

os soldados funcionaram afastado depois que viram a batida de Cleru o rei caranguejo. Sanare

diz que é um bocado irritado que foi lutar no seus próprios e que

os povos que o fazem aos semifinals estão cheios do self-confidence. Mas,

estava gracejando somente.


Deixando as cavernas, encontram-se o homem e a menina outra vez.

o homem introduz-se como o chefe da vila. A menina é Eclaine e

é cofre de Valira contente. Os agradecimentos do chefe da vila todos e

convida-os para trás a sua casa para um bate-papo pequeno mas Valira diz que é

ir para trás primeiramente. Parece que está concernido sobre seu fósforo seguinte.

Eclaine vai depois que assim o chefe tem que ir a começa. Antes que ele

as folhas pede Cleru e todos mais para esperar em sua casa. Mas,

Rasy e Sanare decidem-se ir olhar em torno da vila. Se você for

até a porta na casa em sua direita, você terá a opção a


Espera

A coisa especial dally aproximadamente


Dentro da casa, o chefe explicará que escondeu a espada de

os soldados de Dagrea toda esta hora. Mas, é esquecido onde escondeu

agora e quer a ajuda de Cleru e do outro encontrá-lo. Uma vez que ele

encontra-a, diz-lhes que isto ele a espada do leste e do No.

duvide que os soldados estarão para trás a procurar outra vez. Quer Cleru,

filho de Shintetsu para tê-lo de modo que não possam o encontrar. Maravilhas de Cleru

o que tem que fazer com a espada. O chefe explica que era his

gene quem fêz a espada e fêz um total de 3 do mesmo tipo.

Era também um seguidor de seu pai. Estas espadas são responsáveis para

sealing em um espírito sacred.


Para trás em Wystan, vá para trás a Cleru para casa falar com o Amarie aproximadamente

a notícia. Na casa, Cleru diz a sua mãe que é perigoso

para ela para ter as espadas porque os soldados de Degrea são após ele.

Amarie diz que sabe e aquele é porque os está mantendo. São também

espadas feitas por seu marido. Isso é porque quer Cleru os deixou

estada com ela. E assim mãos de Cleru sobre a espada que começou do

o console e a noite caem outra vez.


Essa noite, quer saber porque os soldados de Degrea são após

espadas seu pai feito. Apenas que aconteceu 3 anos há? Seu GB então

pergunta lhe o que é errado e não diz nada. Decide-se sair

para sentir a brisa um pouco...


O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava

O parque onde Valira estava

O jardim secreto da flor onde Rasy estava

O quarto do convidado onde Sakuro estava


No dia seguinte, Sanare deixa cair pelo quarto de Cleru e pergunta se estiver livre. Se

é então, pergunta se poderia vir ver hoje seu fósforo.


Yeah, naturalmente!

Eu não pude fazê-lo...


Apenas então, um terremoto grande ocorre. Sanare diz que há uns boatos

flutuando sobre aquele os volcanoe que jorram o fogo ultimamente. Lá

parecem ser os muitos de povos frightened aproximadamente. Cleru começa interessado

que Wystan estará afetado assim que Sanare diz-lhe que para ir peça

artesão elevado.


O que quer que você escolhe, você tem que ir achado Lindo a perguntar-lhe sobre

os incidents assim que vão encontram-no acima no nível 3 de Wystan.


Porque você entra no quarto, Ureksa vem longitudinalmente. Relata aquele

a equipe da investigação que foi emitida ao console de Kaguro encontrou que

o volcanoe lá foi ativo e aquela é a causa dos terremotos

isso está sendo acontecido. Houve também um relatório de um som estranho

vir do volcanoe assim que de Ureksa quer entrar o olhar nela ele mesmo.

Lindo concorda mas diz-lhe fazer exame de Cleru com ele. Lindo diz desde

Cleru concernido sobre os terremotos, deve ir com o Ureksa a

encontre para fora sobre ele. Terá também uma palavra com Bron de modo que possa

peça seu navio outra vez.


Vai o achado Bron na oficina outra vez e entregará a Cleru a chave longitudinalmente

com uma fórmula nova. Agora a cabeça ao porto e ao Cleru será parada

pela mulher misteriosa outra vez. Diz-lhe para ter cuidado porque

quando os povos se levantam a sua natureza verdadeira, engulfed perto

escuridão. Ureksa pode ter sido travado na escuridão já.


A conversa a Ureksa e ao ele dirá que a irmã de Shintetsu era uma ajuda grande

a ele. Espera que Cleru será o mesmo. Pergunta então se Cleru tiver

visto um herói que viva mesmo hoje e também diz que os heróis devem viver

para ver os sorrisos de esses que lutam para proteger. Há um herói

isso está vivo a este dia em Sygent e pergunta se Cleru souber sobre ele.


Eu ouvi-me que era um homem...

Eu ouvi-me que era uma mulher...

Eu não soube aquele


Depois que Ureksa explica que quer ir a reunião que o herói, eles ajustou

fora a Kaguro.


Uma vez que você alcançou Kaguro, deixe o navio ao achado Ureksa. Decide-se

que estará trabalhando sozinho de agora sobre e bate Cleru para fora.


Acordando acima, Cleru encontra um guy misterioso ao lado dele. Explica-o é

Hayato, alguém de Sygent. Diz também a Cleru esse o homem que

batido o para fora de forte bonito olhado assim deve ir para trás antes que ele

começa o hurt. Cleru insiste que deve ir investiga o volcanoe de Kaguro

embora e decide-se ir achado Ureksa para ver porque o bateu para fora.


Vá para o norte e siga então as escadas na direita. Vá no portal

e você encontrará Cheves lá. Explica que Lubert lhe disse a

esteja o protetor aqui quando se apagar procurarar por algo. Realizar

disse apenas a Cleru seu segredo, ele ataca. Após ter batido o, ele

funcionamentos afastado.


Vai para trás para fora da maneira você jogo e segue as escadas na esquerda isto

tempo. Entre no portal e faça sua maneira para baixo ao nível seguinte.

Cleru colidirá em Hayato lá e ouve a conversação de Ureksa.

Parece que Ureksa é serving Lubert e estão planeando entregar sobre

Espada de Shintetsu a Degrea. Lubert diz que tudo está indo

de acordo com a planta e eles seja dado boas-vindas em Degrea com posições boas

no país. Enquanto Lubert sae, Ureksa himselfdiz- que ele

não deixe qualquer um estar em sua maneira.


Depois que Ureksa sae, Hayato pergunta se Crelu souber que a história sobre

a espada estava toda aproximadamente. Crelu explica que é seu pai

espadas que sela um espírito sacred. Os dois povos são também grandes

povos de onde vem. Hayato vai então sobre dizer como Degrea é

um país pequeno mas é um país militar forte. Não será

bom se a espada cair em suas mãos assim em vez de investigar

o vulcão, devem ir após elas.


Faça sua maneira nivelar para baixo e você encontrar-se-á Hayato outra vez.

Lubert reconhece-o como o herói de Sygent e não o é pleased isso

Ureka não tratou do Cleru. Hayato chama seu GB e diz Cleru

para apressar-se. Devem começar a espada antes que Lubert e Ureksa !


Seria provavelmente uma idéia conservar o jogo usando o ponto de salvaguarda

aqui porque você estará lutando Ureksa em seguida. Siga o sul do trajeto

e Ureksa alcançará Cleru. Diz a Cleru que este tem

nada fazer com ele para fazer deve apenas ir para trás a Wystan. Cleru

diz que não até que Ureksa lhe diga o que está indo fazer com

espada do seu pai.


Depois que a luta, Ureksa muda sua mente e diz a Cleru a espada

é profundo nestas cavernas. Diz que é porque não quer Degrea

para começar suas mãos na espada e nas folhas.


Faça sua maneira para baixo ao nível seguinte e você encontrará Hayato mal

ferido. Diz Cleru para funcionar porque é perigoso aqui mas Cleru

diz que deve ir com ele. Hayato diz-lhe que não irá para trás até

derrota a besta though. O summoner diz Cleru não a

interfira. Está indo terminar o desejo de seu senhor lago velho.

Primeiramente apreenderá a preensão do cleanup da política então o mundo! Hayato

diz-lhe que ninguém pensa que não pode o fazer mas afetará seus amigos

e os povos na cidade que não tem nada fazer com ele.


O summoner diz que Hayato nunca derrotará sua besta though. Olhar

como Hayato é ferido mal no diz...


Deixa o funcionamento

Eu derrotá-lo-ei


Após ter derrotado a besta, a espada de Shintetsu do norte sai

dela.


Saindo para o porto, Cleru agradece Hayato para tudo. Hayato

diz o No.. Era esse que começou a ajuda dele e controlada capturar

o summoner. Dizendo que irá a Wystan sometime com seus amigos,

sae. Cleru diz que não sentiu como um herói mas era um agradável

pessoa. Todos os heróis devem ser como aquele, uma pessoa normal e deve

aprenda suas maneiras.


Lubert chega dizendo que era toda a parte de sua planta e exige

Cleru entrega a espada sobre. Cleru incomodado e pensa que não pode bater

Lubert. Então pensa para trás a Hayato e o que faria. Ele

não daria acima até a extremidade very. Apenas então, a mulher misteriosa

aparece e o GB de Cleru arrasta-o para trás a seu navio.


Para trás em Wystan, vá para trás a Cleru para casa dar a espada a Amarie.

Amarie pergunta de aonde o começou e Cleru explica no console de Kaguro.

Com todas as 3 espadas recolhidas, os terremotos devem parar agora. Agora

isso sobre, Amarie diz a Cleru que o fósforo de Sanare sobre agora e

Cleru realiza que se esqueceu de tudo sobre ele.


Vá para trás à oficina e você encontrará Sanare e Rasy que estão dentro

parte dianteira das escadas. Sanare diz que é alright ele não veio e

então folhas. Rasy diz a Cleru como grande o fósforo era. Sanare derrotado

seu oponente com 1 batida. Rasy não pensou que habilidades de Sanare

melhore assim rapidamente. Era tipo de scary demasiado.


A noite cai e Cleru vai para anda outra vez.


O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava

O parque onde Valira estava

O jardim secreto da flor onde Rasy estava

O quarto do convidado onde Sakuro estava


A manhã seguinte, Rasy vem funcionando no quarto de Cleru e pergunta-lhe

para ir com ela vender algumas armas.


Não vá


Bron vem dentro e vê Rasy lá. Ele commments em quanto Rasy gosta

Cleru e diz Cleru para não fazer seu grito. Além daquele, tem um trabalho

para Cleru. Quê-lo ir assim as camionetes para vender algumas armas. Bron deixa

Rasy vai com ele e Rasy vai ao primeiro portuário. Observações de Cleru como

rapidamente Rasy começado virado. Então Bron pergunta se Cleru souber sobre Rasy...


Eu sei!

Eu não sei!!


Cleru pensou sempre que Rasy era um menino e nunca observado era uma menina.

Rasy tem falado somente sobre como começou salvada por Cleru todo o

o tempo assim que Bron dizem-lhe para tratá-la bem. Após dizendo está saindo

os bens a ele, sae.


Quando você está pronto, vá ao porto e vá no navio. Fale a Rasy

e dirá que você está atrasado. Quer ajustar-se fora agora.


Espera!

Alright, deixa para ir às camionetes!


Imediatamente antes que saem, um outro terremoto ocorre. Cleru pensa a

ele mesmo que o vulcão de Kaguro não teve nada fazer com

terremotos. Rasy vai adiante primeiramente e deixa-o com um pacote a

entregue às armas a loja.


Vá à oficina das armas como a última vez e você encontrará Rasy lá.

Após o shopkeeper entrega-lhes o dinheiro, ele diz-lhes que longo

há, Bron era um candidato para assentar bem em um artesão elevado. Bron era

recusado e assim Lubert transformou-se um preferivelmente. Agora que lhe está mencionado,

recorda que um irmão e uma irmã vieram de Wystan todo de a

repentino o ano passado. Era Ureksa que era esse quem se moveu aqui demasiado.

Rasy apressa-se então fora para ver a casa de Ureksa.


Vá para o oeste e você encontrará Rasy perscrutar em uma casa. Começam travados

e a senhora convida-os para dentro. Introduz-se como Rumari.

Moveu-se aqui por causa de sua doença. A cidade das oficinas, Wystan

não era bom para ela assim que moveu-se aqui para as camionetes onde o ar é bom.

Rasy diz que deve haver 2 senhoras aqui. Alguém Kouren nomeado deve

esteja aqui demasiado junto com um guy nomeado Tyuram.


Nós não o vimos ter-nos?

Quem Tem Tyuram?


Tyuram é um dos do 7 artesãos e eles elevados também amante de Rumari.

o último que se ouviu dele era uma letra mas é contato perdido sempre desde.

Agora pensa apenas dele quando prende o pendant que tem. Rasy

diz que é bonito mas está dado forma como uma gota do rasgo. Rumari diz

pôde realmente gritar. Havia 3 pendants. Um pertencido a

ela, uma a Tyuram e uma a seu irmão. Quando lieve junto,

os pendants transformar-se-ão um. Então desculpa-se falando aproximadamente

ela mesma somente.


Rasy realiza que têm que começar para trás agora antes que Bron comece louco. Quando

Cleru e Rasy saem do quarto, as estadas do GB atrás. Rumari desculpa-se

que os está começada os neste mess agora mas talvez o único

que podem parar seu irmão, Ureksa.


Vá para trás ao navio e Rasy dirá que viu um de navios de Degrea.

Ureksa estava montando nele demasiado. CLeru quer saber se disser Rasy ou

não mas decide-se deixá-lo até que comecem para trás.


Espere um pouco mais longo

Vá para trás a Wystan


Suporte em Wystan, Rasy diz que está indo visitar Lindo assim que devem

reunião acima no lugar de Sakuro mais tarde. Para agora, Cleru tem que ir para trás a

mão sobre o dinheiro a Bron. Vai a oficina e Bron entregá-lo-á

uma fórmula nova. Deixa também Cleru pedir mais por muito tempo o navio para um pouco.


Vá à casa de Sakuro encontrar Rasy e Sakuro dir-lhes-á que é

melhor a para começar involvido no problema de Rumari. Não dizendo não mais, Rasy

sae do quarto. Siga seu exterior e dirá a Cleru que é

concernido sobre Rumari assim que ela está indo suportar às camionetes.


Vá ao porto e fale a Rasy...


Espere um minuto

Alright, deixa para ir!


Porque estão a ponto de sair, Sanare vem longitudinalmente demasiado.


Chegando em camionetes, Rasy sugere que têm uma competição ver quem

começa ao lugar de Rumari primeiramente. Cleru realmente não se ocupa e não se decide

para fazer exame lentamente d assim principal à casa de Rumari. Conversa a Sanare e à ela

diz que viu Ureka mais cedo. Diz também que Rumari estava a uma elevação

craftswoman antes de Lindo. Mais tarde, Rasy e Sanare decidem-se a

vá após Ureksa.


Siga-os achado que do oeste e do you'l foram travados. Agora você deve ir

salve-os.


Faça sua maneira acima embora o castelo e eventualmente você se encontrará com Lubert.

Esperava-o. Diz que é tal honra para se encontrar com Shintetsu

o filho outra vez mas começa então os protetores fazer exame dele aos Dungeon.


Nos Dungeon, no Rasy e no Sanare surpreendidos ver Cleru. Pensaram

viria salva-os preferivelmente. Para não começar travado. O homem com eles

para discutir e Rasy introdu-lo como o artesão elevado de

Cristal, Tyuram. Cleru pergunta o que é ele que faz aqui. Respostas de Tyuram

não está muito fresco assim que não quis dizer-lheo mas... Ouviu-se

Lubert e Ureksa que falam sobre algo que não deve ter ouvido

em uma barra assim que no ele travou capturado. Diz a Cleru que é após

espadas seu pai feito para selar o espírito scared do fogo. É a

espírito que possui o poder e a fonte grandes do fogo isso

os artesãos empregam. Isso é porque devem proteger as espadas por tudo

meios.


Degrea quer a espada de modo que tenham o poder controlar

o espírito. Lubert ajud-lhes-ar para a fama e o dinheiro quando Ureksa

está fazendo-o para a vingança. Era por causa do espírito que his

a irmã Rumari tem uma doença. Começou demasiado perto do espírito e

era scathed pela raiva do espírito. Agora tem a doença até

morre. Rasy pergunta onde o espírito do fogo está agora e Tyuram diz que é

subterrâneo profundo abaixo da cidade de Wystan. Ou seja

o espírito do guardian de Wystan é realmente o espírito do fogo.


Apenas então, Varila vem dentro. Sakuro disse-lhe que para vir lhes ajude.


Siga todos parte externa outra e Tyuram estará esperando Cleru.

Apenas enquanto saem, Ureksa aparece. Shouts irritadamente em Tyuram

que não pode começar afastado. Tyuram diz-lhe para parar este porque his

a irmã não será feliz se começar ferido. Ureksa continua a estar irritado

e diz que não tem nenhuma direita falar sobre sua irmã. Mesmo que ele

sabe sua irmã está sofrendo, Tyuram feito nada sobre ele.

Tyuram não tem nenhuma direita ter o pendant assim que está indo derrotá-lo

e comece-o para trás.


Tyuram imprisoned por muito tempo agora assim que não terá

força para lutar Ureksa...


Eu devo ajudar-lhe!

Eu não posso ajudar-lhe...!


Após ter derrotado Ureksa, Cleru pede que pare-o. Não há nenhum ponto

entregar sobre as espadas a Degrea. Tyuram fala acima e pergunta se aquele for

não assim. Ureksa deve querer as espadas de modo que possa controlar sua irmã

doença. Mas o No., Ureksa quer começar livrado do espírito do fogo. Se ele

era ao humanity awakened estaria no problema. Apenas então,

a mulher misteriosa aparece e diz que é porque as espadas que selaram

o espírito do fogo está em sua maneira. Tyuram reconhece-a como Kouren,

Craftswoman elevado de pérolas vermelhas.


Ureksa realiza que todos sabe sobre seus motriz. Sakuro e nivela

Lindo demasiado assim isto é a extremidade para ele. Não poderia transformar-se o herói

para sua irmã. Mas, não deixará Tyuram transformar-se herói da sua irmã

qualquer um. Tyuram diz-lhe que quis sempre uma possibilidade lhe falar assim

que os 3 deles podem viver junto. Então todos os 3 pendants podem tornar-se

um outra vez. Mas, Ureksa diz que o that'll nunca acontece e caminhadas ao

borda do edifício. As etapas de Kouren dentro e dizem que Tyuram tinha sido

investigar sobre o espírito do gelo de modo que possa derrotar o fogo

espírito.


Ureksa shouts a Cleru e diz-lhe que esta é a maneira se tornar

um herói. Então salta fora de dizer esta maneira, ele transformar-se-á o herói para

sua irmã, Rumari.


Faça-o que a maneira traga a escada, abaixo o castelo e a parte externa traseira outra vez.

Fora, Cleru de espera de Valira, de Sanare e de Rasy. Agora alguém

tem que ir dizem Rumari sobre Ureksa. Kouren e Tyuram têm já

ido ao porto dizer lá é algo que necessitam falar aproximadamente

sozinho.


Eu irei

Rasy deve ir

Deixa apenas para ir para trás


Escolher qualquer terminará acima com você a reunião Rumari no porto.

Tyuram decide-se permanecer de trás e proteger Rumari. Rumari diz-lhe

para não se preocupar e esse Kouren necessita sua ajuda. Tyuram responde que ele

não poderia proteger Ureksa assim que não pode perder Rumari demasiado. Está indo a

permaneça e proteja Rumari e não mande nenhum pensamento aproximadamente transformar-se um artesão

de Wystan nas folhas outra vez então.


Kouren diz que Rumari deve estar contente ela tem uma pessoa tão amável com ela

e para não se preocupar sobre Wystan. Apesar de tudo, tem algum resistente pouco

ajudantes com ela. Então diz Rumari para ir após Tyuram e ela

folhas.


Sanare tem algo que quer falar aproximadamente assim a Cleru sozinho

Valira e Rasy vão ao navio primeiramente. Não é certa o que a fazer

mas diz a Cleru que Kouren é sua irmã assim que soube tudo

isso é acontecido já. Há também uma mais coisa mas não

diga-a. Instead grita.


A noite cai pelo tempo onde começam para trás a Wystan e Cleru não

sinta como ir para trás à oficina...


O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava

O parque onde Valira estava

O jardim secreto da flor onde Rasy estava

O quarto do convidado onde Sakuro estava


A manhã seguinte, Sakuro vem longitudinalmente e diz que está vindo por uma data. Mas

é meio gracejar justo. Tem um trabalho fazer para a cidade das espadas e

gostaria de Cleru de vir com ele.


Deixa para ir junto

Eu recuso


Uma ou outra maneira, você terminará acima de ir com ele. Sakuro dá-lhe a chave

para alcançar partes mais adicionais do labirinto caso que você necessita fazer

alguma preparação antes de ir.


Antes de sair, vá para baixo começar uma fórmula nova de Bron. Dirá

Cleru a ter realmente cuidado desde que não poderá ver outra vez Amarie

se algo acontecem-lhe.


Uma vez que você está pronto, vá ao porto e fale a Sakuro. Pedirá

você se você estiver pronto para ir...


Espere um pouco satisfazem mais por muito tempo

Deixa para ir!


Antes de sair, Sakuro explicará seu objetivo. Serão

dirigir a um fortress sabido como Mirana e ele pergunta se você ouvir

nome antes...


Aquele é fortress de Degrea!

Eu não recordo realmente...


Sakuro irá sobre explicar que obteve a informação que

a oficina do ouro tem-lhes vendido armas. Estarão indo

para investigar lá a verdade. Maravilhas de Cleru se tiver qualquer coisa

para fazer com vingança mas Sakuro de Ureksa diz que terá que esperar e ver.

Apenas então, Valira vem funcionando longitudinalmente. Diz que deve fazer exame

responsabilidade desde que é conectada a sua oficina. Sakuro diz

pode vir dizer Nashment para ir explica a seu pai.


No navio, Cleru comenta de como não olha muito diferente

Navio de Bron. Sakuro explica os navios é feito pela mesma oficina

assim não há que muitos tipos ao redor. De repente, começam manchados

por um de navios da patrulha de Degrea. Agora que estiveram descobertos,

Sakuro diz que nadarão em terra desde que o fortress não é distante adiante.

Cleru começa preocupado e pergunta a seu GB o que é ele que vai fazer. Naturalmente,

seus flys do GB assim lá não são nenhum problema lá. Valira pergunta se Cleru não puder

nadada...


Eu posso nadar!

As armas começarão oxidadas!


Sakuro deixa-os ir primeiro quando distracts os navios da patrulha.


Chegando na costa, Valira diz que não há nenhum navio de sua oficina

em torno de qual significa...


A informação era errada?

Devemos nós perguntar aos povos responsáveis?


Uma ou outra maneira, Valira sugere que vão ao alto very do fortress

onde os povos estarão. Uma vez dentro de o que olha como um mecânico

a fábrica, atravessa as portas com as setas verdes toda a maneira acima

até há somente uma porta à esquerda com uma seta vermelha. Entre nela então

vá à esquerda e entre na porta roxa. Você encontrará Valira dentro lá.

Parece não encontrou os guys ainda. Realmente devem estar no

muito alto. Cleru é preocupado sobre Sakuro mas Valira tranquiliza-o que

seja fino desde que é um dos artesãos elevados após tudo. É provavelmente

acoplou seu navio perto agora. Então sae.


Siga-o acima das escadas a seguir atravesse-o todas as portas com o verde

setas nelas. Você alcançará eventualmente um nível onde haja umas economias

ponto. Excepto se você quiser então entre na porta roxa ao lado dela. Sustento

dirigir acima e você encontrar-se-á com Valira outra vez. Lubert está falando a his

os soldados e estão dizendo como não travaram os 3 intruders

ainda. Lubert não está irritado e não diz que os intruders serão tired como eles

faça sua maneira aqui. Podem tomar cuidado deles então. Então pede

o Cleru e o Valira a sair. Nunca esperou que era eles

embora e diz que olha como Cleru se transformará um craftman elevado

logo. Quanto para a Valira, era provavelmente as estrelas que foretold o

não o fará como um artesão elevado. Mas, começa unido ao dinheiro

e truques os povos para o dinheiro. Aquele é que o nome do

oficina de meios do ouro. Então diz que é tal piedade. Ouviu-se

vendiam armas baratas assim que comprou-as todas e vendeu-as

para ele assim Valira deve ser thankful. Valira não é naturalmente e então

Lubert deixa deixar seus soldados ao negócio com eles.


Após bater dos soldados, o descanso começa scared afastado. Apenas

enquanto Valira e Cleru estavam indo sair com a maneira que veio,

ouvem mais soldados vir acima. Parecem recolheram lotes de

eles. Valira diz que tratará dos eles quando Cleru for procura

uma outra maneira para fora. Vá para o oeste e você encontrará uma sorte do pólo da coisa.


Olha como nós podemos ir abaixo ela.

Nenhuma maneira nós podemos ir abaixo ela.


Uma ou outra maneira, as duas corrediças para baixo e Valira diz ir em seguida

Valira. Excepto se você necessitar e então seguir Valira às docas.

Você encontrá-lo-á está tratando de outros soldados. Então Lubert ele mesmo

chega e você deve lutá-lo. Como Rasy de mais cedo sobre, usa-se

um tipo arma da broca.


Após ter derrotado Lubert, não admite a derrota mas então o Sakuro

vem longitudinalmente e sabe exatamente o que está no crate. Lubert é dito

para dizê-lo os meninos e concorda. Diz que o interior é uma porção do

guardian de Wystan, o espírito Paristaparis do fogo. Degrea necessita

parte para fazer a pesquisa e as experiências para a guerra. Fêz também o uso bom

de Ureksa e de risos que dizem dançou bem. Cleru começa irritado e

diz-lhe para não fazer o divertimento de Ureksa. Diz que Ureksa é sua irmã

herói. Lubert ri dizer que o herói e o artesão elevado não são dinheiro. São

nomes vazios justos.


Apenas então, uma agitação enorme ocorre e a parte dentro do

o crate estoura frouxamente ferindo Sakuro, Valira e Lubert. Sakuro traz

para fora da espada de Shintetsu e começa pronto para lutar. Mas ele e Valira

sido ferido mal assim não podem lutar. Cleru deve lutar no seus próprios

com os danos fêz exame de lutar Lubert.


Ao lutar esta coisa, seja certo usar a técnica da batida e do funcionamento.

Não o deixe começar perto de você assim muito a respeito da armadilha você em um canto.

usar a batida e a técnica funcionada impedirá este. Use o protetor quando

está respirando o fogo de modo que você duck e fora da maneira do dano.


Após ter batido o monster, retornarem para trás a Wystan quando

tudo no caos em torno das docas.


Para trás em Wystan, Sakuro agradece Valira e Cleru embora seja a

shame o que aconteceu a Lubert. Agradece-os também como um amigo de

Ureksa para começar louco em Lubert e não em Ureksa. Entrega a espada

para trás a Cleru para fazer-lhe exame para trás da mãe e diz a elevação

os artesãos tomarão cuidado das folhas de Paristaparis então.


A noite cai e Cleru sente como ir para anda outra vez. Ele talvez

o último demasiado antes dos finais.


O navio você foi sobre com sua besta do guardian

A plataforma submarina da visão onde Sanare estava

O parque onde Valira estava

O jardim secreto da flor onde Rasy estava

O quarto do convidado onde Sakuro estava


A manhã seguinte, Valira vem ver Cleru. Está indo fazer exame dele a

seu repouso, a oficina do ouro e mostram-lhe que as armas ele

faça estão como. Quer mostrar que Lubert era errado.


... aprovado

Você scared de ir sozinho?

Isto não tem nada fazer com mim?


Antes de sair, pedirá Cleru para deixar atrás seu GB though.


Vá agora!

Eu necessito preparar-se assim que esperar.


Indo à oficina de Valira, encontram-se com Nashment. Valira diz-lhe a

mova-se para fora da maneira porque tem o negócio com seu pai. Mesmo que

é Valira, Nashment não o deixará passar porque é servido a his

pai Libody por muito tempo. Valira vai na palavra que será

o proprietário deste lugar logo assim deve ver coisas para a direita.


Peça deixe-os completamente

Permaneça o quiet e escute


Nashment deixa-os finalmente completamente e encontram-se com Libody. Valira

disse a seu pai que até que se encontrou com Cleru, não teve nenhuma pergunta aproximadamente

que a oficina do ouro feita. Não pensou que forjaria seus próprios

armas. Instead empregará apenas as coisas em torno dele ele

pensamento. Pensou que sua oficina fazia a coisa direita assim ele

pensou que a oficina de prata era cobardes. Mas, era Cleru que

feito lhe realize que era errado. Hesitantly, Valira pergunta que his

o pai está fazendo realmente. Fazendo as armas más, vendendo craftsmens' novos

as armas barata e nivelam tratar do Degrea. Pergunta como é todo

endireite e diga como não há nenhum ponto que começa o dinheiro para fazer estes

coisas.


Pare Cleru

Cheer o Cleru sobre


Uma ou outra maneira, Lindo virá longitudinalmente e as ofertas a explicar. Pergunta que

querem fazer


Nós queremos saber

Nós não queremos saber


Gira para fora de Lindo começou a oficina do ouro fazer estas coisas de modo que

podem travar povos como Lubert e encontrar para fora seus aliados. Também,

para começar a evidência de modo que possam fazer exame d dentro. Ainda não fazendo nenhum sentido

a Cleru, Valira explica que os artesãos desta cidade têm bom

as habilidades mas não fazem o comércio. Isso é porque tiveram que começar alguém

para começar no dinheiro para o país. Pede então Cleru que

repara as maneiras dos túneis e da água.


Carpinteiros?

Os artesãos elevados?


Os artesãos elevados pedem que os carpinteiros reparem os lugares mas onde

esse dinheiro vem de? Cleru compreende finalmente. Valira desculpa-se

para começar Cleru neste mess mas Cleru diz que é alright desde

seus amigos. Valira não olha pleased sobre o esse assim que Crelu diz

como sobre amigos próximos então? Valira diz o No.. São rivais e

a vez onde seguinte se encontram com, ele estará em um fósforo.


Para trás na oficina, o oficial chega com a notificação seguinte.

O oponente seguinte de Cleru é Sanare. Ele também mãos na chave seguinte a

os labirintos assim que você podem ir mais profundos. Depois que as folhas oficiais,

Sanare vem dentro ver como fazer de Cleru. Diz que tem algo

bom mostrá-lo e quer Bron vê-lo demasiado.


Vá para baixo encontrá-la com Bron. Fale-lhe e mostrá-lo-á

espada que fêz. Bron tem um olhar nele e di-lo que este é o mesmo

nível como os artesãos elevados. Cleru acredita que suas habilidades são uniformes

mais grande do que isso de Valira. Este é provavelmente o que Rasy era

refering quando disse viu algo espantar-se durante Sanare

fósforo. Após ter mostrado o, Sanare deixa dizer Cleru para não olhar assim

para baixo e eles encontrar-se-á com no fósforo.


Bron é surpreendido que alcançou tal nível em tal hora curta.

Mas quem quer que ganha, ambos é representatvies da oficina de prata assim

não se ocupa. Cleru himselfpensa- de como a espada não teve nenhuma

A bondade de Sanare nela e no ele não quer lutá-la. Ver

Expressão de Cleru, pensa por um quando diz então o martelo de Cleru

não fará. Está indo mudá-lo com o martelo Shintetsu usado.

Amarie deve tê-lo assim que saa para Cleru home outra vez. Parte externa justa,

um terremoto ocorre e Cleru quer saber se for porque Paristaparis

é louco sobre Degrea.


No repouso, Cleru explica tudo a sua mãe e Amarie diz que é

uma coisa boa. Mas direito agora, Lindo tem-na com ele assim que vá a his

quarto no nível 3 de Wystan.


No quarto de Lindo, Cleru explica tudo. Maravilhas de Lindo se

o martelo deixará o uso de Cleru ele though. O martelo tem diferente

forças dependendo de quem o usuário é. Ou seja ele tipo de

escolhe seu usuário. Apenas então, Kouren vem em e sae com o Lindo.

Antes de sair though, Lindo diz que deu o martelo a Sakuro assim

você tem que ir encontra-o.


Vá ao nível 2 do castelo e use a passagem secreta falar com

Sakuro. Pode dizer Cleru preocupado sobre seu fósforo com Sanare. Assim,

explica a Cleru que é sua missão para a lutar como um amigo.

Durante batalhas de Sanare, Sakuro pode sentir que é completamente

diferente e cheio do sorrow. Cleru diz-lhe então que é porque

veio pedir o martelo do seu pai. Sakuro conduz-lhe para trás para casa

e dá-lhe o martelo. Cleru diz que olha justo como um martelo normal

mas desgastado. Então dá alguns balanços e sente-os como completamente era

a seu pai. Também como forjou cada arma com todo seu coração.

Entrega o martelo para trás a Sakuro e di-lo que compreende agora.

Fazer armas boas depende não da ferramenta mas do coração. His

o martelo do pai está em seu coração. Fará agora as mais melhores armas

para tentar e compreender Sanare.


Vá para trás à oficina e fale a Bron. Após a explicação aproximadamente

o martelo, dá a Cleru uma fórmula nova que deva ajudar bater

Espada de Sanare. Uma vez que você está pronto, você pode ir à arena lutar

ela.


Após você deafeat ela, sae. Fora da pede para ver a arma

isso derrotou-a. Toda a repentino parece ser possuída e

herselfdiz- que era justo era ela esperou do filho de

Shintetsu. Faz exame da arma de Cleru empurra-o então afastado dentro

um flash. Tudo vai espaço em branco e Clery ouve um grito fraco para a ajuda.

A coisa seguinte que acontece é snare é arrastada através da porta. Apenas

então, Kouren vem dentro e diz Cleru para vir com ela ao

quarto de reunião.


Uma vez que Sakuro confirma que todos estêve recolhido para a reunião,

diz-lhes que há uma razão porque são recolhidos aqui. Sendo

Valira, fala em seu tom usual e diz Sakuro para dizê-lo já.

Rasy shouts irritadamente nele que diz como não pode falar à elevação

os artesãos gostam daquele. Cleru diz que sabe aquele mas não quis a

ouça isso de Rasy. Vão então sobre explicar esse Paristaparis

awakening. Não. O terremoto mostra mais cedo que é já

awakened. Cleru pergunta porque não o selam outra vez com o pai

as espadas mas Lindo dizem que não têm o poder as prender

anymore. Para agora, podem somente dizer que a humanidade fêz Paristaparis

irritado. Valira não é interessado sobre o todo o isto assim que sae. É

interessado mais em preparar-se para seus finais. Depois que sae, Sakuro

diz que os chamaram aqui hoje para lhes dizer para não dizer povos

sobre o que está acontecendo.


Para trás no quarto de Cleru, um outro terremoto ocorre. Cleru quer saber que

Lindo e o outro estão fazendo. Mais tarde, Kouren, Lindo e Bron

vem dentro falar-lhe. Parece que não encontraram Sanare ainda.

Tudo que sabe é que está em algum lugar no labirinto. Cleru diz

quer ajudar demasiado mas Lindo diz-lhes a licença ele. Para agora, eles

queira-o concentrar no tournament. Bron diz então que está aproximadamente

cronometre-os disse a Cleru a razão para o tournament.


Desde que Paristaparis causava terremotos, Kouren e o outro

teve que selá-lo. Mas, em ordem para não frighten os povos na cidade,

tiveram que fazê-la no segredo. Isso é a porque o tournament foi prendido

desvíe todos atenção dos terremotos. Aquele era o real

razão porque se prendeu. Mas naturalmente, o tournament próprio não é

uma mentira. Quem quer que ganha pode transformar-se um artesão elevado. Remains de Cleru

persistente ir achado Sanare ele mesmo mas ele não é permitido. Instead,

Kouren diz-lhe uma vez outra vez para continuar o tournament para eles.

Então dá-lhe a observação final. O oponente final é Valira.

Mesmo que Bron saiba Cleru não pode entrar no labirinto, ele entrega

ele uma fórmula nova.


Depois que saem, Cleru está confundido sobre o que fazer. Valira foi

olhar para a frente a um rematch com Cleru por um tempo realmente longo mas

é preocupado também sobre Sanare...


Mesmo assim, vai o achado Sanare

Prepare para o fósforo


Escolhendo qualquer um um significa que você ainda tem que ir achado Sanare exceto

os eventos diferentes ocorrem.


Vai o achado Sanare



Uma vez que você está pronto, a cabeça para o castelo e Cleru colidem em

Valira. Pergunta se Cleru estiver pronto para o fósforo mas Cleru se desculpa.

Valira realiza que está indo ir procura Sanare mas não o acredita

ele. Está irritado e pergunta o que acontecerá a seu fósforo. Desde

Cleru que vai a não importa o que, Valira o diz é sua vitória então. Diz

Cleru a não se preocupar e aquele fará o uso bom de sua posição. Então

deixa a chamada de Cleru um loser.


Prepare para o fósforo



Vá para trás para casa e fale a Amarie. Pedirá Cleru se for encontrado

Sanare ainda. Respostas de Cleru parece como não têm ainda. Confundido,

Amarie pergunta o que ele "parece". Explica-o é-o deixado a

os artesãos elevados agora assim que não conhece. Está preparando-se para

os finais endireitam agora porque assentar bem em um artesão elevado é seu sonho.

Amarie diz então que não é como Sanare a sair antes de Cleru

fósforos. Deve haver algo acontecimento terrível a ela. Se ele

era o pai de Cleru, que ele faria?


Vá ao fósforo

Ajude A Sanare


Escolher qualquer um fará Amarie explicar que seu pai ignoraria

tudo e vai ajuda. Cleru agradece sua mãe e decide-se ir

ajuda. Amarie diz que fará algo sobre o fósforo com a elevação

os artesãos e desejam-lhe a sorte boa.


Uma vez que você está pronto, a cabeça para o castelo e Cleru colidem em

Valira. Pergunta se Cleru estiver pronto para o fósforo mas Cleru se desculpa.

Valira realiza que está indo ir procura Sanare mas não o acredita

ele. Está irritado e pergunta o que acontecerá a seu fósforo. Desde

Cleru que vai a não importa o que, Valira o diz é sua vitória então. Diz

Cleru a não se preocupar e aquele fará o uso bom de sua posição. Então

deixa a chamada de Cleru um loser.




Vá à entrada do labirinto e você encontrará alguém guardá-la. Ele

diz que está dado ordens não deixou qualquer um dentro. Se Cleru quiser

materiais terá que ir uma outra maneira. Mas Cleru implora-o deixou

completamente e o guy realizam que é sério. Pedindo uma razão,

Cleru explica lá é alguém que necessita ajudar. O protetor compreende

mas é ainda seu trabalho guardar o lugar assim que não pode deixá-lo completamente.

Mas, di-lo que há uma outra maneira começar no labirinto

em algum lugar no nível 2. Quer Cleru não ter pesares assim que diz

ele a ir excepto aquele importante alguém.


Vá nivelar 2 e para falar lá ao oficial e a Cleru perguntar-lhe-á

sobre a entrada alternativa. O oficial diz que os labirintos são

fora dos limites direitos agora mas do Cleru insiste que deve ir. O oficial pede

ele que vontade que faz sobre o fósforo e Cleru responde a que tem

algo mais importante fazer do que o fósforo. E assim, o oficial

diz-lhe lá deve ser uma outra maneira no nível 3 em uma da elevação

quartos dos artesãos.


Vá nivelar 3. Você não poderá usar anymore a entrada secreta

assim você terá que apenas falar diretamente ao guy. Gira-o para fora está

o guy que drifted em terra. Ainda não recorda muita de his

após though. Não deixa Cleru através mas como usual insiste-o

necessita começar dentro. O guy vai fora com Cleru e pergunta-lhe por que.

Explica Sanare está para baixo lá e algo terrível tem

acontecido a ela. E assim, o guy diz que o deixará passar mas não

através da entrada principal. Você pode atravessar a entrada secreta

e ignorá-lo-á agora mas, os outros protetores não . Faça sua maneira

no quarto sem ser manchado então entre na porta que é

no norte, no meio do quarto.


Dentro de, você encontrará Bron, Libody e Rasy. Lindo soube que Cleru

vem esta maneira assim que qui-los pará-lo. Rasy veio também ir

procure Sanare. Libody começa louco e diz que foi deixado à elevação

artesãos. Mas, Cleru diz que não pode ir sobre com seu fósforo com Sanare

não aqui. É-lhe um amigo realmente importante assim que tem que ir

ajude-lhe. Bron decide-se deixou-o ir mas Libody não é convencido ainda.

Bron diz-lhe que nesta taxa, o fósforo não será bom para Cleru

ou Valira assim que devem deixá-lo ir.


Faça agora sua maneira nivelar 11 e ir para baixo ao quarto onde a espada

era originalmente dentro. Use essa maneira fazer a maneira uma pena mais profunda no

labirinto. Vá para baixo nivelar 46 e você encontrará Sakuro junto com

Ureksa! Sakuro explica Ureksa estava vivo. Não. Deve ser aquele

foi feito vivo por Paristaparis e controlado por ele. Você

têm que lutar Ureksa outra vez.


Depois que a luta, Ureksa retorna a seu self normal outra vez. Sakuro

diz também a Cleru que Sanare está sendo também controled por Paristaparis.

Quer usar Sanare lure para baixo o filho de Shintetsu lhe e liberar-se

seu selo para o bom. Isso é porque Cleru deve girar para trás. Cleru diz que é

sua falha que começou a Sanare nesta então assim que imploram Sakuro deixaram

vai. Sakuro decide-se que confía em Cleru assim que o deixa ir. Então

faz sua parte traseira da maneira à superfície com Ureksa.


Faça sua maneira nivelar para baixo 47 e você encontrará uma porta ao oeste com

cristais crescidos sobre ele. Vá dentro e você encontrará uma chave. Você também

comece finalmente encontrar-se com Paristaparis. Diz a boa vinda e introdu-la

ele mesmo como Paristaparis que foi chamado do mundo espiritual

com a finalidade de crafting espadas. Para aquele, imprisoned profundamente

dentro dos oceanos. Agora odeia o pai de Cleru para fazer assim. Deseja

para retornar ao mundo espiritual e para a destruição deste mundo.

Cleru é um hindrance a suas plantas. Shouting em Paristaparis a dar

A parte traseira de Sanare, uma luta começa. Você não poderá ferir Paristaparis

muito mas sustento justo que ataca o. Eventualmente a história mover-se-á sobre.


Os ataques Cleru demasiado então Valira de Sanare chegam. Diz Cleru que perde

a ninguém até que lhe perder. Então olha Sanare e diz este

deve ser a razão porque perdeu nos semifinals, sendo controlada

por tal monster. Por um momento breve, Sanare herselfretorna-

outra vez e ela entrega a excesso uma pedra da noite chamar. Diz que certamente

ajuda. Então, Cleru desmaia.


Quando Cleru vem a, se encontra no quarto onde ele primeiramente

Rasy encontrado com. Sakuro, Valira e Rasy são com ele demasiado. Rasy di-lo

movido e Valira diz-lhe que parar de falar como ele era uma pessoa inoperante

mover-se. O robô do vôo introduz-se como Kyuhyra.


Cleru levanta-se e pergunta-se o que está indo sobre e Rasy a explicou tem a

o hunch Cleru estava no problema assim que veio após ele. Sakuro seguido

ela ao tentar pará-la e então chegou neste lugar. Cleru

os agradecimentos Valira e ele dizem que não há nenhum tempo para agradecimentos. Diz-lhe

para escutar Kyuhyra e Sakuro diz Valira que é um menino agradável.

Kyuhyra explica que é um espírito do gelo e estêve chamado do

mundo espiritual pelo pai de Cleru. É também uma metade de Paristaparis'

corpo. Valira diz que parece que é como twin de Paristaparis e

existe para lutar de encontro a ele.


Após o que aconteceu a Rumari, Shintetsu soube sobre Paristaparis

a outra metade. E assim quis fazer-lhes outra vez um de modo que pudessem

retorne ao mundo espiritual. Também de modo que não odeie povos

como Rumari mas ele falhou assim que Shintetsu forjou espadas para selar

Paristaparis. Kyuhyra vai sobre dizer aquele desde que Paristaparis é a

ateie fogo ao espírito, ele imprisoned abaixo dos mares para controlar o seu

poders. Por causa daquele, não poderia ir para trás para casa ou ir em um rampage

e assim cresceu no hatred de encontro aos seres humanos.


Cleru pergunta porque teve que imprison Paristaparis. Sakuro explica-o

era uma história longa há. O pessoa Linbalm era invadido perto

o mundo espiritual e o mundo do ghost. Assim decidiram-se chamar

bestas de uma outra dimensão para ajudar-lhes fazer usar-se das armas

mágica. Paristaparis era um daqueles que chamaram como a "espada

Espírito ". Mas nivele após a invasão, humanidade não cessou o seu

luta. Isso é porque puseram Paristaparis sob o mar e o construíram

uma torre, a cidade de Wystan, acima onde foi selada. Assim, não é

Falha de Paristaparis' do começo.


É o trabalho dos artesãos elevados manter Paristaparis selou-o assim

odeia-os agora. Especial Shintetsu e também seu filho. Cleru pede

como são que vão conservar Sanare e Kyuhyra dizem que deve emitir

Parte traseira de Paristaparis a seu repouso. Devem também desobstruído sua raiva afastado.

Vai sobre dizer como o trabalho de Shintetsu não era excedente e usou his

para possuir a alma como o material para as espadas. Shintetsu qui-los terminar

o trabalho e aquele são porque Kyuhyra esperou para lhe dizer aquele. Rasy então

quer saber se compreenderem o que está começando...


Nós compreendemos...

Nós ainda não compreendemos...


Uma ou outra maneira, o que está tentando dizer é artesãos deve forjar o seu

armas com todos seus coração e uso essa arma compreender

sentimentos de seu oponente. Assim devem agora usar as armas eles

faça para lutar Paristaparis. Cleru recorda que suas armas

não seja eficaz de encontro a Paristaparis though. Kyuhyra diz his

a existência deve eliminar Paristaparis mas necessita também algum

materiais. Primeiramente a pedra da noite chamar. Em segundo a pedra da fonte

de onde as pedras da noite chamar vêm. Último de tudo, os a maioria

material importante. Algo que tem uma relação profunda com

suporte da arma... a alma da besta do guardian do proprietário. Cleru

O GB diz que soube sobre ele muito do começo mas está mantido

quieto sobre ele toda esta hora. Kyuhyra pede Cleru se entregar

sobre seu GB para essa finalidade...


Dê-me a hora de pensar por favor

... Eu decidi-me


Pedir alguma hora permitirá que você saa do lugar e faça que

você gosta por um quando. A segunda opção requê-lo fazer a

decisão.


Mão sobre sua alma

Não entregue sobre sua alma


Entregue sobre sua alma



Apenas como Sakuro estava indo começar a pedra, o Tyuram e o Rumari da fonte

aparece. Dizem que seus pendants são parte da pedra da fonte assim

entregarão contente sobre seus 3 pendants como a parte dos materiais.

Tyuram diz que os navios de Degrea cercaram Wystan. Lindo e Kouren

estão dirigindo o excesso lá agora assim que necessitam a ajuda. Valira e Sakuro concordam

para ir com eles e as folhas Cleru para tomar cuidado das coisas. Kyuhyra

pergunta se você estiver pronto...


Não

Sim


Decida-se primeiramente que tipo será e seu GB será usado ao feito a

forje-o. Após a arma forjada, o cleru sad ouve uma voz

vinda da arma. É a voz de seu GB e diz-lhe a

luta junto. Então com o Kyuhyra como seu GB, vão luta

Paristaparis.


Não entregue sobre sua alma



Kyuhyra dirá que terão que usar então um outro método. Mas é

risky. Necessitarão a ô espada. Lá é suposto para ser 3

mas uma outra espada foi usada para o evil. Agora Kyuhyra tem essa espada. Cleru

diz que irá começa os outros 3 e por mais justo que seja aproximadamente sair,

Tyuram e Rumari chegam. Tyuram diz que os navios de Degrea têm

Wystan cercado. Lindo e Kouren estão dirigindo sobre lá agora assim

necessitam a ajuda. Valira e Sakuro concordam ir com eles e saem

Cleru para tomar cuidado das coisas. O GB de Cleru é feliz que não

entregue-o sobre. Cleru diz que não poderia porque é um amigo importante.

Não seria feliz se o perdesse. Então decidem-se ir começam

espadas de Amarie.


Vá exterior e você encontrará um transporter. Use-o ir para trás nivelar

1 do labirinto. Você não poderá usar a saída que você

normalmente o uso desde que está sendo guardado assim que você terão que ir ao

do leste onde a janela e a escada estão.


Chegando na casa, Cleru encontra um grupo de soldados de Degrea

cercando sua mãe. Parece ser fina though e é

lecturing os em como não são nenhum diferente de fazer dos ladrões que

estão fazendo. Eventualmente, os soldados começam irritados e palavra eles

deve fazer seus trabalhos ou as coisas terríveis acontecer-lhes-ão. Amarie

di-lo pesaroso mas têm suas próprias vidas demasiado e diz Cleru a

lute-os.


Depois que a luta, eles vai exterior e os soldados são loucos nse

para perder a um miúdo. Então Bron vem ao provérbio que do salvamento não

deixe-os colocar um dedo em Amarie. Amarie deixa-lhe os soldados

e diz Cleru para ir para dentro com ela. Entrega sobre as espadas e

Cleru pergunta-lhe como soube. Amarie diz que sabe tudo.


Indo fora, parece que Bron derrotou os soldados. Então longitudinalmente

vêm Lindo, Ureksa e Kouren. Ureksa diz que não está confundido anymore

e não fará erradamente outra vez. Os soldados dizem-lhes irritadamente aquele

é a extremidade para Wystan. Têm cercado já a cidade e

atacará se não entregarem sobre as espadas. Kouren diz que têm

derrotou já todos seus navios com os 10 de seus próprios artesãos

navios. Também com a ajuda de Rumari. No início, o soldado não

acredite-os mas ouvindo o nome de Rumari, usuário rápido da lança,

o soldado acredita-os e funciona-os afastado. Ureksa fala a todos

dizer como quis conservar sua irmã mas Paristaparis terminou acima

usando esse pensamento. Algo similar deve acontecer a

Sanare.


Retorne para trás a onde Kyuhyra está e fale-lhe. Perguntará se você tiver

as espadas.


Não

Sim


Entregando sobre as espadas, dá a Cleru a ô espada, o do sul

espada. Uma arma forjou usando as 4 espadas que Shintestsu fêz

se inflict os danos de encontro a Paristaparis. Entretanto, isto não era

o que foi feito originalmente para. A espada deve ser pouco

diferente de uma arma feita com a alma de um GB (resultar

a arma é mais fraca). Mas, esta era também a última coisa que Shintetsu

tinha esperado para. Deseja que seu filho ganha sem sacrificar his

para possuir o GB. Kyuhyra é certo que seu pai será pleased que seu filho escolheu

esta rota e então retorna na espada. Agora você escolhe que

tipo você quer a arma dever lutar Paristaparis.




Depois que você bate Paristaparis, dirá que nao sobre ainda. É poder

origina de sua flama do hatred e em seu corpo flui a flama

da dor. Isso é porque pode controlar Sanare. Seu coração está gritando como

quer ganhar de encontro a Cleru. Paristaparis põe então seu hatred

em Sanare e neles ataque Cleru junto.


Após ter derrotado splits da arma de Paristaparis, de Cleru e Kyuhyra

aparece. Diz sua outra metade para ir para trás e suspeita que ele demasiado

pode compreender que Cleru está sentindo. Paristaparis diz Cleru a

emita-os a Sapres. Kyuharu diz então o farewell antes de desaparecer.

Paristaparis diz o farewell demasiado mas diz Cleru para não estar irritado com

Sanare desde que era ele que usou seu coração. Com esse, retornos de Sanare

(seu GB volta se você o sacrificar) e Cleru diz bom

manhã a ela.


Após os créditos, todos dá boas-vindas e agradecimentos Cleru enquanto vem

parte traseira. Sanare desculpa-se e Rasy é provérbio que surpreendido choverá

amanhã agora (provérbio comum amongst o japonês quando houver um repentino

mudança inesperada). Uma vez que todos sae, Sanare agradece Cleru. Ela

explica-a pensou que não poderia bater meninos assim que quis

para pedir o poder de Paristaparis'. Mas, girou para fora do erro e da ela

não poderia. Instead começou controlada. Após pouco mais conversa, Cleru

vai lutar Valira nos finais.


Mais tarde, Cleru está fora com Valira que lhe pergunta como o faz

sinta para ser o artesão elevado do ferro. Respostas de Cleru não deve

chame-o que desde que é começado ainda muito aprender. Respostas de Valira

não deve ter o sympathy para alguém que ganhou de encontro. também

seja rival do hir para sempre e alcançará logo ele. Cleru

diz que não se ocupa desde que são amigos mas deve ser duro para

ele desde que tem a oficina do ouro. Valira diz espera que

beomce o artesão elevado do ouro. Mostrará também a cidade de

Wystan a todos sem shame com Cleru.


Agora todas as portas que foram travadas com crescimento de cristais sobre eles

todos serão destravados e você terá o acesso aos 50 níveis seguintes

do labirinto! Você pode também lutar todas aquelas saliências outra vez. Há

também um tournament especial prendeu na arena onde você tem que bater

todos seus oponentes tão rapidamente quanto você podem. Custa 1000B à peça da tomada

embora.

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