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Detonado - PlayStation 2 - No One Lives forever



CENA 1



Objetivo 1: Proteger o embaixador



Quando Bruno lhe perguntar se vocĂȘ gostaria de ajuda, responda

"Wheres the challenge in that?" ("Onde estĂĄ o desafio nisso?"),

assim, aparecerĂŁo mais inimigos, porĂ©m, vocĂȘ encontrarĂĄ mais

Intelligence Itens na fase. A fase começa com vocĂȘ de frente para

uma janela com a vista de um prédio (foto). Use a escopeta. Não

atire em nenhum civil (isso vale para a fase toda) e nem no

embaixador. Tome cuidado com os capangas que aparecem em todos os

lugares: alto do prédio, varanda, rua. Um tiro e o embaixador morre.

Se acabar a munição, pegue mais em uma caixa no quarto.







Objetivo 2: Ir até o apartamento 12



Quando Bruno autorizar, saia do seu apartamento e esconda a arma

para não chamar a atenção. Vasculhe o hotel para achar Intelligence

Itens e depois siga para o apartamento 12. LĂĄ, abra as duas janelas

e proteja novamente o embaixador. Dessa vez serĂĄ mais difĂ­cil. De

preferĂȘncia, fique na janela da direita. Quando o embaixador for

embora, vĂĄrios capangas aparecerĂŁo no quarto. Mate-os!



Objetivo 3: Sair do hotel



Saia do quarto e volte ao pĂĄtio. Mate os capangas de lĂĄ. Saia pela

porta azul.



CENA 2



Objetivo 1: Encontrar Bruno no hotel



VocĂȘ deverĂĄ encontrar Bruno no salĂŁo principal do hotel, porĂ©m, atĂ©

lĂĄ, existe um grande caminho a ser feito. No hotel, procure nĂŁo

deixar os civis verem sua arma, assim vocĂȘ pode conversar com eles e

extrair informaçÔes. Entre em todas as portas e procure por

Intelligence Itens. Se algum cadeado atrapalhar, quebre-o com o

Barrete ou atire com a pistola. Escute as conversas, escondido, até

o final, para encontrar mais Intelligence Itens. Ao encontrar Bruno,

Volkov irĂĄ matĂĄ-lo.



Objetivo 2: Desarmar explosivos e salvar reféns



Vasculhe novamente todo o hotel. Salve o maior nĂșmero possĂ­vel de

refĂ©ns - se muitos morrerem, vocĂȘ irĂĄ falhar na missĂŁo. Existem trĂȘs

explosivos para serem desarmados. Eles sĂŁo umas caixinhas nas

paredes, com uma luz vermelha. Para desativå-los, é só apertar ação.

Volte até o começo da fase.



CENA 3



Objetivo 1: Perseguir Volkov



O mapa dessa fase Ă© enorme, e tem muito para ser explorado. Vasculhe

tudo atrĂĄs de Intelligence Itens. Como sempre, nĂŁo mate civis. Ao

chegar em uma ĂĄrea larga (foto), use a escopeta e o zoom dela para

matar alguns guardas que atiram de longe. Pule sobre o buraco da

ponte e termine a cena.







DICA: Para conseguir outro Intelligence Item, no final, nĂŁo torture

nunca o capanga, apenas converse com ele.



CENA 4



Objetivo 1: Localizar o esconderijo



VocĂȘ deve chegar atĂ© uma espĂ©cie de castelo. Para isso, siga a

estrada. Mate os guardas de longe, usando a escopeta. Quando um

carro aparecer, atire no tanque de gasolina para explodĂ­-lo (junto

com quem estiver perto). Ao chegar em uma larga ĂĄrea, com cercas,

nĂŁo entre pela cerca, ou vocĂȘ irĂĄ explodir com minas. Siga a estrada

até o castelo.



DICA: Depois vocĂȘ poderĂĄ voltar para a fase. Equipe-se com o

detector de minas para enxergar as minas da ĂĄrea, passar por elas

para achar alguns Intelligence Itens.



Objetivo 2: Chegar até a praia viva



Para entrar no castelo, caia por um buraco tampado por tĂĄbuas -

atire nelas para quebrĂĄ-las, caso necessĂĄrio. Siga o riacho e, de

baixo dĂĄgua, mate o guarda. Pegue a Hampton, uma excelente

sub-metralhadora. Vasculhe o castelo, com cautela. Quando estiver

com muitos guardas na ĂĄrea, use a Hampton.



Berlin By Night







CENA 1



Objetivo 1: Encontrar o primeiro contato



Logo no começo da fase, fale com o cara de sobretudo, em frente à

entrada do prédio.



Objetivo 2: Atender o telefone



Siga a rua e vire Ă  direita, na entrada do complexo. Atenda ao

telefone (botão ação).



Objetivo 3: Falar com contato no apartamento 205



Volte e entre no edifĂ­cio (do primeiro agente). Aperte o botĂŁo 205,

suba o elevador e toque Ă  porta. Pegue o bilhete.



Objetivo 4: Falar com contato no bar



Saia do edifĂ­cio e entre no bar, em um beco do outro lado da rua.

Fale com o homem na mesa.



Objetivo 5: Falar com o guarda e entrar no complexo



VĂĄ para a entrada do complexo e entre na guarita, sem deixar a

cĂąmera te ver. Fale com o guarda e entre no complexo, pelo portĂŁo.



Objetivo 6: Localizar os controles e abrir o portĂŁo interior



Dentro do complexo, a cautela Ă© extremamente importante. Deixar as

cĂąmeras lhe verem nĂŁo irĂĄ acabar com a missĂŁo, mas pode atrapalhar,

e muito. Ao entrar, siga até as latas de lixo. Dois guardas

conversam. Atire (com uma arma silenciosa) para chamar atenção dos

guardas. Volte e mate-os. NĂŁo mate-os onde a cĂąmera possa ver seus

corpos, ou o alarme toca. Vå correndo até o outro lado do carro,

sempre escapando das cĂąmeras. Vire Ă  esquerda e encoste no poste.

Atire no cadeado (foto) e desça com cuidado pela escada. Siga os

esgotos. Ao sair deles, vå até uma guarita, e abra a porta (mas

fique escondido). Jogue uma moeda perto dela e mate rapidamente o

guarda quando ele sair. Entre e ative, bem rĂĄpido, a alavanca, para

a cĂąmera nĂŁo lhe ver.







Objetivo 7: Desativar o alarme



Talvez o alarme nĂŁo tenha detectado vocĂȘ ainda, mas ele irĂĄ. Perto

dos esgotos hĂĄ uma porta. Entre nela. Mate os guardas. Agora o

alarme irĂĄ tocar. VocĂȘ pode evitar isso, porĂ©m, mais tarde ele irĂĄ

tocar - caso vocĂȘ dĂȘ sorte e isso nĂŁo aconteça, pule esse objetivo.

Siga pelo complexo e mate todos que aparecerem na sua frente, de

preferĂȘncia com a AK-47. ApĂłs passar pelos canis, entre em outra

guarita. Entre na porta da esquerda e ative o botĂŁo vermelho.



Objetivo 8: Seguir para a ĂĄrea administrativa



VĂĄ para a outra porta e atravesse a rua. Entre pelo portĂŁo (nĂŁo

ligue para os guardas).



CENA 2



Objetivo 1: Acionar explosivos



SĂŁo trĂȘs explosivos no total, que sempre ficam em barris de Ăłleo.

Eles mudam de posição cada vez que se joga. Para acionå-los, é só

apertar ação.



Objetivo 2: Fotografar documentos



Com o Ăłculos se pode tirar fotos. Na biblioteca, encontre dois

livros abertos e fotografe-os. Sempre que encontrar um livro aberto,

em qualquer fase, tire uma foto dele, Ă© um Intelligence Item.



Objetivo 3: Encontrar Werner von Haunt



Em um beco, perto da entrada para o nĂ­vel mais baixo da biblioteca,

vocĂȘ verĂĄ um homem de sobretudo. Pegue seu isqueiro - se nĂŁo tiver

um no menu, vocĂȘ poderĂĄ achĂĄ-lo na fase, escondido - e acenda para

ele.



Objetivo 4: Entrar na base secreta



Perto da entrada da biblioteca para o beco, tem uma porta que dĂĄ

para uma escada escura. Desça ela até chegar em uma sala sem portas.

Repare em uma das estantes: empurre-a (ação) e entre na base.



CENA 3



Objetivo 1: Encontrar o Dr. Schenker



Para passar tranqĂŒilo desta fase, vocĂȘ precisarĂĄ de cautela. Os

cientistas nĂŁo irĂŁo lhe reconhecer como perigo, mas os guardas e

cĂąmeras sim. Tente nĂŁo acionar o alarme. Dr. Schenker estĂĄ em uma

sala no final de um corredor. Para chegar lĂĄ, vocĂȘ deve andar

bastante, e com cuidado. Suba um elevador e um lance de escadas. Ao

chegar na sala, fale com ele (foto).







Objetivo 2: Mate os guardas



A conversa serĂĄ interrompida por quatro guardas. Simplesmente pegue

a AK-47 e mate-os na porta.



Objetivo 3: Volte para o Dr. Schenker



ApĂłs matar os guardas, fale com Schenker novamente.



Objetivo 4: Fugir com o Dr. Schenker da base



Provavelmente o alarme tocarĂĄ - se jĂĄ nĂŁo tiver acontecido. Muitos

guardas irĂŁo aparecer em seu caminho. Sempre que houver um tiroteio,

Schenker irĂĄ parar e se agachar. Basta falar com ele para continuar.

A saĂ­da Ă© em uma porta perto de uma escada. Ela tem um sĂ­mbolo de um

homem cortado (ou seja, "proibida a passagem").



Unexpected Turbulence







CENA 1







DICA: Durante a conversa com Schenker, pergunte a ele sobre sua

mulher ("What about your wife?"), e "Como isso Ă© possĂ­vel?" ("How

such a thing is possible?") para ganhar um Intelligence Item.



Objetivo 1: Ir no cockpit ver o que estĂĄ acontecendo



Essa fase é fåcil e nada de demais deve ser feito. Apenas suba até o

cockpit. Vasculhe todo o aviĂŁo em busca de Intelligence Itens.



CENA 2



Objetivo 1: Pegar um pĂĄra-quedas



O aviĂŁo vai cair e vocĂȘ tem 60 segundos para sair dele. ApĂłs as

escadas, pegue a Hampton no chĂŁo para matar os inimigos. Basta fazer

o mesmo caminho de volta. VocĂȘ terĂĄ que ser rĂĄpido se quiser pegar

todos os Intelligence Itens, mas dĂĄ tempo. Ao chegar na cauda do

aviĂŁo, ele explodirĂĄ e vocĂȘ serĂĄ jogado para fora dele.



Objetivo 2: Pegar o pĂĄra-quedas do guarda abaixo de vocĂȘ



Hora da melhor parte do jogo. VocĂȘ estĂĄ caindo, e sem pĂĄra-quedas.

Olhe para baixo para ver um guarda (foto). NĂŁo mate-o. VocĂȘ deve

seguĂ­-lo e pegar seu pĂĄra-quedas. Mas cuidado com os guardas que

atiram em vocĂȘ. Atire neles tambĂ©m. Aperte os direcionais para mover

Cate e pulo para ela dar um "acelerada".







Rendezvous In Hamburg



CENA 1



Objetivo 1: Entrar na discoteca



Fale com a garota na sua frente. Ela irĂĄ distrair o guarda. Suba na

caixa, do outro lado da ĂĄrea, abra a janela, e entre.



Objetivo 2: Investigue o local



Como seu contato - Tom Goodman - nĂŁo chegou, vocĂȘ deve investigar a

årea. Não saia nunca do clube, ou os seguranças lhe acharão. Entre

na primeira porta da esquerda e suba a escada. Entre Ă  direita e

abra a porta. VĂĄ andando (para nĂŁo acordar o guarda) e pegue o

envelope. Cuidado com a cĂąmera.



DICA: ApĂłs sair do quarto, no mesmo andar, fale com uma mulher que

reclama do namorado. Fale novamente para avisar a ela que ele estĂĄ

fora da discoteca e ganhar um Intelligence Item.



Objetivo 3: Encontrar Goodman



Desça para o primeiro andar, vå até uma sala e fale com um homem

grandĂŁo e sorridente (foto).







Objetivo 4: Levar o espião até o banheiro



Com a melhor das intençÔes, leve o cara que estava te seguindo (não

precisa ir devagar) até o banheiro feminino.



DICA: Antes de levar o espiĂŁo, vĂĄ no banheiro por conta prĂłpria

pegar um Inteligence Item.



CENA 2



Objetivo 1: Encontrar Goodman



Bandidos tomaram a discoteca. Saia do banheiro (economize munição) e

mate os bandidos da esquerda. NĂŁo deixe civis morrerem, nem os mate.

Siga pela cozinha e vĂĄ matando quem aparecer. Colete os Intelligence

Itens no caminho. Ao chegar ao salĂŁo principal, selecione a Hampton

e mate muitos bandidos que aparecerĂŁo. Depois, Goodman surgirĂĄ.



Objetivo 2: Encontrar o agente fora da discoteca



Vå até os bastidores (em uma porta no palco) e abra a janela. Pule

por ela.



Objetivo 3: Encontrar uma rota de fuga alternativa



Mate o guarda em cima e pegue munição em uma sala embaixo de onde

ele estava. VĂĄ pelo outro caminho e siga os tĂșneis. Ao chegar em uma

sala onde uns guardas conversam, mate-os. NĂŁo ligue para os

iluminadores. Mate os guardas perto deles e os que surgirem. Entre

no bote, ou siga nadando pelo rio para passar de fase.



A Tenuous Lead







CENA 1



Objetivo 1: Encontrar Goodman



Ao entrar no complexo, abra a vĂĄlvula de gĂĄs. Uma explosĂŁo ocorrerĂĄ

e guardas sairĂŁo de dentro de uma casa. Mate-os e entre lĂĄ. A

eletricidade nĂŁo deixa vocĂȘ subir a escada. Desça outra escada,

perto desta, e desligue a eletricidade. Volte, suba a escada e

desligue o condutor de åcido. Desça até o nível mais baixo e pegue

uma vålvula na poça. Volte e use-a em um pino para abrir a porta e

encontrar Goodman.



CENA 2



Objetivo 1: Invadir o armazém principal



Em uma årea cheia de caixas e uma cùmera, também hå um guarda. Não o

mate na frente da cĂąmera: distraia ele com a moeda e mate-o longe da

visĂŁo da cĂąmera (foto). Suba nas caixas da direita e entre por uma

das janelas.







Objetivo 2: Ativar explosivos



Novamente os explosivos estão em barris, em locaçÔes alternadas no

armazém. Procure também por Intelligence Itens.



DICA: ApĂłs voltar de uma doca, que provavelmente terĂĄ um explosivo,

vĂĄ para os escritĂłrios e escute a conversa de um guarda com o

patrĂŁo. Depois, mate-os e entre na porta que se abriu para pegar

outro Intelligence Item.



Objetivo 3: Voltar ao ponto de encontro



Volte até o começo da fase e entre em uma porta.



CENA 3



Objetivo 1: Entrar no barco



VocĂȘ terĂĄ que andar um pouco para entrar no barco. Suba em um

guindaste (foto), dentro de uma cerca com cadeado, e pule na caixa.

Use-a para invadir o barco.







DICA: No começo da fase, ouça a conversa entre dois guardas. Quando

um deles sair, mate o outro (espere ele ficar embaixo da cĂąmera) e

pegue dois Intelligence Itens.



DICA: Mais tarde, volte para a fase com o gancho (Belt Buckle) e

use-o em uma årea aberta com caixas. Vå pulando pelos pedaços de

madeira (råpido, pois eles quebram) até uma sala escura, cheia de

itens de ajuda.



CENA 4



Objetivo 1: Fotografar quatro barris quĂ­micos



Este objetivo pode ou não ser realizado. Se sim, outras missÔes

aparecerĂŁo, mas vocĂȘ nĂŁo conseguirĂĄ completĂĄ-las. Procure nos

armazéns do navio quatro barris químicos - verde, amarelo, vermelho

e azul - e tire foto deles. Depois, entre no duto de ventilação e vå

subindo as escadas até Armstrong lhe capturar.



CENA 5



Objetivo 1: Sair da sala



O navio explodiu e estĂĄ para afundar! Cate acorda sem nenhum

equipamento. Procure, nesta sala, pelo isqueiro no chĂŁo. Use sua

função de maçarico e destrua a fechadura da porta (foto).







Objetivo 2: Pegar suas armas



Se seguir o caminho da esquerda, vocĂȘ verĂĄ que a porta nĂŁo abre. Mas

Ă© nesta sala que vocĂȘ deve ir. Contorne o corredor e mergulhe no

buraco da grade. Siga até uma porta embaixo dågua e pegue sua arma

na mesa - junto com um Intelligence Item.



Objetivo 3: Colocar o rastreador no rĂĄdio



Siga para a outra porta. Pule a ponte e desligue a eletricidade.

Pule na ĂĄgua e siga por uma porta. Destrua a vĂĄlvula que balanceia e

use a ĂĄgua para subir. Ao sair da sala, rapidamente feche a porta,

para vocĂȘ nĂŁo se afogar. Siga o corredor atĂ© a cabine do capitĂŁo e

coloque o rastreador no rådio, apertando ação.



The Dive







CENA 1



Objetivo 1: VĂĄ para o telhado



Saia do quarto. VĂĄ matando quem aparecer na sua frente. Siga por

todo o hotel, procurando Intelligence Itens. Em certa parte, uma

faxineira sairĂĄ de um quarto. Entre nele e saia pela janela. NĂŁo

caia, vocĂȘ pode morrer. Siga pelo cano preso ao telhado. Ao chegar

em uma torre, contorne ela rĂĄpido, pois o piso irĂĄ cair. Depois,

salte para a plataforma de metal. Olhe para o alto do prédio - onde

um bandido atira em vocĂȘ. Use o Belt Buckle em um gancho (foto) para

subir.







CENA 2



Objetivo 1: Sair do hotel



VĂĄ seguindo pelo sotĂŁo e pelo telhado. VocĂȘ deve seguir por um duto

de ventilação. Quando os guardas lhe virem (irão falar "Shes in the

vents!"), corra para nĂŁo levar tiros. VocĂȘ sairĂĄ em outro telhado.

Siga novamente pelos canos. Quando eles acabarem, pule no telhado de

uma cabana. Caia no jardim e escale as trepadeiras da direita. Salte

no cano e siga para a caixa dĂĄgua. VĂĄ atĂ© a janela por onde vocĂȘ

entrou e suba no cano em cima dela. Siga até o duto do outro lado -

vocĂȘ pode ir pelo sotĂŁo, ou pelos canos quebrados. Quando vocĂȘ cair

numa "piscina" de cerveja, saia, siga pelo hall, mate os guardas em

cima e abra a porta dupla.



CENA 3



Objetivo 1: Resgatar o manifesto de transporte



Esta fase Ă© toda dentro do navio que afundou. Cate tem um

equipamento de mergulho, ou seja, seu ar nunca acaba. Entre pelo

buraco e siga os corredores. Entre na primeira Ă  direita e pegue o

bilhete na mesa.



Objetivo 2: Resgatar o diĂĄrio do capitĂŁo



Volte para os corredores e vå até o armazém inundado. Mate os

tubarÔes lå (um tiro basta). Procure Intelligence Itens. Vå até o

duto do outro lado e siga por ele e pelos corredores e portas que

surgirem. Ao chegar na cabine do capitĂŁo, pegue o livro que bĂłia em

cima da cama.



Objetivo 3: Saia do navio



Agora Cate enfrentarĂĄ alguns mergulhadores (foto). Um tiro irĂĄ matar

eles, porém, o tiro deles consome muita energia. Faça o caminho de

volta e, quando algo te bloquear, procure uma rota alternativa por

perto (rachaduras, dutos, portas, etc...).





A Man Of Influence







CENA 1



Objetivo 1: Criar uma distração



Neste episĂłdio, cautela Ă© totalmente indispensĂĄvel. O alarme nĂŁo

pode tocar nunca. Nesta fase, tudo ainda é mais complicado: ninguém

(nem mesmo os civis) podem lhe ver, assim como vocĂȘ nĂŁo pode matar

ninguĂ©m. Os escritĂłrios tambĂ©m tĂȘm bastante Intelligence Itens,

pegue-os.



Para criar a distração, vå até o banheiro e use o isqueiro para

colocar fogo na lixeira. Saia daí (tirando os pedaços de madeira da

porta) antes que o guarda chegue.



Objetivo 2: Desligar o alarme



Contorne a sala de obras onde vocĂȘ estĂĄ e vĂĄ para a sala que a foto

mostra. Puxe a alavanca.







Objetivo 3: Localizar o escritĂłrio secreto do BarĂŁo Dumas



No mesmo corredor, vå até um escritório com uma varanda. Na

escrivaninha, repare em duas canetas. Puxe-as (ação), pois são

alavancas. Entre na passagem e puxe a alavanca. Suba a escada.



Objetivo 4: Localizar evidĂȘncias



Continue subindo atĂ© vocĂȘ chegar Ă  cobertura, onde dois guardas

falam sobre os Beatles. VĂĄ no painel de eletricidade e puxe a

alavanca. Entre pela janela. VĂĄ no controle remoto e ative-o.



Objetivo 5: Voltar para a recepção



VocĂȘ deve voltar para a recepção, e reencontrar Goodman. As cĂąmeras

estão desligadas, o que facilita sua ação. Mesmo assim, cuidado para

ninguém te ver.



CENA 2



Objetivo 1: Infiltrar-se na indĂșstria



DICA: Vå até o caminhão perto do canil. Use o Robot Poodle para

distrair o cachorro e pegar um Intelligence Item.



Goodman irĂĄ matar um guarda. Espere ele voltar. Contorne a guarita e

mate o outro guarda por trĂĄs. Entre lĂĄ e puxe a alavanca.



Objetivo 2: Fotografar os trĂȘs livros



Desta vez os programadores foram legais, e os livros sĂŁo fixos. VocĂȘ

deve fotografĂĄ-los com o Ăłculos (Sunglasses).



LIVRO 1: Em um escritĂłrio, perto dos homens que brigavam nas

mĂĄquinas quebradas. Siga o cara que saiu.



LIVRO 2: No lado de uma måquina, perto de um armazém com uns

cilindros quĂ­micos.



LIVRO 3: Onde os guardas brigavam, hĂĄ uma porta trancada. Use o

Barrete para abrĂ­-la (nĂŁo use a pistola). Se vocĂȘ nĂŁo tiver o

Barrete, terĂĄ que dar uma volta, e seguir uns trilhos sem trem.



Objetivo 3: Procure por mais evidĂȘncias



Na ĂĄrea aberta, perto de onde estava o livro 2, havia antes uma

grade fechada. Agora ela se abriu. Entre.



CENA 3



Objetivo 1: Entrevistar BarĂŁo Dumas sem causar suspeitas



DICA: No jardim da mansĂŁo (foto), colete vĂĄrios Intelligence Itens.



Mais uma fase criativa do jogo. Agora, vocĂȘ deve entrevistar o

BarĂŁo. Toque a campainha da porta. Quando o mordomo atender,

responda: "Good afternoon. My name is Mia Hiag. Im from Men of

Influence magazine.". Depois, responda: "I was hoping to profile

Baron Dumas for our Perfect Lives series. Each month we cover a

different person whose lifestyle and disposition exemplify perfect

living."











Quando vocĂȘ puder entrevistar o BarĂŁo, faça apenas perguntas sobre

ele e sobre caças: como caçar, sua vida, etc... No final, ele

comentarĂĄ algo sobre um cofre.



Safecracker







CENA 1



Objetivo 1: Suba pelo elevador



Este episĂłdio mistura cautela com carnificina. Nesta fase, o alarme

poderĂĄ tocar sem lhe causar problemas, mas seu ranking no final da

fase serĂĄ pior. Nesta ĂĄrea, mate quem vocĂȘ achar necessĂĄrio. Suba em

umas caixas e pule a cerca. Vå até o elevador. Estå desligado.



Objetivo 2: Restaurar a energia do elevador



VĂĄ na porta ao lado do elevador. Siga pelas salas. Ligue o carrinho

para ele abrir uma porta. Continue até surgirem algumas måquinas.

Aperte o botĂŁo.



Objetivo 3: Subir pelo elevador



Volte para o computador e use o teclado.



CENA 2



Objetivo 1: Derrotar Igne Wagner







Hora do primeiro chefe do jogo (foto acima). Igne Ă© uma gorducha que

tentou ser cantora de Ăłpera. Como nĂŁo conseguiu, seu consolo Ă©

apenas ouvir. Nesta ĂĄrea, uns guardas protegem Igne. VocĂȘ pode

matĂĄ-los, mas novos guardas surgirĂŁo. Mate-os sĂł se te atrapalharem.

Igne é imune aos tiros normais. Vå até o rådio e desligue ele.

Repare que tem uma poça em baixo dele. Vå para a esquerda e espere

Igne ligar o rådio. Puxe a alavanca para dar choque nela. Faça isso

até ela morrer. Depois, vå para o novo elevador e use o teclado.



CENA 3



Objetivo 1: Vå ao telhado do prédio da corporação



VĂĄ subindo o prĂ©dio. Sempre olhe para cima, de vez em quando vocĂȘ

deverĂĄ usar o Belt Buckle. Quando achar o guindaste, suba a escada

dele.



CENA 4



Objetivo 1: Criar uma explosĂŁo para avisar Goodman



Nesta fase, vocĂȘ tambĂ©m pode acionar o alarme sem ter muitos

problemas. No heliporto, repare em uns barris vermelhos. Atire neles

(foto).







Objetivo 2: Entrar no prédio



No heliporto, suba as caixas e entre no duto. Quebre as placas de

metal, atirando. Ao chegar em um hall mais "elegante", aperte um

botĂŁo atrĂĄs do elevador. VĂĄ descendo a escada e abra a grade. Entre

no elevador. VĂĄ para fora e contorne a piscina. Aperte o botĂŁo e

suba no andaime.



CENA 5



Objetivo 1: Pegar pelo menos 8 Intelligence Itens



NĂŁo hĂĄ nada de demais para se falar sobre esse objetivo. Apenas

encontre oito Intelligence Itens - nĂŁo se preocupe, existem bem mais

do que isso. Desta vez, se acionar o alarme, guardas surgirĂŁo pra

criarem problemas.



Objetivo 2: Entrar em algum elevador que leve para o andar dos

escritĂłrios



Em uma sala cuja janela Ă© gradeada, repare em um botĂŁo diferente.

Coloque o Code Breaker nele para abrir um elevador (foto). Caso vocĂȘ

nĂŁo tenha levado ele aĂ­, procure-o nos escritĂłrios. Entre no

elevador.







CENA 6



Objetivo 1: Encontrar o escritĂłrio de Dumas



Na grande sala, com escadas, deixe o alarme tocar para chamar muitos

guardas, e limpar de vez o andar. Use uma arma poderosa, desta vez.

Quando acabar, vĂĄ para a sala de eletricidade - na esquerda, ao

entrar no corredor do outro lado da sala - e puxe a alavanca. Isso

desligarĂĄ o alarme e as cĂąmeras. O mapa desta fase Ă© confuso, como

um labirinto. HĂĄ muitos Intelligence Itens nesta fase. Ao chegar em

uma sala com muitos escritĂłrios, suba para o segundo andar. Uma das

portas dĂĄ para o escritĂłrio do BarĂŁo.



Objetivo 2: Encontrar o cofre secreto



Em uma sala bem ornamentada, no escritório, use o botão ação em um

dos quadros, que estĂĄ torto.



Objetivo 3: Entre no cofre e tire fotos de documentos importantes



Use o Code Breaker no mecanismo do quadro. Entre no cofre e acione o

infravermelho do Ăłculos. Com ele, vocĂȘ verĂĄ os lasers que protegem

os documentos. Na primeira sala, é fåcil. Na segunda também, basta

correr. Na terceira, Ă© mais difĂ­cil, mas, ainda assim, Ă© simples. Na

quarta (foto), vocĂȘ pensarĂĄ ser impossĂ­vel... e Ă©. Olhe para baixo -

na ligação entre as salas - e abra a grade. Siga até chegar na sala

dos documentos. Tire uma foto do livro.







Rescue Attempt







CENA 1



Objetivo 1: Pegar a lista de passageiros



VocĂȘ começa na cozinha. Volte alguns vagĂ”es atĂ© chegar na cabine do

condutor (Condutors Office). Pegue uma prancheta na mesa.



Objetivo 2: Pegar um ticket



Lembre-se, o condutor não pode lhe ver nunca, nem morrer. Siga até o

banheiro e entre lĂĄ. Espere o condutor passar - perceba isso pela

sua voz e passos - e siga até uma cabine. Pegue os tickets na

mesinha.



Objetivo 3: Encontrar agente da UNITY



Siga o vagĂŁo e entre em uma das cabines.



Objetivo 4: Prender o agente da H.A.R.M.



Volte até o início da fase e entre em uma das cabines.



Objetivo 5: Desconectar o trem



VĂĄ atĂ© o Ășltimo vagĂŁo. VocĂȘ verĂĄ uma vĂĄlvula. Pule de vagĂŁo e acione

ela.



CENA 2



Objetivo 1: Encontrar o agente da UNITY



Saia do trem e mate os guardas. Atire na madeira. Siga por uma ĂĄrea

grande. Suba a escada, atravesse a ponte - cuidado com as cĂąmeras -

e entre agachado em uma pequena passagem. Siga pelos buracos.



Objetivo 2: Encontrar entrada secreta para o laboratĂłrio



Siga até uma årea com pedaços de madeira empilhados. Se embrenhe

entre eles e vå pulando até chegar a uma grade com dois guardas.

Tendo cuidado com a cùmera, pegue a moto (ação). Hora de correr. Vå

pilotando a moto - direcionais para frente e trĂĄs aceleram e freiam,

os da esquerda e direita viram - até uma guarita. Saia dela, mate os

guardas e abra a barreira (ação). Volte para a moto e continue. Não

atropele os guardas (isso os mata), mas desacelera a moto, dando a

chance de outros te acertarem. NĂŁo siga pela estrada, fique perto

das ĂĄrvores e siga "ziguezagueando" para nĂŁo tomar tiros.







VocĂȘ chegarĂĄ em uma ĂĄrea com um helicĂłptero (foto acima). Use a

Banchelor para destruĂ­-lo com facilidade pois, embora ela seja

lenta, seus tiros sĂŁo devastadores. Quando ele explodir, suba a

escada e aperte o botão. Desça e use o Code Breaker na rocha. A

passagem se abrirĂĄ. Entre nela.



CENA 3



Objetivo 1: Desabilitar o alarme



Desça a passagem. Aperte um botĂŁo na cabine. Siga. VocĂȘ deverĂĄ

chegar em uma ĂĄrea com duas salas, ambas com grades em cima. VĂĄ para

cima (as grades) e use o Camera Disabler - vocĂȘ deve carregĂĄ-lo no

começo, pois não acharå um na fase - nas cùmeras de amba as salas.

Desça - pela passagem em um corredor ou pelas caixas - e entre em

uma passagem perto de uma das cùmeras. Use o maçarico do isqueiro

para abrir a porta. Pegue um ID Card na mesa e aperte o botĂŁo

vermelho.



Objetivo 2: Encontrar o Dr. Schenker



Novamente, vocĂȘ deve encontrar Schenker. Volte para o corredor largo

e use o ID Card na "mini-TV". Entre no elevador. Siga até chegar em

outro elevador. Abra uma porta que dĂĄ para os dormitĂłrios.



Objetivo 3: Fugir da base com o Dr. Schenker



Do mesmo modo que na outra fase, Schenker fugirĂĄ na hora do

tiroteio. Fale com ele para prosseguir. Use o Code Breaker em uma

das portas. ApĂłs ele completar o processo, pegue-o de volta (vocĂȘ

precisarĂĄ dele). VocĂȘ chegarĂĄ em uma sala com raios (foto). Embora

pareça complicado, é bem simples. Basta esperar o raio cair, e

prosseguir para uma årea segura. Faça isso até se livrar desta sala.

Use novamente o Code Breaker na porta. Mate os guardas e abra a

porta com cadeado, para pegar bastante coisas Ășteis na sala. Siga

pelos corredores.





Trouble In Tropics







CENA 1



Objetivo 1: Desabilitar sistema de comunicação



Nesta fase, nĂŁo Ă© recomendĂĄvel se levar a Sepherd, prefira deixar

espaço para armas mais poderosas, como o lança-granadas. Na hora de

ser discreta, Cate pode usar o arpĂŁo.



Siga até chegar em um corredor. Entre na porta da direita. Use o

Code Breaker em uma das portas, pegue ele de volta, e destrua o

rĂĄdio com um tiro.



Objetivo 2: Pegar o elevador para a superfĂ­cie



No corredor inicial, siga para a porta da frente. VocĂȘ chegarĂĄ em um

armazém cheio de caixas. Procure uma porta atrås delas e suba o

elevador. Quando ele parar, destrua os teclados do outro elevador,

para ele cair. Pule para a viga de metal ao lado e suba a escada.



Objetivo 3: Achar base de lançamento



VĂĄ andando. Use o Code Breaker em uma das portas.



CENA 2



Objetivo 1: Achar a base de lançamento







Esta fase Ă© toda ambientada na selva. Os inimigos usam armas

poderosas, e de vez em quando lança-granadas. Sempre olhe para cima,

procurando torres com inimigos que tĂȘm a Geldmacher. Mate-os com a

mesma arma. Vå seguindo a estrada, até ela ser interrompida por uma

guarita. Pegue o caminho da direita. Ao chegar em uma ponte, use o

lança-granadas, ou a Geldmacher, para matar os guardas do outro

lado. Atravesse a ponte, tendo cuidado para nĂŁo cair pelo buraco.

EntĂŁo, vocĂȘ chegarĂĄ em um templo (foto acima). Depois de matar

todos, entra na passagem da direita e siga o riacho. Ele se

transformarĂĄ em um lago. Atire em quem estiver aĂ­ e repare em um

cano de esgoto no alto: use o Belt Buckle nele.



CENA 3



Objetivo 1: Infiltrar a base



Vå seguindo e use o maçarico no cadeado. Desça uma escada de cada

vez até poder mergulhar na ågua. Entre em um dos tubos de esgoto.

Use a luz para enxergar direito e escute a conversa dos cientistas.



Objetivo 2: Sabotar o lançamento



Vå seguindo a tubulação até achar uma poça. Mergulhe nela para sair

embaixo do foguete. VocĂȘ tem 60 segundos para sabotar seu

lançamento. Use o maçarico para tirar o cadeado das vigas de metal

(foto). Mergulhe na ĂĄgua novamente.







Objetivo 3: Infiltrar-se na base



Pule pela janela e vĂĄ seguindo. Use o Code Breaker em uma das portas

e entre por ela.



CENA 4



Objetivo 1: Não chamar a atenção



Nesta fase, o alarme nĂŁo deve tocar nunca. Por isso, Ă© bom matar

alguns inimigos indesejĂĄveis. Use a arma-arpĂŁo, pois Ă© silenciosa.

Na årea larga, tome o caminho da direita e vå seguindo, até uma

escada de metal, onde dois cientistas conversam.



Objetivo 2: Ouvir a conversa



Ouça a conversa toda!



Objetivo 3: Localizar um rĂĄdio e falar com o quartel-general



Mate os cientistas. Suba a escada e clique no rĂĄdio, dentro da sala.



Objetivo 4: Entrar no foguete antes que ele saia



Siga o corredor ao lado da escada.



Objetivo 5: Pegar uma roupa de astronauta



Contorne a sala onde o astronauta estĂĄ (agachado) e entre nela.

Atire nele.



DICA: Antes de atirar nele, pegue o Intelligence Item.



Low Earth Orbit







CENA 1



Objetivo 1: Pegar o antĂ­doto



Quando chegar a uma bifurcação - um corredor amarelo - vire para a

direita. Vå até o elevador. Contorne o setor (roxo) e entre em uma

sala. Pegue a Super Atomic Weapon na mesa. Ela Ă© a melhor arma do

jogo, pois nĂŁo Ă© muito lenta, e mata quase todos os inimigos com um

tiro. Pegue o Code Breaker em outra mesa. Desça até o setor amarelo

e vĂĄ para o bar. Pegue o ID Card na mesa. Entre em um corredor neste

setor e desça o elevador. Vå seguindo alguns elevadores até achar

uma porta que parece uma rede.



Objetivo 2: Desligar sistema de segurança



Volte para o setor roxo e use o ID Card em uma "mini-TV". VocĂȘ estĂĄ

em um setor de gravidade zero. Suba ele até chegar em um setor

vermelho, com duas portas. Nas duas, use o Code Breaker nos

computadores.



Objetivo 3: Pegar o antĂ­doto



Volte para a rede. Ela sumiu. Siga os corredores e atravesse a ponte

em cima da floresta artificial. VocĂȘ chegarĂĄ em um corredor

cilĂ­ndrico, com uma bela visĂŁo da Terra (foto). Atravesse-o correndo

rĂĄpido, por causa da chuva de meteoros.







CENA 2



Objetivo 1: Pegar o antĂ­doto



Em seis minutos, a base explodirĂĄ. VĂĄ em frente e atravessa as

cåpsulas de fuga. Desça o elevador e pegue o antídoto na mesa.



Objetivo 2: Fugir da estação espacial



Quando vocĂȘ chegar no elevador, ele cairĂĄ. Esta parte Ă© complicada:

vocĂȘ deverĂĄ "escalar" a parede do tĂșnel, pulando de viga em viga.

Cuidado para nĂŁo cair. Depois, entre em uma das cĂĄpsulas.



DICA: Antes de entrar na cĂĄpsula, pegue alguns Intelligence Itens.



Alpine Intrigue







CENA 1



Objetivo 1: Siga a baronesa



VocĂȘ nĂŁo pode ser visto por ela, por isso, cuidado! VocĂȘ deve ir

seguindo pelas ruas. A cidade Ă© grande, mas provavelmente vocĂȘ nĂŁo

se perderĂĄ. VĂĄrios caminhos podem ser feitos, por isso abra desde

portas a janelas. E, como estĂĄ escuro, deixe sua luz ligada. NĂŁo

mate nenhum civil (isso nĂŁo Ă© novidade...). Ao chegar em uma cabine

telefĂŽnica, atravesse uma grade.



CENA 2



Objetivo 1: Desabilitar sistema de segurança



NĂŁo deixe nunca o alarme tocar. Tenha cuidado na hora de matar. VĂĄ

seguindo pela base e, de preferĂȘncia, atraia os guardas para algum

lugar sem cĂąmeras para matĂĄ-los. Ao chegar em uma guarita com um

computador, use o Code Breaker nele (foto).







Objetivo 2: Encontrar seu contato



Volte para o começo da fase e entre na grade que se abriu. Abra o

portĂŁo.



CENA 3



Objetivo 1: Localizar o bondinho de manutenção



VĂĄ andando pela mansĂŁo. Por uma sacada, suba no segundo andar, e

entre em um corredor com trĂȘs quartos. Em um deles, caia pela

janela. Vå seguindo até uma årea com iluminadores. Mate os guardas,

e nĂŁo ligue para o alarme. No meio desta ĂĄrea, abra uma grade no

chĂŁo e pule.



Objetivo 2: Encontre um lugar para se esquentar







VocĂȘ tem cinco minutos antes de morrer congelada, por causa do lago.

Ao mergulhar nele, atire no cadeado e saia pelo buraco no gelo. VĂĄ

seguindo pelas montanhas. Cuidado, pois Ă s vezes o chĂŁo Ă©

quebradiço. Prossiga até uma cabana (foto acima).



CENA 4



Objetivo 1: Localizar o bondinho de manutenção



Dentro da cabana, pegue o "Zoom" para a AK-47 na caixa. Saia e monte

no snowmobile, que tem os mesmos controles e caracterĂ­sticas da

moto. Vå andando pelas montanhas até uma årea com uma grade

eletrificada. Saia do snowmobile e atire nos barris vermelhos, do

outro lado da montanha (foto). Use o maçarico para abrir a grade e

siga. VocĂȘ chegarĂĄ em um lugar com minas. Usando o detector do

óculos, decore as posiçÔes delas, volte para o snowmobile e prossiga

- vocĂȘ tambĂ©m pode prosseguir sem o snowmobile, e fica mais seguro

com as minas. Ao chegar em outra cerca eletrificada, saia do

snowmobile e pule ela pelas caixas. Siga a caverna até um elevador e

suba.







Objetivo 2: Prosseguir para o castelo



Saia do elevador e siga para o bondinho. Puxe a alavanca para

ativĂĄ-lo





The Indomitable Cate Archer







CENA 1



Objetivo 1: Infiltrar-se no castelo



Vå seguindo até o bondinho da Baronesa. Depois, entre em um

escritório e suba as escadas até o fim. Entre em um pequeno buraco

na parede. VocĂȘ estarĂĄ no telhado de uma varanda. Pule atĂ© o outro

buraco. Atire no cadeado e siga. Mate o técnico e ligue a

eletricidade. Volte para o elevador e continue.



CENA 2



Objetivo 1: Derrotar Armstrong



VocĂȘ pode ou nĂŁo participar da cena. NĂŁo farĂĄ diferença. Se sim,

basta xingar Armstrong, incentivando ele para uma briga (chamando

ele de covarde, mulherzinha, etc...). Se não, basta apertar espaço.







VocĂȘ deverĂĄ derrotar Armstrong nos punhos (foto acima). DĂȘ um soco

nele, e volte para esquivar do soco que ele darå. Continue assim até

ele morrer. SĂł nĂŁo vĂĄ muito longe, senĂŁo ele tacarĂĄ uma granada em

vocĂȘ.



Objetivo 2: Recuperar seu equipamento



Saia desta sala e, na bifurcação, siga para a direita. Pule da

sacada até a janela, evitando os iluminadores. Devagar, vå atrås do

guarda e bata nele. Pegue sua pistola para matar o que aparecerĂĄ.

Pegue seu equipamento na mesa.



Objetivo 3: Prosseguir para a base subterrĂąnea da Baronesa



Desça a escada e passe pelo buraco na grade. Use o maçarico na

porta. Em outra sala, empurre o tronco para abrir a passagem.



CENA 3



Objetivo 1: Pegar o antĂ­doto



Como Cate estĂĄ infectada pelo vĂ­rus, vocĂȘ tem 10 minutos para achar

o antĂ­doto antes de morrer. Quando um elevador parar e for infectado

por gĂĄs, use o Belt Buckle em um gancho acima. Mate os guardas e

puxe a alavanca. Prossiga atĂ© vocĂȘ chegar em uma ĂĄrea com cientistas

e um tĂșnel de vidro. Perto dele, suba a escada e siga a ponte.

Aperte o botĂŁo para liberar o antĂ­doto. Volte e pegue ele no tĂșnel.



Objetivo 2: Achar o esconderijo da Baronesa



Vå até o armazém e quebre o cadeado de uma porta no chão. Desça a

escada.



CENA 4



Objetivo 1: Achar o esconderijo da Baronesa



Siga até uma larga base (foto). Continue por ela até chegar em um

lago numa caverna. Ao atravessa a ponte, vocĂȘ cairĂĄ em uma

armadilha: estarĂĄ no lago com um tubarĂŁo! NĂŁo perca tempo tentando

matå-lo, ele é muito forte. Siga até uma pequena passagem para outra

caverna e saia do lago. Prossiga até o elevador. Continue no

corredor até uma sala. Puxe a alavanca no bar.







Objetivo 2: Recuperar a lista



Siga pela passagem que se abriu. Aperte o botĂŁo na poltrona e use o

Code Breaker no cofre. Pegue a prancheta.



Objetivo 3: NĂŁo deixe a baronesa fugir



Mate os guardas que surgirem. Passe pela porta até o heliporto.



A Very Large Explosion







CENA 1



Objetivo 1: Encontrar o agente da UNITY



Nesta fase, os inimigos estão muito bem armados, com lança-granadas,

AK-47 e Geldmachers. Por isso, cuidado! É bom levar uma Super Atomic

Weapon, para a batalha da Cena 2.



Vå andando até a sala de jantar. Abra a grade e siga para o caminho

da esquerda. No grande hall, mate a primeira Valkyre, que estĂĄ com

uma Geldmacher. DĂȘ tiros seguidos em sua cabeça com a Gordon.

Continue e suba um andar. Abra a passagem secreta pelo quadro torto.

VĂĄ seguindo e abra outra passagem com a lareira e outra na parede,

atĂ© a biblioteca. Caia pelo elevador - vocĂȘ perderĂĄ um pouco de

energia - para falar com o agente.



Objetivo 2: Ir até o helicóptero, no påtio principal



VĂĄ seguindo e matando quem aparecer. Perto do pĂĄtio hĂĄ outra

Valkyre, com uma AK-47. Mate-a como vocĂȘ matou a outra.



Objetivo 3: VĂĄ para o bondinho principal



O helicĂłptero jĂĄ foi. No pĂĄtio, use a Geldmacher para matar outra

Valkyre na varanda. Esta estå com uma Geldmacher também, porém, com

tiro de fĂłsforo. Depois, suba para a varanda - por uma tĂĄbua - e

siga até uma porta.



CENA 2



Objetivo 1: Sair da montanha viva



VĂĄ para o bondinho e acione a alavanca. Conforme o bondinho for

descendo, helicĂłpteros irĂŁo aparecer. Use a Super Atomic Weapon para

destruĂ­-los com facilidade (foto).







DICA: Se vocĂȘ destruir todos os seis helicĂłpteros, ganharĂĄ um

Intelligence Item.



Objetivo 2: Desça da montanha



O bondinho irå parar. Use o Belt Buckle no gancho e desça a escada.



Objetivo 3: Derrote Volkov



Outro chefe! VocĂȘ deve pegar o revĂłlver do outro lado. Feito isso,

basta atirar nele. É bom ter uma boa mira, pois ele está longe, e

fica andando quase o tempo todo, e ainda estĂĄ com uma AK-47.



Such Is Nature Of Revenge







CENA 1



Objetivo 1: Derrotar a Baronesa Dumas



Antes da fase começar, selecione o Antioxin no menu (caso vocĂȘ

tenha). Para matar a Baronesa, basta dar poucos tiros nela.



Objetivo 2: Tirar todos os civis da rua



VocĂȘ tem 1:30 min. para tirar todos os civis da rua antes que a

Baronesa exploda. Basta falar que eles sairĂŁo. SĂŁo vĂĄrios, e alguns

estĂŁo perto de ĂĄrvores. Olhe bem!



CENA 2



Objetivo 1: Derrotar Tom Goodman



Eis o chefe final! VocĂȘ deverĂĄ matĂĄ-lo com o revĂłlver, porĂ©m ele

também estå com ele, e mais: com balas de veneno. O Antioxin ajudarå

e muito. Use a mesma tĂ©cnica que ele: dĂȘ tiros e se esconda nos

tĂșmulos para recarregar. Feito isso, aprecie o final do jogo. E nĂŁo

esqueça de ver todos os créditos para, então, ver quem é o

verdadeiro chefe da H.A.R.M.!

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