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Detonado - PlayStation 2 - Legend of Legaia 2: Duel Saga



Início do jogo:

Wilderness Town, Nohl

Nancy vem acordar o protagonista do jogo, pois está no horário de trabalhar; ela faz o maior barulho. Como é característico da série, haverá, em muitos casos, menu com opções de resposta. Nesse caso, haverá três: Ficar na cama, levantar em pânico ou acordar normalmente. Seja qual for a escolha, Nancy explicará que ele está atrasado em seu primeiro dia de serviço. No comando do personagem, examine a cômoda e encontre “Heal Powder”. Vamos explorar o local. No quarto da esquerda não tem nada que nos interesse. Rume então para a direita e, no salão maior, siga para o norte e suba a escada. Abra o baú e pegue “Heal Powder”. Se quiser continuar pela porta aberta, o personagem sairá na sacada, de onde poderá observar o vilarejo, movimentando-se o ângulo de visão com o botão direcional. Volte lá pra baixo e continue pelo corredor à direita. No primeiro quarto que aparece, entre e encontre “Poison Cure” na cômoda lateral; nos outros dois seguintes não tem nada; então siga até o último quarto. Converse com o homem sentado na cadeira. Ele dirá que Galvan está esperando por Lang lá fora. Nessa sala, examine a cômoda ao norte e encontre o “Point Card”. Esse cartão serve para transformar 5% do valor das compras em pontos, que poderão ser usados para causar “damage” ao inimigo, durante as lutas. É simples, quanto mais comprar, mais “damage” poderá ser feita ao inimigo. Só que esses danos estavam limitados a 9.999 por rodada no primeiro episódio do jogo; nesse aqui ainda não tive tempo de testar; mais pra frente eu confirmo isso pra vocês. Saia do casarão (sul do saguão central) e encontre Galvan e os outros treinando. Como Lang só fica olhando, Nancy o empurra para fora. Galvan apresenta o novato ao grupo. Escolha qualquer opção do menu e em seguida será dada a chance de alterar o nome do personagem principal, ou confirmar o nome padrão (Lang). Se responder “abobrinha” no menu, Galvan dará um peteleco em Lang. É bem provável que Lang receba outros petelecos, dependendo das demais respostas. Eles pretendem ir até a floresta e, ao final da conversa, Galvan diz para que Lang o procure, quando estiver pronto para continuar. Entre novamente no casarão e dirija-se ao terceiro quarto do lado esquerdo, onde tem uma esfera azul girando. É o “save point”. Sempre que achar um destes poderá salvar o jogo. É isso o que faremos agora. Depois disso, é hora de explorarmos a vila. Se quiser, converse com Nancy, que está mexendo no canteiro, do lado esquerdo da casa; a resposta escolhida não afeta em nada o roteiro; agora, converse com Dein, que está do outro lado da tela. Qualquer opção do menu que você escolher fará com que Lang receba o título de “Swordholder”. Converse com todos os outros, se quiser; embora não renda nada em termos de itens, mas com isso você vai se inteirando da estória. Nessa exploração, Lang também pode subir em telhados, montar no carneiro, chatear as galinhas, etc.. No vaso à esquerda dos dois meninos brincando na terra, tem “Heal Leaf”. Na loja de itens, à direita de duas mulheres conversando, tem um baú contendo “Poison Cure”. Converse com a balconista e independentemente de comprar ou não, ela vai te dar o item “Pedometer”, que marca os passos dados por Lang. Pelo que sei, esse item servirá para se conseguir um novo “nickname”, bem mais adiante no jogo; caso eu descubra algo mais até lá, eu direi. Quanto aos itens que a mulher vende, acho besteira comprar algo. Vá até a loja de armas, ao lado, e compre alguma arma ou acessório de proteção. Eu sugiro a “Broad Sword”, mas você pode escolher a “Padded Jacket”, por exemplo. Só temos 500G., e só dá para comprar uma das duas. Há mais itens na lista, mas ficará para depois. Abaixo da loja de itens tem uma cerca. Ande rente a ela, apertando o botão “X”, para encontrar um baú contendo “Heal Powder”. Se quiser vê-lo, basta usar a visão panorâmica quando se sai na sacada, no segundo andar da casa de Galvan. Volte agora ao casarão e siga até o último quarto da direita, para falar com Galvan. Este relembra o passado, quando encontrou Lang. Agora, já crescido, ele tornou-se um mosqueteiro. Galvan também fala sobre Nancy e que ela tem temperamento muito rude, e brusco; Galvan queria que ela tivesse mais aquele jeitinho feminino. Durante a conversa, o velho Hawke chama Lang e diz a ele de sua responsabilidade, agora que se tornou adulto. Em seguida ele explica sobre o lago e a pedra que dá vida à aldeia, a “Aqualith”. Por último, menciona o nosso próximo destino, “Hunter’s Wood”, a floresta de onde vem a maior parte do alimento da aldeia. Galvan estará esperando por Lang na entrada da cidade. Como não temos mais nada de interessante a fazer, vamos para lá. Chegando no local, Nancy e os outros irão recepcionar Lang. Responda a primeira opção para continuar o roteiro e a segunda, caso tenha esquecido de fazer algo. Nancy dará a Lang os itens “Heal Powder” e “Poison Cure”. Responda qualquer coisa e, depois da conversa, Galvan chegará para a partida.



Hunter’s Wood

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf


Na floresta, Galvan dá as primeiras explicações a Lang sobre o lugar, que é usado para abastecer a aldeia. Dein pega no pé de Lang, dizendo que ele é um novato, e que não irá dar conta da missão, pois irá ficar aterrorizado. Mais uma vez, responda como quiser, não afeta em nada. Galvan acaba com a discussão e manda Dein ficar “na dele”, já que na primeira vez que ele esteve na floresta também “borrou as calças”. Dein e Marcus se embrenham na floresta. Galvan irá com Lang. Equipe lang, caso tenha comprado algo novo pra ele; vá para o sul, cruzando o rio, até a primeira luta entrar. Como é a primeira vez, Galvan vai dar as coordenadas. Comece com “BATTLE”, seguido de “ATTACK”, escolha dois movimentos (use o botão direcional), e confirme com “X”. Depois, escolha qual inimigo quer atacar, selecionando também com o direcional. Os movimentos de Galvan serão automáticos. Escolha “BEGIN” para iniciar a rodada. Nela, Lang e Galvan derrotarão um dos inimigos. Continuando a explicação, Galvan dá um item “Heal Powder” para Lang, e ensina como usá-lo (opção “BATTLE”, “ITEM”; depois, selecione-o da lista e escolha em quem irá usar, no caso em Lang). Lang irá recuperar HP e Galvan irá liquidar com o segundo monstro. Com isso encerramos a primeira luta (cá entre nós, esse negócio de Galvan coçar a bunda, depois de cada batalha, é “coisa gay”; no mínimo deve receber a tacha de ridículo, bisonho!). Depois, no final da luta, receberá a EXP e o dinheiro relativo a esta. Lang irá passar de “level” e elevar os “art block” para 3, significando que Lang pode agora dar até três golpes por rodada. Continue descendo até a curva, local onde mais ou menos vai entrar nova luta. Como os novos monstros são mais fortes, Galvan irá ensinar a técnica das “Arts” para Lang. Escolha “BATTLE”, seguido de “ATTACK” e depois, direita, baixo, e direita no direcional, conforme está sendo ensinado por Galvan. Lang aprenderá a “Blue Moon Buster”, uma das “Normal Art”, que não consome AP e, além disso, eleva a quantidade deste. Agora siga os passos que fizemos antes até finalizar o comando e Galvan escolher seu movimento. Um dos lobos irá “pro saco”. Galvan agora ensinará outra técnica; mova o direcional para direita, esquerda e direita, e Lang aprenderá o golpe “Sandstorm”. Este se trata de uma “Super Art”, que faz mais danos ao inimigo, porém, só pode ser executada se o personagem tiver uma determinada quantia de AP, que é subtraída do total de AP. Como você vê, é um golpe que deve ser usado mais raramente, contra inimigos mais fortes. Depois dessa luta, agora sim vamos jogar sozinhos, sem tutoriais. Uma dica: Se você não lembrar do comando para aplicar alguma arte, pressione “O” na tela onde se entra o comando, e uma janelinha irá mostrar todas as artes aprendidas. É lógico que não se limitam a essas duas. No ponto em que estamos já dá para aprender várias “Normal Arts”, é só ir tentando aplicar o comando correto. Eu vou relacionar todas elas em anexo ao detonado, mas sugiro que você não vá consultá-las até chegar perto do final do jogo, senão se perde a emoção de ficar tentando descobrí-las. Na bifurcação, siba para o nordeste e encontre um baú contendo “Flag of Retreat”; depois, vá pelo caminho que restou, até a tela seguinte, na qual Galvan explicará a missão, que é exterminar grupos de formigas predadoras, que estão espalhadas pelo cenário. Além disso, no caminho, batalhas aleatórias irão surgir. Não esqueça de usar itens de cura sempre que o HP estiver ficando muito baixo. Na bifurcação seguinte, siga para o sul, apesar de que ambos os caminhos desembocarão no mesmo lugar. No percurso tem um baú contendo “Heal Powder”. Bem lá na frente, seguindo para o sul noutra bifurcação, tem o primeiro grupo de formigas. Encoste numa delas para a luta iniciar; serão cinco entediantes batalhas. Aproveite para tentar aprender novas artes, mas só com Lang. Terminada a limpeza, vamos procurar novo grupo de formigas; sigamos pelo outro caminho desta bifurcação. E na próxima, vamos pelo caminho à noroeste, depois à esquerda na primeira oportunidade que tiver, para encontrar outro baú contendo “Heal Powder”. Volte um pouco e siga pelo caminho acima desse do baú; lá adiante tem o outro grupo de formigas; esse só terá três delas; já sabe o que fazer. Feito isso, é hora de se juntar aos outros dois membros do grupo. Só para você saber, o caminho à esquerda irá desembocar numa bifurcação conhecida, na qual optamos por seguir pelo outro caminho; nós não iremos seguir essa rota; volte pelo mesmo caminho (direita) até àquela bifurcação lá adiante, e de lá, siga em frente. Eles avistarão Marcus caído. Galvan irá retornar à vila com ele para receber cuidados médicos. Lang ficará incumbido de achar Dein e cair fora da floresta. Cuidado agora, porque Lang estará sozinho nos combates. Vá até o norte dessa tela, onde tem uma árvore, e siga para a direita até encontrar uma entrada a noroeste que leva a um baú contendo “Heal Powder”. Continue no caminho por onde estávamos indo e encontre o “save point”. Na tela seguinte, quando seguindo para o norte, vire à direita na primeira oportunidade que tiver, e encontre um baú contendo a “Leaf of Stamina”. Use-a em Lang para elevar o HP dele em algumas unidades, permanentemente. Continue pelo caminho norte e encontre Dein ferido. Ele não quer ser ajudado e pede para Lang ir embora. Nesse meio tempo, eles escutam um forte estrondo. Dein não consegue correr e diz para Lang se salvar, já que o inimigo que se aproxima é diferente dos demais que foram enfrentados nessa floresta. Lang decide ficar e lutar. Em seguida o inimigo aparece, derrubando as árvores no caminho.



Chefe (Gather Crab):

Ataque com a arte “Blue Moon Buster”, até que você tenha AP suficiente para aplicar o “Sandstorm”, apesar de ambas as artes fazerem danos semelhantes. Sempre que o HP ficar abaixo de 100, recarregue-se. O monstro atacará sempre com as garras, dando dois golpes por rodada, que são difíceis de defender. Depois de um certo tempo, Lang irá machucar bem o monstro e cortar um dos braços dele. Pouco tempo depois o outro. Aí, cuide-se, pois ele usará o ataque “Venom” que faz bastantes danos e ainda pode inserir o status “poison”. Com sorte, Lang irá agüentar várias rodadas antes de ficar envenenado. Quando isso ocorrer, parta logo pra cima do monstro para eliminá-lo rápido. O monstro também pode usar o ataque “Barse”, no qual ele invoca um inimigo “Klaw Ant” para ajudar na luta. Nesse caso, você pode partir direto para cima do monstro principal, ou então encaixar um combo e liquidar a pequena formiga, para que não fique enchendo o saco.



Derrotando-o, é provável que dentre outros itens, venha o “Maspergu Tube” que é raro. Dein finalmente se dá por vencido e pede a ajuda de Lang, apesar de que, no caminho, ele continuou contando papo....



Nohl (retorno)

De volta à cidade, Dein foi medicado e está descansando. Galvan pergunta se Foi Lang quem deu conta do monstro lá na floresta. Responda como quiser; a primeira opção é para ser humilde e a segunda é para se vangloriar (se responder a segunda irá tomar um “socaço” na cara, he... he...). Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar. Converse com os que estão na casa, caso queira. Vá até a vila e note que quase todas as casas estão fechadas. Suba no telhado da casa no lado esquerdo, lá perto do rio, e examine uma galinha que está no telhado pouco abaixo, para obter o item “Egg”. Dava para tê-lo pego logo no início do jogo, mas pouco importa, não temos nada para fazer com ele ainda. Volte à casa de Galvan, vá até o quarto de Lang (penúltimo do lado esquerdo), salve o jogo e examine a cama ao lado, escolhendo a primeira opção para descansar. Durante o sono, Lang tem um pesadelo, no qual vê uma vila toda em chamas, e os moradores dela querendo queimar uma pessoa, a quem atribuíam à raça dos “Mystics”. Assistindo a tudo isso está um garoto, que esconde a tatuagem em sua mão. Depois, os moradores cercam Lang, já que ele também tem a marca característica estampada em seu peito. Nancy o acorda, salvando-o do pesadelo. No dia seguinte, vá até a sala, onde Galvan e outros estão reunidos. Um tal de Monde chega apressado, dizendo que há uma emergência. Um dos moradores foi atacado por um estranho homem na floresta. Galvan irá determinar o que o grupo fará, escolha a opção que quiser do menu. De qualquer forma, Lang terá que ficar na cidade. Nancy consola a mulher da vítima, que está sendo tratada pelo pai de Galvan, Hawke. A vítima foi operada e passa bem. Hawke diz que os ferimentos não foram causados por monstros usuais. Escolha a segunda opção do menu para continuar a cena. De qualquer forma, Lang estará preocupado com Galvan e irá para a floresta novamente. Salve o jogo e dirija-se para lá, mas antes disso, passe na loja de armas. Compre tudo o de melhor, inclusive o “Poison Charm”; equipando-o, a gente evita ter que comprar itens para curar “poison”. Com os novos equipamentos, dá pra deixar Lang bem melhorado nos seus status. É lógico que não dará para comprar tudo; o resto pode-se comprar quando do retorno. Ao chegar no mapa, escolha novamente a floresta. Esqueci de falar; dá para salvar o jogo sempre que estiver no mapa. Basta pressionar o botão “O”, seguido de “SAVE”.



Hunter’s Wood (continuação)

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap


Debaixo dessa chuvarada, siga adiante até o local onde enfrentamos o chefe anterior. Faça umas lutas na região, porque a “grana tá curta!”. Chegando lá perto, encontre Eduard morto. Siga adiante até encontrar Galvan sendo levitado no ar por um sujeito estranho. Esse cara arremessa Galvan, que diz para Lang fugir, mas não há tempo, o estranho chega para lutar.



Chefe (Gold Eyes):

Aplique os ataques que quiser, nada afeta esse inimigo. Depois de três rodadas, ele lançará uma magia e derrubará Lang.



Lang vê uma figura atrás do homem e pergunta se é um demônio. O homem diz que não, apenas um “Origin”, o poder puro de incorporação. O inimigo, Gold Eyes diz que ele e Lang pertencem à mesma raça, e que ele deveria saber o que a marca no peito dele significava. Lang também é um membro da raça “Mystic”; Lang associa a figura desse homem, com a do garoto que viu em seus sonhos, tendo ambos a mesma marca na mão. Gold Eyes pergunta se Lang já viu alguma pedra como a que ele está mostrando. Lang se lembra da “Aqualith”, a pedra que sustenta o equilíbrio em sua aldeia. Gold Eyes consegue ter acesso a essa informação, diretamente na mente de Lang. Ele diz que aquela pedra é peça fundamental para seu triunfo sobre a raça humana, e que está indo à aldeia para pegá-la. Lang provoca-o e o faz lembrar de seu passado sombrio. Igohl, o espírito por trás de Gold Eyes nocauteia Lang, perfurando seu peito; Igohl explica que Lang detém os poderes de Galea e que pode ser um empecilho se continuar vivo. Gold Eyes não acredita nisso, e vai em direção à vila.



Nohl (retorno)

Lang acorda; Nancy vem ao seu encontro e não acredita que ele tenha acordado. Galvan também chega, emocionado, já que pensavam que Lang tinha morrido, pois há cinco dias ele estava dormindo e não conseguiam encontrar qualquer ferimento em seu corpo. No comando de Lang, converse com todos e saia da casa. Vá até o final da ponte no lago, e veja que a “Aqualith” foi roubada. Galvan chega e diz que planejava deixar para contar a tragédia mais tarde, quando Lang estivesse completamente refeito. Depois da cena, Lang está em sua cama. Escolha a alternativa que quiser no menu, mas o resultado é o mesmo, Lang decide seguir em busca da pedra roubada. Vá em direção à saída da cidade. Galvan e Nancy virão encontrá-lo. Responda qualquer coisa no menu; Galvan entende a necessidade de Lang em procurar pistas da pedra e de Gold Eyes. Galvan lhe dá a arma “Hammer Blade” e fala que o homem misterioso foi visto cruzando o “Gale Canyon” e que para passar por esse local, será preciso usar o item “Wind Talisman” que Galvan também lhe dá. No mapa, escolha nosso próximo destino.



Gale Canyon (South)

Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture


Logo à frente, tem um baú contendo o “Pickpocket Charm”. É uma boa pedida; equipe-o. É preciso também equipar a “skill” correspondente, a “Item Thief”, para que surta o efeito pretendido. Siga até o foco de vento, e o “Wind Talisman” será usado para extinguí-lo. Em seguida aparecerá uma cena, de dois brutamontes, um rapaz e uma moça (cá entre nós, essa gordinha é ridícula!). Esses dois ordenam que Bubba e seu animal de estimação vasculhem a área, à procura de algum outro “Mystic”. Siga para a esquerda, vá para o norte na primeira bifurcação e depois para a direita. Atrás da rocha tem um baú contendo “Scroll of Identify”. Essas marcas no chão futuramente revelarão novos caminhos; por ora, deixe quieto e vá à terceira bifurcação, à esquerda, a partir da entrada. No caminho ao norte somente tem o item “Poison Cure” no baú. Volte e siga para o norte na bifurcação anterior. Cuidado com o monstro de pedra, ele é forte e resistente barbaridade. Use sempre artes contra ele. Na próxima divisão de caminhos, siga para o norte, depois direita e sul, para encontrar um baú contendo “Heal Powder”. Volte e siga pelo outro caminho (nordeste) na bifurcação anterior, e depois norte, esquerda e sul, para encontrar um baú com “Guard Oil”. Retorne na bifurcação mais lá atrás e continue para a esquerda. Você passará por um caminho onde tem uma pedra tampando uma de suas ramificações. Deixe quieto por ora e continue até ver um monstro na beira do barranco. Ele pulará para o outro lado; siga atrás dele, apesar deste não ter nada a ver com o roteiro, no momento. Lang pulará o buraco, automaticamente ao se chegar na borda dele. Esse monstro que citei é o “Lyps King”, e é inútil enfrentá-lo agora, porque ele sempre “amarela” e foge da luta, antes que se tenha a chance de atacar. Só mais para frente é que teremos a chance de derrotá-lo. Continue nesse caminho, contorne a área de vento por completo, e pegue o item “Alma Iron Ore” no baú. Prossiga pela direita até o “save point”. Siga em frente, e encontre o mascote de Bubba.



Chefe (Elfin):

Hiper difícil! Se Lang estiver abaixo do “level 7” e não estiver equipado com tudo o que tinha de melhor na loja de armas lá em Nohl, as chances de “game over” serão altíssimas! Equipar o item “Leather Helm”, também ajudará bastante. Mande “Super Arts” sempre que possível, já que o chefe tem um ataque (Challenge) que tira todo o AP de Lang. Torça para que ele use esse golpe com freqüência, pois é sua chance de atacar. Além dos ataques físicos, o chefe tem dois ataques fortíssimos, o “Dynamit Hip” e o “Death Hug”, que pode tirar por volta de 200 a 230 HP, dependendo do “level” e como o personagem estiver equipado. Nunca deixe o HP abaixo de 200 a 250, porque significa alto risco de morte. Além do mais, Lang é péssimo em termos de defender ataques do inimigo. Para piorar as cosias, Elfin consegue defender muitos golpes, tornando a luta mais longa. O golpe “Maiden Passion” é perigosíssimo. Defenda-se na rodada seguinte, sempre que ele for usado, e torça por Lang ter, pelo menos, mais de 200 de HP; se Lang não estiver defendendo quando ele atacar, será morte certa! Irão ser gastos muitos itens “Heal Powder”, uma média de uns seis ou sete; só que nas vezes em que o HP cair abaixo de 100, use o item “Large Rice Ball” ou “Heal Leaf”, senão vai ficar naquela estória: Ele bate, você usa item de cura, ele bate, etc., quase não sobrando chance de atacar. Se não tiver outro recurso, o uso do “Guard Oil” também ajuda. Se tiver sorte, irá conseguir roubar dele o item “Leaf of Vigor”, mas apenas se estiver equipando a habilidade “Item Thief”.



Vencendo-o, receba o item “Friendship Ring”, dentre outros. Bubba ficará irado por terem matado seu inseparável amigo e quer briga. Só que os outros dois o impedem; eles reconhecem a marca no peito de Lang. Bubba perde a paciência com os insultos de Marienne, mas se contém, diante do medo que tem dela. Os irmãos convidam Lang para se juntar ao grupo; qualquer das opções do menu é para dizer não, a primeira mais educadamente. De todo jeito a gordinha vai ficar “queimada” e vai ter briga.



Chefe (Elliot e Marienne):

Não há como vencer essa luta, mas há como perdê-la. De início, se recarregue para não cair diante dos aparentes golpes fracos de ambas. Ao atacar Marienne, não dê golpes altos, pois não atingirão a “tampinha”, “paçoca rolha”, “pintora de rodapé” e por aí vai... Depois de um certo tempo, nenhum ataque irá atingi-las; daí, elas irão atacar seqüencialmente com “Hyper Arts”, que são artes fortíssimas e irão massacrar o personagem. Poder até ser que cheguem a usar os “Origins” delas, fazendo muitos danos.



Depois de Lang cair, elas se unirão e aplicarão golpes combinados, detonando ainda mais com o personagem. Lang fica desacordado. Bubba quer aproveitar a oportunidade e terminar de liquidar com Lang, mas os irmãos têm outros planos para ele. A gordinha pula sobre a marca no peito de Lang, achando ser apenas uma tatuagem. Elas decidem levá-lo até o castelo, quebrar sua resistência, e transformá-lo num escravo.



Doplin Castle

Inimigos: Doplin Soldier


Chegando ao castelo, Lang é levado a uma cela no calabouço; grave o jogo no “save point”. Examine a porta, e eles verão os dois irmãos torturando uma outra moça, dizendo que ela era uma “Mystic” também. Bubba aparece na cela de Lang; ele quebra a porta e diz ter conseguido permissão para sua revanche. Bubba leva Lang para outra sala, a fim de torturá-lo; depois de muito surrá-lo, os irmãos chegam e ordenam que ele pare. O “Bishop Doplin” aparece e explica o porquê de não quererem que nenhum “Mystic” seja morto; segundo ele, os “Mystics” são mensageiros de Deus, que trarão o paraíso ao mundo. A gordinha ridícula diz que Lang será escravo deles; responda a primeira opção para mostrar valentia ou a segunda, para implorar perdão. È uma seqüência interativa que não influi em nada. Eles estão à espera que Lang mostre seu “Origin” para eles. Por ora decidem deixá-lo na prisão e não matá-lo, pois se isso ocorrer sem Avalon, o maior “Mystic” de todos, tê-lo visto, o bispo ficará em “maus lençóis”. Na saída, Doplin se depara com Velna, fiel serva de Avalon, que diz já ter feito os preparativos para a comemoração pela captura de mais um “Mystic”, o que deixou Avalon contente. Bubba está de saco cheio dos “Mystics”, mas nada pode fazer contra as ordens deles; ele dá um soco na parede, pedindo que seus guardas tomem conta de Lang. Eles colocam Lang em outra cela, já que a outra foi destruída por Bubba. Na cela onde Lang foi posto, há uma moça (aquela que estava sendo torturada), que cura os ferimentos do corpo dele com o poder das mãos. Confirme o nome da moça Maya, ou então escolha outro nome. Ela é muda e porisso escreve seu nome no chão. Lang vê que a moça também possui um “Origin”. Seu nome é Rivas. Esta pergunta a Lang se ele é um “Mystic” também; responda como quiser. Lang irá ficar revoltado com a idéia de ser um “Mystic” e de ter um “Origin” vivendo dentro dele. Depois de superar seu trauma, Lang procurará um meio de fugir; ele vê uma rachadura na parede, aquela feita por Bubba quando a socou, cheio de raiva. Examine a porta e Lang tentará quebrá-la; tente novamente, e depois pela terceira vez, para que a porta seja arrombada. Lang não sabe o que fazer com a moça e acaba decidindo levá-la consigo. Agora ela se une a Lang nas batalhas; ela pouco pode ajudar, mas pode invocar Rivas, que restaura HP. Por um determinado período, Maya terá uma participação modesta ou quase nula, apenas usando Rivas para recuperar HP. Do contrário, deverá ficar defendendo, por meio da opção “GUARD”. Mais raramente, ela poderá auxiliar usando itens. Siga para a sala ao lado e salve o jogo. Não dá para equipar o personagem, porque todos os itens foram roubados. Continue para a direita e desça a escada. Seguindo-se à esquerda, entre na primeira sala na parte inferior da tela e no baú, no canto da tela, encontre todos os itens que tínhamos no inventário. Lang já será reequipado da mesma forma que estava; já em Maya é preciso equipar alguns acessórios. Na sala logo acima desta, tem garrafas de vidro sobre a mesa; a azul faz com que o HP diminua e o MP seja restaurado; a amarela diminui dramaticamente o HP e, a verde, restaura todo o HP e MP. Depois dessa cultura inútil, já que só a garrafa verde é que pode interessar, vá até a jaula e examine sua porta. Tem um monstro agressivo trancado aí. Se examinar de novo, ele ataca a jaula; não descobri se tem algum segredo nisso; acho que não. Não havendo mais nada a se fazer nesse andar de baixo, suba a escada e enfrente os guardas. As lutas serão fáceis; com Maya, apenas use a opção “GUARD” e, quando necessário, invoque o “Origin” Rivas para recuperar o HP de ambos os personagens. Enrole um pouco nessa área para conseguir EXP, AP e dinheiro, sem falar que os “Origin” também evoluem de “level” com a EXP adquirida. Tente aprender novas artes, já que agora dispomos de quatro movimentos com Lang (isso se ele estiver pelo menos no “level 9”). Vamos seguir para a esquerda, por aquele portão que está aberto. Pouco à frente desse portão, ao norte, tem uma sala. Lá, tem uns guardas falando de um “Origin” visto no “Florest Maze”. Escolha uma das opções do menu, sendo a primeira correr, e a segunda, lutar. Nessa sala, examine a gaveta da escrivaninha e encontre quatro “Heal Leaf”. Na gaveta do outro lado, tem duas “Leaf of Stamina”; no baú tem o “Jab Charm”. Esse acessório é um pouco diferente; ele tem uma habilidade ativada e outra que pode ser ativada, se a EXP requerida for alcançada. Mas lembre-se que esse EXP nada tem a ver com o EXP ganho pelos personagens ao final da batalha. Na sala abaixo dessa, tem um baú contendo o “Darakin Rag-Autumn”. Esse documento fala de Elliot sendo nomeado comandante da Unidade Especial e elogios sobre sua conduta. Se quiser ler a respeito, é só examiná-lo pelo menu. Tem dois baús numa sala trancada nessa região, mas deixe quieto por ora. Continuemos pela esquerda e o alarme soará. Agora, tem-se que passar até o outro lado, sem que Lang seja visto pelos guardas, caso em que um batalha entrará, e teremos que tentar novamente desde o início. Faça com que Lang se esconda atrás das moitas, ou então passe quando os guardas estiverem de costas. No baú, no canto superior direito, tem “‘Heal Powder”. Na parte de baixo, tem um baú contendo “Bronze Barome” no meio de uma moita quadrada. Fique andando nessa região, até que o guarda suba. Dê a volta pelo outro lado e abra o esse baú pelo sul da moita. Siga para a esquerda, cruze a ponte e já se esconda atrás de uma das moitas. Nessa tela, tem um baú no canto inferior esquerdo, contendo o “IceNeedle Scroll”. Para chegar à ponte, siga na reta dela, quando o guarda estiver indo para baixo. Dentro do castelo, siga pela porta superior esquerda e encontre o “Doplin Lunch” no baú. Desça a escada e encontre o “save point”. Atrás da alavanca tem um baú; dentro dele tem o item “Zonark Weed”. Acione a alavanca (1ª opção do menu), para baixar a ponte elevadiça. Esta irá baixar, mas ao tentar fugir por ela, um soldado com armadura irá tentar pará-los, e outros soldados irão erguer a ponte. O soldado se apresenta como o líder dos “Blue Knights”. Ele desafia Lang para um combate “homem-a-homem”. Aceite o desafio ou ignore-o, apesar de que dará na mesma.



Chefe (Mighty Balken):

Um inimigo muito forte. Seu ataque mais fraco faz danos da ordem de 180 ou mais “HP”. É esse o ataque mais comum dele, mas este também pode usar outro, o “Rage Wave”, que faz danos da ordem de 50% do HP total do personagem. Ataque-o com “Normal Arts” de quatro golpes, ou com “Super Arts”, que deverão fazer danos por volta de 340 HP. Durante a batalha, Balken vai falar sobre sua vida e comentará sobre o portão que está fechando; pode crer que isso vai “encher o saco”, é muita abobrinha para se ficar escutando! Após umas quatro rodadas, ele se fechará completamente e Balken dirá que não há mais como fugir. Paguemos para ver! Continue aplicando golpes e se restaurando. Você vai usar várias “Heal Leaf”, já que terá que repor o HP de Lang a cada uma ou duas rodadas. Mais alguns golpes, e ele cairá. Ainda bem que esse cara não tem tanto HP (mais ou menos 2000), senão seria foda!



Derrotando-o, Balken dirá suas últimas palavras e cairá, abrindo a ponte. Os guardas tentam reerguê-la rapidamente, mas Lang e Maya conseguem fugir. Um dos guardas vai comunicar o fato ao Bispo Doplin, que fica irado. Já os irmãozinhos observam o tumulto de suas janelas, acreditando não ser nada. No comando de Lang, siga pela direita e depois pule de telhado em telhado. Examine o sino e encontre um “Heal Leaf”. Chegando num outro telhado, Lang ouve os guardas e resolve pular outro muro. Continue pulando de telhado em telhado e entre por uma janela aberta perto de dois gatos.



Darakin Citadel

Chegando dentro da casa, salve o jogo. Ao sair, um menino os vê; Sabrina, a mãe dele, também chega e quer saber quem são os visitantes inesperados. Antes que pudesse falar, Sabrina ouve a voz dos guardas; logo a seguir, eles batem à porta. Sabrina pede que Lang e Maya não saiam de onde estão. Desça a escada e veja o que eles conversam. Depois de Sabrina tocar os soldados de lá, desça falar com ela, que está limpando o balcão. Ela pede que seu marido prepare uma boa comida pra eles. Lang e Maya ficam meio envergonhados, mas comem que nem louco, logo depois. Após a refeição, Lang agradece por escondê-los e pela hospitalidade. Lang ia explicar de onde vieram, mas Sabrina já adivinhou. Tanto Doplin quanto seus soldados são odiados pelos cidadãos. Um cara, que está na mesa ao lado, escuta a conversa e diz que Doplin deixou a cidade em cacos depois que se tornou bispo. Ele tomou sua casa, seu emprego e sua amada (do homem que fala). Depois da conversa, Sabrina manda que eles subam para o quarto, a fim de passar a noite. No menu que aparece, a primeira opção é para dizer que ele e Maya não podem ficar no mesmo quarto, e a segunda, aceitar (ó, quanta tontice!). Antes de ir para lá, converse com o cara do balcão. Ele sabe que Lang é um “Mystic” e explica a ele o que é isso. Vá ao quarto e examine a cama, para poder dormir. No dia seguinte, é hora de falar com Sabrina novamente. Lang conta sobre sua estória e que ele está atrás do Golden Eyes. Maya fica inquieta e aponta para um mapa, indicando o “Mt. Zabel”. Eles acabam decidindo ir para lá. Conversando com Joe, o cara no balcão, e ele dará uma dica sobre monstros venenosos; portanto, precisamos comprar acessório ou itens de proteção contra esse status. Converse novamente com Sabrina e receba os itens “Heal Leaf” e “Venom Cure”. Antes de irmos para a montanha, vamos explorar a cidade. Entre na casa imediatamente à frente, perto de uma pessoa em pé. Aí são vendidos equipamentos piores dos que os que estamos equipando; e esses itens são “podres” mesmo, pois além de serem mais fracos, têm vinculado a si habilidades iniciais negativas, que atrapalham ao invés de ajudar! Fora esses itens, são vendidos também materiais raros que normalmente se ganha no final das lutas. Depois de falar com a balconista, receba o “Fire Spirit Pot”. Conversando novamente com ela (ou um pouco mais tarde), você poderá comprar o item “Grab Bag” ao final da conversa, por 2.000 G. Nesse pacote podem vir vários itens. Como exemplo, eu cito “Attack Oil”, “Dream Burger” e “Bronze Barome”. Tem um outro pacote que custa 20.000, mas é muito dinheiro para essa altura do jogo. Na verdade, não compre nada disso por enquanto. Na casa logo abaixo funciona outra loja de armas; essas sim são “quentes”! O cara da esquerda apresenta um mini-tutorial que fala sobre as artes e outros assuntos. Como já dei uma pincelada sobre isso no começo do detonado, pularei essa parte. Depois da conversa, escolha a primeira opção do menu para que ele ensine uma nova “Art” para Lang, a “Chaos Strike”, caso este já não a tenha descoberto. Examine o gaveteiro atrás do balconista e encontre “Heal Leaf”. Converse com o balconista e compre ótimas armas e acessórios; melhor que isso: Depois você pode combinar armas com determinados itens e formar armas e acessórios muito bons. Eu sugiro que compre os equipamentos que tem aí; não é preciso comprar a melhor espada para Lang; a “Poison Sword”, é uma boa opção, porque pode envenenar o inimigo. Converse com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o livro “On The Road Again”. Entre na casa perto do soldado, do outro lado da rua e você poderá comprar acessórios (haja grana pra tudo isso!). Depois, examine o gaveteiro atrás da balconista e encontre “Heal Powder”. O velho aí perto tem mais um tutorialzinho sobre “skills” e outras coisas. Na casa logo abaixo funciona a venda de itens e vegetais. Só tem itens por enquanto. Além dos itens normais, você pode combiná-los com aqueles materiais que ganhamos ao final das lutas, e formar itens mais fortes. Vá até o norte da cidade e siga para a direita, rente ao muro, para encontrar um baú contendo “Darm Sheet Metal”. Siga para o lado oposto do muro; perto de uma árvore tem um monte de entulho. Examine a lateral desse lixo e encontre o item “Tattered Vest”. Cruze o túnel ao norte e saia noutro ponto da cidade, reservado aos nobres. Converse com a mulher que está no quintal de uma casa, na porção superior esquerda da área; depois, entre na casa. Fale com o cara sentado no sofá e receba o “VIP Card”, que faz com que tenhamos atendimento especial em lojas; novos itens ou promoções poderão ser oferecidos na venda. Vá ao segundo andar e, no último quarto, encontre o item “Heal Powder” dentro do baú. Volte lá fora e suba uma escada que dá acesso a uma casa logo abaixo desta onde estávamos. Dentro desse local, vá ao quarto ao lado e encontre um baú contendo a “Leaf of Mysticism”. Guarde-a para mais tarde. Já dá para trabalharmos alguma coisa em termos de combinações de acessórios; compre uma “Cool Jewel” e uma “Chance Jewel” no “Acessory Shop” e obtenha uma “Power Jewel”. Nela tem uma boa habilidade para se usar contra monstros fortes, a “High Power”. Além disso, nessa loja também tem a “Tiger Jewel”, que aumenta a força de ataque do personagem. Ainda na loja, a moça também vai oferecer uma “Doplin Coin”, porém, por ser muito cara, compraremos noutra oportunidade. Só para você saber, entre o bar de Sabrina e a casa abaixo, tem uma passagem que leva a outra parte da cidade em que há casas. Se quiser, você pode conversar com os moradores e vasculhar essas casas, mas não achei nada que pudesse interessar. Não tendo mais nada a fazer, volte à outra porção da cidade e siga pela saída ao sul, para continuarmos o roteiro. Escolha para ira até o “Mt. Gabel”.



Mt. Gabel

Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast


Siga em frente. Nas lutas, cuidado com o monstro “Flower Power”, que é muito forte e pode causar envenenamento; já o “Baki Warrior” pode chamar outro deles para entrar na luta. Se não acabar logo com eles, isso poderá ir se repetindo muitas vezes, porém, há um limite, em que eles não conseguem chamar mais nenhum. Mas acho que o pior de todos é o “Stone Beast”. Contra ele, uma boa opção é a arte “Demon Thrust”, pois pode causar o efeito “stun” (atordoamento), evitando assim receber seu forte ataque. Logo à frente tem um baú contendo “Heal Leaf”. Na bifurcação, tem uma pedra ao norte; por enquanto deixe quieto e siga pelo outro caminho, subindo a montanha. É melhor subir rápido, porque estamos meio fracos para lutar contra os monstros locais; além do mais, a subida é meio longa.



Kazan’s House

Inimigos: Galduke


Chegando no local, Maya corre para uma cabana. Ela encontra quem ela procurava no canteiro ao lado da casa. Ele se apresenta como “Kazan”, mas você pode mudar o nome, se quiser. Ele diz que algo está envenenando as montanhas; elas não estavam do jeito que estão e, em questão de pouco tempo, toda a área morrerá. Kazan convoca seu “Origin”, Deva, para dar vida às plantas de seu canteiro que estão morrendo. Sozinho ele não conseguiu, precisou da ajuda de Rivas. Esta conversa com Kazan, dizendo que ela também está sentindo as mudanças na natureza. Rivas diz que isso está sendo causado por um “Mystic” que possui os poderes do “Supreme Origin”. Rivas diz que ele está encarnado em Gold Eyes, o homem por quem Lang procura. Depois vem aquela velha pergunta se Lang é um “Mystic”. Responda como quiser. Depois Kazan explica bem detalhado sobre os “Origins”; Deva é o “Origin” que controla os poderes da terra, e Rivas, os poderes da vida. Kazan diz que o “Origin” de Lang ainda está adormecido, e diz ainda que não há como derrotar Gold Eyes na condição em que Lang está. Em seguida, ele pede que os hóspedes passem a noite lá. No dia seguinte, vá lá fora e encontre Kazan treinando. Ele diz que faz isso para que esteja preparado para cumprir seu destino, ou seja, o de proteger a vida no planeta. Enquanto conversam, dois inimigos “Galduke” aparecem. A luta não é difícil, somente o ataque “Dark Blaze” do inimigo é que pode ser um incômodo, já que ele insere o status “darkness”, fazendo que Lang erre a maioria de seus golpes. Se você não tiver item para curar esse status, continue lutando que dá para vencer tranqüilamente. Já a luta de Kazan é mais fácil ainda, porque ele convoca Deva que massacra o inimigo. Os monstros destruíram as plantas e Rivas não tem poderes para revivê-las. Kazan fala que Lang tem bom coração e maneja bem a espada, mas sem acordar seu “Origin” é besteira continuar nessa cruzada (até rimou!). Para acordá-lo, somente há um modo; Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira e diz para Lang seguir até o topo da montanha. Lá ele encontrará um espírito chamado “Montain Morg” que normalmente é inofensivo, mas quando atacado, mata o invasor rapidamente com sua fúria. Lang terá que ir sozinho até lá para realizar o teste. Antes de partir, entre na cabana, examine a cama e durma. Ao sair, um cara horroroso estará conversando com Kazan. É Kenjiro, um vendedor ambulante. Ele não desiste da idéia de comprar um pote raro que tem na casa de Kazan. Fale com Kenjiro e se Lang tiver o “VIP Card”, o vendedor terá disponível para venda uns itens a mais, mas não muda muito. Compre melhores acessórios e armaduras para Lang, principalmente. Leve muitos itens de cura, também. Salve o jogo no “save point” perto da porteira ao sul.



Mt. Gabel (Continuação)

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast


Siga pelo portão aberto, cruze a ponte, e encontre um baú do lado direito contendo o item “Bronze Barome”. O monstro “Spike Lizard” é muito baixo; portanto, não dê golpes altos contra ele. Continue por um longo trecho (longo mesmo!) até chegar num baú contendo o item “Scroll of Identify”. Suba pela vegetação na parede e prossiga até encontrar o “save point”.



Mountain Morg’s Cave

Equipe a habilidade “Item Thief”, caso a possua em algum dos acessórios. Vá à frente até encontrar a criatura. Lang saca sua espada e ameaça o monstro que, como já dito por Kazan, fica furioso quando encurralado.



Chefe (Mountain Morg):

Os ataques de Lang não têm efeito sobre o monstro. Este começa com ataques suportáveis, mas depois usa os ataques “Dont Like You” e “Hit You” que fazem danos colossais e colocarão Lang a nocaute. Nessas duas primeiras rodadas, tente roubar dele o item “Armor Charm”.



Nocauteado, Lang não consegue mais lutar. Em sua cabeça passam lembranças de outros “Mystics”. Quando o monstro vai dar seu golpe final, uma energia circunda Lang. Ele conseguiu acordar seu “Origin”. Na luta que agora recomeça, tente por somente uma vez roubar o item que falei acima, caso não tenha conseguido ainda. Eu digo somente uma vez, porque se insistir muito nisso irá resultar num “game over”, pode apostar! Escolha a opção “ORIGIN”, seguido de “Flaming Fist”. Essa invocação irá fazer grandes danos ao monstro, mas isso não será o suficiente; invoque-o novamente para dar fim à luta e faturar 5.000 de EXP, 3.000G., e ainda o item “Green Glow Moss”, dentre outros itens. Agora, o espírito do fogo irá conversar com Lang, seu nome é Galea, o “Origin” do fogo, nome que já tínhamos ouvido falar através do “Origin” de Gold Eyes. Galea diz que se Lang não tivesse acordado-o agora, certamente estaria morto. Maya e Kazan chegam também para conhecer o novo amigo. Kazan diz que embora o “Origin” de Lang tenha acordado, o garoto ainda precisa aprender muita coisa sobre esses espíritos. Kazan e Maya se unem a Lang nas batalhas. Galea mostra bom humor e diz para Lang chamar Kazan de mestre, pois soa melhor do que “velhinho”! Saia da caverna e vá atrás deles.



Mt. Gabel (Continuação)

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast


Na saída, um comitê de boas vindas, mas nada que chegue a assustar, já que Kazan é muito forte. Lang quer saber porque Kazan não usa a espada na luta, preferindo os punhos. Ele responde que prefere fazer isso para sentir melhor a luta; de outra parte, a espada que ele está segurando é de um ex-aluno seu, Rauss. No comando de Lang, salve o jogo e faça o caminho de volta até a metade do percurso, no qual tem uma marca no chão. Contra inimigos fortes, use a invocação Deva para fazer um estrago “daqueles”. Kazan pode aprender novas “Arts”, tente. Ao chegar lá, Kazan mostra que seu “Origin” também pode ser usado como “ferramenta” para determinadas tarefas, fora de batalhas; no caso, ele pode erguer determinadas colunas do chão. Kazan quer que Lang entre nessa caverna e pegue o pergaminho que ensina uma nova técnica com a espada. Mas como a caverna está cheia de monstros e obstáculos, irão precisar da cooperação dos “Origins”.



Cave of Trials

Inimigos: Galduke, Dino Gol, Spike Lizard


Avance até a pedra e examine-a. Como não dá para prosseguir, é ensinada uma forma de invocar os “Origins” para ajudarem fora das batalhas. Pressione “ڤ” para invocar Galea. Ele irá destruir a pedra. Maya chega; Kazan liberou-a para seguir com Lang, dados os perigos da caverna. Você pode trocar de personagens e respectivas invocações na hora que quiser, com os botões “L2” e “R2” do menu. Cada “Origin” tem uma função específica fora das batalhas. Você não precisa cumprir essa tarefa de uma vez só; quando precisar se recuperar, pode interromper a missão e voltar para a casa de Kazan para descansar e depois retornar. É o que faremos. Tente sair da caverna e escolha a primeira opção para retornar diretamente até a casa de Kazan.



Kazan’s House (retorno)

Depois de descansar, Maya irá fazer uma refeição para Lang, que receberá dela o item “Homemade Lunch”. Aproveite para fazer compras com Kenjiro. Quando estiver tudo OK, fale com Kazan na porteira, e escolha a primeira opção, só que não espere por um retorno automático, terá que caminhar até o local onde estávamos.



Cave of Trials (continuação)

De volta ao roteiro e falando em batalhas, cuidado com os monstros Galduke, porque seus ataques são fortes; se voltados contra Maya é morte certa. Tente eliminar logo pelo menos um deles. Nessa primeira bifurcação, siga pela esquerda, saltando o buraco; após, invoque Galea e destrua a pedra. Siga pela entrada à esquerda e vá até o final desse caminho para encontrar um baú contendo “Magic Powder”. Extremo cuidado com o monstro “Dino Gol”; ele possui fortes ataques e ainda o “Crazy Gas”, que insere o status “berzek”, o pior na minha opinião; você perde o controle do personagem, que pode eventualmente atacar o próprio aliado; mesmo que ataque o inimigo, pode acabar dando somente um ou dois golpes, ao passo que se tem possibilidade de dar mais. Portanto, acho imprescindível equipar o acessório “Cool Jewel” em Lang. Faça o possível para eliminar um dos “Dino Gol”, o mais rápido possível; se precisar, use a magia “Flaming Fist”. Como os inimigos são muito baixos, use golpes que não tenham ataques acima da linha de cintura; por exemplo, uma “Art” boa de ser usada é a “Demon Thrust”. Continuando, pule até lá embaixo e siga para o norte. Use Galea para estourar as rochas e revelar um botão. Pise nele e a porta se abrirá; siga por ela. Na outra bifurcação, siga pelo caminho de cima e, na divisão de caminhos seguinte, siga pela esquerda; suba pela vegetação da parede e encontre o item “Heaven’s Gate” no baú. Continue pela direita até a divisão de caminhos; no caminho de cima tem uma planta muito curta na parede. Invoque Rivas e a planta crescerá. Suba por ela e encontre o item “Hell’s Path” no baú. Note que tem uma marca no chão; oportunamente voltaremos a este ponto. Feito isto, volte à divisão de caminhos e vá por aquele que restou, chegando numa sala com aqueles adoráveis Galduke. Lute contra eles, mas tente tocar nele pelas costas, para começar atacando na luta. Derrotando-os, e a porta se abrirá. Nova bifurcação; à esquerda tem um baú contendo o “Revival Elixir”. Vamos para o lado contrário; pule de pedra em pedra para pegar o item “Leaf of Appeal” no baú. Continue pela direita, ignorando a passagem que tem para baixo. Use Galea para queimar a planta e encontrar um baú contendo “Attack Oil”. Volte e siga pelo caminho que ignoramos. Nessa sala tem um enigma. Use Galea para acender o pedestal e pise no bloco no chão; siga pela porta que se abriu. Desça pela planta; depois, use Galea para queimá-la. Dentro do baú tem a “Avarice Jewel”, boa de ser equipada na “quase inútil” Maya. Caramba! Mais bifurcação; vá pela direita, use Galea e chegue ao baú que contém “Heaven’s Path”. Trilhando o outro caminho, chegaremos a outra sala de enigma. A solução é fácil, basta acender somente o pilar correto que, no caso, é o da esquerda (não sei se essa ordem pode mudar!). Siga pela porta que se abriu e finalmente pegue o tal pergaminho, o “Secrets of Fang”. Siga pela porta ao sul, depois use Galea para quebrar a rocha e sumir dessa maldita caverna! Lang mostra o pergaminho para Kazan. Com isso Lang aprenderá a técnica “Raging Fang”, que é uma “Hyper Art”, e por isso faz mais danos ao inimigo; obviamente, consome mais “AP” ao ser executada. Eles decidem retornar até a casa de Kazan. Antes disso, volte para dentro da caverna agora que temos Kazan na equipe. Para isso, pise na marca no chão e invoque “Deva”. Lá dentro, chegue até aquela tela onde usamos Rivas para crescer a planta (talvez pelo caminho inverso seja mais rápido), repita a dose, e suba por ela. Agora invoque Deva sobre a marca redonda no chão. O solo subirá, e no alto encontraremos dois baús, contendo “Attack Bottle” e “Jedo Metal”. Agora sim, caiamos fora dessa entediante caverna e sigamos até a casa de Kazan. Nota: Há algo muito estranho nessa caverna. Lembra-se daquela tela onde tinha um inimigo Galduke, que saia de dentro de uma toca e, ao relar no personagem, entrava uma luta? Pois bem, no lugar dele terão três “mini-Galduke”. Eles ficam correndo de um lado para o outro da tela. Espere que eles parem e use Rivas duas vezes para transformá-los no tamanho original. Além desse fato estranho, tem também outro, o fato de eles não atacarem, em qualquer um dos dois tamanhos. Se alguém souber algo sobre isto, escreva para a gente. Se no decorrer do roteiro eu chegar a descobrir algo novo, falarei.



Kazan’s House (retorno)

Kazan pergunta o que é a tal “Aqualith”. Rivas diz que essa pedra é na verdade a “Sacred Azure Stone”. Kazan resolve abandonar sua casa e seguir viagem com Lang e Maya, a fim de impedir os planos de Gold Eyes. Eles decidem ir para o “Doplin Castle”. Kenjiro é quem saiu lucrando, Kazan deu a ele o pote que ele tanto queria, bem como tudo o que estivesse dentro da casa e que fosse do interesse dele. Descanse, salve o jogo no “save point” perto da pilha de lenha e vamos seguir viagem, mas antes de seguirmos o roteiro, vamos cumprir uns eventos opcionais. Vamos ao primeiro deles lá no início da montanha.



Mt. Gabel (continuação)

No caminho Kazan decide acampar no local, já que a noite está caindo. No “Camping” podemos fazer muitas coisas, tais como ver os status, combinar itens, descansar, conversar, cozinhar e salvar o jogo. Só que para descansar, e restaurar o HP e MP, é preciso usar o item “Camp Kit”. Em seguida o tutorial dá a receita do “Kazan Curry”. Em seguida aparecerá o resultado disso; alguns status sobem e outros descem. Esse efeito dura um determinado tempo, e você pode saber quais status foram alterados através de setas indicadoras (apontando para cima ou para baixo), que aparecem na tela de status. Além disso, tem também bastante equipamento que dá para ser criado. Faça todos os ajustes; dá para formar bons equipamentos por meio das combinações. Depois, escolha a opção “Chat” para conversar, mas não tem nenhum assunto relevante, é mais sobre experiência e aspirações dos personagens. Em seguida, pressione “∆” para sair desse menu e continuar o jogo. Neste caso, eles conversam sobre Maya que está dormindo. Kazan disse que há muito tempo atrás havia uma raça chamada “Kabel” que apesar de terem corpos humanos, detinham o poder de controlar tudo no universo através de sua mágica. Maya descende deles, e em certa ocasião seus poderes ficaram fora de controle. Kazan lamenta não ter percebido isso antes, para que ela não perdesse algo que ele enrola e não quer falar (à primeira vista pensa-se na voz). Depois do acampamento, receba quatro, de cada um desses itens: “Beef”, “Vegetables”, “Red Pappers” e “Curry Sets”. Equipe o personagem e vá até aquela tela em que tem o baú que já abrimos; perto dele, tem uma pedra tampando o caminho ao norte. Use Galea para quebrar essa pedra, continue adiante, e entre na caverna. Lá tem três baús. Em dois deles, encontre os itens “Bronze Barome” e “Leaf of Defiance”, que aumenta em um ponto a defesa em cima (high) e em baixo (low). O terceiro baú está enterrado, e ficará para outra oportunidade; por esse motivo, volte ao mapa para escolhermos nosso próximo destino.



Nohl (opcional)

Voltando à vila, ajude Nancy, que está na cozinha, a preparar o almoço (1ª opção do menu), e Lang aprenderá a cozinhar “Rice Ball” e, de brinde, ainda ganhará um “Working Lunch”. Tem um “minigame” que dá para ser realizado também, disponível desde a última vez que saímos da cidade; eu optei por falar dele mais tarde, pois não representa vantagem alguma no desenrolar do roteiro.



Gale Canyon South (opcional)

Agora que temos as habilidades dos “Origins” à disposição, vamos usá-las para faturar alguns itens. Como as lutas no caminho serão muito sem graça, é melhor usar a opção “AUTO” ao invés de dar os comandos de luta, para não ficar entediado. Na primeira bifurcação, siga pelo caminho da direita. Ao final dele, fique sobre o círculo escuro e invoque Deva, para que ele sirva de degrau para o personagem subir lá para o alto. Continue por esse caminho e encontre um baú contendo “Magic Bottle”. Volte, e use Deva no mesmo lugar (que se aterrissou) para descer. De volta à primeira bifurcação, vemos que tem uma marca no chão. Você pode usar Deva para subir por ela, mas é apenas um atalho para poupar tempo. Da bifurcação referida, vá para a esquerda. Ignore esse primeiro caminho ao norte, e siga pelo seguinte, para o norte, depois norte de novo e, na bifurcação seguinte, para a esquerda, até encontrar uma pedra bloqueando o caminho. Use Galea para quebrá-la e siga para a esquerda. Encontre um baú contendo “Venon Star”. Vá para a direita e depois norte. Veja um baú lá no alto.Use Deva para tremer o chão por três vezes e o baú cairá. Daí, pegue o item “Restore Potion” dentro dele. Agora, dirija-se à saída da fase (Canyon), como se estivéssemos cruzando-a pela primeira vez. Vai haver duas barracas no caminho, caso precise se recuperar. Pouco depois da segunda delas tem a sepultura de Elfin. Examine-a e coloque o “Friendship Ring” nela (1ª opção do menu). Não sei pra que isso serve, pois é a primeira vez que faço isso, mas no decorrer do roteiro eu descubro e falo pra vocês. Também dá para chegar a esse ponto mais facilmente se entrar pela entrada norte do Canyon. Cumpridas as tarefas opcionais, já podemos sair do local e continuar o roteiro.



Darakin Citadel (retorno)

Kazan diz que a cidade não mudou muito desde que ele esteve por aqui. Em seguida fala de rumarem para o castelo, seguindo para o norte. Mas não antes de fazermos compras. Tem armas e acessórios excelentes na loja mais próxima da saída da cidade, principalmente porque temos o “VIP Card”. O homem do lado esquerdo tem um novo tutorial, se tiver paciência de lê-lo. Na loja logo acima, ao encerrar o menu de compras por meio da opção “Cancel”, ele vai oferecer dois pacotes de itens; no de 2.000G., você receberá os itens “Poison Cure”, “Heal Leaf” e “Attack Oil”. Já no de 20.000G., você receberá os itens “Attack Bottle”, “Bewitch Cure”, “Silver Barome”, “WeakMenStrongWalls” e “Corageous Heart”. Nota: Isso é só um exemplo, já que os itens do pacote podem variar. Outra coisa: Se ele não oferecer agora, daqui a pouco já vai estar disponível esta opção. Não tenha pressa até porque estamos ainda na parte do jogo onde o dinheiro é escasso. Barato está pelos itens que vêm, mas tem-se que ver se você normalmente usa esses itens. Até agora não usei nenhum. Tem mais coisas boas nas outras lojas; vegetais então, nem se fala; mas o dinheiro não vai dar, compre o que der, depois nós voltamos para comprar mais. Sobre combinação de itens, a fusão de “Armor Charm” com o “Jab Charm”, resultando na “Feeble Jewel” é uma boa opção, porque gera novas habilidades, no entanto, as duas primeiras delas são habilidades negativas. Outra boa opção é “Armor Charm” com “Pickpocket Charm”, que resulta na “Charge Jewel”, que tem seis habilidades, e todas boas. Lá na cantina da Sabrina, vá ao segundo andar, e entre naquele quarto da direita, cuja porta estava quebrada. Dentro do baú encontre “Heaven’s Path”. Se quiser descansar, pague 100G. para Sabrina. Saia da cantina e examine a pilha de lixo no canto superior esquerdo da cidade e encontre o “Emblem of Nobility”; ao lado, “Wet Gloves”, ou então a “Blood-Sucker Mask”. Vamos para a parte nobre da cidade, depois do portal. Já exploramos anteriormente quase todo o lugar. Vá ao hotel (segunda porta da direita). Entre na cozinha e converse com o cozinheiro Gurdjieff; receba o livro de receitas “Cooking Today”. Examine-o pelo menu e Lang, Maya e Kazan aprenderão a fazer os pratos “Bacon And Eggs”, “Beef Sandwich” e “Spicy-Hot Salad”, respectivamente. Todos esses pratos são muito bons para se elevar temporariamente os status dos personagens. Converse novamente com o cozinheiro e encare mais um tutorial, bem resumido, agora sobre cozinha. Nas ruas, vá até os guardas e eles irão dizer que o castelo está fechado desde que o bispo encontrou a “Sacred Azure Stone”. Temos que achar outro meio de entrar. Vá até o hotel de luxo, a primeira porta do lado direito da rua. O recepcionista só vai deixar você entrar se tiver o “Emblem of Nobility” que achamos no lixo, na parte pobre da cidade. Converse com a recepcionista e tenha um infarto com o preço da diária desse hotel de luxo. Ponha o “rabinho entre as pernas” e rejeite a oferta (é melhor que reconhecer que não temos como pagá-la! Hehehe...). Vá ao segundo andar e entre no quarto ao sul. No banheiro, encontre um baú contendo “Corageous Heart”, um ótimo item para ser usado contra chefes. Desça ao primeiro andar. A dica de como continuar o jogo, pode ser obtida de duas mulheres conversando, em frente do hotel, e de um casal na suíte de luxo, no segundo andar. Pois bem, entre no primeiro quarto do primeiro andar, e examine o alçapão que tem no banheiro. Eles descerão por uma escada aos “Sewers”.



Sewers:

Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt


Logo abaixo tem uma ponte quebrada. Siga por ela e pelas caixas para chegar do outro lado. Como se vê, o grupo não pode pisar no lodo. Os monstros locais são fáceis; equipe-se com proteção contra “poison” e “paralysis”, caso queira, e a “Avarice Jewel”, para aumentar as chances de se obter itens ao final das lutas. A seguir, temos que ir para a direita, porque tem dois portões trancados no caminho oposto. Depois da próxima ponte, siga em frente até mudar de tela. Nessa região, tem uma porta com uma marca azul do outro lado da ponte. Pra abri-la, precisamos de uma habilidade que ainda não temos. Então, desça por qualquer uma das escadas e rume para o sul, subindo a escada próxima da grade que bloqueia o caminho. Vá para a esquerda e chegue até o baú contendo “Maiden’s Heart”. Cuidado com o monstro “Jelly Melt”, pois além dele poder se dividir em dois, tem o dom de amenizar em 50% o total de danos físicos recebidos por golpe. Escolha bem as artes que irá usar contra ele, porque a maioria delas golpeia no alto, e não irão atingi-lo, porque é muito baixinho. À vezes atacar somente com golpes na parte de baixo é melhor do que técnicas. Já o monstro “Bone Warrior” tem o ataque “Hate Force”, no qual você tem que repetir rapidamente uma seqüência de botões brilhando na tela, para não levar a pior. Eu nunca consegui 100% de êxito para saber o que acontece, mas o que notei é que quanto mais botões acertar, menor será a “damage” recebida. Continue nesse caminho e destranque a porta depois da curva. Dentro dessa sala, use Galea para quebrar as caixas e pegar a “Red Gate Key”. Na direita dessa sala tem um muro trincado. Use Galea novamente para quebrar a parede e encontrar dois baús, que contém “Leaf of Sagacity” e “Leaf of Mentality”. Volte até a primeira ponte (inteira) que cruzamos, rume para o sul, pelo portão aberto, e cruze outra ponte. Use Galea para destruir a pilha de caixas. Use a “Red Gate Key” (1ª opção do menu), para destrancar a porta logo depois da curva. Dentro dessa sala, acione a alavanca da máquina, e volte às telas iniciais desta fase, seja pelo caminho por onde viemos, seja pegando um atalho, destrancando o portão que está ao norte daquelas caixas que quebramos no caminho, para ver que a água suja foi escoada. Siga por sobre a barragem (ou ponte, dá na mesma) e chegue num baú do lado direito, contendo o “Old Map”. Esse mapa até que dá algumas dicas úteis, mas está bem ilegível, e também não mostra a relação entre o caminho no mapa e o caminho que o personagem está trilhando, de modo que é dispensável seu uso. Siga para a esquerda desse local, cruze a ponte, e trilhe um longo caminho até chegar num baú contendo “Leaf of Stamina”. Continue pela ponte ao sul, depois esquerda, e norte, cruzando a ponte, após a qual tem um baú contendo “Camping Kit”. Abra a porta ao lado, quebre as caixas usando Galea e encontre “Heal Leaf”. O caminho ao lado do último baú que abrimos, leva a um outro que contém “Way of Rage”. Pelo barulho, encontramos algo importante. É um pergaminho que ensina a técnica “Fists of Rage” para Kazan. Use esse item pelo menu, para que ele a aprenda. Tem um caminho ao sul, depois de uma ponte que cruzamos lá atrás, que ainda não fomos. Nós tínhamos ido pela esquerda, mas falta ir por esse caminho sul. Lá na frente, sem descer as escadas, e usando Galea para destruir as caixas no caminho, chegaremos a um baú que contém “Venom Cure”. Logo abaixo dele, outro, com o “Rot Ring” dentro. Voltando um pouco nesse caminho, desça pela escada perto da comporta mais ao norte, e suba por aquela escada do outro lado. Ao norte tem um baú contendo “Stun Cure”. Siga para o sul dessa posição, sem descer a escada, e entre pela porta. Use Galea para quebrar a caixa, e pegar a “Blue Gate Key”. Use Galea outra vez para quebrar o muro, e encontrar um baú com o item “Unassailable Pill”. Volte ao início do estágio; se quiser voltar à cidade e se reabastecer, fique à vontade. Nós vamos seguir pela parte que antes estava alagada, perto do local onde se inicia o estágio. Desça por uma das escadas e vá pela direita, o único caminho desimpedido; lá na frente vai ter uma barragem. Suba pela escada ao lado e, na bifurcação, siga para a esquerda, já que tem uma caixa pesada bloqueando o outro caminho. Na bifurcação logo a seguir, continue pela esquerda; nessa rota, tem um baú contendo “Camping Kit”. Continue nesse caminho, quebre as caixas com Galea e entre pela porta do outro lado da ponte. Nessa sala, quebre as caixas e encontre um “Bronze Barome”. Volte e siga pelo caminho que estávamos trilhando, antes de cruzar a ponte. Na tela seguinte, vá em frente até a porta que tem um símbolo azul. Ao lado tem a barraca de camping. Nessa porta, use a “Blue Gate Key” para abri-la. Lá dentro, outra alavanca. Acione-a para que outra barragem seja ativada. Saia e, na primeira escada que vir, desça e suba pela outra do lado contrário, indo para o norte e esquerda, em seguida, até um baú que contém o “Black Ring”. Vamos voltar até a última bifurcação (abaixo da barragem) e seguir para o sul, virando à esquerda perto da barragem. Encontre um baú contendo “Quick Oil”. Ao lado tem um caixote pesado, deixe quieto; siga para o outro lado, cruze a barragem, e a outra aí perto. Destranque a porta ao norte, para facilitar o acesso entre as áreas. Não vá por essa porta; cruze a barragem e continue para o norte, até encontrar uma porta. Entre e acione a alavanca; a barreira abaixará. Desça na parte alagada e siga pelo caminho da esquerda até achar duas caixas. Use Galea para quebrar essas caixas e encontre um “Bronze Barome”. Volte e siga em frente até mudar de tela. Na próxima bifurcação, vá pela direita e pegue o item “Courageous Heart” no baú. Indo para o outro lado, tem uma escada do lado direito. Subindo, rume para o sul e encontre um baú contendo o “Handmaiden’s Ring”. Indo para o sentido oposto, tem um baú com “Scroll of Identity”. Destranque o portão e siga por ele, descendo a escada; indo para o sul, encontrará um baú contendo “Leaf of Defiance”. Vamos pelo outro caminho (norte do baú), subindo a escada e cruzando a porta. Invoque Rivas sobre esse pilar e um item aparecerá no canto da sala. É a “Yellow Gate Key”. Faça o caminho de volta, só que em vez de subir pela escada ao sul, suba pela ao norte, na qual tem um baú aberto. Siga para a esquerda e depois cruze a barragem ao norte, para pegar o item “StrongMenWeakWalls” no baú da direita, e “IceNeedle Scroll” no de cima. Volte até o local onde tinha a barraca (ao lado da sala com a segunda alavanca que acionamos). Não se importe se ficarem baús para trás. Esse estágio é cansativo e repetitivo, melhor dar seguimento e voltar quando os personagens estiverem mais fortes; ademais, tem certos baús que só poderão ser pegos quando tivermos outros “Origins” no grupo. Da barraca, vá pelo caminho ao sul, cruze o portão e a barragem, seguindo para a esquerda a seguir. No final desse caminho tem uma porta trancada. Use a “Yellow Gate Key” para destrancá-la. Acione mais um mecanismo idiota (essa fase já está enchendo o saco!). Saia, e atravesse para o outro lado por meio da ponte quebrada e das caixas. Ao sul tem um baú com “Paralysis Draught”. Indo pro lado oposto tem uma porta. Dentro da correspondente sala encontre uma “Revival Bottle” no baú. Lá fora, continue pela esquerda. Na sala ao lado estranhamente não tem nada. Do lado dessa porta tem a escada que leva a “Darakin Citadel”. Se quiser ir lá para recarregar, seria bom, já que a missão não terminou. Entre essas duas ultimas portas tem uma rachadura na parede. Use Galea para destruí-la.



Kabel Ruins (1ª parte)

Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt


Siga adiante e abra a porta. Agora se têm quatro pilares.Que difícil! É só usar Rivas para acender o pilar apagado. Na continuação, só dá para seguir para a esquerda. Use Galea para partir a parede. Na divisão de caminhos, vá pela esquerda e pela porta ao norte. Use Rivas para acender o pilar da esquerda, e a passagem até o baú estará aberta. Dentro dele tem o “StoneCrush Scroll”. Use Galea para apagar o pilar aceso, e acenda o da direita. Vá até o outro baú e pegue o “SlicingWind Scroll”. Apague a luz do pilar e saia da sala. Continue pela esquerda, descendo a escada. Cuidado com o monstro “Skull Raptor”. Ele tem um ataque conhecido como “Deathgame”. Ele vai embaralhar cinco cartas. Você tem cinco segundos para escolher uma delas. Se pegar a errada, um aliado pode morrer, independentemente da quantidade de HP, ou então pode deixá-lo fraco, reduzindo todos os seus status. Esse monstro também tem um golpe que atinge todos os membros do grupo. Lá no final desse caminho tem um baú contendo o item “IceNeedle Scroll”. Temos que trilhar agora o outro caminho, para a direita. Na bifurcação siga para o sul; na próxima, para a direita, descendo as escadas. Nessa outra bifurcação, vá pelo caminho ao sul e direita. Nessa sala existem quatro pedestais e um deles está aceso. É simples, basta usar Galea e apagar esse que está aceso. Na sala acima tem dois baús, contendo “Camping Kit” e “Attack Booster”. Retorne até aquela bifurcação lá atrás, antes de descer a escada, e siga para o norte, só que em vez de virar a esquerda, entre pela porta ao norte. Nessa sala tem um baú contendo o item “Adventurer’s Log 1”. Você pode ter acesso ao que está escrito nesse documento, examinando-o pelo menu. Para resolver esse enigma, precisamos acender os pedestais que têm as letras representativas da palavra “FISH”. É só examinar cada um deles e ver que letra está gravada. Então, usando Rivas, da esquerda para a direita, acenda o 3º pedestal da segunda fileira, o 3º da terceira fileira, o 2º da primeira fileira e o 1º da segunda fileira. Na bifurcação seguinte, vá pela direita, ignore essa abertura na parede e siga até a próxima porta. Acenda o pedestal para saber em qual botão terá que pisar. É só observar em qual deles a sombra da estátua está sendo projetada e pisar nele, mas para que dê certo, não pise em nenhum outro antes, nem depois. Dentro da salinha tem um baú contendo o “Sage’s Handbook”. Saia e continue para a esquerda. Ignore a porta seguinte, pois não tem nada lá dentro. Na próxima bifurcação, ignore a porta ao norte e continue ao sul. Ao cruzar as duas estátuas no corredor, dois inimigos “Bone Warrior” irão emboscar o grupo; é só para você saber. Volte para o norte e cruze a porta. A dica é fácil, basta acender os dois pedestais mais próximos da placa no chão, ou seja, os dois de baixo, e depois apagar o primeiro pedestal lá de cima. Em seguida tem a barraca. Faça todos os ajustes, forme novos equipamentos. Uma boa pedida é unir o “Poison Charm” ao “Tiger Jewel” e formar algo mais útil, o “Armor Charm”, além de outras combinações frutíferas. Prepare um “Beef Sandwich”, descanse e salve o jogo. Entrando pela porta ao norte, eles notam uma grande marca no chão. Maya começa a agir estranhamente. Kazan disse que são lembranças de quando ela perdeu o controle de seus poderes. Kazan estava começando a falar algo sobre os pais de Maya, quando Doplin chega e conversa com o grupo. Ele tenta dar uma de bonzinho, mas Kazan o desmascara. Um novo personagem entra em cena; é Velna, que está ao lado de um de seus monstros. Ela diz que esse lugar já foi local de estudo de criação de demônios, há muitas centenas de anos atrás. Doplin contradiz Velna dizendo que ele recruta soldados de Deus. Kazan continua detonando com a cara do bispo. Como já era de se esperar, o monstrinho virá para o ataque, porém, com os poderes de Velna ele se torna muito poderoso. Escolha a primeira opção do menu para rejeitar a união com Doplin e vamos pra briga!



Chefe (Slogar):

Inicialmente esse monstro é invencível. Maya está em transe e não está em condições de participar dessa luta. Invoque Deva e Galea e depois do fracasso, Galea dirá que eles não podem atingí-lo, porque o monstro se reveste de um poder das trevas e a única coisa que pode afetá-lo é o poder da luz. Use algumas “Arts” contra ele e o resultado será o mesmo. Na verdade, você pode ficar defendendo e esperar a cena automática; é que do jeito que falei, você interage com o roteiro. De começo, o monstro ataca geralmente com o golpe “Extinct Fall”, que faz danos da ordem de duzentos e poucos HP, atingindo os dois membros do grupo. Porém, além desse ataque, ele tem um fortíssimo, o “Dust Break”, que faz danos de quase 500 HP. O chefe possui ainda o ataque “Rapid Blast”, que drena MP, além de fazer danos da mesma ordem do golpe que citei há pouco; porisso, não deixe o HP abaixo de 500. Dê mais uns ataques na terceira rodada, e o monstro irá derrubar Lang e Kazan. Em seguida ele planeja atacar Maya, que está inerte. Na hora “H”, ela libera uma estranha energia de luz que destrói a barreira que protege o monstro. Aí, vamos partir pro abraço! Invoque Deva e veja o regaço que ele fará no monstro. Invoque também Galea que não ficará muito atrás. Repita a invocação. Se o MP acabar, é só encaixar uma “Super Art”, combinada com uma “Hyper Art” de Kazan, e o monstro irá pro saco! A equipar a técnica “High Power” também surte ótimo efeito. O monstro carrega uma “Leaf of Misticysm”, mas acho besteira ficar perdendo tempo para tentar roubar esse item.



Vencendo-o, fature 6.500 de EXP, o item raro “Gross Guts”, além de outros itens. Maya acorda e para surpresa geral, ela recuperou sua voz. Ela lamenta ter esse tipo de poder, pois sem ele seus pais ainda estariam vivos. Lang a consola e diz que sem ela, eles teriam sido mortos. Maya tem muito potencial para mágica, mas não sabe usá-la ainda. Volte e salve o jogo antes de seguir atrás do bispo.



Kabel Ruins (2ª parte)

Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt, Stone Golen


Entre na primeira porta ao norte. Nessa sala, examine a escrivaninha e encontre um “Camping Kit” numa gaveta, e o “Ancient Writing” em outra. Saia e siga pelo caminho da esquerda, ignorando a porta ao norte. Tem uma seqüência de estátuas no corredor, já sabes o que vai acontecer. Depois das três lutas, entre pela porta seguinte. Mais um enigma: Da esquerda para a direita acenda o 2º pedestal da primeira fila, o 1º da segunda, o 1º da primeira e o 2º da segunda. No baú da sala anexa, tem o “Adventurer’s Log 2”. Saia dessa sala, e entre naquela pela qual passamos reto. Para resolver esse enigma, basta ler o documento que achamos na outra sala. Examine os pilares para saber sua cor, já que no visual confunde um pouco. Acenda os pilares nessa ordem “Yellow”, “Indigo”, “Red” e “Green” (amarelo, azul escuro, vermelho e verde), que na verdade são os quatro primeiros pilares da esquerda para a direita e de baixo para cima. Dica: Se você errar, não apague um pilar aceso com Galea que não dá certo, saia da sala e volte novamente. Esse labirinto cansa a beleza! Na divisão de caminhos, siga pela porta à frente. Pegue o “Adventure’s Log 3” no baú. Entre na porta da extrema direita. Agora parece ter ficado mais complicado, tem 12 pedestais. Com a dica do documento é fácil, sete horas para a direita (o pilar superior aceso, está representando 12:00 ou 0:00 horas, como queira), quatro para a esquerda, duas para a direita e quinze para a esquerda. Imaginando que isso seja o relógio, e tomando como base a hora que já está sendo representada (12:00), acenda os pilares correspondentes a 7:00, depois 3:00 horas, 5:00 horas e 2:00 horas. Na tela seguinte tem dois baús, o da esquerda contém “Plague Cure”, e o da direita a “Gold Key”. Na parede ao norte tem uma rachadura, mas não adianta quebrá-la, porque tem aquele lance de ser necessário um poder elétrico. Volte à divisão de caminhos e vá para a esquerda, pegando o caminho que têm as estátuas, já que no outro, como em alguns que já vimos, tem um mecanismo que requer poder elétrico para funcionar. Isso quer dizer que teremos que voltar aqui futuramente. Depois de enfrentar a luta contra as estátuas, siga pela porta seguinte para mais um enigma. Acenda o pedestal da direita e o superior, indicando como se fossem três horas, que é a pista. Veja que a sombra aponta para os dois outros pedestais. Apague esses dois e acendas os demais. O caminho da esquerda contém outro daquele dispositivo elétrico; no da direita, há estátuas de caveiras, e esse caminho tem ligação com outro dispositivo elétrico; portanto, siga para o norte e use a “Gold Key” para destrancar o portão. Suba a escada na parede e chegue ao calabouço do castelo.



Doplin Castle (retorno)

Inimigos: Doplin Officer, Doplin Reserve, Doplin Trooper


No nível em que estamos dá até dó dos guardas. Os cômodos também estão do mesmo jeito que deixamos. Não tem nada que interesse nesse andar, a não ser aquela porção verde sobre a mesa, em um dos quartos, que restaura todo o MP e HP, e também um baú na lateral da escada, perto da parede, contendo o item “Leaf of Defiance”. Suba até o próximo andar. Salve o jogo e dê uma “enrolada” fazendo lutas, para adquirir materiais novos para combinações. Vá pela esquerda, cruze a parte externa novamente, até chegar no interior do castelo. Siga pelo portão de ferro, ao norte. Entre no primeiro quarto à esquerda. Pegue o “Boundless Love” sobre a mesa. Esse documento não fala nada de útil, somente a admiração que Marienne tem por seu irmão. Ao lado tem um bolo. Examine-o, e Lang aprenderá a fazer o “Princess Cake”. No baú tem “Donzu Poison”. Na estante ao lado da cama tem o “Uppercrust Dessert”. Leia esse livro pelo menu e Lang aprenderá a cozinhar “Pancakes”; Maya, “Chocolate Pie”; e Kazan, “Strawberry Sweet”. Vamos para o quarto do lado direito, agora. Na segunda estante ao sul da porta, encontre o livro “Prehistoric Study” que fala de Kabel, a civilização perdida. Na continuação do quarto, acima, tem um baú contendo “Hitde Poison”. Volte ao corredor; antes de prosseguir, salve o jogo no primeiro andar do castelo. De volta ao corredor, cruze a porta ao norte. Nessa área externa, siga adiante até encontrar dois guardas; um cavaleiro de armadura aparece e deixa escapar os planos do bispo. Os soldados dizem que os invasores são os mesmos que derrotaram o “Mighty Balken”. Raynof, o cavaleiro de armadura vermelha é irmão dele. Ele vai querer revanche e vai ter a ajuda dos outros membros dos “Red Knights”.



Chefe (Raynof the Brave e Crimson Warrior x2):

Como é de praxe, de cara aplique a invocação de Galea. Isso irá detonar os dois soldados e fazer grandes danos em Raynof. Ele irá dizer que está assustado com o poder de Galea, mas que nem por isso irá abandonar a luta. Aqui tem um erro na cena; mesmo se usar Deva, ele vai responder, como se tivesse sido atacado por Galea. O chefe só ataca fisicamente; são ataques fortes, que chegam a tirar mais de 500 HP, podendo mesmo ultrapassar 600 HP, mas nem por isso fique assustado; é só tomar cuidado. Dois guardas irão ajudar o chefe na luta, e a cada vez que forem destruídos, dois novos aparecerão. Invoque Deva e vai ser outro massacre. Gaste todas as invocações e use a de Rivas freqüentemente para ir restabelecendo o grupo. Como eu já disse, se eliminar os dois soldados, dois novos aparecerão. Portanto, talvez seja uma boa idéia matar somente um deles, e depois concentrar direto todo o poder de ataque no chefe. Os soldados defendem bem, já o chefe não. Contra este, use as “Super Arts” combinadas com “Hyper Arts” de Kazan, ou então duas “Hyper Arts” seguidas, para fazer danos em torno de 4.000 “hits” ou mais. O uso da técnica “High Power” é ótima para a ocasião. Os outros ataques que o chefe usa são o “Split World” e “Rage Wage” que, apesar de diferentes, fazem danos em torno de 250 a 300 “hits” em cada personagem. O chefe carrega uma “Leaf of Mentality”, mas acho besteira ficar insistindo em roubar esse item. Se der normalmente, deu; caso contrário, deixe de lado, porque nessa tentativa irá gastar muitos itens de cura. O ideal é liquidar logo a luta.



O grandalhão cai e pede desculpas a seu irmão por não ter conseguido vingá-lo. Receba muita EXP e vários itens; dentre eles o item raro “Red Emblem”. Os outros cavaleiros se acovardam e fogem. O grupo decide entrar na torre e pegar Doplin. Antes disso, recarregue os personagens e salve o jogo.



Chapel of St. Joprian

Lá dentro, Doplin está realizando uma espécie de cerimônia. Maya diz que em sua vila há uma pedra como aquela que Doplin está usando. O bispo percebe a presença do grupo, e fica surpreso com o fato de que Slogar não conseguiu detê-los. Kazan quer saber o que o bispo está planejando. Ele pretende usar o poder da “Sacred Azure Stone” para formar o reino de Deuses, como é o objetivo de Avalon. A pedra revela uma sombra. De dentro dela saem Velna e Gold Eyes. Doplin chama este último de Avalon e tudo faz sentido. Avalon já tinha planejado esse encontro e sabe que na sala estão terra, vida e fogo, referindo-se aos “Origins” de cada um dos personagens. Igohl não sabe o porquê de Lang estar vivo, depois que lançou seu ataque sobre ele. Galea consegue sentir o poder de Igohl, o “Supreme Origin”. Avalon diz a Lang “ser esse o cara”, lançando a “Aqualith” para Lang, que a mantém levitando sobre suas mãos; uma estranha luz emana da pedra, surpreendendo Igohl. Avalon diz não haver dúvida de que Lang é um “Star Shaper”. Avalon fala para Lang que, se quiser, poderá ficar com a pedra, já que em breve um eclipse cobrirá o planeta, onde um novo mundo irá nascer, na qual somente “Mystics” viverão, e, logicamente, sob o comando de Avalon. Este faz novamente a oferta a Lang para unir-se a ele. Responda como quiser, já que de todo jeito ele irá abominar a idéia. Avalon quer que ele esqueça do passado. Kazan diz preferir morrer a ser parte do novo mundo de Avalon. Velna pede para Avalon para que deixe tudo por conta dela. Avalon diz que está convicto de que se encontrará novamente com o grupo, algum dia. Avalon, Igohl e Doplin saem pelo portal negro. Velna cria uma imagem no chão dizendo que Slogar, aquele monstro que enfrentamos antes, era apenas uma imitação da real besta que ela invocará do inferno. Velna convoca a criatura e foge.



Chefe (Zoan Stoara):

Velna deixa sua mensagem referindo-se à luta anterior. Lang e Kazan querem poupar Maya, mas ela decide lutar também. Invoque Deva e já veja que o monstro é invulnerável a “Origins”. Também é invulnerável a ataques e artes. É o mesmo caso que enfrentamos antes. Eles percebem que não dá para enfrentar o monstro sem usar mágica. Continue a batalha, se concentrando em recarregar. O monstro lança um ataque que derruba os três personagens. Kazan não sabe como enfrentar uma criatura vinda das trevas. Uma voz fala para Maya para sentir suas palavras e concentrar os poderes da natureza em sua mente. Agora ela poderá atacar (aleluia!!), e em seus ataques ela pode inserir esses elementos. São eles “Fire” e “Water” (esquerda e direita do botão direcional) e “Wind” e “Earth” (pra cima e para baixo no direcional). Maya tem que usar essa seqüência “Eart”, “Wind”, “Water” e “Fire”, seguido de “X”. Se errar, terá que repetir a operação na rodada seguinte, senão o roteiro não se desenvolverá. Maya irá ficar rodeada por uma luz e irá derrubar o monstro. Ela comemora, mas o bicho se levanta. Na verdade, o que aconteceu, foi que Maya aprendeu sua primeira arte e já uma “Hyper Art”, a “Big Bang”. O duro é que para você usá-la nessa luta, terá que ter a sorte de descobrir algum “Normal Art” dela, para que possa conseguir o “AP” necessário. O monstro tem fortes ataques; o “Crackdown Buster” atinge todo o grupo, fazendo danos em torno de 250 HP. Já o “Gusto Blow”, faz danos em torno de 180 a 200 HP, em todos os membros do grupo. Já o “Toxic Dark”, é direcionado a um só personagem, e faz danos da ordem de 400 HP, mais ou menos. O monstro carrega uma “Leaf of Sagacity”, mas não é boa idéia ficar tentando roubá-la.



Terminada a luta, receba ótimos itens, tais como “Silver Barome”, “Mind Oil”, “Restore Leaf” e o item raro, “Calamity Horn”. O grupo recupera a “Aqualith”. Maya se lembra que Avalon disse que Lang é um “Star Shaper”, mas nenhum deles sabe o que significa. Kazan acrescenta que Avalon carrega consigo o “Supreme Origin” e ainda comenta sobre o eclipse. A “Aqualith” começa a brilhar novamente nas mãos de Lang. O grupo decide voltar até “Nohl”. Lang está preocupado com o fato de Avalon ter deixado que ele ficasse com a pedra assim tão facilmente. Na cena seguinte, Velna e um outro cavaleiro, de nome Rauss (se você estiver lembrando da estória, foi aquele aluno de Kazan, cuja lembrança foi comentada por este, logo após Lang ter acordado seu “Origin”) reportam as novidades para Avalon. Ele manda que as outras duas pedras sagradas sejam devolvidas aos seus altares. Velna não entende, mas decide cumprir as ordens dele, e defender os “altares da morte”. Igohl também não entende o porquê da devolução das pedras sagradas. Avalon diz querer testar Lang, para ver se este carrega o mesmo poder que ele. Avalon acredita que Lang conseguirá chegar até si, e trará as três pedras consigo. Agora Avalon se concentra na preparação do eclipse. Salve o jogo. De volta ao grupo, entre novamente na torre e encontre um baú atrás da lápide negra, contendo uma “Fruit of Stamina”. Faça o caminho de volta ao castelo. Para sair dele, acione a alavanca que está no primeiro andar, o que fará com que a ponte baixe.



Darakin Citadel (retorno)

Estamos novamente na cidade, vamos bancar os granfinos e pagar 80.000G. para ficar na suíte do hotel de luxo. Com isso, Lang irá aprender a fazer o prato “Atomic Heat”, o melhor prato até aqui, porque eleva bem todos os “status” dos personagens. Na parte pobre da cidade, façamos as recargas de praxe e criação de novos itens, antes de seguir viagem. Eu não falei antes, mas daqui por diante é bom combinar itens de cura, elevação de status, etc, para formar itens mais poderosos. Se fizer isso regularmente, irá chegar ao final do jogo com bom estoque de itens da melhor qualidade, não passando aperto, nem mesmo em batalhas difíceis. Pare na cantina e compre todos os pratos que o marido da Sabrina pode preparar. Com Isso, Lang aprenderá os pratos “Caesar Salad”, “Cabbage Roll” e “Tomato Risotto”. Quando ele comer “Beef Steel”, a especialidade da casa, se lembrará de uma outra comida e aprenderá a fazer o prato “Lynx Special Stew”. Tem muitas combinações boas de acessórios; eu sugiro o “Pickpocket Charm”, que não tem quase valor, unido ao “Poison Ring”, resultando no “Winner’s Jewel”. Também parece interessante a combinação “Handmaiden’s Ring”, com o “Poison Ring”, resultando no “Guard Ring”. Compre o “Barricade Ring” e desenvolva-o em Maya. A primeira habilidade dele é uma droga à primeira vista, mas é muito útil em determinadas situações. Portanto, vamos desenvolver esse equipamento desde logo. Continuemos o roteiro.



Wilderness Town – Nohl (retorno)

Eles chegam à cidade e são recebidos por Marcus. Depois de Lang contar os feitos heróicos, ele vai reunir o povo para contar a novidade. Hawke agradece Lang por ter trazido a “Aqualith” de volta. Lang coloca a pedra no lugar dela. O pessoal ficou muito contente e marcou uma festa para logo mais à noite. Converse com todos na cidade, se quiser; tá todo mundo agradecido, mas item que é bom, nada! Ao chegar na sala de jantar da casa de Galvan, este e Nancy preparam um jantar especial. Enquanto Nancy e Lang batem boca, o jantar queima. Galvan agradece a Kazan pelas “melhorias” que fez em Lang. Ambos vão para o quarto “beber até rachar!”. Maya e Nancy se ajeitam na cozinha. Lang sobrou. Converse com todos na casa, caso queira, e vá até o quarto de Galvan, onde os dois “bebuns” estão sentados no chão. Ao conversar com Galvan, Kazan receberá um novo “nickname”, o de “Bottomless”. Vá ao quarto ao lado, examine a cama, e escolha a primeira opção do menu para dormir. Ao acordar, saia da casa; Kazan está ensinando Galvan a lutar. Boerto e Galvan saem para caçar em “Hunter’s Wood”. No menu que aparece, escolha a primeira opção do menu. Kazan disse haver pouco espaço para treinar na cidade, ele prefere uma montanha ou algo assim. Eles acabam escolhendo ir para “Hunter’s Wood” também.



Hunter’s Wood (retorno)

Inimigos: Mad Round, Saberwulf, Corrosive Tusk, Mad Thorn, Kaos Weegle


Novos inimigos estarão assombrando a floresta. Kazan vai ensinar uma nova lição e precisa encontrar um bom oponente. Kazan ensinará uma “Sky Fang Art” para Lang, a “Divine Bolt”, que na verdade é uma “Hyper Art”. Os comandos a serem dados, são para cima, baixo, baixo, e direita. Após a mudança de tela, tem a tenda. Cozinhe algo interessante para aumentar os status do grupo. Eu fiz o “Chocolate Pie”, e Maya adquiriu o nickname “Sorta Chef”, mas não é porque eu cozinhei esse prato que isso ocorreu. É preciso preparar receitas de Maya, algumas vezes, quando estiver acampando. Os inimigos nessa primeira parte desse trecho não são de assustar, apesar de terem fortes ataques físicos. Além desses ataques, eles só têm aquele golpe que pode causar o status “Fear”, na qual o jogador deixa de fazer sua ação numa rodada, por causa do medo. Siga até o local onde enfrentamos o chefe de fase nas vezes em que viemos aqui. Vai ter outra tenda lá perto, em substituição ao “save point”. Siga um pouco mais e encontre Galvan. Enquanto eles falam sobre a caçada, algo estranho começa a ocorrer no céu; uma escuridão toma conta deste; o sol se torna negro. Os raios emitidos por ele ressuscitam os monstros mortos por Galvan, transformando-os em zumbis. Lang pede para que Galvan e Boerto voltem para alertar os cidadãos. Eles ficam para lutar contra os três monstros que surgiram. Eles são um pouco mais fortes que os monstros primitivos, mas o que aborrece é o golpe “Terror Howl”, que é usado com mais freqüência. Não brinque com esses monstros; eles são perigosos, principalmente se eles resolverem atacar um mesmo personagem. O pior de todos na minha opinião é o “Kaos Weegle”, porque ele tem uma seqüência maior de golpes fortes, sem falar que normalmente começa a batalha atacando. Invoque Galea ou Deva, sempre que necessário. Depois da luta, eles tentam achar uma conexão para os fatos e Lang lembra que isso é exatamente o que estava desenhado em “St. Joprian’s Church”. Eles se lembram também das palavras de Avalon. Temos de voltar até a cidade. Veja que até o mapa ficou escuro.



Wilderness Town – Nohl (retorno)

Não perca tempo com explorações; vá direto à casa de Galvan. Depois de conversarem sobre o eclipse, Galvan diz que é hora de descansar. Vá até o quarto de Lang e faça isso. Depois disso, saia da casa e haverá uma conversa com Maya e Kazan. Lang não quer ficar parado vendo o mundo ser destruído. Como tem muitos eventos acontecendo e eles não têm informações suficientes, Maya dá a idéia de conversar com “Reym”, um espírito que viveu na antiguidade. Para chegar até onde ele mora, teremos que cruzar o local chamado “Forest Maze”, que já estava disponível no mapa há algum tempo. É para lá que o grupo decide ir. Kazan e Maya esperarão Lang na entrada da cidade. Não há preparativos a serem feitos, na minha opinião, portanto, vamos já pra lá. Ao encontrá-los, responda a primeira opção do menu. Kazan diz ser preciso um item especial para poder cruzar a floresta, sem ser alvo da ilusão e ficar perdido nela. Só que esse item está na casa de Kazan, lá no “Mt. Gabel”. Temos que ir novamente até lá.



Mt. Gabel (retorno)

Inimigos: Elegren, Baki Master, Volt Spine, Mad Thorn


Como você irá notar, os inimigos estão muito fortes agora; tem-se que recarregar em quase toda a luta. Contra os monstros Baki Master, é melhor usar uma invocação, pois um pode invocar outro e ficarmos com cinco deles na tela. Siga em frente até chegar na casa de Kazan.



Kazan’s House

Entrando na casa, uma cena automática entrará, na qual Kazan não consegue achar o que ele procura. Ele diz que “limparam as coisas” que tinham na casa dele enquanto esteve fora (se ele morasse no Brasil, não deixavam nem as paredes!). Só que Kazan se esqueceu que ele deu permissão para Kenjiro pegar tudo o que quisesse lá. Então, nossa próxima missão terá que esperar, pois precisamos achar o tal de Kenjiro. Descanse e retorne até “Darakin”. Dica: Fique próximo à casa de Kazan (na tela anterior), e nas lutas, use Deva e Galea. Assim que o MP acabar, é só examinar a cama na casa de Kazan, para dormir e recuperar o HP e MP. Isso é útil para se ganhar EXP, evoluir técnicas de acessórios, itens, etc.



Darakin Citadel (retorno)

Vá ao norte da cidade, mais precisamente perto do portal que dá acesso à área nobre, e veja Kenjiro sentado. Kazan considerava-o amigo, mas na verdade está mais próximo de se considerá-lo um mercenário. Ele tem o item, mas não quer vendê-lo, já que Kazan lhe deu. Maya implora para que ele venda. Ele amolece, mas ainda assim quer o item raro, “Lyps’ Tear” em troca. Depois da conversa, temos que comprar umas duas ou três unidades do item “Blowfish Weed”, usado para atrair o monstro raro que possui o material que Kenjiro quer. O item que falei custa 500G. por unidade. Ele está disponível na segunda opção do menu de vendas de Kenjiro. Fora isso, tem artigos novos agora para equipar nos personagens. Compre tudo o que der, pois são muito caros; depois vá até a entrada sul do “Gale Canyon”, onde o monstro raro pode ser encontrado.



Gale Canyon (South)

Inimigos: Bronze Golen, Baki Master, Helvermin, Lyp King


Siga em frente, depois contorne e suba até aquela marca no chão. Use Deva para que essa marca se transforme num pilar e com isso possamos alcançar o alto da montanha. Caso ela já esteja erguida, encoste nela e use Deva para baixá-la. Lá no alto foi onde esse monstro apareceu naquela primeira vez que estivemos aqui. Então, pelo menu, use o item “Blowfish Weed” e ande um pouco por aí, que uma luta com o monstro “Lyp King” irá aparecer. Eu pensei que esse monstro fosse forte, mas na verdade não é; é que não dava para saber o HP dele antes, porque ele sempre fugia da luta, logo que ela começava. Não é preciso o item acima para se entrar numa luta contra um desses monstros, porém, pode demorar muito para encontrá-lo desse jeito. Vencida a luta, irá conseguir o tal de “Lyps’ Tear”. Retornemos a “Darakin”.



Darakin Citadel (retorno)

Entregando o item “Lyps’ Tear”, escolhendo a opção “Trade” durante a conversa, Kenjiro irá dar o item “Mizel Red Sand”. Agora sim, poderemos seguir nosso caminho, que é a localidade à esquerda da cidade, no mapa.



The Forest Maze (South)

Inimigos: Loghart Crab, Lyps King, Dino Taurus, Bean Cannon, Hanged Snail, Dark Fly, Kocus Karcas


Lang usa o item “Mizel Red Sand” para poder evitar as ilusões da floresta. Quando a primeira luta entrar, Kazan dirá que o local também foi afetado pelo eclipse, criando monstros poderosos, tais como o “Loghart Crab”. Kazan irá ensinar uma nova técnica; escolha “BATTLE”, “ATTACK” e faça a seqüência: Baixo, esquerda, cima, direita, baixo e esquerda, seguido de “X”, para aprender uma nova “Art”, a “Airbone Fury”. Em seguida, Maya irá defender e Kazan dará seu comando, também uma nova “Art”, a “Demon Crusher”. Eles irão aplicar uma técnica dupla conhecida como “Variable Art”, extremamente poderosa. Aplicada nesse monstro, produz danos de quase 20.000 “hits”! Essa técnica é extremamente forte, como se vê; o ruim é que requer muito MP de ambos os personagens, e ambos têm que fazer tudo certo em termos de comandos (não pode haver nenhum diferente ou a mais do que aqueles que formam a arte), senão a técnica falhará. Vire à direita na primeira oportunidade, e encontre um baú contendo “Attack Oil”. Volte e continue para o norte até mudar de tela. Nessa divisão de caminhos, vamos pelo da esquerda, para encontrar um baú contendo “Revival Elixir”. Ainda para a esquerda, caminhe até chegar num tronco caído. Use Galea para parti-lo; continue adiante até o baú que contém “Bonus Bangle”. Nas lutas contra o monstro “Bean Bangle”, ele tem uma magia que invoca o inimigo chamado “Mrs. Beam”. Esse mini inimigo não pode ser atingido por golpes físicos. Outro inimigo traiçoeiro é o “Kocus Karcas”; se usar algum “Origin”, ao invés de receber danos, o inimigo irá repor sua energia. Use as melhores artes contra esse último tipo de inimigo, tão logo comece a luta. Volte à divisão dos caminhos e siga para a direita, um bom trecho, até encontrar um baú contendo “Silver Barome”. Falta agora seguirmos para o norte, na divisão de caminhos. Na próxima bifurcação, vá pela direita e encontre um baú contendo “Angel’s Blessing”. Cruze por sobre o tronco de árvore, logo abaixo, e siga até encontrar outro baú, com o item “Spell of Water”. Esse pergaminho ensina a Maya uma nova “Hyper Art”, a “Absolute Zero”. Volte à bifurcação de caminhos anterior a esta última, em que havia o tronco. Antes de prosseguir, você pode voltar à cidade para se recarregar (é o que farei), já que os monstros são fortes e devem estar te dando trabalho. Poderá também comprar acessórios, equipamentos; enfim, é bom voltar lá; gaste todas as invocações enquanto o MP durar, antes de sair da floresta.



Darakin Citadel (retorno)

Na cidade, fora o monte de coisas que dá para comprar e recargas de praxe, vá até o bar de Sabrina. Se você vir Maya no fogão, vá até ela e ela dirá que o marido de Sabrina ensinou-a a fazer o prato “Pasta Carbonara”. Vá até a loja de Latelle, abaixo do bar de Sabrina, e ela irá querer vender o item “Doplin Coin” (na verdade, há muito tempo ela já está querendo vender essa moeda, é que nós não tínhamos dinheiro suficiente!). Compre-a por 40.000G. Pelo que sei, a única serventia para esse item é ser vendido por um preço superior, em outra loja, mas financeiramente isso praticamente nada representará. Tem várias coisas possíveis em termos de combinação de acessórios. Combine aqueles que tenham poucas propriedades ou que sejam propriedades ruins. Por exemplo: combine o “Poison Charm” com o “Vigor Charm” e forme o “Speed Charm”. O fator agilidade é importante na maioria dos RPG. Combinar “Handmaiden’s Ring” com o “Poison Ring” resulta no “Guard Ring”; além disso, você pode combinar esse “Guard Ring” como “Eagle Ring”, para formar o “Wisdom Bangle”, bom de ser equipado em Maya. São apenas sugestões, tem muitas outras opções.



The Forest Maze (continuação)

Aqui cabe uma observação: Se você verificar no mapa, a próxima localidade a ser visitada já está disponível no menu, mas vamos terminar por completo de atravessar essa floresta. Voltando ao ponto que paramos, aquela bifurcação, siga para a esquerda e, na bifurcação seguinte, norte (ao sul não tem nada), depois sudoeste na próxima, e encontre um baú contendo o “Armor Bangle”, um ótimo acessório. Evolua-o rapidamente para aproveitarmos bem sua quarta propriedade, a “DEF Bonus”. Nas lutas, procure ver qual “Art” elemental de Maya funciona melhor contra cada tipo de monstro. Siga pelo outro caminho, ignorando a tora à direita. Lá na frente, na segunda tela depois do riacho, vai ter outra bifurcação; siga pela direita; pouco depois dessa bifurcação tem uma picada na mata, e um tronco caído. Siga por aí até chegar um baú contendo “Wisdom Oil”. Volte e continue pelo caminho da direita; o trecho é bem longo. Quando vir uma tora à direita, atravesse por ela e chegue numa árvore. Por ora é só para você se lembrar dela. Volte e continue o trajeto ao sul. Você irá sair numa área conhecida lá do começo. Eu fiz isso para que você entendesse o monte de caminhos que existe na floresta e com isso liquidamos um dos caminhos pelo qual ainda não tínhamos trilhado. Volte até a última bifurcação, lá longe, e siga para o sul. Umas duas ou três telas ao sul, encontre o riacho; cruze-o, avance um pouco mais e encontre a tenda. Pouco acima dela tem uma cascata. Escolha a primeira opção do menu para beber dessa água e restaurar todo o HP e MP do grupo. Acampe e escolha cozinhar “Cabbage Roll” com Lang. No meu caso, Lang recebeu outro “nickname”, o “Playing Cook”. Não acredito que seja por causa do prato que fizemos; acho que é o mesmo caso que ocorreu com Maya: Cozinhar várias vezes pratos típicos do personagem, em acampamento. Agora é hora de nos dirigirmos à saída; volte até aquela tora que ignoramos e siga por ela. Para te facilitar, volte à bifurcação mais próxima e siga para a esquerda, voltando pelo caminho que viemos (é pouco antes do primeiro riacho que cruzamos). Mais lá adiante, use Galea para destruir o tronco que bloqueia o caminho. Siga em frente por um bom trecho e cruze o tronco que liga os dois barrancos. À direita da curva, meio que encoberto pelas plantas, tem um baú contendo o item “Attack Booster”. É só seguir adiante para finalmente sair dessa floresta enfadonha! Chegando à área gelada, eles avistam a cidade natal de Maya.

Forgotten Village, Yuno:

Lang nunca viu neve, e por isso está tão espantado. Maya mostra qual é a sua casa, e convida Kazan e Lang para irem até lá. Kazan está agindo estranho e não quer entrar na vila. É por causa daquele incidente, no qual os poderes de Maya ficaram fora de controles, e resultou na morte dos pais e amigos dela. Maya diz que os moradores certamente irão perdoar Kazan, já que ele salvou a vida dela. Duas crianças vêm ao encontro de Maya, e com isso chamam a atenção dos outros habitantes. Estes ficam contentes com o retorno de Maya e Kazan. Também ficam felizes com a recuperação da voz dela. Kazan se culpa pelo que aconteceu há anos atrás, mas os moradores não guardam qualquer mágoa dele e tentam consolá-lo. Eles até então não falaram de Lang, que achavam ser filho de Kazan. Depois da conversa, o grupo vai para a casa de Maya. Ela oferece um dos quartos para Lang ficar. O grupo resolve deixar a missão para o dia seguinte, e curtir o momento. Maya e Kazan vão fazer visitas. Lang está livre para fazer a exploração da cidade. Vamos lá então! Salve o jogo no “save point” perto da cama.



Evento opcional:

Plantio de sementes:

É um “minigame” como os muitos outros que encontraremos no decorrer do roteiro. É preciso plantar algumas sementes que podem ser adquiridas após se derrotar determinados monstros, ou então, mais raramente, encontradas quando se examina determinado local, e ainda e aguá-las, o suficiente para que germinem. Se a planta se desenvolver e ficar vistosa, irá resultar num bom item; caso murche, irá resultar em itens de consolação. Não tenho muita experiência com esse minigame, mas assim que eu fizer testes mais concentrados, eu passarei os resultados para vocês, no final do detonado, ou então em futuras novas versões deste detonado. Por ora, comentarei bem por cima sobre o assunto: Examine os vasos ao lado do “save point”. Lá, você poderá plantar sementes. É mais uma inovação nesse RPG. Depois de escolher o pote (“Select Pot”), escolha “Harvest” para colher o item “Spices” do primeiro vaso que está brilhando. Após a colheita, é possível plantar nova semente. No entanto, você precisa regar o vaso senão a semente não se desenvolve. Só que tem um detalhe, não basta simplesmente jogar água “a zóio”; tem alguns cuidados que se tem de observar, já que há plantas que precisam de muita água e outras que não. Se não tiver sementes para os testes, examine o armário ao lado, e encontre “Refreshing Seeds”. Como esse assunto é por demais longo, por ora vou deixar você fazendo seus próprios testes.



Na gaveta, ao lado de onde pegamos as sementes, encontre “Regular Fertilizer”. Siga pela porta ao sul e chegue à cidade. Entre na casa à direita. No baú da esquerda, encontre o item “Donjak”. Siga pelas tábuas formando rampas e chegue no outro baú que contém “Magic Bottle”. Ao lado, fica o cemitério. Maya estará lá, visitando o túmulo de seus pais; fale com ela. Converse com Maya novamente depois da cena, e ela se unirá a Lang. Entre na casa ao lado. Examine a gaveta da esquerda, no armário que fica próximo dos barris, e obtenha o item “Heal Bottle”. Entre na casa à sudeste da de Maya (onde tem o primeiro boneco de neve que vimos). É a loja de armas. Com o “VIP Card” ficará melhor ainda. Há muitas coisas aí que podem ser compradas, principalmente os novos acessórios. Compre-os já, para que possamos dar início à formação de suas habilidades. Guarde um pouco de dinheiro para as coisas de Kazan, que em breve estará de volta. Na casa abaixo da loja de armas, examine a gaveta do meio, no armário logo à frente e encontre o item “Animal Meat”. Na gaveta ao lado tem o “Physical Remedy”. Na sala anexa, ao norte, examine a gaveta da direita e encontre o item “Ressurect Bottle”. Entre agora na casa do outro lado da tela, onde tem outro boneco de neve. Eles verão Kazan se divertindo com a molecada. Na sala anexa, à esquerda da entrada, examine a gaveta da esquerda e encontre o item “Tatsnam Juice”. Na sala anexa, do outro lado, tem um “Silver Barome” na gaveta da esquerda, e “Monster Meat” na gaveta do meio. Ao sair, Lang diz ser melhor irem para a casa de Maya. Antes de ir, entre na casa logo acima, na qual tem uma pá em frente, enfincada na neve. Compre itens e novos materiais. Com certeza o dinheiro não vai dar, nem mesmo para comprar itens culinários; depois teremos que garimpar mais “Gold”. Após sair do menu de compra, receba de brinde o item “Enjoying Gardening”. Esse documento explica a quantidade certa de água, requeridas por alguns tipos de sementes. È para se usar como referência no plantio de sementes. Dependendo do que comprar em termos de itens culinários, poderá receber um brinde; no meu caso também aconteceu depois que vendi itens, ganhando o livro “Crazy about Stew”. Com esse livro, Lang aprende a fazer o prato “Sukiyaki”, Maya, o “Cheese Fondue” e Kazan, “Spicy Crab Bisque” (só que como Kazan não está no grupo, terá que ler o livro novamente, mais tarde). Na sala anexa, examine a gaveta da direita e obtenha “Lyps Seed”. Voltemos à casa de Maya. Examine a cama na sala anexa da esquerda e teremos três opções; a primeira é para descansar, a segunda é para sair do menu, e a terceira para arrumar a casa. Nessa terceira opção, escolha a primeira no próximo menu e você poderá colocar o item “Donjak” que se trata de um boneco, sobre a estante. Faça isso; escolha a última opção do menu para sair dele, e a seguir entre de novo no menu, e escolha a primeira opção para descansar. Durante a noite, Kazan vai até o túmulo dos pais de Maya. Ele lamenta e se desculpa por não ter podido salvá-los. Ele promete cuidar de Maya com sua própria vida. De volta a Lang, siga para a sala e encontre Kazan e Maya. Siga pela saída ao norte da casa, que desemboca numa gruta. Os três entram no estranho local, que tem letras iluminadas nas paredes. Maya aponta para a pedra igual à que tinha na capela, só que essa não tem o sol negro estampado. Uma luz emana da pedra, e a figura de um garoto aparece; Kazan explica que se trata de um espírito, tal qual o Morg da caverna. Esse espírito, de nome Reym, conversa com Lang chamando-o pelo nome. Kazan pergunta do eclipse. Reym diz ser o poder maligno de outra dimensão que cria o sol negro. Seu poder está consumindo o planeta e transformando formas vivas em demônios, além de criar trevas. Reym diz que não é bem Avalon o responsável por esse evento; tem uma outra fonte de poder por trás disso; a seguir ele mostra suas memórias. Nelas, pode-se ver o local, chamado “Source Forge”, onde a vida foi criada. Nesse pedestal tem três pedras, nascidas noutro mundo. São as pedras que possuem os poderes do fogo (“Sacred Burning Stone”), do vento (“Sacred Teal Stone”), e da água (“Sacred Azure Stone”); esta última conhecemos muito bem! As pedras criaram a vida e o “Source Forge” as enviou para o mundo. Avalon inverteu a ordem natural das pedras e, em vez de coisas boas, começaram a ser criadas coisas ruins e trevas, dando origem ao sol negro. Reym diz que somente Lang é que pode restaurar o “Source Forge”, por ele ser um “Star Shaper”, que é aquele que tem o poder de configurar e moldar o futuro do planeta, pois pode mudar a ordem das pedras sagradas. Somente ele e Avalon possuem esse poder, já que foram criados especialmente pelo “Source Forge”, com o intuito de criar e propagar vida no planeta. Aliados a esse fator, foram criados os “Mystics”, humanos com o poder de controlar as forças da natureza. Porém, embora eles fossem criados para coisas boas, estes são “facas de dois gumes”. Lang é a única esperança de parar o maligno Avalon. Reym diz que para reverter o processo, Lang deverá coletar as três pedras sagradas e chegar ao “Source Forge”, mas alerta que Avalon irá tentar detê-lo de todas as formas. Kazan e Maya dão apoio a Lang e irão acompanhá-lo até o final. Reym tem que voltar ao seu mundo, porque o poder do “Sol Negro” está tirando a energia de sua árvore. Antes de sumir, ele diz que o “Source Forge” está localizado em “Dermiurge Tower”. No comando de Lang, toque no monólito, para ver a localização de cada uma das pedras. Eles decidem começar por “Nohl”. Vamos até lá, mas antes, passe na casa de Maya, e pela opção “Check”, veja quais plantas germinaram, colha e faça novas plantações, tomando por base as dicas de quanta água colocar, que estão naquele documento que ganhamos acima. O normal é duas regadas, mas por exemplo, a “Lyps Seed” gosta de muita água e precisará ser molhada umas cinco vezes. No meu caso, eu colhi “Herbs” e “Venon Star”, mas foi pelo rumo, já que eu não tinha lido as instruções de plantio. Se você fizer direitinho, deverá colher coisas melhores. Como já disse, vou ver se consigo montar uma tabela mais adiante no detonado, sintetizando melhor algumas dessas combinações. Por enquanto, siga à base de testes, já que estamos ainda com pouco tempo de jogo. Continue pela ponte ao sul para sair da cidade. Agora que estão os três juntos podemos voltar e fazer algumas batalhas na floresta, para conseguir mais dinheiro; o que tínhamos, apesar de vultuoso, não deu para comprar quase nada; parece que estamos no Brasil! Aproveite para acampar e cozinhe algum prato de Kazan. É possível que este receba outro nickname, o “Dull Knife”. Depois disso, rume para “Nohl”.



Wilderness Town - Nohl (retorno):

Faça compras na loja de itens, se quiser; isso pode render itens de brinde; no meu caso foi um “Heal Leaf”, mas é só para você saber, não compensa... Não tem nada de bom para fazermos na cidade; portanto, rume direto para a casa de Galvan. Mas o objetivo não é falar com ele, e sim com Hawke, que fica em seu quarto, na extrema direita da casa. Hawke entende a situação, mas como a “Aqualith” é que mantém a vida na região, ele prefere discutir o problema em conjunto com os demais moradores. Na cena seguinte, tem-se início a reunião. Os moradores não gostam da idéia. Lang tenta se explicar; para piorar, Dein chega e começa a fazer acusações. Hawke detona-o, mandando que se cale, e pergunta se não foi Lang quem o salvou na floresta, e o que Dein fez quando a pedra foi roubada da vila. Hawke diz que quando desse roubo, o povo se limitou a lamentar, enquanto Lang acreditou e foi atrás para recuperá-la. Hawke acrescenta que a pequena cidade não é nada em comparação como resto do mundo, e que eles tem que parar de temer mudanças. Galvan e Nancy chegam para reforçar o discurso. Agora escolha se vai querer a pedra ou não. Eu tenho uma raiva disso! Qualquer das respostas leva à mesma continuação, então, por que perder tempo com esses menus? Em seguida Lang pega a “Aqualith”. Você pode conversar com todos na cidade, e ver Dein de castigo, tendo que treinar com Galvan feito louco! Mas é perda de tempo; saia da cidade. É lógico que eles vão se reunir na saída, senão não saberíamos para onde ir! Eles irão atrás das outras duas pedras, a “Pyrolith” e a “Aerolith”. Maya acha que sabe onde está a primeira dessas pedras. É numa rocha vulcânica, provavelmente em “Drakonia”, a sudoeste do continente, mas para chegar lá, precisarão de um bote, que poderá ser arrumado em “Tanza”, entretanto, para alcançarem esse porto, precisarão passar pela cidade de “Kravia”, antes. Há duas localidades novas no mapa, mas “Tanza” está indisponível como já falei; portanto, siga para “Kravia”, que fica a sudoeste da cidade de “Darakin”.



Freecity – Kravia (North)

Chegando na entrada, há soldados vigiando o portão. Alguns cidadãos querem entrar, mas os soldados proíbem; eles dizem que para cruzar o portão, somente com o “Kravian Pass”, emitido pelo novo bispo empossado. Esses passes só estão disponíveis no “Doplin Castle”, em “Darakin Citadel”. Vamos para lá, então.



Darakin Citadel (retorno)

Siga até o bar de Sabrina. Um grito virá lá de dentro. Vamos ver do que se trata. Uma moça toda “popozuda” está pegando no pé daquele cara que só fica no balcão (“pingaiado” é dose mesmo!). A moça sobe para o quarto. O cara no balcão diz que ela está procurando um passe, igual ao que o grupo também está. Joe ainda explicará sobre os passes e aonde arrumá-los. Teremos que ir até o “Doplin Castle”, onde o novo bispo emite esses passes, pessoalmente. Só que o bispo não os tem emitido há muito tempo; suspeita-se que ele está querendo isolar “Darakin”. A loira cai da escada; ela estava escutando a conversa. A moça se apresenta como “Sharon”, mas fica a seu cargo confirmar ou mudar o nome dela. Maya oferece a ajuda do grupo na procura do famoso passe. A moça reconhece a marca no peito de Lang e diz ser ela uma Mystic também. Ela tem uma marca na coxa e não quer mostrar pra galera (sacanagem!). Escolha qualquer opção naquele amado menu, e Sharon irá se unir ao grupo. Na primeira opção, Lang tomará um “coco” na cabeça! Mas não de raiva, não, foi por causa da satisfação de Sharon em vê-lo defendê-la. Depois de tudo acertado, Joe avisa para eles tomarem cuidado, pois tem escutado um estranho rumor de que o novo bispo é muito poderoso. Coloque Sharon no grupo e equipe-a de acordo; compre equipamentos para ela. Eu aconselho a tirar Maya, e ir revezando. Antes de qualquer coisa, leia novamente os livros “Crazy About Stew”, “Uppercrust Dessert” e “Cooking Today”, e Sharon aprenderá a preparar respectivamente os pratos “Udon Noodles”, “Apple Pie” e “Spanish Omelet”. Saia do bar e dirija-se para o norte; na pilha de lixo, perto do velho, tem “Heal Powder” e “Dyed Clothes”. Pode ser que não apareçam itens agora; nesse caso, é só tentar mais tarde. É claro que não vamos atingir o castelo através do esgoto existente no hotel de luxo, por ser um caminho muito extenso, apesar de termos algumas coisinhas a fazer lá, utilizando as habilidades do novo “Origin”, mas deixemos para depois, quando o grupo estiver completo e mais evoluído, pois assim as lutas acabarão mais depressa, e não nos deixará tão entediados; portanto, iremos descer a escada ao lado do velho catando lixo.



Kabel Ruins - 1ª parte (retorno)

Inimigos: Raver Fly, Vuran, Alza Dorgue, Shadow Skull, Kelv So Ma, Bone Warrior


Entre no buraco na parede, que dá acesso a esse local. Siga duas telas adiante. O grupo irá conversar. Sharon vai achar estranho aquele dispositivo elétrico. Eu não falei antes, mas você já deve ter percebido, que o labirinto mudou um pouco desde a última vez que estivemos aqui. Também não falei, mas você já deve ter suspeitado, que o “Origin” dela tem habilidades elétricas. Iremos usar isso em locais que já havíamos visto anteriormente. Ela convocou “Arrode”, que energizou o dispositivo. Agora poderemos pegar o caminho da direita. Os inimigos mudaram, como você poderá notar. Tente aprender técnicas com Sharon, o que não será difícil, já que ela pode dar muitos movimentos. Alterne entre os personagens, de acordo com a necessidade; você também pode voltar à cidade para se reabastecer e retornar. Continuando o roteiro, siga adiante no caminho da direita, como eu já havia dito; na primeira bifurcação, siga para o norte e depois esquerda; na divisão dos caminhos, siga pela porta que tem um pouco antes da escada, indo-se para a esquerda. Precisamos energizar os dois pilares, usando Rivas, para que a porta ao norte seja destrancada (nas laterais só tem baús já abertos). Siga por ela; no corredor, ignore o primeiro caminho ao norte, siga para a esquerda, e quebre a parede ao norte usando Galea. Continue para o norte, passando no meio das estátuas de caveiras. Depois da luta, vá ainda para o norte e encontre um baú, dois pilares e mais uma estátua, além da famosa luta contra a caveira. Dentro do baú encontre uma “Fruit of Defiance”. Ative os pilares, usando Rivas. Volte ao pedaço antes do muro rachado e continue para o sul, descendo a escada na beira do barranco; entre pela porta ao final desse caminho. Dentro do baú, encontre o “Power Necklace”. Volte até aquele caminho que ignoramos. Cruzando a porta respectiva, destrua as caixas e encontre “Restore Potion”. Saia e volte a essa mesma sala para resolvermos um enigma. Pise nos botões de acordo com a ordem das caixas. Primeiro pise no botão em que há uma caixa atrás dele, depois naquele que tem duas caixas e, por último, pise no botão que têm três caixas atrás. Com isso, a porta se abrirá. Nessa sala, tem dois baús, contendo o “Explore’s Note 1” e o “Quick Escape Charm”. Vamos voltar ao corredor anterior à sala dos pilares, que originou todo este caminho; para poder sair, não esqueça de apagá-los, usando Galea. Agora iremos voltar à primeira bifurcação no início dessa fase, aquela pouco depois de Sharon ter acionado o dispositivo. O monstro “Alza Dorgue” pode usar o ataque “Nightmare”, causando o status “sleep”. Ele funciona diferentemente neste RPG, já que o personagem não acorda se receber um ataque físico. Esse status some depois de algumas rodadas, ou então se usar itens de cura. Estando na primeira bifurcação da fase, vá pela direita, depois pela porta ao norte. No baú, encontre a “Prison Key”. Desse lado da bifurcação é só o que nos interessa. Saia dessa sala e volte até a primeira bifurcação, seguindo para o norte, entrando pela porta ao norte. Nessa sala, precisamos resolver esse enigma. A dica está no documento “Explorer’s Note 1”. Esse documento diz que a resposta óbvia seria “SNAKE”, mas ele descobriu que era exatamente o contrário. Isso quer dizer que devemos acender os quatro pilares, usando Rivas, cujas letras não sejam nenhuma dessas: “S-N-A-K-E”. Simplificando, somente acenderemos o primeiro pilar, na primeira fileira (a de cima), os dois últimos na segunda fileira, e o primeiro na terceira fileira (a de baixo). Siga pela porta que se abriu. Na bifurcação seguinte, vá pela direita até a porta ao norte. Pise no botão da esquerda para abrir a porta da esquerda. No baú da sala anexa, pegue “Paralysis Draught”. Na sala central, pise no botão da direita; vá à sala anexa da direita e pise no botão. Volte e pise nos botões de baixo e da direita. Pise no botão da sala anexa à esquerda, e no da esquerda, na sala principal. Resultado: Somente os botões das salas anexas é que ficarão acesos (com a luz azul debaixo deles). Um outro botão aparecerá. Pise nele para abrir a porta ao norte. Nos baús dessa sala, encontre o “Dream Necklace”, e o “Spell of Earth”. Use este último, e Maya aprenderá uma nova “Hyper Art”, a “Dust to Dust”. Volte à bifurcação (para sair, se a porta de baixo estiver trancada, basta pisar no botão de baixo, na sala central), mais precisamente um pouco antes (tomando por base o retorno, não a ida) de se chegar a ela, onde tem uma plataforma (se não tiver, quando Lang se encostar ao buraco irá aparecer). Pise nela e o grupo irá para outro nível. Use Arrode para ligar o painel. Cruze por uma das pontes que aparecem, pegue o item “Flag of Retreat” no baú do lado esquerdo, e o item “Boltstrike Scroll” no do lado direito. Siga até a plataforma ao norte para desembarcar no nível pelo qual viemos. Na sala ao norte tem um baú contendo “Blind Cure”. Saia, siga para a esquerda, e depois pela porta ao norte. A resposta aqui é outra. Eu acendi todos os pilares, e depois apaguei os dois últimos, usando Rivas e Galea, respectivamente. Vá pela porta ao norte; aproveite bem a barraca. Cozinhar um “Atomic Heat” é uma ótima pedida. Se não tiver ingredientes, faça então o “Beef Sandwich”. Outra opção é cozinhar “Spanish Omelet”, o único que você deve ter disponível em termos de ingredientes, para que Sharon receba seu primeiro “nickname”, o de “Dishwasher”. Normalmente esse título vem depois de três vezes preparando esse prato. Logo após, siga para o norte e saia numa área redonda, já conhecida.Como se pode notar, os personagens ficaram muito fortes depois do energético lanche. Como era de se esperar, tudo mudou. Siga pela porta ao norte e depois pela próxima, também ao norte. Examine a primeira estante da direita e Maya poderá aprender outra “Normal Art”, a “Bedrock Buster”. Examine a outra estante desse lado direito e Maya poderá aprender a arte “Ice Floe”, caso você ainda não as tenha descoberto sozinho. Saia dessa sala e vá para a esquerda, ignore a primeira entrada ao norte e siga pela seguinte. Esse enigma é fácil; preste atenção que ao acender os pilares, outros dois também se acenderão ou apagarão, dependendo do estado em que se encontram. A solução é acender o pedestal inferior direito, o superior esquerdo, o inferior esquerdo, e o superior direito. Eu não tenho certeza se a resposta muda, mas se essa combinação não funcionar, tente usar o princípio de apagar e acender pilares, lembrando que isso afeta os pilares em diagonal; assim é fácil de se resolver. Conseguindo acender todos, vá à sala ao norte e pegue nos baús os itens “Explorer’s Notes 2” e “Camping Kit”. Vá até a porta que ignoramos e cruze-a. Com o “Explorer’s Notes 2” temos a dica de como resolver esse enigma, mas alerto que a solução é muito confusa. A resposta é essa: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, índigo e violeta (em inglês: red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet). Nota: Se errar a ordem, ou seja, se acender algum pilar indevidamente, saia da sala e entre novamente. Não dá para corrigir o erro usando Galea. Entrando pela porta que se abre, chegaremos a uma divisão de caminhos. Siga para a esquerda e use Arrode para ativar o painel. Um pouco antes deles, uma plataforma aparecerá. Cruze por ela e siga para a direita, onde tem um baú contendo “Raw Alexandrite”.



Evento opcional: Note algumas luminárias presas na parede. Use Galea para acendê-las. Uma luta entrará contra o inimigo “Inferno”. Ele é fraco, e a batalha transcorrerá sem maiores problemas. O inimigo tem por volta de 15.000 HP, porém não aparece a barra indicadora de sua energia vital. Não há muita vantagem em enfrentá-lo; ao término da luta, recebe-se 10.000 “Gold”. Se você for analisar bem, os itens que ele deixa não fogem do comum. Pelo menos esteja equipado com o acessório “Avarice Jewel”, para se ter mais chances de receber itens ao final da batalha. O ponto marcante desse inimigo é que ele dá mais “Gold” ao ser derrotado, comparado aos inimigos locais, sem falar na facilidade da luta; nem é preciso usar invocações. O chefe até tem ataques físicos fortes, variando de 400 a 800 HP de danos, e ainda o golpe especial “Savage Fist”, que faz danos entre 1.100 a 1.200 HP. Nossa sorte é que todos esses ataques atingem apenas um único personagem por vez; portanto, é só curar o personagem atingido, logo em seguida. Mas isso não é regra absoluta. Há um golpe que raramente ele usa, o “Scatter Fist”. Esse golpe sim é perigoso, pois tira de 500 a 1.000 HP de todos os personagens. Liquide o inimigo logo, antes que ele tenha a chance de usar esse golpe. São cinco luminárias no total. Depois de acender uma delas, não dá para acendê-la novamente; por isso, dá para se fazer até cinco lutas contra esse inimigo. Se sair da “dungeon” e entrar de novo, as luminárias reaparecerão.



Entre pela porta que fica no canto superior esquerdo da tela. Esse enigma das caixas pega bastante gente. Existe uma caixa mais escura em cada uma das três pilhas. Destrua as caixas da segunda e terceira pilha de modo que as três caixas diferentes fiquem encostadas no chão, ao mesmo tempo. Daí haverá uma explosão, e um baú contendo o documento “Explorer’s Notes 3” surgirá. Faça o caminho de volta até a divisão dos caminhos e entre pela porta que há na extrema direita do corredor. Essa é o quebra-cabeça mais chato de todos. Pela pista até dá para descobrir, mas dá um pouco de trabalho. A ordem é essa, mas lembre-se que você tem de usar Rivas para acender e Galea para apagar um pilar. Tendo se por base que esses pilares representam as horas de um relógio, acenda o pilar correspondente a 8:00 horas. Apague o das 4:00 horas. Acenda os pilares correspondentes a 7:00 e 3:00 horas. Apague o pilar das 8:00 horas. Acenda os pilares das 1:00 e 5:00 horas e, por fim, apague o pilar das 12:00 horas. Siga pela porta que se abriu ao norte. Chegando ao fim da linha, use Arrode para ativar o painel. Cruze pela plataforma que apareceu e siga para a esquerda na bifurcação de caminhos. Use Arrode novamente para acionar o painel e prossiga para o sul e esquerda, até chegar numa sala com quatro baús, contendo os itens “Book of Fear”, “ShadowLurk Scroll”, “Revival Bottle” e “Bewitch Cure”. Use o primeiro desses itens pelo menu e Sharon aprenderá uma nova “Hyper Art”, a “Fearful Arc”. Volte à divisão dos caminhos e siga para o sul, onde encontraremos o último quebra-cabeça, que na verdade é opcional. A solução é meio difícil de descobrir. Acenda o pilar da direita e depois aquele ao sul. A seguir, apague o pilar da direita. A porta abaixo é destravada. Seguindo por ela, obtenha uma “Fruit of Stamina”. Só nos resta seguir o caminho norte, que tem a escada que dá acesso ao castelo.



Doplin Castle (retorno)

Inimigos: Crimsom Warrior, Gold Warrior, Bronze Warrior


Você já deve estar “careca” de conhecer esse lugar. Como já é de praxe, não esqueça de tomar a poção verde, para recuperar todo o HP e MP. Na sala abaixo dessa, pegue a “Soiled Letter” sobre a mesa. É uma carta de uma tal de “Kafil”, enviada para usa esposa e filha, dizendo que ele foi transferido para “Kravia” e que um dia irá retornar. Suba a escada e salve o jogo. Não perca tempo fazendo muitas lutas no local, porque os inimigos são fracos, e pouco rendem em termos de itens, EXP, etc. Eles até defendem bem, mas não vão “agüentar a boca”. Vá até aquela sala que sempre esteve trancada das vezes que estivemos aqui, e confirme o uso da “Prison Key” para abri-la. Nos baús, encontre os itens “Silver Barome” e “Restore Blossom”. Siga o tão conhecido caminho para a esquerda, cruzando o jardim e chegando ao palácio. Não perca tempo explorando, isso aqui não dá mais nada, vá direto ao primeiro andar, salve o jogo, e cruze o portão de madeira atrás do mecanismo que faz a ponte baixar. Cruze o comprido corredor e chegue uma outra sala, na qual uma figura conhecida está tocando piano. O grupo pergunta se ele é o novo bispo; ele responde com a pergunta de se o grupo esqueceu-se dele. No menu a seguir, escolha como quiser. Se responder errado, ele irá ficar mais irritado ainda. Se responder certo ele diz que é “Senhor Bubba” (santa falta de assunto...). Bubba diz que foi o responsável pelo fechamento da entrada da cidade, pois ele tinha certeza de que o grupo apareceria no castelo. O resultado você já sabe, é briga na certa. O grandalhão irá querer vingar seu amigo Elfin.



Chefe (Bubba):

Vai dar dó, os personagens estão muito fortes e bem equipados. Para se ter uma idéia, dá para matá-lo numa só rodada. Vou mostrar como: Antes de chegar aqui, faça lutas para que Lang e Kazan tenham pelo menos 80 AP cada um. Na primeira rodada da luta, abasteça esse dois personagens com “Attack Oil”. Melhor que isso, caso Kazan tenha a habilidade “Full Power” equipada. Se isso ocorrer, escolha a opção “Guard”, para que ele fique com o triplo de força na rodada seguinte. Nessa rodada, Bubba irá normalmente usar o especial “Burning Soul”, para depois vir com um golpe fatal. Na segunda rodada, como o grupo ataca antes dele, defenda-se com o terceiro personagem, e aplique as “Variable Arts”, “Airborne Fury” de Lang e “Demon Crush” de Kazan. Isso será o suficiente para fazer mais de 70.000 de “damage” ao inimigo, muito mais do que ele pode suportar. Se você não tiver todos esses requisitos, pode atacar com Arrode, e seu especial “Lightning Arrow”, ou então Galea, com os especiais “Flaming Fist”, ou “Hellfire Wings”. As “Hyper Art” de Kazan são as melhores opções; elas fazem muitos danos, mas para isso, tente usar algum item ou magia que aumente sua força. São vários os recursos e, por esse motivo, nem é preciso citar aqui. A habilidade “Kamikaze” é muito boa nesta luta; é verdade que ela enfraquece a defesa do personagem, mas de qualquer jeito ele morrerá se sofrer a “Hyper Art” – “Dancing Revolver” de Bubba. Por falar nessa arte, é ela quem normalmente será usada na segunda rodada, e muito provavelmente matará um dos personagens, ainda que esteja defendendo e com o HP máximo. Durante a luta (se é que ele vai ter tempo para isso!) Bubba irá falar que não acredita que Elfin foi derrotado por pessoas tão fracas, que não pode perder essa luta para poder se vingar, etc). Fora esses dois golpes, Bubba também tem uma nova arte, a “Violet 7”, que pode causar o status “Bewitched” (confusão), um dos mais perigosos do jogo. Normalmente ele ficará alternando aleatoriamente entre esses três golpes. Bubba carrega o item “Normadick Necklace”, um ótimo item, mas é difícil de roubar dele. Caso você perca a luta, só por curiosidade, será “game over”, mas daí Bubba irá ficar todo feliz porque vingou Elfin.



Vencendo-o, é possível receber o item raro “Musky, for Men”, além de eventuais outros, comuns. Bubba não consegue se levantar e lamenta não ter forças para vingar seu amigo. Ele diz que agora viverá como um solitário caçador, sonhando com um desconhecido amanhã... que poético.... Antes de sair, Bubba disse que Doplin foi para o sul, procurar uma das pedras sagradas. Ele também dá ao grupo o “Kravian Pass”. Vá pegá-lo na escada. Abandone o castelo, baixando a ponte elevadiça.



Darakin Citadel (retorno)

De volta à cidade, vá até o bar de Sabrina e descanse, antes de prosseguir. Examine a pilha de bugigangas, à direita do velho, e possivelmente você encontrará uma “Doplin Doll”. Vá à loja de armas e armaduras. Tem equipamentos novos lá. Sei que você deve estar com muito “Gold”, mas tenho certeza que não dará para comprar tudo. Além do mais, tente guardar pelo menos 100.000G. para o evento opcional, logo mais. Siga pelo espaço entre o bar de Sabrina e a loja de baixo, e cheque à área residencial. Entre na primeira casa e converse com a mãe da menina. Para ela será entregue a carta de seu marido, a “Soiled Letter”. Como agradecimento, receba um solene “obrigado” e nada mais, mas isso por enquanto, o evento relativo a isso ocorrerá depois. Antes de continuarmos, vamos cumprir algumas tarefas opcionais.



Tarefas opcionais ( I ):



Wilderness Town - Nohl (retorno)

Temos algumas coisas para fazer na cidade.



Logo na entrada, converse com Maxwel que está ao lado da casa à esquerda. Ele irá convidar Lang para uma disputa. Minigame – Sidejump: Aparentemente é um “pé no saco”. Funciona assim: Se você for mover o personagem para a direita, deve segurar a alavanca “analog esquerda” para a direita e em seguida mover e segurar a outra alavanca “analog” também para a direita. Estando as duas viradas para a direita, solte primeiro a alavanca “analog direita”, depois a outra. Se for mexer para a esquerda, é só repetir esses procedimentos, mas invertendo-se a ordem das alavancas. Em termos práticos, funciona também dando toques simultâneos e repetidos nas duas alavancas, ao mesmo tempo, movendo-as juntas para o lado desejado. Vencendo o confronto com Maxwell, Lang receberá o nickname “Sidejumper”, além de um “Boost Oil”. Como o jogo é fácil, vale a pena jogar novamente, para ganhar alguns itens, tais como “Heal Potion” e “Heal Leaf”.


Durma na casa de Galvan e vá até a cozinha. Fale com Maya e Nancy, que estão discutindo quem cozinha melhor. Como não chegam num acordo, pegam Lang “pra Cristo”; ele terá que experimentar os pratos e dizer quem cozinha melhor. Nessa hora, escolha Nancy. Maya ficará desapontada, mas nós não, porque Nancy ensinará o prato para Maya, que receberá o nickname “Dogged”. Na verdade, qualquer uma das respostas do menu leva ao mesmo resultado; é só mesmo para “encher o saco” de quem está fazendo o detonado, que se vê obrigado a testar todas as opções, para poder chegar a essa conclusão!


Esse terceiro evento é apenas um lembrete, caso você não o tenha cumprido na primeira parte do detonado. Vá dar uma volta na cidade e retorne à casa de Galvan. Maya estará arrumando uma estante do lado direito. Vá até Nancy e escolha a primeira opção do menu para ajudá-la. Ao final, Lang aprenderá a cozinhar “Rice Ball” e ainda receberá um “Working Lunch” de brinde.




Dando seqüência, siga até a cidade de Kravia.



Freecity – Kravia (North)

Siga para o sul. Os guardas barrarão Lang, mas só até ele mostrar o “Kravian Pass”. Na entrada, Sharon pergunta o que o grupo pretende agora. Responda qualquer coisa, já que ela vai se convidar para continuar com o grupo, de qualquer forma. Vamos explorar a cidade antes de seguir para “Tanza”. O “save point” está ao lado. Na casa da esquerda tem um cara que foi pego pelos guardas e está preso. È Kafil, o marido daquela mulher de “Darakin”, a quem entregamos a carta dele.



Evento opcional: Entre na casa a que me referi no parágrafo anterior e converse com Kafil, mas pela porta da frente da grade, não pelo local onde ele está encostado. Kafil pedirá ajuda para Lang, pois ele precisa voltar para sua cidade, encontrar mulher e filha. Converse com o guarda e ele dirá a Lang que está de saco cheio de ser perturbado; se Lang der a ele 100.000G., o prisioneiro será libertado. Dê essa quantia a ele. A seguir, vá até a cidade de “Darakin”, naquela área residencial atrás do bar da Sabrina, e entre na primeira casa. Converse com Kafil que agora está com sua família; ele agradecerá e dará a Lang uma espada que ele ganhou de seu chefe, a “Last Dragon”, uma espada bem forte para a altura em que estamos no jogo. No meu caso, Lang até estava com uma espada bem razoável, melhor do que aquelas que estavam à venda nessa cidade, e mesmo assim aumenta a força de ataque em 40, fora outros status. Retorne a “Kravia” para continuar o roteiro.



Na casa à direita de onde Kafil estava preso, funciona o “Hunter’s Guild”. Fale com a moça e, pela primeira opção do menu, veja que há três missões disponíveis. O “Tanza Tea Cakes” com recompensa de 10.000G., o “Find the Rare Creature”, que dá 60.000G. de recompensa, e o “The Golden Giant”, que dá 90.000G. de recompensa. Por ora vamos deixar quieto; mais adiante iremos cumprir essas e outras missões opcionais. O cara, ao lado do balcão, dá algumas explicações sobre o lugar. Nesse lugar tem uma máquina de itens. Se inserir 1.000G. nela, poderá receber um item aleatório. É bom tentar, porque às vezes sai item que não temos, ou então outro que compense o investimento. No balcão da direita, tem uma série de lanches para vender. Compre alguns desses lanches que, além de baratos, vêm com outros brindes junto. Retorne às ruas. Na porta ao lado, fica o “Equipament Shop”. Tem um baú atrás do balcão contendo “Camping Kit”. No nas gavetas do armário, do lado direito da menina, atrás do balcão, encontre os itens “Revival Bottle” e “Angels’ Miracle”. Tem alguns materiais novos para serem comprados. Dependendo da compra, ou venda, ainda pode receber um item de brinde. No meu caso, foi um “Heal Leaf”. No outro lado da rua, depois da fonte, tem a moça “Myulla”. Pague 1.000G. para escutar o que ela tem a dizer. Ela vai chamar Lang para um beco e lá vai falar no ouvido dele. Com isso ele receberá o “nickname” de “Alley Cat” (santa falta de assunto!). Entre no bar ao lado. No balcão, Lang poderá aprender a fazer “Hamburguer Steak” e “Yakitori Skewers”, simplesmente comprando esses pratos. Mas compre todos, e Lang poderá receber o “nickname” “Gourmet Kid”. Suba ao segundo andar e cruze a porta. Chegando na laje do bar, suba a escada e encontre uma “Magic Bottle” no baú. Na porta ao lado do bar, funciona o hotel (“Inn”). Ao lado do hotel, fica um vendedor ambulante de armas. Se tiver dinheiro, compre o que desejar, mas o normal é ficar para depois. Na seqüência tem uma loja de acessórios, tudo novo, mas vai faltar grana, com certeza, para comprá-los. Depois tem uma velhinha que vende uma comida estranha por 200 G.; não achei nada aí. Ao lado tem o vendedor de artigos culinários. Nessa região tem uma barraquinha de churrasco. Se quiser, compre o item “Kravia Kabobs” por 2.000G. Siga por essa estreita ponte de madeira e chegue à barraca de peixes. Como o preço é barato, faça “um rapa” na banca. Dentro da barraca tem um baú contendo “Heal Bottle”. Na barraca vizinha, são vendidos alguns tipos de carnes. Ao lado, tem a loja de armas. Na verdade, estamos ruins de grana, teremos que voltar aqui depois, e pelo jeito, mais de uma vez. Como se pode ver, essa cidade é tipicamente mercante. Ao sair da loja de armas, desça a escada e encontre uma barraca na qual se vende vegetais. A continuidade no roteiro é saindo pelo portão no outro extremo da cidade. Quando Lang chega lá, algumas lembranças lhe vêem à cabeça. Siga para o sul, leia a placa antes da saída, e chegue ao mapa. Vá até “Tanza”, apesar de que tem outro lugar novo no mapa (é que a gente leu aquela placa antes de sair). Entretanto, esse lugar vai ficar para depois.



Port Town - Tanza

Chegando lá, eles vêem que a cidade está em ruínas. A causa disso parece ter sido o “Sol Negro”. Kazan comenta que se o porto está destruído, não tem como arranjarem uma embarcação. Nisso, dois homens chegam e dizem que há um navio ainda. Só que é um navio pirata, conhecido como “Blood Hawk”. O homem diz que acha difícil de os piratas deixarem os membros embarcarem, mas é a única alternativa. Esses piratas se agrupam num esconderijo perto da cidade. Apesar do grupo achar que se tratam de canalhas, os dois homens explicam que esses piratas já salvaram os marinheiros da vila diversas vezes. O grupo decide ir até o esconderijo deles. Mas antes disso, vamos explorar a cidade. Na extrema esquerda tem um baú, contendo “Camping Kit”. Ao lado, tem um cara que vende itens e materiais. Dependendo do que negociar com ele, poderá ganhar um item, para que Lang não conte a ninguém sobre ele. Como você pode perceber, ele é um vendedor clandestino; no meu caso, ganhei o “Wind-handle Staff”. Dependendo do que comprar, poderá ganhar outras coisas, como por exemplo um “Blood-sucker Mask”. Na casa ao lado, funciona o restaurante. Lang receberá um novo “nickname”, o “Exotica”, caso coma todos os pratos que tem lá. Converse com o rapaz na mesa da extrema esquerda e ele falará sobre uma caverna chamada “Thunder Mine”, que já está disponível no nosso mapa. Compre algo na barraca de vegetais, à direita do restaurante, e receba um livro de receitas de presente, o “Popular Edo Dishes”. Lendo-o pelo menu, Lang aprenderá a cozinhar o prato “Pork Cutlet Bowl”; Maya o “Almond Float”; Kazan, o “Sashimi Deluxe”; e Sharon, o “Uni Bowl”. À direita desses vendedores, tem uma barraca de comida. Experimente a especialidade da casa por 4.000G. Ela também vende outros lanches, tipo o “Meat Bun”, por 2.000G., e o “Meat Gyoza” por 1.200 G.



Evento opcional: Minigame (Sidejumper): Acima dessa barraca tem um tal de Balzac que também é praticante do minigame “Side Jump”. Escolha a primeira opção se quiser desafiá-lo.Olha galera, esse é de lascar! O cara praticamente não pára! Mas como dizia o meu grande amigo Chapolim: “A força bruta nunca vencerá a inteligência!”. É bem por aí. Então vou ensinar a minha manha para vocês. Eu viro o controle na vertical e boto no colo. Aí, eu só tenho que dar toques nas duas alavancas, para cima ou para baixo, dependendo do lado para o qual desejo que o personagem vá, sempre as duas para a mesma direção, até que o movimento seja realizado; só depois disso é que eu mexo as alavancas para o lado oposto; Como se sabe, é mais fácil mexê-las assim do que o normal “esquerda-direita”, e é por esse motivo que virei o controle de lado. O adversário faz por volta de 46 pulos. Se for na garra, dá para fazer em torno de 50 ou mais; o normal é na faixa de 48, por aí. Vencendo-o, Lang receberá o nickname “Sidejump Hero”, além de uma “Rainbow Capsule”. Apesar de não ser muito fácil, você pode travar novos desafios com ele e receber itens como “Dream Burger”, mas não compensa o esforço.



Na casa, logo acima, funciona a loja de armas e itens. Tem muita coisa nova, mas não temos dinheiro nem para remédio; terá que ficar para depois. Contente-se combinando as armas que tem. Na casa defronte a essa, funciona o “Inn”. Na sala ao lado, tem um menino vendendo “Tanza Tea Cakes”. Um sai por 50 G., seis por 280 G., e 5.000 G. para “rapar” a banca! Escolha essa última opção, se puder, e receba 99 deles! Eu sei que não é lá grande coisa, mais não podemos rejeitar coisas em ofertas! Além do mais, esse item fará parte de um evento opcional mais adiante no jogo. Suba essa pequena escada e rume para o sul da tela, onde tem um baú contendo “Restore Blossom”. No lado oposto, tem a estátua de um gato. Normalmente a pessoa faz donativos para atrair sorte. Escolha a opção que quiser. Perto do último baú que abrimos tem um rapaz que oferece um banho nas termas por 300G. Se quiser experimentar, fique à vontade. Nesse caso, pode-se movimentar pela piscina térmica e, caso queira sair da água, examine o canto inferior esquerdo da piscina, e escolha a 2ª opção do menu. Ao lado desse cara tem uma cortina vermelha, que diz respeito à entrada para a piscina feminina. Entre lá por duas vezes, e aperte “X”, para Lang tome uma bronca danada da moça que estava se banhando. Com isso, Lang adquirirá um novo “nickname”, o de “Peeper”.



Evento opcional: Siga pela escada que fica seguindo pela direita, abaixo da loja de armas. Lá em cima tem uma espécie de lagoa artificial. Converse com o cara ao lado dela e ele desafiará Lang para um jogo. Minigame – Crop: Esse sim é um “pé no saco!” Dos que já enfrentamos até agora esse é o mais difícil; é preciso muita coordenação motora. Dá até para começar bem, mas o normal é você errar do meio até o final, por puro cansaço ou stress. Funciona assim: Trata-se de uma corrida entre Lang e o lavrador, para ver quem planta mais rápido. É preciso repetir a seqüência de botões R1 – L1 – R1 – para baixo (no direcional) e X. Cada vez que fizer essa seqüência corretamente, Lang irá ter plantado uma semente; se errar, Lang cairá de bunda na água; o jogo prosseguirá, mas além de Lang não ter conseguido plantar, irá perder tempo até se levantar. Se achar que ajuda, no canto inferior direito tem um desenho do joystick e o botão que precisa ser acertado. Se conseguir vencer o caboclo, irá receber um item como prêmio.



Avançando um pouco mais para a direita, a partir das lagoas artificiais, tem uma casa. Dentro dela tem uma cara que compra os itens raros. Venda para eles aqueles que quiser. Normalmente valem pouco; o que mais vale até o momento é a “Doplin Coin”, mas mesmo assim não pense que irá ficar rico com isso!



Evento opcional: Siga até a sala anexa e fale com a moça; ela está fazendo um experimento e quer Lang como cobaia. Depois que Lang percebe ser uma “roubada”, ela o convida para um jogo tipo “pop-quis”, no qual ela fará dez perguntas. Escolha a primeira opção para aceitar. Só receberá prêmio se acertar as dez respostas. A lista das perguntas e respostas pelas quais já passei estarão listadas no anexo “tabelas do jogo”, em separado. Acertando as dez respostas, Lang adquirirá outro “nickname”, o de “Adventurer?”. Fora isso, irá receber o “Adventurer’s Kit”, composto de 5 “Camping Kit”, 1 “Flag of Retreat”, e 1 “Hell’s Path”.



Salve o jogo perto do portão de saída, e logo que sair por ele (antes de se chegar no mapa), vá para a direita, beirando o muro, para encontrar um baú contendo “Silver Barome”. Agora sim saia no mapa. Temos duas localidades disponíveis. Primeiro, vamos até o esconderijo dos piratas, mas não sem antes cumprir outro evento opcional.



Evento opcional: Volte para dentro da cidade e, caso Sharon esteja em frente daquela casa onde se tem a terma, entre e suba a escada ao lado de Maya. Num dos quartos, Kazan estará conversando com um amigo. Chegue lá e Kazan estará falando que Lang é seu aluno, igual a Rauss, porém ele acha que Lang é capaz de concretizar aquilo que Rauss somente sonhou! Gyne, o amigo de Kazan, se apresenta e diz que ele e Kazan lutaram juntos e sobreviveram a muitas batalhas, o primeiro usando os punhos, e o segundo, uma espada; no final ele explica que o nome verdadeiro de Kazan não é esse, e que já que Kazan abandonou a arte com a espada e migrou para os punhos, Gyne pode ensinar a ele uma técnica, entregando-lhe o pergaminho “Way of Quake”. Use-o pelo menu e Kazan aprenderá uma nova “Hyper Art”, a “Earthshaker”.



Darek’s Haunt

Entrando na caverna, o grupo avista o navio. Eles são recepcionados pelos piratas, que alertam que ali não é lugar para garotos. Para a surpresa geral de todos, Sharon não só os conhece, como é líder deles. Ela passa um sermão nos piratas, e diz que se o pai dela estivesse no local, eles teriam perdido um dos braços, apenas pelo insulto aos convidados dela! Durante a conversa, escolha qualquer opção para responder à pergunta se o grupo ficou surpreso com a verdadeira identidade de Sharon. Siga para a direita, examine os três barris logo à frente, e encontre “Magic Potion”. Siga até a extrema direita da tela, suba por uma rampa, e chegue a um baú contendo “Restore Leaf”. Entre no casarão ao lado; o grupo conta o motivo da real cruzada que estão fazendo, Avalon, etc. Sharon fala de seu pai, o famoso pirata que tem seu quadro na parede. Ele tinha muitos subalternos, e de uma hora para outra eles foram abandonando-o, restando apenas uns poucos. Sharon sonha em reconquistar o prestígio dos piratas e governar os mares. Para isso, ela acha que precisa fazer algo que cause uma repercussão no mundo todo. Ela diz que irá ajudar o grupo, não só por isso, mas porque está entediada de viver nesse esconderijo. No menu, escolha entre aceitar a oferta, emprestar o navio, ou então dizer que “Sharon” está “sobrando” na estória. Já sabemos que esses menus idiotas levam a somente um caminho, portanto, responda como quiser. Suba ao segundo andar e examine a cama no primeiro quarto, para poder descansar. A irmã de Sharon não deixará Lang entrar no quarto ao lado, portanto, deixemos para mais tarde. Saia do casarão e vá até a rampa que dá acesso ao navio. Eles decidem ir até “Drokonia”, mas há um problema; o barco não consegue sair do lugar, porque a “ThunderWind Stone” esgotou sua energia. Essa pedra é especial, pois pode criar ventos para que o navio veleje. O pirata diz que se pode conseguir outra dessas pedras no local chamado “Thunder Mine”. Antes disso, vamos vasculhar o navio. Converse com Ryker, o cara de calças azul-clara, e ele ensinará a técnica “Thunderflash” para Lang, caso ele não a tenha aprendido. Suba até a outra extremidade do navio e encontre um baú contendo “Revival Bottle”. Saia no mapa e dirija-se para a tal mina.



Evento opcional: Volte para dentro do esconderijo e, lá no casarão, converse com o balconista. Coma o prato “Fried Turkey”, para Lang aprender a fazer esse prato. O mesmo se diga para o “Jambalaya”. Já comer os outros pratos não tem importância no momento.



The Thunder Mine

Inimigos: Shade Flower, Cloud Eater, Hanged Shape, Helgigas, Lyps King, Fiend Bulb, Jelly Melt


De início, nenhuma novidade; vá seguindo para o sudeste. Na bifurcação, siga para o sudoeste e encontre um baú com a “Hunter’s Orb”. Continue agora pelo outro caminho. Siga em frente ignorando, por ora, a planta na parede. Lá na frente, tem um baú contendo “Camping Kit”. Volte e suba pela planta na parede, que comentei há pouco; siga para o nordeste até encontrar um baú contendo a primeira “Lightning Tear”. Prossiga para o sul, onde o personagem pulará para outra plataforma. Continue para a direita; veja que há uma espécie de gosma na parede. Use Arrode para destruí-la (tem que segurar o botão “□”). Na tela seguinte, tem a tenda. Aproveite para descansar e fazer um bom prato para dar ânimo. Depois disso, veja que há três caminhos. Existem alguns dispositivos elétricos espalhados por aí. Para resolver o problema, siga pelo caminho do meio e insira no pedestal a “Lightning Tear”, escolhendo a primeira opção do menu. Isso irá desativar alguns dos dispositivos elétricos. Siga para o sudeste, até chegar numa divisão de caminhos. A única opção é continuar para o sudeste. Na divisão de caminhos, siga ao sul. Lá embaixo tem uma bifurcação, siga pela esquerda e encontre um baú contendo “Guardian Orb”. Pegue o outro caminho da bifurcação, até chegar noutra; nesta, vá pela esquerda. Use Galea para quebrar a rocha e Rivas para revigorar a planta que foi esmagada; suba por ela. Depois, vá em frente, contorne a rocha e prossiga pulando de barranco em barranco. No segundo deles, à direita, tem uma gosma energética. Use Arrode para destruí-la. Lá adiante tem um baú contendo outra “Lightning Tear”. Volte à bifurcação anterior. No outro caminho, tem uma espécie de estátua pesada. Não há nada para se fazer aí no momento, é só para você saber. Retorne à divisão de caminhos. No pedestal sul, logo à frente, insira essa segunda “Lightning Tear”. Volte até a área da barraca e retire do pedestal, à direita dela, a “Lightning Tear”. É que como colocamos um outro desse item naquele pedestal mais ao sul, o dispositivo elétrico que liga essas duas áreas permanecerá desativado. Volte até o pedestal sul. Note que o caminho à direita dele está desimpedido lá na frente. Ao chegar na divisão de caminhos, siga para a esquerda e encontre o pedestal leste. Insira nele a “Lightning Tear” que tiramos do pedestal oeste (perto da barraca), e volte até o pedestal sul para retirar a “Lightning Tear” que há nele. Retorne ao pedestal leste e siga pelo caminho à direita dele, agora que o dispositivo foi desativado. Na tela seguinte, encontre um baú contendo “Petrify Cure”. Só que se não quiser entrar numa batalha contra o monstro “Jelly Melt”, deverá eliminá-lo antes de tocar no baú, usando Arrode. Continue para a direita. Na próxima tela, terá uma divisão de caminhos. Siga para o norte e use Rivas para restaurar a planta na parede. Suba por ela e continue até o baú que contém “Silver Barome”. Volte e trilhe o outro caminho da bifurcação, até nova bifurcação; nesta, siga pelo caminho a nordeste e use Deva na marca redonda no chão. No alto, siga adiante até encontrar um baú que tem a terceira “Lightning Tear”. Desça e use Galea para destruir as rochas ao lado da marca no chão. Siga pelo caminho que está liberado até a quarta “Lightning Tear”. Retorne à bifurcação (nós não vamos seguir o outro caminho dessa bifurcação, pois precisamos de uma habilidade que ainda não temos), e de lá, até o pedestal do leste. Siga pelo caminho norte, aí próximo, até chegar no pedestal norte. Insira nele a “Lightning Tear”; então, vá para o norte a partir desse ponto. Use Deva estando sobre a mancha no chão, para ser levado ao nível de cima. Desça a montanha e use Galea para quebrar as rochas e chegar a um baú contendo o “Book of Éden”. Com ele, Sharon poderá aprender uma nova “Hyper Art”, a “Lord of Eden”. Volte até a divisão dos caminhos, apenas para os blocos de pedra aparecerem novamente naquele ponto, visto que eles servirão de ponte, para passarmos por cima. Do outro lado, encontre um baú contendo “Magic Bottle”. Se você tivesse chegado a esse baú, antes de quebrar os blocos, teria poupado quase dois minutos, mas é só comentário, tanto faz. Retorne até a última divisão de caminhos, que dá acesso ao pedestal norte. Desse ponto, retorne até a barraca, e daí até o pedestal sul. Insira nele a “Lightning Tear” (não sei nem porque eu o tirei de lá!), volte até a barraca e recupere o grupo. Dependendo do número de combinações de armas já feitas em acampamentos, Lang receberá outro “nickname”, o de “Blacksmith”. Insira outra “Lightning Tear” no pedestal oeste, aí ao lado, e agora que as quatro pedras estão nos pedestais, o centro dessa área estará acessível. Desça até lá, para enfrentar o chefe.



Chefe (Storm Idol):

Fácil demais! Dá tranqüilamente para matá-lo num só golpe, usando as “Variables Arts”. Além dela, se Kazan equipar a técnica “Full Power”, na rodada seguinte após ele defender (GUARD), sua força triplicará. Nesse caso, use duas “Hyper Arts” (“Fists of Glory”) combinadas, e isso causará danos de aproximadamente 50.000 hits. Se estiver sem opção, poderá lutar normalmente; a técnica “High Power” também é ótima opção. Os “Origins” funcionam bem, exceto Arrode, já que o monstro tem imunidade ao elemento “thunder”. O monstro carrega o item “Thunderstone Shard”, normalmente fácil de roubar. Não sei exatamente quanto ele tem de HP; eu chuto que seja na base de 50.000 a 60.000. Quanto aos ataques do monstro, normalmente ele se utiliza do “Xeriahalt” e do “Branterios”, alternando entre um e outro; são golpes dirigidos a um só personagem e causam danos médios; já o especial “Temperius” é mais forte, e também atinge um só personagem, chegando a causar cerca de 1.500 HP de danos. O outro golpe especial, o “Ozmarakia” é muito forte e pode causar danos da ordem de 1.000 HP em todos os personagens. Não deixe a energia vital abaixo de 1.500 HP.



Vencendo-o receba o “Spell of Thunder”, que ensina uma nova “Hyper Art” para Maya, a “Raging Sky”. Ao derrotar o monstro, eles encontram a “ThunderWind Stone”, o item que se estava procurando para dar energia ao navio pirata. Passe em “Tanza” para comprar equipamentos e “outros bichos”. Presumo que todo o dinheiro que você coletou ficará só nessa cidade, nem dando para fazer compras em “Kravia”. Retorne até o esconderijo dos piratas.



Darek’s Haunt

Vá até o casarão e coma “BBQ Veggies”. Lang aprenderá a fazer esse prato. Suba ao segundo andar, examine a cama e descanse.



Evento opcional: No primeiro andar, converse com o pirata atrás do sofá e ele convidará Lang para um joguinho. Escolha a primeira opção do menu para aceitar; No menu que aparece em seguida, a primeira opção é para pular as regras, e a segunda é para ter acesso a elas. Minigame - Dardos: Custa 100G. por partida. À primeira vista parece um jogo idiota, mas ele é ótima fonte de bons itens. Jogue muitas vezes para abastecer o inventário. O objetivo é acertar a faca no centro do alvo. Para isso você deve apertar o botão “X” no momento em que as coordenadas “X” e “Y”, que se movem de um lado para outro, em velocidades aleatórias, estiverem alinhadas no centro da tela, para que a faca atinja o centro do leme (alvo). São cinco chances. Ao final os pontos serão somados; acertar a região ao redor do centro do leme rende 20 pontos; já acertando o centro do leme, que não é tão pequeno assim, recebe-se 100 pontos. Acertando duas facas seguidas sobre o leme, aparecerá a mensagem “Good”, que além de render 100 pontos extras, dá direito a uma faca extra para ser atirada. Se continuar a acertar o centro, seguidamente, depois da primeira mensagem que falei, aparecerão estas, nessa ordem: “Great” – 200 pontos extras, “Miraculous” - 300 pontos extras, “Monster” – 400 pontos extras e , “Fabulous” 500, 600, 700, ... pontos extras, subindo-se 100 pontos a cada vez que acertar o centro, consecutivamente. Em todos esses bônus, recebe-se uma faca extra para ser atirada. Logicamente irá receber itens nesse minigame, dependendo da performance obtida; se fizer menos que 500 pontos, não receberá nada; de 520 a 1.500 pontos, receberá um “Bronze Barome”. De 1.600 a 9.000 pontos se ganha uma “Revival Bottle”; acima de 10.000, receberá uma “Angel’s Blessing”. Dos itens listados, tente ganhar muitos dos dois primeiros tipos, já que é mais rápido e, eventualmente, um ou outro do terceiro, pois demora mais. Esses números são aproximados; é difícil estabelecer os limites exatos de pontos para receber cada item.



Vá até o navio, e converse com Dupon, o cara de vermelho que está ao lado do leme. Ele ficará contente, porque essa pedra é bem maior que a outra, e por isso deverá ter vida útil de uns 100 anos. O navio é consertado e segue viagem. O adorável Kenjiro percebe que essa viagem pode ser lucrativa e se esconde dentro do navio.



Volcanic Isle, Drokonia

O grupo desembarca. Kazan percebe pegadas no chão, indicando que tem alguém nesse local. Sharon encontra algo, achando ser um tesouro. Ao redor da esfera de cristal, tem uns escritos que Maya consegue decifrar, pelo menos em parte.Kenjiro finalmente se mostra e diz que se escondeu no navio. Sharon não gosta muito da estória, e só se acalma quando Kenjiro diz que pode ser útil, mas era mais uma de suas mentiras. Merecidamente recebeu uma bicuda. Kenjiro esclarece que não sabe o que está escrito, mas sabe de onde vem essa escrita. É da ilha chamada “Jinga”, a sudoeste de “Tanza”. Volte até a neblina branca e Lang irá retornar ao navio. Antes de continuarmos o roteiro, iremos habilitar uma nova localidade no mapa, e iremos gastar muitas horas explorando os eventos que há dentro dela.



Tarefas opcionais ( II ):



Habilitando a cidade Phorchoon: Vá até “Kravia” e entre no “Hunter’s Guild”. Normalmente vai ter um cara olhando o quadro na parede, caso você não tenha conversado com ele ainda, e um cara com uma armadura vistosa sentado na cadeira ao sul desse quadro. Converse com esse último duas vezes ou mais, se precisar, até que ele fale da arena existente num lugar chamado “Phorchoon”. A mensagem “Found out where Paradise Isle, Phorchoon is” aparecerá na tela, e a partir daí esse local ficará disponível no mapa. Não é bem na arena principal que estamos interessados, porque se tem muito que evoluir antes de entrar nela, porém nesse lugar também tem arenas com desafios mais fáceis, além de outros eventos que podem nos favorecer. Volte ao mapa e siga para essa tal ilha, que fica a leste do “Gale Canyon”.


Paradise Isle, Phorchoon

Entre no cassino e Lang será recepcionado por Demetrius; ele pede que Lang mostre sua I.D. (identidade), já que esse local é destinado aos nobres. O “Emblem of Nobility” será mostrado ao recepcionista, que deixará Lang atravessar. Na área redonda, converse com a primeira moça, se quiser um “tour” pelo lugar. Acho uma boa idéia, se for sua primeira vez jogando. Converse com as pessoas que estiverem por ai, caso queira. Siga pela entrada ao norte, pelo lado de uma pessoa parada na porta. Atravesse a sala seguinte, rumando para o norte, passando ao lado do “save point”. Ao sair na platéia, converse com as pessoas, caso queira. Chamo a atenção para o fato de que Bubba estará nessa arena e, caso se aproxime dele, ele irá perguntar se foi o grupo quem colocou o anel na sepultura de Elfin. O curioso é que mesmo respondendo que sim, isso não rende nada em termos de vantagens ou itens. Atrás de Bubba, sentando na arquibancada, tem um cara que ensina uma nova “Super Art” para Lang, a “Thunder Moon”, caso já não a tenha descoberto (escolha primeira opção do menu). Logo abaixo desse cara, tem uma moça de vermelho que vende lanches e uma bebida que restaura 100 MP. O preço não está ruim; se quiser comprar algumas, fique à vontade, mas não é imprescindível, não!



Eventos do cassino, 1ª parte:

São várias as atividades que se pode realizar no cassino, a fim de se conseguir itens, ou moedas, que podem ser trocadas por itens. Mas viemos nesse local muito cedo, vejamos porque: Há três salões com eventos no cassino. O da esquerda leva à sala de leilões; se você não tiver pelo menos 200.000 em caixa, nem tente participar; dá logicamente para comprar um item ou outro, mas pode haver vezes em que os três itens que são leiloados em uma sessão nos interessam. No salão ao norte da área redonda, funciona a arena de luta, bem como a primeira barraca para se trocar moedas por itens. São várias modalidades de luta na arena, mas devido ao baixo “level” dos personagens, somente um dos níveis é que estará à altura de Lang em matéria de vencer. As outras modalidades, somente depois de mais algumas horas de jogo. Isso é como em “Final Fantasy X”: Muitas horas gastas em eventos opcionais. De início iremos apenas lutar nessa modalidade que falei. Por fim, à direita do cercado redondo, no saguão de entrada, tem o salão de jogos, com roleta, caça-níqueis, etc. Abaixo eu descrevo um pouco sobre cada um dos eventos desses salões, mas somente aqueles que dá para encarar nessa altura do jogo. Já os minigames mais complicados, ficarão para serem explicados na segunda parte dos eventos da arena, mais adiante no detonado.



Salão de competições:

Converse com a moça no balcão do lado esquerdo da tela. No menu que aparece, escolha o minigame desejado.



Free Fight:

Normalmente é onde iremos começar a juntar moedas. São oito lutas no total, caso queira faturar o máximo de moedas, porém, é possível de se desistir de um luta, se achar que não dá para vencê-la e receber as moedas correspondentes às lutas já vencidas. Para isso, quando for dar o comando de combate, escolha o “PASS”. Porém, se resolver não abandonar a luta e acabar sendo derrotado, irá perder também todas as moedas que já ganhou em eventuais lutas anteriores. Normalmente as seis primeiras lutas são fáceis, e nas duas últimas podem vir inimigos bem difíceis; porém, não é regra, pode ser que nem mesmo chegue a enfrentar um desses inimigos mais fortes. É tudo questão de sorte. Dica: Como pelo menos uns dois ou três adversários serão outros personagens do grupo, antes de começar o torneio, ponha o que há de pior neles em termos de equipamentos e técnicas, tipo a habilidade “Turtle”, que praticamente deixa o personagem nulo em termos de ataques. Dentre as habilidades que acho importante para se usar na arena, cito a “Full Power”, “High Power” e “MP Heal”, mas têm várias outras que podem também ajudar.



A lista dos inimigos segue abaixo:

ü Salamander: Inimigo que não é muito forte, porém é rápido e normalmente começa atacando. Pode usar o golpe especial “Mortal Fear”, que causa envenenamento.

ü Abyss Servant: Outro inimigo que não apresenta problemas;

ü Direwolf: Pode usar ataques físicos fortes, compostos de vários golpes. A sorte é que normalmente alguns são defendidos. Pode também fazer com que o personagem perca a vez, se tiver sucesso no golpe especial “Terror Owl”. Normalmente começa atacando.

ü Deep Invader: Inimigo um pouco resistente, mas com ataques fracos; alguns dos golpes da seqüência podem ser defendidos; normalmente usa o especial “Dark Blaze”, que pode causar o status “Blind” ou “Darkness”, com prefira chamar.

ü Kazan: Kazan tem ataques fortes, caso não tenha sabotado os equipamentos dele, normalmente ele não usa “Hyper Arts” (pelo menos nunca vi), a não ser que ele apareça como adversário na sexta ou sétima luta.

ü Maya: Muito fácil, tem pouco HP (aproximadamente 1500 HP); umas artes bem encaixadas e ela cairá na primeira rodada. Talvez essa fraqueza seja devido ao fato de eu não ter me importado em desenvolvê-la a contento, já que ela não integra meu grupo principal.

ü Sharon: Ela tem muitos movimentos por rodada e por isso deve ser enfrentada com cuidado.

ü Ayne: Não é dos mais fáceis, dada sua natural força física; normalmente não começa atacando e vários de seus golpes podem ser defendidos.

ü Baki Knight: Inimigo muito perigoso que tem muitos combos; os danos causados por estes e finalizados com o golpe especial “Owl” podem ultrapassar 1.000 hits.

ü Gust Raven: Um dos mais fracos; normalmente começa atacando com o especial “Inferno”, que é bem fraco; já quando ataca com golpes baseados em bicadas (Rib Crunch) e garras (Clawbites) pode causar mais danos, mas ainda assim são em níveis pouco expressivos; esses ataques podem causar o status ”poison”.



Já os próximos inimigos que descrevo podem ser classificados como chefes, dada a dificuldade da luta.



ü Mythical Giant: É bem forte em seus ataques físicos e complica a vida, se o personagem ainda não estiver bem evoluído e equipado. Ele tem a habilidade “Hi-Power”, que duplica sua força de ataque. Quando ele usar isso se defenda ou poderá ser fatal. Mesmo que ele não use esse especial, os ataques dele por si só são muito fortes e normalmente indefensáveis.

ü Luo de Nashi: Um inimigo muito perigoso, perdendo apenas para Gorva. Ele tem ataques que causam status negativos, tipo o “confuse”. Se não tiver proteção apropriada contra esse status, a luta pode ficar demorada e perigosa.

ü Gorva: O mais perigoso dentre os monstros que podem ser considerados chefes. Ele pode dar muitos ataques, que normalmente não são defendidos, e são muito fortes, por sinal.

ü Lyps Master: Inimigos raro e perigoso. Contra ele, prefira usar invocações de Galea que são mais eficazes que ataques físicos. Por falar em ataques físicos, tome muito cuidado, porque esse monstro tem golpes fortíssimos; poucos deles e bem raramente, acabam sendo defendidos. É o terceiro inimigo mais traiçoeiro dessa arena.

ü Bubba: Inimigo raro de aparecer na Arena; por isso quando eu classifiquei a dificuldade, acima, nem o considerei. É o pior de todos e suas “Hyper Arts” podem ser fatais. Ataque-o com tudo o que você tem de melhor em termos de “Arts”.



Veja o que rende cada uma das lutas.

No Round 1, ganha-se 50 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.

No Round 2, ganha-se 70 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.

No Round 3, ganha-se 90 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.

No Round 4, ganha-se 120 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.

No Round 5, ganha-se 150 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.

No Round 6, ganha-se 180 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.

No Round 7, ganha-se 220 “Coins”, e ao final da luta se recupera 10% do HP e MP gastos na luta.

No Round 8, ganha-se 260 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.



Isso é apenas um exemplo; o número de moedas que se ganha não muda; entretanto, os monstros que são considerados “chefes”, fazem com que a recarga de HP e MP ao final da luta seja bem menor. Veja-se o exemplo acima, no sétimo “round”, em que o inimigo foi o “Mythical Giant”.



Torça pelo chefe final ser Kazan, ou outro membro do grupo, senão irá com certeza enfrentar uma pedreira! Vencendo o torneio completo, receberá 1.140 “Coins”, além da mensagem “Congratulations”. Além disso, o recepcionista do cassino irá dar três itens de presente a Lang, dentre os que cito a seguir: “Golden Barome”, “Goddess’s Blessing”, “Spirit’s Blessing”, “Blessing Pill”, “Unassailabre Pill”, “Gabnas Leather”, “Cib Silver Crystal”, “Count Rembreau” (obra de art – “artwork”), “Ultimate Blessing”, “Ressurect Bottle”, “Silver Stone”, “Gold Scarab Powder”, “Jedo Metal”, “Galma Gold Dust”, “Cabey River” (obra de arte), “Zorda Hide”, “Last Element”, Warrior’s Hand”, “Bloodthirsty Axe”, “Golden Dragon” (obra de arte) e “Statue of Arkuslam” (obra de arte), além de um novo “nickname”, o de “Bloody Monarch”.



A barraca para troca de moedas por itens:

Do lado contrário ao balcão onde funciona a inscrição para os minigames da arena, há outro balcão. Quando quiser trocar as moedas adquiridas por itens, fale com a moça e troque item por item, já que não dá para fazer como nas compras normais, em que se pode escolher vários itens por vez. Outra coisa chata é que, ao se trocar moedas por armas e equipamentos, não aparece aquele comparativo que possibilite saber se o equipamento a ser trocado é melhor do que os que já se tem equipado. A lista de itens e preços segue abaixo:



Holy Badge
140

Gremlin Badge
140

Gladiator Ribbon
150

Magician’s Ribbon
150

Red Loincloth
320

Leather Panties
480

Iron Fists
602

Steel Helmet
300

Sixteenth Night
1200

Magical Panties
240

Last Element
800

Guardian’s Arm
820

Glaring Leggings
660

Saint’s Garb
680

Boots of Wisdom
230

Leon King Doublet
600

Gaia Soles
300

Night Striker
1400

Dynamite Bikini
560

Aura Arms
525

Wing Heels
500

Giant Flash Axe
640

Silver Fauld
630

Guardian Armbands
600




Salão de leilões:

Auction:

Essa sala fica à esquerda da área redonda, no saguão de entrada. Nós viemos até essa sala não para apostar, por enquanto, e sim para aprender um novo prato culinário. Depois do leilão acabar, examine a mesa inferior direita e experimente a comida sobre ela. Com isso, Lang aprenderá a preparar “Club Sandwich”. Sobre o leilão em si, irei voltar a tocar nesse assunto oportunamente.



Salão de jogos:

Caça-níqueis (Slot Machine):

São várias as máquinas disponíveis para se jogar, ou seja, aquelas em que não se têm pessoas usando (até dá para se usar uma que esteja em uso, mas pra que atrapalhar quem está jogando? He... he... he... Até parece aquela cena de infância, em que tem um garotinho jogando fliperama, e vem um marmanjão para coagir o menino a sair da máquina, ou a dar suas fichas para ele!). Converse com uma menininha que está em uma das máquinas, e ela pedirá 10 “Coins” emprestadas para jogar, prometendo que não irá perdê-las no jogo. Escolha a segunda opção do menu, para dar a ela tais moedas. Se optar por dizer “não”, ela não pedirá de novo, por algum tempo. Pode ser que ela perca as moedas; daí dê mais dez para ela. O que pode acontecer, se tiver paciência, é ela ganhar 50 ou 100 “Coins”. Como vê, embora não seja muito, ainda assim é lucrativo. Depois que ela ganhar, dê um tempo e numa outra vez que vier na arena, dê novamente moedas a ela. Agora vamos falar sobre o jogo, caso queira apostar. Pode-se apostar 1 (botão “R2”) ou 3 moedas (botão “R1”); no primeiro caso, somente a linha do meio, na horizontal, é que valerá para verificação do resultado. Já na outra hipótese, todas as linhas ficam ativas, e além de valer a horizontal, para verificação do resultado, o acerto nas duas diagonais também é valido. O Objetivo é conseguir três símbolos iguais em linha ou na diagonal, dependendo do tipo de aposta que escolheu. Os botões “ٱ”, “X” e “O”, fazem a primeira, segunda e terceira roletas pararem, respectivamente. Se apertar “▲” poderá ver a lista de combinações válidas e a pontuação. Se conseguir três símbolos do monstro “Lyp”, terá a chance de jogar novamente, sem pagar. Tem também um prêmio de consolação (2 moedas), caso o símbolo da cereja apareça na roleta do lado esquerdo, não tendo nenhuma importância se aparecer nas outras duas roletas. O objetivo é conseguir três figuras iguais do número 7, Marienne ou Lang. No primeiro caso, além de moedas extras, tem-se a chance de arriscar uma chance no bônus extras, em que na roleta só parecerão números; você ganhará as moedas resultantes da multiplicação entre os três números que forem sorteados na horizontal central. Para que seja rentável, deve-se tentar evitar de sortear o número 1. Já se conseguir os três símbolos de Lang, acontecerá igual ao de Marienne, porém, serão três chances no bônus. No caso do número 7, também, só que os valores dos algarismos são menores, e conseqüentemente, a multiplicação resultante renderá menos moedas. Existem outros detalhes no bônus que ainda não entendi direito, tais como aquelas figuras que ficam sendo sorteadas no topo da tela, e também algumas mensagens que aparecem eventualmente depois daquela animação em que Lang fica lutando com Marienne, do tipo “REGULAR BÔNUS”, etc. À medida que eu for descobrindo mais coisas, eu irei atualizando o detonado.



Roleta (Roulette):

São duas; uma do lado esquerdo da tela, e outra do lado direito. Tem-se que pagar 20 “Coins”. para jogar. Aperte “X” para iniciar e também para parar a roleta, quando esta já estiver em funcionamento. Nessa roleta há números e símbolos. Se a roleta parar sobre números, ir-se-á receber itens, e quanto maior o número que foi sorteado, melhor serão os prêmios. Há ótimos prêmios se a roleta parar na estrela amarela; contudo, se cair na estrela negra, não se recebe nada. Abaixo descrevo os números e prêmios que já recebi nas vezes em que joguei:



Banca de Roleta do lado direito
Banca de Roleta do lado esquerdo

1
Magic Powder
1
Heal Powder

2
Sevti Sheet Metal
2
Sour Bloom

3
PonPon
3
Bronze Barome

4
Chibe Gold Bullion
4
Heal Leaf

5
Bog Child’s Beg
5
Attack Bottle

6
Wooden Table
6
Big Bean

7
Eternal Flame
7
Magic Transformer

8
Fargoh Cloth
8
Radiant Sphere

9
Attack Booster
9
Black Opal

10
Holy King’s Gem
10
King Dream

Estrela Amarela
Resurrect Bottle
Estrela Amarela
Golden Barome




Banca de troca de prêmios, do salão de jogos:

Temos itens melhores que o da barraca do salão de competições. Ao conversar com a moça, haverá quatro opções no menu. 1ª - Comprar moedas; cada uma custa 100G.; 2ª - trocar moedas por itens; 3ª - Receber informações de quais jogos estão disponíveis nesta seção; 4ª - Sair desse menu. Escolhendo a segunda opção do menu, os itens e preços são estes:



Wool Bedspread
80

Diamond Temple
50

Priscilla Poster
60

Pink Carpet
200

Tekecha Plant
50

Obsidian Table
315

Big Bear
56

Hitde Poison
50

Dekna Poison
50

Golden Barome
80

Way of Thunder
6000

Book of Rose
6000

Ultimate Blessing
220

Angel’s Miracle
80

Bewitch Draught
15

Petrify Draught
25

Kamikaze Ribbon
160

Master’s Ribbon
165

The Royal Gourmet
6000






Objetivos sugeridos para essa primeira vez que chegamos até o cassino:

Faça muitos torneios “Free Fight”. Como pode acontecer de duas das lutas, geralmente as duas lutas finais, serem muito difíceis, não se envergonhe se tiver de abandoná-las, porque isso irá garantir as moedas já ganhas em lutas anteriores;
Compre os sete primeiros itens da lista acima, que são itens que usaremos para decorar a casa de Maya; pelo menos um dos pergaminhos que custam 6.000 “Coins” e que ensinam ”Hyper Arts” (eu sugiro o “Book of Rose” que ensina a Sharon uma nova “Hyper Art”, a “Windmill Rose”), e os dois acessórios na penúltima e antepenúltima posições da lista;
Troque “Coins” por armas e acessórios, na barraca da área de competições, a fim de melhorar os personagens;
Tente ganhar todos os prêmios na roleta, os quais ainda não tenha;
Se quiser tirar a sorte com as ciganas, fique à vontade, mas é só besteira.
Jogue um pouco de caça-níqueis, rende muitas moedas, mas às vezes a sorte pode demorar a chegar.
Consiga dois acessórios “Holy Badge” e “Gremlin Badge”. Um de cada desses dois é para ser combinado e formar o “Extract Badge” que tem como sua última e antiestressante habilidade, a “No Encounters”. Equipe-o de imediato e se possível equipe a habilidade “Skill EXP” no mesmo personagem, para que a EXP do acessório evolua mais rapidamente, afinal, demora um bom tanto para se aprender a habilidade final daquele acessório, se não equipar este.




Hill of Giants, Jinga

Logo na entrada, do lado direito, pouco antes do local onde Lang aparece, tem um baú contendo “Silver Barome”. Suba a rampa que dá acesso à cidade. Passe reto pelas estátuas e chegue ao “save point”. Avance um pouco mais e Lang avistará uma criatura, que pousa sobre uma construção. Suba a escada adiante, bem como a seguinte, e entre numa construção. No canto da direita, tem um baú contendo “Heal Bottle”. Volte lá para baixo, porque o povo não quer papo. Suba o grupo de escadas à direita dessa que subimos, depois pela escada ao norte, na seqüência, entrando noutra construção. No canto superior direito, tem um baú contendo “Heal Bottle”. Desça novamente os dois conjuntos de escadas e siga o caminho ao norte, cruzando uma comprida ponte. Antes de subir a escada, caminhe para a esquerda até encontrar um baú que contém “Restore Blossom”. Agora sim, suba a comprida escada e aproxime-se do grandalhão, que está em frente à entrada de uma outra construção. O gigante pede que o grupo se retire, mas o chefe da aldeia chega e diz que eles são os “Nature Speakers”, outro nome dado aos “Mystics”. Ele fala que já tinha sido avisado por Reym da chegada do grupo. O chefe pede que o grupo entre para conversar; faça isso. Lang explica que eles querem entrar na área vulcânica, mas não sabem como. O chefe diz que a “Earth Crest”, aquele símbolo de cristal no chão, é uma entrada para uma área que somente alguém de Kabel pode passar. Maya não diz que é uma descendente dessa raça, e só escuta o que o velho tem a contar. Este fala da lenda de Kabel, uma civilização que se achava superior e a cada dia que aumentava seu poder, perdia mais a sua humanidade. Kabel acabou sendo destruída por humanos. Em seguida ele diz que a vila de sua tribo tem por lei o abandono do mundo externo, cheio de ódio e rancor. O chefe é o único na aldeia que consegue conversar com os espíritos, por meio de uma enorme pedra deixada por seus ancestrais. Por fim, ele dá ao grupo a “Blue Sky Shard”, a chave para abrir a passagem lacrada para o “Altar of Fire”. O chefe pede que o grupo aceite a ajuda de “Silent Eagle”, o gigante ao lado dele, que é o mais poderoso guerreiro da aldeia, pois o mundo está prestes a se acabar, e a tribo não pode ficar apenas assistindo a tudo isso; é preciso lutar. Escolha as opções do menu que quiser, já sabe como é que funciona... O gigante se une ao grupo e como o nome dele é muito complicado, ele pede que seja chamado de “Ayne”. Troque o nome ou confirme esse que é padrão. O chefe diz que na vila tem itens raros, mas como não se usa dinheiro lá, o grupo terá que achar algo de mesmo valor para poder trocar. Nessa sala, tem uma pessoa que permite que seja trocado o nome dos personagens. Ao lado, tem um a plataforma que leva a um evento chamado “Centurion Challenge”. Esse, sim, vai encher o saco, são 100 batalhas consecutivas! Por enquanto, deixe quieto, só iremos até ele quando estivermos num nível bem elevado. Naquela construção à direita da entrada da cidade, tem uma mulher que dá itens culinários em troca de itens de cura ou de combinação. Não é vantagem no momento, pelo menos por enquanto, uma vez que os itens que dá para se fazer a troca nós já temos. Já na ala esquerda, tem uma construção em que se pode trocar armas e armaduras (moço da direita), e também itens de combinação (moço da esquerda). Pouca coisa dá para se trocar, mas não esquente a cabeça, é só avançar um pouco mais no roteiro. Equipe o novo personagem e saia da cidade. Nota: Se entrar de novo, verá a moça “Spring Sapling”, que é esposa de Ayne, conversando com este. Ela irá dizer que está esperando um bebê, e por isso pede que ele jure que irá retornar em segurança . Temos várias coisas opcionais para fazer; vamos somente avançar mais uma fase e depois a gente vai atrás disso. Voltemos até “Drokonia”.



Volcanic Isle, Drokonia (retorno)

Inimigos: Garv Su Trah, Abygigas, Lava Drake, Bloodfeather, Pyro Heretic, Lyps King, Blaze Wheel, Verktora


Combos fortes que aconselho, em que não há diminuição do AP, ou que ainda aumentam o AP:

Lang: Raging Fang (-30), Thunderflash (+20), Chaos Strike (+20), ou Roaring Fang (-40), Chaos Strike (+20), Chaos Strike (+20)

Sharon: Lord of Eden (-40), Slay Cutlass (+16), Bloody Fang (+20), Rumble Spike (+20)

Kazan: Fists of Rage (-30), Lightning Kick (+16), Double Fists (+20) Critical Thrust (+16)

Nota: É preciso emendar os golpes (use a tela que mostra as artes, para você ir se orientando), caso contrário não é possível executar todos de uma só vez.

Aproxime-se do cristal. Uma cena entrará, na qual o grupo é transportado para dentro do vulcão. Por se tratar de um lugar em que o elemento fogo é comum, Galea, será de pouca utilidade em invocações. Cuidado com o monstro “Abygigas”; ele tem um golpe especial (“Iron Muscle”) em que ele fica mais forte; na rodada seguinte ele pode dar uma seqüência que faz danos de mais do que 2500 HP. Já o “Garv Su Trah”, pode causar um status em que se confundem os comandos, de forma que não dá para aplicar as artes com certeza. Aproxime-se da grande rocha central, mude para Ayne, aperte “□” e uma cena entrará, na qual Kazan acha que não dá para prosseguir. Ayne diz que ele pode fazer isso. Na verdade essa força bruta é o que temos como ferramenta desse personagem. Ayne empurrará a pedra que encaixará num buraco. Suba pela rocha, que funciona como rampa de acesso até a entrada mais no alto. Na tela seguinte, avance até a bifurcação de caminhos; daí siga pelo caminho a nordeste. Nova bifurcação; vá pela esquerda. Ao chegar na próxima caverna, use a força de Ayne para empurrar a pedra para a esquerda; daí, fique ao lado dela e use Deva para subir o chão ao redor da pedra. Use novamente Ayne para empurrar a pedra sobre um dispositivo no chão: o círculo do lado esquerdo foi ativado. Pise nele e o grupo sairá noutra área, onde tem dois baús; num deles tem “Fame Bottle”, e no outro, “Mind Bottle”. Retorne até a última bifurcação de caminhos e siga para o lado oposto (para direita). Mais uma bifurcação; rume para o sul até chegar num baú que contém o “Gold Symbol”. Retorne à bifurcação mais próxima e siga para o nordeste. Haverá um salão meio que circular, com uma rocha. Use Deva para baixar essa rocha e liberar o caminho para dois baús; num deles tem um “Camping Kit”; no outro, o “Spell of Fire”. Por meio dele Maya pode aprender uma nova “Hyper Art”, a “Dancing Flames”, cá entre nós, praticamente inútil no local onde estamos. Volte e fique em cima da coluna de pedra que abaixamos. Faça-a subir com Deva. Daí, vá para esquerda, depois sul, descendo os degraus. Há dois baús nessa região, contendo “Creepy Mushroom” no da esquerda e “Heaven’s Teachings” no da direita. Esse último item ensina uma nova técnica para Ayne, a “Firestorm”. Descendo esses degraus, você chegará naquela tela redonda em que estávamos. Suba de novo, utilizando Deva e, desta vez, ao invés de descer as escadas, siga pela entrada ao norte. Nesse salão, empurre a grande pedra para frente e depois aquela no alto da tela, para baixo, de forma que se encostem uma na outra, no centro da tela. Suba pela rampa que é a pedra maior, ao sul e, ao chegar no centro da tela, siga para a esquerda. O personagem irá chegar na plataforma, depois de pular sobre a pedra da esquerda. Pise no círculo para ser transportado para outra área. Nela, encontre dois baús, contendo “Silver Barome” e o acessório “Last Hit Symbol”. Retorne até a tela onde tem as rochas. Desça delas, saia dessa tela e volte a ela mesma, pois teremos de rearranjar as pedras. Vá até a pedra que está na horizontal e empurre-a para a direita. Agora empurre a primeira rocha, ou seja, a rampa que está na vertical, logo na entrada dessa tela, para o norte. Com isso, é possível subir pela rampa e pular de pedra em pedra até chegar na caverna. Finalmente encontre a tão esperada tenda. Depois, siga pela abertura a nordeste e chegue a um símbolo no chão. Pise nele para ser transportado a outro nível. Na bifurcação, siga para a esquerda (pela borda, porque uma parte do chão irá desmoronar), e encontre o item “Attack Transformer” no baú. Nessa área é comum a aparição do monstro “Blaze Wheel”, que apesar de ser fraco, tem um ataque que pode causar petrificação. Seguindo para o outro lado, entre pela porta ao norte. Use Ayne para empurrar a pedra do meio para a parede da esquerda; vá embaixo dela e mande-a para o canto norte, onde tem uma marca vermelha no chão. Repita o procedimento para a pedra superior; para a inferior é praticamente a mesma coisa, só que apenas empurrando-a para a esquerda já será o suficiente, para que fique sobre a outra marca no chão. Fazendo isso, aparecerá a mensagem de que o teletransporte está funcionando. Saia da sala e siga para o sul, onde agora o círculo de teletransporte estará ativado. Nova área: Siga para a direita na bifurcação, e entre na porta que aparece. Enigma fácil; empurre o cristal da direita para a esquerda, de modo que ele encoste-se à pedra; em seguida, empurre esse mesmo cristal para o norte e irá encaixar na marca da parede. Use Galea para destruir a pedra liberando-se o caminho para que se possa empurrar o cristal mais ao sul até a marca na parede ao norte. Pise no teletransporte dessa sala e, na nova área, encontre dois baús, contendo “Silver Barome” e “Sage Symbol”. Como você deve ter notado, temos “trocentos” acessórios para desenvolver; tem até fila de espera...hehehe. Volte pelo teletransporte, saia dessa sala, continue para a esquerda e, lá na frente, sul, para chegar a um novo círculo. Em nova área, mais precisamente no altar de baixo, vá para a direita, pulando a pequena rachadura no chão. Ignore a entrada ao norte e siga até o final desse caminho, onde tem uma porta ao norte. Cruzando-a, mais um enigma, e bem complicadinho, por sinal: Mova o bloco quadrado, na parte inferior da tela, para a esquerda; mova o cristal superior para a direita e depois para baixo, para encostar-se no bloco que movemos. Mova o bloco quadrado na parte superior da tela uma posição para baixo (não vai mais que isso, mesmo); empurre o bloco quadrado na parte de baixo da tela, para a direita, por duas vezes, até ele não poder mexer mais nessa direção. Agora empurre o cristal inferior para a direita e depois norte, de forma que fique sobre a marca vermelha central. Mova o bloco quadrado superior para a esquerda e depois norte, para que ele fique na ponta superior esquerda. Empurre o cristal mais ao sul para o lado esquerdo, de forma que ele fique na marca vermelha inferior. Agora ta fácil; empurre o cristal da esquerda (aquele que ainda não movemos) para a direita, depois norte e esquerda; pronto, a marca no chão está ativada. Siga por ela e encontre mais dois baús, contendo “Warlock Symbol” e “Life Syringe”. Volte pelo teletransporte, saia da sala do enigma, seguindo para a esquerda e entrando por aquela passagem ao norte, que antes tínhamos ignorado. Chegue a mais uma barraca. Salve o jogo e prepare um bom prato, pois temos chefe logo mais. Pode ser que nessa região, Lang atinja o “level 48”, e aprenda uma nova “Hyper Art”, a “Sky Fang”, boa de ser combinada com “Roaring Fang”, porém, gasta-se normalmente 90 AP fazendo isso. Siga pelo caminho a nordeste e, após mudar de tela, continue até o círculo. Chegando nele, Marienne e Ellitot aparecem. Da conversa, nada se aproveita; além de insultos e “Narcisismo”, querem que o grupo se renda, entregue a pedra, etc. etc. O menu a seguir é muito idiota; é para devolver a pedra ou para não. Se responder a primeira, Lang vai tomar um sermão daqueles de seus amigos. No final, vai dar briga mesmo.



Chefes (Marienne e Elliot):

Esses dois são bem desagradáveis, principalmente no início da luta. O maior perigo fica por conta das invocações deles, a “White Melody”, que além de consideráveis danos pode inserir o status “poison”, e o “Dark Smash”, que além de pesados danos, ainda pode inserir o status “Spellbind”. O ideal é usar proteções contra esses status, pelo menos o segundo deles, em todos os membros do grupo, mas a essa altura do jogo, se tiver um acessório que confira essa proteção, já será muito. Se essas invocações forem usadas em seqüência, podem ocasionar a morte de um ou mais membros do grupo. Não deixe o HP abaixo de 1300. O perigo maior é Elliot, já que a gordinha ridícula vai mais na sombra do irmão; portanto, mire todo o poder de fogo nele, em primeiro lugar. Com Lang, equipe a habilidade “Full Power” e, com força triplicada, aplique os especiais “Sky Fang” e “Roaring Fang”, para fazer danos de quase 50.000 HP. Depois disso, qualquer “suspirinho” e Elliot “vai para o vinagre”. A habilidade “High Power” também é boa de ser equipada. Sem essas duas “skills”, corre-se o risco de se participar de uma luta enfadonha, limitada a ataques físicos de pouca expressão, e vez por outra “Origins”, que não são lá grandes coisas nesta luta. Ajudam, sim, fazem até danos razoáveis, mas não espere nenhum massacre. Se quiser usar “Variable Arts” de Lang e Kazan, melhor ainda, pois elas poderão liquidar com um dos inimigos, num só ataque. Os irmãos atacam com “Hyper Arts”, que fazem muito barulho, mas no final das contas fazem poucos danos. Elliot aplica a arte “Sharp Viper”, que é fraca. Depois de derrotar Elliot, Marienne é brincadeira de criança. Ela tem duas “Hyper Arts”, a “ Present Play” e a “Elegant Royale”; as duas uma porcaria e não fazem tantos danos no personagem atingido. É só recarregá-lo assim que for atacado e não terá nenhum problema. Eu tentei roubar itens deles mas não consegui; portanto, não sei nem mesmo se carregam algum. Mas fosse o que fosse, não valeria a pena ficar enrolando na luta para tentar roubar.



Vencendo esses dois ridículos receba, dentre outros itens, a “Photo of Marienne” e o “Black Bouquet”. Eles ainda fazem uma “ceninha” de amor de irmão antes de morrer. Antes de seguir pelo teletransporte, acho melhor salvar o jogo. Aproveite para cozinhar algum prato de Ayne. Se já fez isso por três vezes, Ayne receberá o “nickname” de “Barely a Cook”. Siga então pelo teletransporte e saia noutra área. Caminhe para o sul e encontre dois baús, contendo “Fame Bottle” e “Physical Remedy”. Depois, continue pelo único caminho disponível até a bifurcação. Nesta, siga pelo caminho ao sul, até chegar num baú que tem contém o “Vampire Symbol”. Ao invés de voltar pelo caminho por onde veio, pode continuar para a esquerda, pulando de rocha em rocha, até chegar num caminho que contém outra bifurcação. O caminho à esquerda é aquele que faz conexão com o caminho da outra bifurcação, pelo qual não fomos (nós tínhamos seguido para o sul, lembra-se?). Mas não tem nada nele, é besteira trilhá-lo. Portanto, a única coisa que nos interessa é seguir para o norte. Ah! Deixe-me falar uma coisa: Note que em certos trechos do chão tem partes incandescentes. É que se o personagem ficar muito tempo parado nele poderá ser atingido por um jato de lava, que atinge o local de tempos em tempos, fazendo com que os personagens percam uma quantia razoável de HP. Se tentar passar no momento em que a lava tiver atingido o chão, o efeito será o mesmo. Mas é uma armadilha tão idiota e banal que é praticamente impossível de alguém cair. Tente enrolar um pouco nessa área para completar a habilidade “No Encounters”, presente no “Extract Badge”, ou pelo menos a “Encounter Down” do acessório “Holy Badge”, pois elas serão úteis mais tarde. Prossiga nesse longo trecho até chegar numa caverna lá no alto. Antes de seguir por ela, pouca coisa abaixo dessa entrada, vá para a direita, num caminho que quase não se percebe, pule a rocha, e siga um comprido trecho até uma caverna, na qual há um baú contendo “Life Syringe”. Faça o caminho de volta até aquela caverna que indiquei antes de pegarmos esse trecho alternativo. Na área seguinte, você passará por baixo daquele baú que abrimos há pouco; vá até a bifurcação e nela rume para esquerda, para encontrar um baú contendo “Petrify Draught”. Siga então pelo outro caminho, até nova caverna. Nessa próxima tela vai ter a barraca. Aproveite-a pois teremos um chefe difícil logo a seguir. Continue para o norte até mudar de tela, quando o grupo chegará finalmente ao “Fire Altar”. Guardando referida pedra estão Doplin, Velna e um bichinho de estimação dela. Doplin pergunta o que aconteceu para Elliot e Marienne; Lang diz que lutaram até o fim... Doplin não está nem aí para a morte de seus companheiros e isso irrita Lang, porque lutaram até a morte, pensando que Doplin era seu real pai. O monstrinho de Velna, um novo Slogar, absorve os poderes da “Pyrolith” e se transforma num novo monstro, com a ajuda de Velna, que conhece a técnica de criar demônios, antigamente praticada pela antiga civilização de Kabel; ela vai embora e deixa apenas Doplin observando a luta.



Chefe (Val Kenus):

Sugiro que em seu grupo você tenha Kazan e Lang, por causa das “Variable Arts”. Além deles, fique à vontade para escolher o terceiro membro, mas eu prefiro Sharon. Esse chefe é forte, tem-se que tomar cuidado, já que ele possui por volta de 50.000 HP. O chefe pode atacar com o golpe “Lava Storm”, que atinge um só personagem e pode fazer danos em torno de 800 hits, se estiver defendendo, ou até o dobro, em caso contrário. Ele também usa várias vezes o golpe “Looking for an opening”, que não descobri para que serve; aparentemente não causa nenhum dano nos personagens. Já o terceiro golpe, que normalmente vem após esse último, o “Nova Blast”, faz danos pesados, em torno de 1.500 hits em todos os aliados. Se quiser usar “Origins” contra ele, tudo bem, mas evite o uso de “Galea”, porque seus especiais são constituídos do mesmo poder elemental que o monstro. Dica: Equipe Kazan e Lang com as habilidades “Full Power” e “High Power”. A seguir, aplique a “Variable Art” de ambos. Isso irá causar danos em torno de 148.000 hits e irá eliminar o monstro num só ataque.



O monstro é derrotado e se volta contra Doplin. Velna aparece, diz que Doplin foi apenas usado por si e Avalon, e que agora não tem mais utilidade; portanto, deve ser destruído. Val Kenus elimina Doplin e assume uma nova forma.



Chefes (Val Zelph e Val Kurtz):

Na verdade os alvos são o corpo e a perna. Dependendo de como o grupo estiver de equipamentos, habilidades e evolução, a luta pode ser demorada, já que o monstro principal tem cerca de 100.000 de HP (estou chutando) e a perna cerca de 45.000 HP. Esta última tem ataques mais fracos, sendo um deles físico, e o outro o “Lava Storm”, similar ao que eu descrevi acima. Já o corpo, pode atacar com golpes poderosos, tipo o “Titan Fist”, que atinge todos os personagens e faz pesados danos (por volta de 1.500 HP). Além desse ele pode usar o “Mad Howling” para aumentar sua força. Quando ele usar esse golpe, defenda-se obrigatoriamente na rodada seguinte, porque o próximo golpe será o “Meteor Breath” que faz danos por volta de 900 hits em todos os aliados; isso se os mesmos estiverem defendendo. Nessa luta é mais difícil de se usar “Variable Arts” porque os personagens não conseguem juntar o tanto que é necessário para aplicar esse golpe, já que é preciso usar itens de cura constantemente. Não bastassem os golpes acima, tem ainda o “Volcano Storm” que faz danos de aproximadamente 2.300 hits em um personagem. Se o seu estoque de bons itens de cura estiver ruim, a partir daqui já dará para sentir o quanto isso complica uma luta difícil. Dica: Uma opção para driblar um dos problemas que acabei de falar, é a de deixar um terceiro personagem, que não Kazan nem Lang (que deverão ficar defendendo ou curando o grupo, conforme a necessidade) equipado com a habilidade “Backup”, que precisa ser equipada pelo menu. Com isso, esse personagem só deverá ficar defendendo e com isso irá dar 25 “AP” por rodada aos outros aliados, até que eles possam ter o suficiente para aplicar as “Variable Arts”. Essa tática funciona melhor se associada às habilidades que comento logo abaixo. A idéia principal é usar “Variable Arts”, mas sem turbiná-las com as habilidades “High Power” ou “Full Power”, ou ainda itens que aumentem o poder de ataque, estas irão ficar bem mais fracas e a luta se tornará mais demorada.



Vencendo-o, finalmente, receba vários itens e dentre eles o “Everlasting Lava” e possivelmente uma “Fruit of the Gods”, item que, quando utilizado pelo menu, aumenta todos os status do personagem, em caráter definitivo. Finalmente o grupo consegue a segunda pedra sagrada, a “Sacred Burning Stone”. O grupo não tem idéia de onde encontrar a terceira pedra. Lang diz tê-la visto em algumas ruínas com nuvens. Sharon acha difícil haver algum lugar flutuante no planeta. Ayne diz que talvez tenha uma conexão com o lugar chamado “Wind Tower”, que fica ao norte da cidade natal dele. Por isso, eles decidem voltar até “Jinga” para falar com o cacique, e ver o que podem conseguir em termos de informação. Para sair rapidamente da caverna, use o portal (ou teletransporte, como queira chamar), que apareceu ao sul dessa tela. Daí, escolha a primeira opção do menu para retornar à entrada de “Drokonia”. Vamos agora cumprir uma série de eventos opcionais antes de avançar no roteiro.



Tarefas opcionais ( III ):



Em “Darek’s Haunt”, entre no casarão e se aproxime do quarto de Sharon, no segundo andar. Ela estará conversando com Maya, e dando a ela roupas que não usa mais. Escolha a primeira opção do menu para continuar ouvindo a conversa. Lang irá abrir a porta e ficar espiando (malandão!), até que elas o vejam. Daí escolha qualquer das opções do menu. Eu escolhi a primeira, na qual Lang entrou e admitiu que ouviu vozes e acabou escutando a conversa. Depois da cena, passe entre Maya e Sharon (é apertado, mas dá!) e abra a gaveta da cômoda que contém “Maiden’s Heart”.


Nessa mesma localidade, lá no primeiro andar, jogue com o pirata o “minigame” de atirar facas. Eu já expliquei esse jogo antes e por meio dele pode se obter bons itens, facilmente.


Habilitando o Secret Market: Ainda em “Darek’s Haunt”, vá até Kenjiro, que está sentado no canto direito do barco. Compre qualquer coisa dele, saia desse menu e faça nova compra, até que ele fale do local chamado “The Secret Market”. Volte ao mapa e acesse esse local, que fica ao norte do “Gale Canyon”.


The Secret Market

Logo na entrada, veja uma placa com um foto de Kenjiro (sai coisa feia!). Nesse local há quatro barracas, e os respectivos donos têm a fisionomia e nomes parecidos com Kenjiro. A primeira, do lado esquerdo, é a de Momojiro, que vende apenas acessórios. Só compre novos, quando já tiver desenvolvidos os que atualmente já se tem no inventário, vez que é demorado conseguir a EXP necessária para completar todas as habilidades deles. Na barraca vizinha, a de Sanjiro, vende-se muitas armas para Lang, Sharon e uma nova para Ayne. As de Lang, aí oferecidas, estão obsoletas; já para os outros dois personagens tem armas boas. A terceira barraca é de Shimajiro, que vende armaduras e demais equipamentos de proteção. A quarta e última barraca, é de Torajiro, que vende três tipos de coisas: Itens de batalha (Medicine), ofertas (promoção, R$1,99, hehehehe), ou seja materiais baratos (Cheap Materials), e ainda materiais finos (Expensive Materials). Por ora, apenas renove o estoque de materiais baratos; vamos vir várias vezes a este lugar para comprar suprimentos, portanto não tenha pressa.



Vamos novamente ao cassino (“Paradise Isle Phorchoon”), para cumprir novas tarefas. Dessa vez, vamos adquirir o livro de receitas “The Royal Gourmet”, que custa 6.000 “Coins”. Tanto esse item como os pergaminhos que ensina uma nova arte para Sharon e Kazan poderiam ter sido comprados da vez anterior que estivemos aqui; no entanto, essa tarefa é muito cansativa e enjoativa, por esse motivo resolvi dividi-la em “doses homeopáticas”. O Pergaminho de Kazan ficará para a próxima. Participe preferencialmente do torneio “Free Fight”. Porém, além dele, tem mais um que dá para vencer sem problemas, nessa altura do jogo. É a “Gambling Arena”. Sobre ela e sobre outras modalidades de competição, eu vou falar na próxima oportunidade em que viermos à arena, porque vão muitas linhas para explicar e essa segunda parte do detonado já está ficando muito longa.


Leia o livro que adquirimos na tarefa acima, para que Lang aprenda a preparar o prato “Sirloin Steak”; Maya, o “Beef Stroganoff”; Kazan, o “Oden Stew”; Sharon o “Bouillabaisse” , e Ayne, o “Sunny Melody”. Além do mais, caso já não tenha feito isso, releia os livros “Popular Edo Dishes”, “Crazy About Stew”, “Uppercrust Dessert” e “Cooking Today”, para que Ayne aprenda, respectivamente, os seguintes pratos: “Baked Crab Shell”, “Pot-Au-Feu”, “Brownies” e “Custard”.


Vá até à Vila de “Nohl”. Siga para a esquerda; perto do lago, Ayne vai estar brincando de carregar as crianças no ombro. Converse com todos eles e disso resultará um novo “nickname” para Ayne, o de “Mr. Giant”.


Continuando na vila, encontre Monjiro ao lado da entrada para a casa de Galvan. Converse com ele; se tiver um “Creepy Mushroom” no inventário, Sharon irá aprender a cozinhar “Sick Shroom Soup”.


Ainda na vila, vá até a casa de Galvan; no segundo quarto à esquerda, Nancy estará falando com Sharon; esta estará dando conselhos sentimentais a Nancy, dizendo-se profissional no campo do amor. Se Lang tentar entrar, Nancy irá dizer que é uma conversa entre mulheres e que ele deve se retirar. É uma seqüência que não rende itens (pelo menos eu nunca consegui!), estou apenas comentando.


Vamos dar uma “passada” na cidade de “Darakin”. Ao chegar perto do bar de Sabrina, veremos Ayne brincando com o filho dela. Deixe quieto e entre no bar. Converse com Joe, o “pingaiado” no balcão, e ele terá informação para o grupo. A primeira é sobre a ilha voadora e custa 1.000G.; já a segunda é sobre como voar e custa 500G.; já a terceira é para abandonar esse menu. A segunda opção fala que uma maneira de voar é montar no dragão voador, um monstro alado que pode se locomover no ar e que vive a oeste de “Tanza”. A primeira opção diz que a ilha voadora pode ser vista quando se está em “Porchoon”. Ainda no bar, veja que atrás do balcão estão Kazan e Leon, este último o marido de Sabrina. Ele irá ensinar a Kazan a preparar o prato “Fried Vegetables”. Aproveite para fuçar o entulho onde o velho está catando lixo, e eventualmente encontre “Wet Gloves”, caso já não tenha achado antes.


Próxima parada: “Mt. Gabel”. Logo depois do primeiro baú aberto, siga para o norte, usando Galea para quebrar a pedra que obstrui o caminho. Dentro da caverna, já abrimos dois dos baús; só restou um, que estava enterrado. Use Ayne para desatolar o baú. Ele o pegará no colo e depois soltará. Depois disso é só examiná-lo, para encontrar o item “Headset”, um equipamento para aumentar a defesa de Ayne.


Siga até a cidade de “Kravia”. Entre na primeira casa à direita, onde funciona o “Hunter’s Guild”. Fale com a balconista perto da entrada e escolha a primeira opção do menu. Vamos à primeira missão de uma série; escolha a primeira opção do próximo menu para aceitá-la.


a) Tanza Tea Cakes: Comprar seis itens “Tanza Tea Cake” vendidos na cidade de “Tanza” e entregar para Yaksha, o cara que abriu um “Junk Shop” em “Darakin”. No nosso caso, já compramos anteriormente esse item, que é vendido por um menino perto das portas (vestiário masculino e feminino) que dão acesso às termas. Depois disso vá até “Darakin” e esses itens deverão ser entregues a Yaksha na loja de itens, à esquerda do bar de Sabrina. Depois disso, volte até o “Hunter’s Guild” em “Kravia” para receber os 10.000G. de recompensa; vamos à outra missão.



b) Find the Rare Criature: O objetivo é conseguir o raro item chamado “Lypster”, e entregá-la para Fujima. Na verdade não é bem um item, trata-se de uma espécie de filhote de um “Lyps” especial. Essa criatura tem conexão com os “Lyps”; é tudo que a menina pode dar como dica. Vá até “Hunter’s Wood”. Equipe o acessório “Extract Badge” que possui a habilidade “No Encounters”. No local, somente Lyps serão vistos; lute contra todos os que encontrar. Na bifurcação, siga pelo caminho a nordeste e vá fazendo mais lutas; o inimigo é fraco e rende boa quantia de “EXP” e “GOLD”, ainda mais se você estiver equipando a habilidade “Add Gold”. Numa das lutas, irá aparecer um “Lyps” vermelho, cuja energia vital não é mostrada na tela. Ele tem muito mais HP do que o outro da mesma espécie (o verde), porém, em termos de ataque, é tão fraco quanto. Mate-o logo, antes que fuja da luta. Normalmente ao ser derrotado, ele deixará o item “Lypster”. A partir desse momento, não haverá mais “Lyps” na região. Volte até “Kravia”, e entregue o item raro para a pessoa que está no “Inn” desta cidade. Para ser mais preciso, ele está no segundo andar, no primeiro quarto, e tem a mesma cara de otário de Kenjiro. Como recompensa, ele dá o item “Vaccine Syringe”. Daí é só voltar ao “Hunter’s Guild” para receber a recompensa de 60.000G. Vamos para a próxima.



c) My daughter is lost!: Temos que achar a filha desaparecida de Lonatello. Ela desapareceu quando estava no “Three Star Hotel” em “Darakin”. Deve-se ir até lá e falar com a atendente, para se obter pistas. Vamos, então, para “Darakin”. Lembre-se que o hotel fica na parte nobre da cidade. Lá, fale com a recepcionista Julie, e esta dirá que Cammy está perdida (novidade!) e que não sabe onde ela está (nossa, ajudou pra caramba! Já pensou se eu não viesse até aqui saber essa preciosidade de informação; poderia até desistir da busca...). Você já deve ter uma idéia de onde ela está, não graças a Julie; então, vá até o primeiro quarto, logo abaixo e veja Lonatello sentado na cama. Examine o alçapão no banheiro e chegue aos “Sewers”. É difícil explicar o caminho, de onde a menina está, até porque tem baús que deixamos para trás no meio do trajeto feito anteriormente. Também não sei se o caminho pode ser outro; em todo caso, vou falar aquele que eu fiz: Do início, atravesse para o outro lado, usando as escadas, e vá para o lado esquerdo até perto de um portão aberto; desça a escada e suba a próxima, do outro lado, seguindo depois para a esquerda, até mudar de tela. Continue para a esquerda, depois sul e esquerda logo depois de passar sobre a barragem. Continue nesse caminho; pouco depois de efetuar a curva, veja Cammy cercada por caveiras. Lang chega para detonar com elas.

Chefe (Warmonger x3):

A luta é contra três inimigos “Warmonger”, que possuem ataques fracos, porém, o golpe especial “Hate Force” faz danos pesadíssimos, caso não vá bem na seqüência de botões. Cumpre registrar que pela primeira vez eu consegui acertar toda a seqüência, e isso faz com que o inimigo receba danos muito elevados, mas insuficientes para destruí-lo, caso sua resistência ainda não tenha sido minada. De qualquer forma, não facilite para essas caveiras, já que pelo menos uns 30.000 HP devem ter de energia vital. Além do golpe que falei, elas possuem o “Branded Curse” que pode inserir o status “Spellbind”, como também outros, tais como “Confuse” ou “Silence”. Use as melhores “Art” contra eles; o uso de “Origins” também ajuda, mas não espere milagre. Derrotando-os, não pense que acabou, tem outra batalha ainda, igual à anterior.

Terminada a segunda batalha, a moça volta para sua casa; faça o mesmo, retornando ao hotel e falando com o pai da moça, que está perto do banheiro; já se pode ir até o “Hunter’s Guild” e faturar a recompensa de 80.000G., além de um presente de Lonatello, a “Lion Heart”, um equipamento para Sharon.



d) The Golden Giant: Apareceu um novo gigante lá no “Gale Canyon”. É preciso ir lá para averiguar. Use a entrada norte. Assim que você passar daquela área de vento vindo de um buraco, já verá o inimigo ao norte. Vá até lá para enfrentá-lo.

Chefe (Gorgoneon):

Uma batalha não muito dura; o inimigo é um pouco forte e resistente, penso eu que possua uns 100.000 de HP, mas nada que assuste. Ele se utiliza do golpe especial “Crimson Heat”, que faz danos da ordem de 800 HP ou mais em todos os membros do grupo, sendo esse o ataque mais perigoso; já o “Gigantes Fall” e “Gigantes Upper” são bem suportáveis. Use as melhores “Arts”, ou então aquele esquema que aplicar “Variable Arts” após aumentar a força de Lang e Kazan. Origins também funcionam bem contra ele, exceção de Deva, porque o chefe tem proteção contra o elemento terra. Até os ataques de Kazan irão ficar comprometidos por causa disso. Deixe-o curando ou então opte por colocar outro personagem no lugar dele.

Vencendo-o, Balzac e sua amiga aparecerão; aquele não gostou da idéia de ver seu monstro derrotado. Phanta o acalma e vão embora. Volte ao “Hunter’s Guild” e receba os 90.000G. de recompensa, além de um item brinde, a espada “Gaia Blade”. Equipe-a em Lang.



e) Find Mari: Depois que libertamos Cammy, foi a vez de Mari sumir. Vamos até o hotel em “Darakin” para falar com Cammy e ver se conseguimos pistas. Ela está no segundo andar no hotel, no quarto à sudoeste da escada. Ela diz que sua “amiga” deve ter se perdido no “Sewers” também. Vá ao quarto no primeiro andar e volte aos “Sewers”. Desça a primeira escada e siga por baixo até a barreira; daí suba pela escada da direita e, na tela onde tem o bloco escuro, rume para a esquerda, depois norte (tem um baú aí por perto que não abrimos, mas não vou falar nele agora, para não ficar fora da seção apropriada). Entre na porta e veja a gata (Eu até então pensava que a amiga da moça era uma pessoa!). Esta entrará pelo buraco. Puxe a pedra com Ayne para que o buraco seja tampado, evitando que a gata volte por aqui. Agora faça o caminho de volta. Note que a gata está à esquerda do local onde se tem que descer a escadinha (antes nós a tínhamos subido). Vendo isso, é preciso voltar até o início da fase, e subir pela escadinha ao sul, trilhar o caminho à direita, cruzar um portão aberto, e usar Galea para quebrar as caixas. Mais específico que isso, impossível! Daí, a gata vai ficar encurralada. Aproxime-se dela e a capture. Volte à cidade e a entregue a Cammy. Passe no “Hunter’s Guild” e receba a recompensa de 80.000G..

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