Detonado - PSone - The Legend of Dragoon
DISCO 1
- O jogo começa numa invasão de uma cidade. Cavaleiros destroem e
queimam tudo que podem, apenas para encontrar uma garota. Um comandante
coloca uma espécie de um cristal na cabeça da garota, fazendo que o luar
reflita na testa dela, mostrando um misterioso símbolo. Assim que os
cavaleiros vão embora, a cena passa para uma outra garota de longos cabelos
negros, observando de longe um enorme dragão Verde, Feyrbrand.
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CAPÍTULO 01 - SERDIAN WAR
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- O capítulo começa com um jovem guerreiro chamado "DART", sentado numa floresta
Ele escuta os soldados que estavam deixando a cidade destruída. Dois cavaleiros
o vê e fazem algumas perguntas acusativas que faz Dart puxar a espada. Antes
que possa ocorrer qualquer coisa, o dragão verde aparece, fazendo com que Dart
tenha que fugir.
A misteriosa mulher aparece e ajuda Dart a se esconder. Depois de salvos, a
mulher conta que aquele monstro é um Dragão, e que foi graças a ele que a vila
foi tão facilmente destruída.
- Dart não entende o que ela quis dizer, perguntando de que vila ela estaria
falando. Sim, a vila destruída, chamada Seles, é a vila onde Dart mora. Isto o
faz correr desesperadamente para lá. Uma luz brilha da mão da misteriosa mulher
e ela apenas diz: "Aquele homem deve ser....? Não. Não há como."
- Ao chegar na entrada da vila, repare no ponto amarelo em cima da cabeça de
Dart. Este sinal significa que você pode executar alguma ação. Aparece mais
algumas vezes no jogo. Aqui é só para pular a cerca. Dart verá um velho homem
sendo maltratado por dois soldados do Império Sandora e a primeira batalha do
jogo começa.
- Apenas use ataques normais. Repare que quando você ataca, um quadrado aparece
na tela e vai se fechando. Aperte "X" quando o quadrado estiver bem pequeno,
para executar mais dano no inimigo (acertando um Double Slash). Terminada a
luta, o velhinho pede para que você vá salvar Shana e morre. Pegue um BURNOUT no
baú perto e use o Save Point para salvar seu jogo se quiser. Apenas fique parado
nele e aperte o botão triângulo. Assim a opção SAVE estará habilitada.
- Na próxima tela você encontrará PLOS, que conta que parece que o objetivo do
ataque era para poderem capturar SHANA (a garota da introdução em CG).
- Um soldado chega e diz que Shana está presa na Hellena Prison. Eis o primeiro
chefe do jogo, o Comandante acompanhado de 2 soldados.
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BOSS: COMMANDER: Ataque-o com golpes normais, sempre tentando apertar X no momento
certo, para acertar Double Slashes. Cure-se com o item Healing Potion se precisar.
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- Assim que tomar o controle de Dart, tente entrar na casa atrás de Plos, e duas
crianças sairão de lá pensando que você fosse um soldado. Seus nomes são Isha e
Lowe. Depois, fale com o mestre Tasman perto do cemitério. Responda-lhe, YES
MASTER, PLEASE. Você participará de uma luta contra Tasman que é uma espécie de
Tutorial do jogo. Veja cuidadosamente cada opção:
ADDITION SKILLS = Explica para apertar X no momento certo do quadrado na tela
para acionar um Addition. Additions são os golpes como o Double Slash. Quadrado
cinza, significa que você foi muito rápido ao apertar o botão; azul significa
que você foi lento e branco é perfeito.
ABOUT COUNTERATTACKING = As vezes, ao usar um Addition, o inimigo usa um contra
-ataque em você. Nesta hora, aperte o botão "Circulo" quando o quadrado ficar
vermelho (parecido com o Addition) para poder continuar o golpe. Se errar, você
toma um belo dano, então treine bastante aqui para ficar esperto nas lutas.
ABOUT DEFENSE = explica que as vezes, usar o comando "defender", além de
diminuir o dano recebido, ajuda a recuperar um pouco do HP.
OBTAINING ADDITIONS = para ganhar novas additions, ou seja, aqueles golpes de
encerramento de combos, apenas evolua em batalhas. A propósito, você ganhou
uma Addition ao vencer o Comandante, a "VOLCANO". Equipe-a e veja que ela é
melhor que a anterior, mas tem que acertar mais golpes para finalizá-la.
Conforme você usa uma determinada Addition, você a evolui, deixando-a mais
forte. Assim se você evolui muito o Double Slash e esquece de evoluir a
Volcano, a primeira fica mais forte que esta.
TREINAR MUITO OS COMBOS LOGO NO COMEÇO DO JOGO, POIS ESTE É O CAMINHO CERTO
PARA NÃO SOFRER DEPOIS. Entre na tela de Status, apertando Triângulo, e na
opção "Additions" permite que você escolha qual golpe será de encerramento e ver
o level de cada uma. Lembre-se, faça isto antes de uma luta, pois não pode ser
mudado durante uma batalha. Contra chefes, na medida do possível, eu direi qual
Addition é melhor estar equipada.
I AM FINE = sai da batalha.
- A mulher do lado de Tasman, diz que o povo gostaria de pedir ajuda para o Indels
Castle, mas há um guardião morando na Limestone Cave que impede que eles vão
até este castelo. Numa das tumbas no cemitério há o PRIMEIRO STARDUST do
jogo. Mais para frente eu explico a importância deste item. Mas não deixe de
pegá-lo. Saia da cidade por cima.
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Capítulo 01 - a) HELLENA PRISON:
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- Você verá Shana sendo jogada na prisão. Há também uma discussão entre Fruegel
e um homem que é apenas chamado de Man in Hood (homem da floresta), que trabalha
para o Imperador Doel.
- No mapa, apenas siga para a FOREST.
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FOREST
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- Fale com o Merchant aí. Nele você pode comprar alguns itens. Se você escolher
a segunda opção, outro tutorial é aberto, onde será explicado como usar os
itens.
ATTACK ITEMS DAMAGE = o dano de uma ataque de item é determinado pelo Poder
Mágico (MAT) e seus atributos. São 8 os elementos de magias: fogo, água, vento,
terra, luz, escuridão, trovão e não-elemental. As combinações de fogo e água;
vento e terra; luz e escuridão são todas inversas. Ou seja, use água contra um
inimigo de fogo para duplicar o dano. Contra vento, use terra de acordo com as
combinações. Usando fogo contra fogo, por exemplo, diminui o dano pela metade.
ATTACK ITEMS ELEMENT = os personagens tem propriedades elementais. Há 8
possibilidades, iguais aos elementos. Fogo é vermelho; Água é azul; Vento é
verde; Terra é marrom; Luz é amarelo; Escuridão é azul escuro; Trovão é magenta
e Não-elemental é cinza. Então, ao enfrentar um inimigo, observe de que cor é o
retângulo onde está o nome do inimigo (em cima da tela), para saber de que
elemental ele é.
HOW TO USE A MULTIPLYING ITEM = selecione o comando "Item" na batalha. Então
selecione um item com "Multi" na janela de descrição do item e selecione o alvo.
Quando um multiplying item é usado, o ícone de fundo é colocado no canto
inferior direito da tela. APERTE "X" FEITO LOUCO PARA AUMENTAR MUITO O DANO!! Um
controle turbo vem bem a calhar aqui.
I HEARD ENOUGH = fecha o tutorial.
- Pegue num baú perto da árvore um HEALING POTION e continue para próxima tela.
Pegue um CHARM POTION perto do tronco. Na próxima tela tem um labirinto. Siga
para o próximo ponto verde e você sairá em baixo. A propósito, repare que nas
entradas dos lugares, há pontos coloridos. Aperte R1 para ligar ou desligar esta
ajuda. Deixe sempre ligado o jogo inteiro. Dependendo da cor destes pontos, você
pode identificar hotéis, lojas e lugares comuns.
- O ícone colorido na cabeça de Dart também muda de cor conforme você vai
andando. É apenas para identificar quando você está chegando perto de uma
batalha. Assim, quando este ícone ficar vermelho, uma batalha está bem próxima.
- Entre no ponto verde mais a direita, e você encontrará um baú contendo 20G.
Volte pelo caminho mais a cima e siga para esquerda da tela, entrando no ponto
verde de baixo para pegar um BURNOUT no baú. Volte e siga para cima para poder
achar a saída. Na próxima tela, uma cena ocorre, onde Dart lembra-se se uma cena
de sua infância, junto com Shana. Passe mais uma tela para voltar novamente ao
mapa. Siga para a Hellena Prison.
- DICA: uma dica que eu dou é você ficar um bom tempo evoluindo na Forest.
Sempre que seu HP estiver baixo, use um item de cura, que você pode comprar, se
precisar, do Merchant. Afinal, lutando você ganha dinheiro também. Pegue pelo
menos um Level 5 para ficar tranquilo.
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HELLENA PRISON
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- Entrando, espere até a carroça do Merchant (comerciante) passar e siga-a.
Quando aparecer o ponto de exclamação em sua cabeça, aperte rapidamente "X" para
se esconder. Entrando, fale com o Merchant e ele chamará um guarda. Derrote-o e
fale novamente com o Merchant e escolha a segunda opção para comprar items. Há
também um Save Point se precisar. Vá para o caminho do topo esquerdo e pegue um
BURNOUT no baú. Volte e pegue o caminho para baixo e vença mais um guarda.
- Siga para direita para mais um guarda e suba as escadas a direita. Caminhe até
encontrar um Save Point e entre na caverna próximo dele. Neste lugar há alguns
soldados, então fique esperto. Pegue um ANGEL'S PRAYER e um LEATHER JACKET nos
baús perto das camas e 50G.
- Volte para o Save Point logo em cima e pegue o elevador. Entre na próxima
porta e uma cena ocorre. Alguns soldados de Hellena Prison estão discutindo com
alguns Knights of Basil (Cavaleiros de Basil), até que Sir Lavitz Slambert chega
para ajudar os cavaleiros em perigo. Lavitz pede para que os cavaleiros voltem
para o Indels Castle contar ao Rei Albert sobre a captura deles, mas
infelizmente, eles morrem antes de poderem escapar. Dart acaba ajudando Lavitz e
uma batalha tem início.
- Sim, sua primeira batalha com companheiro do jogo... Lavitz é muito forte mas
ainda tem uma Addition fraca. Mesmo assim será muito fácil.
- Após a luta, Dart conta que está em Hellena para salvar uma pessoa especial
para ele: Shana. Lavitz acaba entrando definitivamente em seu grupo.
- Agora vá uma tela para cima e entre na porta ao topo. Dentro da cela estará
duas mulheres. Pegue um SPARK NET no baú. Uma delas dirá que há uma garota na
segunda torre prisão. Saia e entre na próxima porta. Lá estará uma mulher com
muito medo. Suba pelo caixote do lado direito da mulher e caminhe por cima para
pegar 20G num baú.
Siga mais uma tela para esquerda e saia pela porta com luz. Suba pelo elevador
de onde saem os guardas e ande para esquerda. Tome cuidado com os guardas.
Apenas suba numa ponte de madeira até chegar perto de uns caixotes. Dart
encontra a chave para cela de Shana (KEY TO SHANA'S CELL). Saia e simplesmente
vá para a porta a direita do elevador (ela estava fechada se você tentasse abri-
la antes). Agora siga para porta mais acima (direita) e entre na primeira cela
para encontrar 2 presos e 20G num baú. Na próxima tela há 3 guardas que te
cercam. Vencendo, você encontra Shana e após uma rápida ceninha, outra luta.
Shana pega um arco e flecha falando para Dart que agora ela já tem 18 anos e
QUER LUTAR!! Já gostei dela e vocês? Infelizmente ela não possui nenhuma
Addition.... Pena. Fruegel é avisado sobre a fuga (coitado do soldado que
contou....). Entre em mais uma cela para pegar 20G em um baú e saia da torre,
voltando para o elevador. Desça os dois e siga para direita do Save Point.
- Você encontrará o Merchant nas escadas se quiser comprar algo. Desça mais uma
tela e você encontrará Fruegel.
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BOSS: FRUEGEL: detone primeiro os dois soldados. Depois use seus ataques mais
poderosos em Fruegel. Ele chamará outros dois soldados mais fortes. Acabe
primeiro com Fruegel. Depois, tome cuidado, pois ao matar cada soldado, ele
lança uma poderosa magia que pode tirar mais de 20 HP de todos os seus
personagens. Então, antes de detonar um soldado, verifique se seu HP está maior
que 40, para não correr riscos. Vencendo você provavelmente ganhará uma nova
Addition para Lavitz, a Spinning Cane (se já não tiver ganhado). Equipe-a.
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- Seu grupo foge da prisão em cavalos e volta para o World Map. Tente entrar na
Forest. Lá você verá a força imperial acampada. Isto forçará seu grupo a irem
por outra rota. Então saia e vá agora para Prairie, logo em cima da Forest.
- OBSERVAÇÃO: os itens que eu não peguei aqui, serão todos possíveis de pegar
durante a segunda vez que voltarmos na Hellena Prison. Então não precisa ficar
chateado.
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PRAIRIE
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- Caminhe um pouco e Lavitz será atingido por uma flecha. Após despistar os
inimigos, pegue o caminho inferior esquerdo para ver uma cena. Pegue o item
TOTAL VANISHING ao lado da cabana. Entre nela e Dart vai contar sobre o que
aconteceu nos últimos 5 anos. Ele conta que foi para uma missão para matar
alguém que tirou-lhe algo muito precioso, o Black Monster. Dart diz que tem dois
lares: um é Seles, o outro é o lugar onde ele nasceu e morava com seus pais,
Neet. É exibida uma cena que mostra o que aconteceu com Neet dezoito anos atrás,
com Dart, com apenas cinco anos de idade.
- Neet foi totalmente destruída pelo Black Monster. Seus pais o deixaram num
lugar seguro, e seu pai voltou para a cidade, seguido de sua mãe. Quando
amanheceu não restava mais nenhum traço daquilo que foi a cidade de Neet. No
meio dos escombros, Dart encontrou um objeto que seu pai carregava consigo
sempre.
- Lavitz fala sobre o que está acontecendo no país. O reino de Lavitz, Basil,
está em guerra contra a Imperial de Sandora, e essa guerra se espalhou por toda
Serdio. Tudo porque um tratado de paz entre ambos foi quebrado devido ao aumento
de poder de Sandora, que conseguiu o controle de um monstro lendário: um
dragão. Dart recorda-se do incidente com o dragão no começo do jogo. O grupo
então decide ir para Indels Castle. Você pode descansar na cabana, se
necessário. Saia da cabana e siga para o canto superior direito, e logo em
seguida para a esquerda, onde você verá um grande rio. Volte para a cabana, mas
agora siga para o canto superior esquerdo. Lá você verá uma árvore quase caindo.
Dart então decide cortar a árvore para usá-la como ponte, mas infelizmente ele
não acha que sua espada possa fazer um bom trabalho. Volte para a cabana e pegue
o AX FROM SHACK. Volte então para a árvore para derrubá-la.
- Agora volte para o rio e atravesse sobre a árvore. Pegue um ANGEL'S PRAYER no
baú e converse com a família de fugitivos. Lavitz os convida para morar na casa
dele. Saia para o mapa e dirija-se para a Limestone Cave.
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LIMESTONE CAVE
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- Logo na entrada pegue uma DETONATE ROCK no baú e continue. Na próxima tela,
pegue uma carona no pequeno riacho perto da entrada e coloque o direcional para
direita para poder pegar 20G no baú. Repita o processo mais uma vez, tentando
colocar o direcional para cima, para pegar a BASTARD SWORD no próximo baú. Na
próxima tela, seu grupo tem que pular sobre pedras. Pegue um TOTAL VANISHING no
baú ao fundo e um BODY PURIFIER no outro. Lavitz escorrega de uma pedra, mas
Dart o ajuda.
- Na próxima tela, caminhe até umas bolinhas piscantes, chamadas ROCK FIREFLIES.
Estas belezinhas curam todo o seu grupo sem pedir nada em troca. É um Recovery
point em outras palavras. Pegue um BURN OUT no baú de cima e um ANGEL'S PRAYER
no de baixo. Não preciso nem dizer que aqui é um ótimo lugar para evoluir né??
- Estando pronto, pegue o caminho de cima. Você verá um bichinho estranho. Pegue
no baú mais ao fundo da tela, 100G e saia por onde entrou. Agora pegue o caminho
de baixo e ganhe um CHARM POTION no baú. Siga primeiro para o norte e você verá
novamente aquele bicho estranho. Pegue um SPARK NET no baú. Agora o esquema é o
seguinte: da pedra que você está, antes da que tem o baú, vá para a última de
cima da tela, depois para a mais a direita, para a pequena em baixo, duas pedras
para esquerda e voltando para a pedra próxima do baú. Em outras palavras, para
facilitar sua vida: fique dando voltas em torno das duas pedras brancas do
centro da tela. Faça isto até pegar o bicho estranho. Pegando-o, ele vai para o
canto superior-direito e se transforma num item POISON GUARD (este item previne
o status poison e será útil).
- Volte então para a tela anterior e siga para a saída a direita. Você verá um
Save Point. Pegue um BODY PURIFIER no baú a esquerda e uma BANDANA no da
direita. Isto é muito importante: lembra-se do POINSON GUARD que você ganhou a
pouco? Equipe-o em Shana. Evolua bastante aqui também, de preferência até o
level 7, para tudo ficar mais fácil. Tudo pronto, siga para a próxima caverna.
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BOSS: UROBOLUS: você se lembra de uma mulher em Seles que disse que havia um
guadião na caverna que impediam do povo pedir ajuda ao Indels Castle? Pois é
esta cobra aí... Ele usa poison várias vezes, mas isto não afetará Shana (se
você equipou-lhe o anel)que é sua personagem mais vulnerável. Ataque com as mais
forte Additions de Dart e Lavitz e use a magia Spark Net (não esqueça de apertar
X feito louco). Quando o monstro subir para o andar de cima, você só pode acertá-
lo com magias. Mas em vez disto, fique usando o comando Defense, pois com isto,
você recupera um pouco de vida e o próximo golpe que tomar vai causar bem menos
dano. Repita até o monstro descer e continue seus ataques.
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- Dart dá a última espadada no monstro, mas quando o grupo sai da caverna, o
monstro acorda e tenta devorar Shana. Um misterioso poder desperta da garota que
literalmente faz o monstro virar picadinho. Provavelmente você também ganhará a
Addition "Burning Rush" para Dart e a "Rod Typhoon" para Lavitz, se já não tiver
ganho. Continue e pegue uma HEALING POTION no baú e no outro pegue 50G. Saia
para o mapa.
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INDELS CASTLE CAPITAL BALE
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- Ok, aqui é a cidade natal de Lavitz. Entre na primeira casa que encontrar para
falar com uma pintora (Portraitist Girl). Ela realmente demora para pintar um
quadro de Lavitz, mas você ganha o item PORTRAIT OF LAVITZ. Pegue também 50G
num baú. Saia e siga para a casa mais ao norte da fonte. É um Hotel-bar. Fale
com o Master of the Bar e compre por 100G GOOD SPIRITS. Também você pode falar
com o Master of the Inn e dormir, escolhendo a segunda opção. Um Save Point está
logo ao lado dele.
- A casa mais a direita da fonte, é uma loja, onde você pode comprar o que
quiser. Depois siga para esquerda, para uma nova parte da vila. Encontre na
casinha a esquerda, uma moça que perguntará se você conhece o vice comandante
da Quinta Cavalaria, que é o namorado dela. Saia da casa e o cara de fora lhe
contará que a tropa do dito cujo, foi destruída a 10 anos atrás durante um
combate e seria impossível que ele estivesse vivo. A próxima casa deste lugar é
uma loja de armas. YES!!!! Compre novas armas e gaste seu dinheiro em anéis,
como Poison Guard (contra poison) e Panic Guard (contra confusion). Compre logo
todos se tiver com grana.
- Vá agora para outra parte da cidade, a direita, onde estarão uma mulher e um
garoto. Entre na porta a direita para chegar na clínica. Aqui podem ser curados
alguns status. Simplesmente suba para o segundo andar. Entre na porta mais a
oeste e escolha a segunda opção para ser tratado pelo Doutor. Saia da clínica e
entre na próxima porta para estar na biblioteca. Lá você pode ler alguns livros,
como um que fala da extinção dos dragões e da localização da região de Serdio.
Um dos homens fala que colecionar STARDUSTS é um item que traz sorte e pede para
você ir falar com uma pessoa no Slambert Plaza.
- Stardust é um item que deve ser colecionado durante o jogo para ser trocado
por coisas muito úteis, mas calma chegaremos lá. Não se preocupe que tomarei o
cuidado de dizer a localização de todos. A propósito, você já tem um. Lembre
que pegamos no cemitério da primeira cidade do jogo? Bem, vamos pegar outro
então. Volte para a loja de armas e clique nas espadas mais a frente da tela
para conseguir o SEGUNDO STARDUST do jogo.
- Ok, vamos falar com o homem sobre estes itens. Volte para a tela com a fonte
de água e entre na nova parte da cidade perto do Hotel. A casa logo a frente é a
casa de Lavitz. Mas ele ainda não quer entrar nela. Então suba as escadinhas a
esquerda e fale com o homem que te contará para procurar todos os STARDUSTs
espalhados no mundo. Saia da casa e no procure no poço, para encontrar o
TERCEIRO STARDUST do jogo. Agora caminhe para o castelo.
- Entre primeiramente pela porta de baixo. Pegue um SPARKLE ARROW no baú. Lá, na
lareira em brasa, pegue o QUARTO STARDUST do jogo. Suba pela escada no canto
superior esquerdo e logo em seguida desça na escadinha de madeira no canto
inferior. Desça mais uma vez e você estará em cima de um rio, de onde pode-se
ver um barco. Acione a alavanca, para abrir as portas em baixo. Chegaremos lá
depois. Volte 2 andares para cima. Há um baú com 50G no canto esquerdo desta
sala.
- Indo para o sul, você saíra do castelo. Então, suba para o norte. Neste novo
andar, pegue 100G num baú a direita. Vá então para esquerda, subindo uma
escadinha para uma pequena sala, com um homem. Observe aqui com cuidado para
pegar o QUINTO STARDUST do jogo. Saia pelo canto inferior-esquerdo e entre na
portinha ao norte. Desça as escadas e você voltará para uma sala no andar de
baixo. Pegue no baú um ACTIVE RING. Volte então seu caminho e suba nas pequenas
escadas cinzas (elas estão, no seu ponto de vista, bem abaixo das escadas que te
levam para o andar de baixo. Repare que nas escadas há 2 pontos verdes. É a
escadinha de baixo).
- Lavitz encontrará o rei Albert. Lavitz conta que esteve preso na prisão e que
foi ajudado por Dart e Shana. Dart pede um favor ao rei. Ele quer que o rei
cuide de Shana. Ele precisa descobrir o motivo porque Sandora quer tanto Shana.
Infelizmente, o rei diz que Shana não pode ficar lá, pois Sandora conseguiu o
poder chamado "Dragon". Ele conta que suas tropas estão segurando a linha de
batalha em Hoax, mas o dragão de Sandora pode voar baixas altitudes e atacar o
castelo a qualquer momento, sem chance de defesas. Shana também está querendo
ficar perto de Dart...
- Dart faz uma pergunta para o Ministro Noish. Ele conta sobre o Black Monster.
Noish diz que o Black Monster é chamado de demônio que desobedece a grande
existência e é também conhecido como o devorador de deus. A história deste ser
começou 11000 anos atrás, na época da Campanha dos Dragões, uma enorme luta
entre os humanos e os dragões.
- Assumindo o controle de Dart, siga Shana para um encontro entre os dois.
Lavitz logo chega e diz que o povo de Seles estão bem, mas que a vila precisa
ser reconstruída. Há também más notícias: Sandora está preparada para atacar,
usando seu dragão contra a ofensiva de Hoax. Dart ajudará Lavitz nesta batalha e
todos decidem ir para Hoax. Entre e vá para a porta a direita do rei. Caminhe e
você verá uma pessoa vestida de preto. Desca as escadas e um escorregador lhe
trará para o segundo andar do castelo. Isto é só diversão. Saia do castelo.
- Agora, volte para a tela com a fonte jorrando (na entrada da cidade) e pegue
as escadas entrando embaixo da fonte. Um bêbado chamado Dran irá pedir um pouco
de GOOD SPIRITS (uma bebida pelo jeito). Como já temos, ele deixará você entrar.
Caminhe um pouco e você encontrará 20G num baú. Continue caminhando e você
estará no rio com o barco (você abriu as portas para cá, lembra?). Suba
primeiramente nas escadas a esquerda e pegue 20G no baú. Agora pegue o barco
para dar um maravilhoso passeio pela cidade. Durante a viagem, aparecerá 2
opções. Escolha "Get off the boat" e entre na portinha. Você estará do lado de
trás da casa da moça que espera a volta do namorado.
- Pegue nas caixas em cima da tela, o SEXTO STARDUST do jogo. Agora vá para a
casa de Lavitz. A mãe dele estará lá e ficará muito feliz em vê-lo. A velhinha
acaba achando que Shana é namorada de Lavitz. Dart pode responder de dois
jeitos: o primeiro é ELA NÃO É!; o segundo é BOA SORTE, SHANA. Vamos ser
sinceros e escolha a primeira. Lavitz conta a mãe que Shana é a amada de Dart. A
própria Shana concorda com ele!! Dart fica meio sem jeito...
- Retomando o controle de Dart, siga Shana e perto da mãe de Lavitz estará o
SÉTIMO STARDUST do jogo. Há também numa sala 20G num baú. Fale com Lavitz, que
te dará várias opções até o jantar ficar pronto. Escolha a última, para darem
uma volta pela casa. Suba as escadas e a primeira sala, Lavitz diz que é seu
quarto. A sala do lado é o quarto de seus pais (mais da sua mãe, que perdeu o
marido na guerra). Na biblioteca, Lavitz convidará Dart para ver seu "tesouro":
uma magnífica vista do Indels Castle. Lavitz sempre quis ser cavaleiro como o
pai dele. O jantar fica pronto.
- Volte novamente para a biblioteca e saia para fora. Caminhe para direita e
um ponto de exclamação aparecerá. Pule e entre no curral. Dart irá se equilibrar
numa madeira. Sempre que aparecer o ponto, aperte X para não cair e ter que
voltar tudo de novo. Conseguindo, pegue no baú um HEALING BREEZE. Pra voltar,
apenas pule no feno. Compre mais alguma coisa se quiser e salve no Hotel.
- Vá falar novamente com a mãe de Lavitz e responda a segunda opção, dizendo que
você vai partir. Uma noite de sono antes e tente sair da cidade. Um mulher
chamada Martel irá colidir com seu grupo. Não ligue para isto POR ENQUANTO
(mais pra frente ela terá uma utilidade única!). Saia da cidade, voltando para o
mapa. Agora é bom seu grupo evolui para o Lv 8, se ainda não o tiver. Siga para
o próximo destino.
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TOWN OF HOAX
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- Na entrada, Lavitz pede para ir para o quarter general, onde alguém chamado
Kaiser os espera. Mas antes, entre na portão com ícone amarelo para ir
para o Hotel. Você pode descansar aqui. Pegue também um ANGEL'S PRAYER no baú.
Saia e entre agora na porta com ícone verde, logo do lado, com ícone verde. Você
se encontrará com Kaiser.
- Kaiser é o líder da Oitava Cavalaria. Sandora está vindo com um Dragão, então
Dart e Lavitz serão os guardas noturnos, enquanto Shana.... iria preparar a
carne para os soldados?!?! Uma pequena historinha é falada sobre os dotes
culinários duvidosos de Shana.
- Suba as escadas e entre na porta logo em cima. Haverá um cara lá e umas
escadas. Desça nela para o andar de baixo e olha a lareira para pegar o OITAVO
STARDUST do jogo. Saia da casa pela porta perto das escadas (não pela qual você
entrou). Caminhe tudo para direita e entrando na casa, pegue 20G num baú.
Descendo as escadas desta casa, você encontrará uma senhora sentada, chamada
Gilda. Ela vem perguntando quando Dart e Shana terão um bebê! Explico: ela é uma
parteira e quando viu o casal chegar, pensava que precisavam do serviço dela.
Ela foi a parteira do Rei Albert. Ela conta que a guerra começou a 20 anos,
quando Doel, o irmão mais novo do rei, criou um país independente, que dividiu o
país em dois. Volte a sair pelo telhado e desça as escadas para chegar a porta
mais a frente da cidade. Dentro estão 2 guardas. Pegue um HEALING POTION no baú
embaixo das escadas. Agora volte para o centro da cidade e siga para a última
casa ao nordeste da cidade.
- Lá é a igreja da cidade. Uma das pessoas mencionará sobre uma estátua no
Volcano Villude. Agora volte para onde está Kaiser e Lavitz. Antes de falar com
ele, dentro da casa, vá para o canto esquerdo da mesa para pegar o NONO
STARDUST do jogo. Fale com Kaiser e responda "We are fine now" (nós estamos bem
agora). Kaiser pedirá para Lavitz e Dart guardarem o portão dos fundos. Siga
para lá e automaticamente Dart falará com o soldado para mudarem de postos.
- A noite cai e está indo tudo bem. Desça as escadas com Dart e as corujas para
de piar.... o ataque começa! Após uma pequena luta, suba novamente para o portão
de trás para enfrentar um membro da Elite de Sandora.
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BOSS: SANDORA ELITE: nada de mais, apenas recupere sua vida com itens e use suas
Additions mais evoluídas. Tranquilidade pura. Porém o miserável se divide em 3
iguais quando ele ficar fraco. Escolha um e ataque. Se acertar no verdadeiro, os
outros falsos somem.
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- Terminada a batalha, um gigante, chamado Kongol com um enorme machado, aparece
e acreditem: mais um chefe.
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BOSS: GIGANTO (KONGOL): recupere sua vida da batalha anterior logo no começo.
EVITE ERRAR SEUS ADDITIONS, pois o cara contra-ataque se você fizer isto. Se
você já estiver craque em acioná-los, não haverá problema nenhum. Ele guarda o
enorme machado depois de um tempo, mas isto só o deixa mais forte. Fique esperto
que ele tira muita vida.
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- A luta termina com o desgraçado ganhando. Um ser estranho com asas aparece
para ajudar Dart. Ele diz que Dart é o dragão Vermelho e uma magnífica
transformação ocorre!!!! Com um único golpe, Giganto é derrotado. O ser estranho
com asas?? Lembra daquela garota que salvou Dart de ser morto por um dragão no
começo do jogo? Ei-la aí. Seu nome é Rose. Ela diz que o cavaleiro dos Dragões,
o DRAGOON nasceu. Giganto ainda não está morto e foge.
- Shana aparece e Dart ao ver a face dela, se destransforma. Depois, Dart terá
que explicar quem é Rose. A primeira opção é para dizer que "Ela salvou minha
vida" e a segunda é "Ela é uma pessoa muito importante para mim". Eu respondi a
primeira, afinal é verdade.
- Rose explica que seguiu Dart devido a um artefato que ele possui: o Dragoon
Spirit of the Red-Eyed Dragon (Dragon Spirit do dragão do olhar vermelho). Este
artefato é o objeto que era do pai de Dart. Rose também diz que salvou Dart, não
só por ele ser um Dragoon, mas pelo fato do grupo parecer muito com o antigo
grupo dela. Todos estão mortos agora.
- De repente, uma voz diz que o sétimo forte está sendo fortemente atacado pelos
Sandoras. Este forte fica em Marshland, e o dragão está atacando! Só um Dragoon
pode vencer um dragão. A primeira opção é: "talvez eu possa fazê-lo agora."; a
segunda é "eu ainda não sei". Escolha a primeira e Dart irá ajudar.
- Tente saia da cidade e escolha a segunda opção de Rose para abrender a lutar
como um Dragoon:
DRAGOON TRANSFORMATIONS: para se transformar num dragoon, é necessário poder
espiritual, chamado SP. SP é acumulado atacando inimigos. Tendo completando a
barra de SP, aparece o comando DRAGOON para se transformar.
DRAGOON ADDITIONS: aperte o botão X quando o Medidor de espírito estiver no
topo. Ou seja, aperte o botão X uma vez e uma bolinha branca no medido começa a
rodar. Cada vez que a bolinha branca passar no ponto do topo do medidor, aperte
X novamente. Isto fará ela continuar a rodar, acumulando mais poder. Os golpes
são infinitamente fortes.
DRAGOON MAGIC: ao se transformar num Dragoon, há apenas dois comandos: o
primeiro é o Addition, já explicado em cima. O outro é as spells. Para usá-las,
é necessário MP. Por enquanto, você começa com a magia Flameshot, que custa 10
MP. Este jogo é animal!
NOT MUCH: fecha o tutorial.
- Agora saia da cidade e escolhendo a segunda opção. No mapa, aperte triângulo e
se quiser, escolha o comando REPLACE para trocar algum personagem por Rose.
Aproveite para evoluir suas additions e aumentar algum level. Não esqueça de
salvar também.
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MARSHLAND
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- Pegue o caminho ao norte. Siga em frente até encontrar os soldados lutando com
as tropas de Sandora. Escolha a primeira opção para entrar numa luta. Faça isso
por mais 5 batalhas. A sexta batalha é um chefe
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BOSS: COMMANDER: Este cara vem acompanhado com 2 soldados. Nada de muito
especial. Use o comando Dragoon para facilitar as coisas.
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- Terminada a batalha, pegue um SUN RHAPSODY no baú e entre no forte. Pegue um
HEALING POTION no baú a esquerda e um SUN RHAPSODY no da direita. Vá falar com o
comandante da 10ª cavalaria, que antes de morrer, te dá o WARGOD'S ARMLET. Há um
baú perto de um soldado morto com um SPIRIT POISON. Na lareira apagada, ao
norte, há o DÉCIMO STARDUST do jogo. Agora saia do forte pelo noroeste e pegue o
item LANCE no baú. Volte tudo para a entrada de Marshland e agora siga pelo
caminho a oeste, pela árvore.
- Perto de um placa, há um barco. Suba nele e depois escolha a último opção para
sair. Pegue o item SPIRIT POISON. Volte para o barco e escolha "Move down" para
pegar um BURN OUT no baú. Volte para o barco e escolha novamente "Move down"
para pegar um BODY PURIFIER. Se você chegou no level 8 com Rose, você ganha a
magia DEATH DIMENSION (Dragoon).
- Volte para o barco e escolha "Move to the left" para pegar nos baús, os itens
MAGIC STONE OF SIGNET no de baixo e um STUN GUARD no da direita. Entre novamente
no barco e escolha duas vezes "Move up" e depois "Move to the right", para
voltar para o primeiro lugar que você pegou o barco.
- Treinando um pouco você também ganha a magia Explosion para Dart. Suba ao
norte e Shana irá parar o grupo. A menina torceu o tornozelo e Dart oferece para
levá-la nas costas. Ande mais um pouco e você estará no mapa. Siga para a
próxima localização.
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VOLCANO VILLUDE.
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- Logo ao pular uma plataforma, um tremor é sentido. Um pássaro de fogo aparece
ao fundo. O grupo corre do pássaro e entra numa caverna. Nela pegue um SPEAR
FROST no baú. Na próxima tela há um baú, de a volta por cima para chegar nele e
pegue um MIND PURIFIER. Em cima, pegue primeiro o caminho da direita para chegar
num baú com PANIC GUARD. Volte então e pegue o caminho da esquerda. Há um Save
Point aqui. Repare na figura desconhecido ao fundo. Continue para esquerda e
fique pulando as plataformas até chegar numa no canto inferior-esquerdo. Shana
sente que algo a está chamando e corre. Siga-a. Algo que parece uma estátua era
quem chamava Shana, mas a voz parou. Rose diz que aquilo é um Virage e ainda
está vivo. Rose diz que Virages eram criaturas usadas pelos Winglies durante a
Campanha dos Dragões. Assim como os humanos usavam dragões, os Winglies usavam
Virages.
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BOSS: VIRAGE: este cara tem 3 partes: Head (cabeça); Arm (braço) e Body (corpo).
Detone primeiro o braço e o corpo e por último a cabeça. É bom que você tenha
entrado na luta com a barra SP no máximo para logo transformar Dart e Rose em
Dragoons. Additions e algumas defesas ajudam muito.
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- Agora volte pulando as plataformas até chegar no canto inferior-direito.
Alguém estará pedindo ajuda. O estranho agradece dando-lhe o item SAPPHIRE PIN.
Seu nome é Dabas. Ele é da cidade de Lohan. Bem, antes de prosseguir para
direita, volte para o Save Point para salvar seu jogo. Agora sim, siga para
lá. Você encontrará o Pássaro de Fogo que você viu na entrada.
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BOSS: FIRE BIRD: use algumas magias de água, como a Spear Frost. Transformar-se
em Dragoons também ajuda. E não esqueça-se de curar-se.
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- Continue o caminho e pegue 50G no baú. Dabas estará lá e você poderá comprar
itens nele. Aqui também é um bom lugar para evoluir, uma vez que você pode
comprar itens de cura em Dabas. Tudo pronto, continue para o norte e volte para
o mapa.
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NEST OF DRAGON
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- Caminhe para a próxima tela ao norte. Rose sente algo. Ela diz que a floresta
está contaminada pelo veneno do dragão. Shana fica tonta e corre para descansar
um pouco. Logo que ela melhora, Rose faz um comentário, dizendo que ele brincam
como irmão e irmã. Desça então e caminhe para direita. Eu já ganhei a Addition
"Gust of Wind Dance" para Lavitz (lv11). Caminhe até chegar numa teia enorme,
onde o grupo cai para o ninho do dragão.
- A água aqui cura todo seu grupo, então não deixe de bebê-la quando precisar.
Para pegar os baús aqui, apenas vá para todos os lugares com ponto de
exclamação, e não haverá problemas nenhum. Os baús nessa área contém um BODY
PURIFIER no do esquerda da tela; um MIND PURIFIER mais ao norte e um BRAVERY
AMULET logo abaixo do item anterior. Tem também um Save Point.
- Na tela de cima, toque nas 2 plantas em pé, para fazer a planta-parede morrer
e pegar no baú um SPIRIT POTION. Também será necessário fazer isto em outra
planta para abrir a passagem para a porta ao norte. Esta planta está do lado
esquerdo do Save Point e para chegar nela, da sala com os 3 baús, entre na porta
(meio azul) no canto inferior-direito e caminhe um pouco.
- Após abrir o caminho para a porta ao norte, caminhe para ela. Um homem
estranho aparece. Ele conhece Lavitz. Seu nome é Greham e ele era o capitão da
Segunda Cavalaria de Basil, o melhor soldado do pai de Lavitz. E seu traidor...
Já falei que o pai de Lavitz se chama Servi?
Para melhorar, ele também é um Dragoon. E como são os Dragoons que comandam os
Dragões, digamos que ele tem um grande. Greham diz que Sua Majestade Doel pegou
todo seu poder e inteligência do Imperador Diaz, o imperador morto a mais de
11000 anos, época em que tinha o título de Holy Imperial Gloriano.
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BOSS: GREHAM DRAGOON & FEYBRAND: Transforme-se em Dragoon assim que puder, com
Dart e Rose e ataque primeiro o dragão. O poder de um Dragoon é enorme, então
tome cuidado com um magnífico ataque de Greham, que tira mais de 120HP. Não
esqueça-se de curar-se e usar Mind Purifiers sempre que estiver com algum status
ruim. Treino e evolução das Additions são indispensáveis.
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- Greham tinha inveja da força de Servi e quis o poder de um Dragoon a todo
custo. Para tanto ele pegou o Dragoon Spirit de Doel. Greham morre, mas deixa o
Dragoon Spirit e adivinha... precisamos de um novo Dragoon e sendo assim, o
Dragão Jade, reconhece Lavitz como seu novo mestre. YES, você ganhou o DRAGOON
SPIRIT OF JADE DRAGON e Lavitz é um Dragoon!!
- Shana novamente passa mal. Lavitz acha melhor irem para a cidade de Lohan e
levar Shana para ser tratada. Suba a montanha ao norte e você voltará pelo
buraco que você caiu no começo. Logo aí, no começo do rio, pule sobre o rio e
volte pela margem direita dele. Caminhe até a primeira tela e pegue um CHAIN
MAIL no baú. Volte tudo e re-pule para a margem esquerda do rio. Pule no buraco,
recupere sua vida, e caminhe até a sala onde você enfretou o chefe e saia por lá
novamente. Agora, vá para o norte, para voltar ao mapa.
- Repare que agora você possui um novo comando durante as batalhas. Ele se chama
SPECIAL e aparece quando os 3 personagens possuem a barra SP cheia. Isto
transforma todos os guerreiros em Dragoons de uma vez só.
- No pequeno caminho para Lohan, fique enfrentando várias batalhas até aparecer
um monstro chamado Cursed Jar. Este cara tem apenas 4HP, mas perde apenas 1 por
golpe. Detone-o antes que ele fuja (o que é difícil) e ganhe 300 EXPs!!!!!!! Mas
é raro encontrá-los. Paciência é a alma do negócio.
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COMMERCIAL TOWN OF LOHAN
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- Ao entrar, Dart leva Shana para o hospital. O veneno do Dragão naquela
floresta deixou-a muito mal. Uma vez que não há nada errado com seu corpo, mas
parece que sua mente foi envenenada. O médico diz que nas condições dela, ela
não viverá mais que uma semana. O doutor diz que só as Dragoni Plants poderiam
ajudar Shana. O problema é que estas plantas são uma lenda, e o médico nem sabe
se elas realmente existem.
- Ao deixar a clínica, temos umas coisas pra fazer. Repare que a porta do
hospital é vermelha. Entre na porta verde logo a direita e dentro, caminhe para
esquerda para pegar 200G no baú. Saia e entre na porta vermelha logo em cima.
Suba as escadas e caminhe pelos telhados indo para direita e um homem pedirá
para você não andar nos telhados. Ignore-o e entre na porta no canto-inferior
direito. Desça as escadas e ao sair para a cidade (por uma porta amarela) entre
na azul logo a direita. Aqui é a loja de Dabas, o homem que você salvou a vida
anteriormente. Dabas diz que num livro antigo está escrito que as Dragoni Plants
crescem ao norte da floresta envenenada, passando a planta obstáculo (lembra de
uma planta que tampava o caminho, perto onde Shana passou mal pela primeira vez?
Ela até corre e o grupo vai atrás dela.) Ele fala também da Spring Water, que
tiraria a planta do caminho. Ao sair da loja, volte novamente para lá. Suba as
escadas a direita e suba novamente outra, e olhe a armadura no lado esquerdo da
tela para pegar o DÉCIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo. Into para o norte da loja,
você voltará para a área da cidade onde está o hospital.
- Então para que diabos você me mandou subir os telhados para chegar na loja?
Simples, é divertido, mas não serve para nada. Não siga para lá ainda. Atravesse
a ponte de madeira e entre na primeira porta verde. Aqui é um item shop, onde
você pode comprar alguns itens.
- Entre agora na porta vermelha em cima. Ande um pouco e suba umas escadinhas
para encontrar um vendedor de armas. Ele vende um capacete que custa 10000G
cada, mas são muito bons.
- Agora, repare no pequeno caminho que leva para baixo da ponte de madeira. Um
vendedor de rua (Street Vendor) para seu grupo. Seu grupo precisa de uma garrafa
para guardar a Spring Water. Só que o engraçadinho do vendedor diz que custa
100000000G. Mas o idiota abaixa para 3000G. Responda a segunda opção, dizendo
que está caro. Ele abaixa para 2200G. Fique respondendo a segunda opção até ele
dar a garrafa de graça (ganha a WATER BOTTLE).
- Deste cara, caminhe para esquerda e, num pequeno pote bem perto da entrada da
cidade, pegue o DÉCIMO SEGUNDO STARDUST do jogo. Agora, do vendedor maluco,
caminhe para direita e num cesto perto de um lagarto no chão, pegue o DÉCIMO
TERCEIRO STARDUST do jogo. Logo a direita dele tem um baú com 100G. Volte
novamente para cima da ponte de madeira e vá para o norte, subindo umas escadas.
Você estará na parte da cidade com o hospital, mas em cima. Entre na porta verde
a esquerda e suba umas escadas e você estará numa biblioteca. Clique nos livros
para uma passagem secreta. Desça um baita escadão e procure em baixo pelo DÉCIMO
QUARTO STARDUST do jogo. Saia e entre na porta azul ao norte. Aqui é um hotel.
Você pode salvar e descansar um pouco. Bem, agora precisaremos conseguir o
remédio para Shana. Saia da cidade e volte para Nest of Dragon.
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NEST OF DRAGON - A procura das Dragoni Plantas
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- Se jogue no buraco e caminhe todo o caminho até chegar naquele lago com água
que curava seu grupo. Você ganha a LIFE WATER. Ok, agora volte para cima pelo
mesmo lugar que você entrou. Pule para a margem direita do rio (perto da placa)
e retorne para a margem esquerda, pulando por umas pedras no meio do rio. Agora
caminhe para o sul e na próxima tela, siga para o norte. Olhe a planta que
fechava o caminho para ela morrer graças a Life Water. Ande um pouco e você
voltará para o mapa.
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SHRINE OF SHIRLEY
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- O baú no canto esquerdo está vazio, então apenas caminhe para direita. Rose
pede para que todos peguem seus Dragoon Spirits. Todos eles brilham ao mesmo
tempo junto com a estátua de dragão, o que diz que há um dragão ali. Entrando,
pegue o caminho da direita. Você ver um lago. O baú aqui em cima também está
vazio e o da esquerda também. Pule umas pedras no lago, para ver um desenho de
um dragão, que recupera todo seu HP. Há também um estátua prateada que diz
"STATUE FACING LEFT".
- Volte para dentro e pegue o caminho da esquerda. Nem adianta pular a
plataforma aqui, pois o baú também está vazio. Use a alavanca aqui para abrir um
portão em baixo e volte para dentro e pegue o caminho ao norte. Subindo as
escadas, olhe o pedestal e Lavitz diz que ele parece um cadeado numérico. Mas
nós não sabemos o número ainda. Suba as escadas e abra o baú. Dentro apenas diz
"Bye Bye" e seu grupo cai numa armadilha. Digamos que eles tem um passeio de
montanha russa inesperado. Durante o passeio, eles olham números que aparece em
baixo da tela. São eles: 3, 5 e 2. Bem, volte até aquele cadeado numérico e
entre então com estes números. Ande para o caminho que se abre. Tente subir as
escadas e você simplesmente escorregará. Mais um truque...
- Obviamente este puzzle depende das duas estátuas localizadas no começo da
escada. Clicando nela você verá que pode colocá-las em posições. Mas qual a
posição correta de cada? Da prateada, nós já sabemos. É "LEFT" (esquerda). Para
saber a dourada, volte para dentro do santuário e entre pelo portão a esquerda
que você abriu anteriormente. Você verá uma estátua dourada que diz "STATUE
FACING FRONT". Então a posição da estátua dourada é "FRONT" (frente). Agora você
poderá subir a escada sem problemas. Há um Save Point aqui. O baú também está
vazio. Bem, para falar a verdade, todas as placas e baús aqui possuem frases de
ironia, para que você se mande deste lugar. Neste também. Um cara chamado Drake
aparece aparece a após parabenizá-lo por ter passado pelas armadilhas...
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BOSS: DRAKE: Entre na batalha com o comando SPECIAL habilitado e use-o com Dart.
Como foi Dart que usou, a tela ficará vermelha e os golpes de Dart não
precisarão do medidor. Use a magia Final Burst de Dart (se você já a tiver),
para um grande estrago. Quando o inimigo colocar uma teia na tela (Wire), você
precisará destruí-la para poder a voltar a acertá-lo. Detone o desgraçado antes
das bombas te atingirem, pois elas tiram mais de 90HP. Estando bem evoluído, não
será grandes problemas.
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- Drake diz que estava protegendo Shirley... e esta Shirley se apresenta. Dart
conta que estão lá para salvar a vida de uma amiga. Shirley também se lembra de
Rose. Infelizmente ela não possui nenhuma Dragoni Plant. Ela fala que o Dragoon
Spirit de um dragão branco prateado pode tirar o veneno da amiga dele. Mas ela
só dará se você a vencer num combate.
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BOSS: SHIRLEY: Não ataque-a! Fique apenas defendendo e responda as perguntas que
ela fizer.
A primeira é:
Dart, Lavitz. Por que vocês lutam?
Responda : TO PROTECT THOSE WE LOVE. (para proteger aqueles que nós amamos)
Com isto Shirley se transforma em Shana.
A segunda é:
Dart, eu fiquei esperando. Por que você me deixou sem dizer uma palavra?
Responda : TO PURSUE THE BLACK MONSTER. (para procurar o Black Monster).
A terceira é:
Dart, o que você fará depois de encontrar o Black Monster?
Responda : OF COURSE, GET REVENGE! (naturalmente, vingar-me!)
A quarta é:
Por favor, esqueça esta vingança e fique comigo. O Black Monster ou eu, Dart?
Responda : SHANA.
Isto transforma Shirley em Albert.
A quinta é:
Lavitz! O que você está fazendo aqui! Esqueça Shana e volte.
Responda : THAT'S NOT LIKE YOU! (isto não posso fazer!)
A sexta é:
Lavitz! Você está desobedecendo minha ordem? Escolhendo um ao invés de tantos?
Responda : SHANA NEEDS ME! (Shana precisa de mim).
Com isto, Shirley volta a sua forma normal.
A sétima é:
Dart, continua trará a verdade tão quanto duras provas. Você ainda quer ir?
Responda : NO MATTER WHAT, I WILL GO. (não me importa, eu irei).
A oitava é:
Lavitz, eu te pergunto. Quem é a pessoa mais importante para você proteger?
Responda : MOTHER (mãe).
A última é:
Como última, Rose, eu lhe pergunto. O que a vida significa para você?
Responda : I'VE NEVER THROUGHT ABOUT IT. (eu nunca pensei nisto).
- Terminada esta batalha, você ganha o WHITE SILVER DRAGOON SPIRIT. Shirley
apenas pede uma coisa em troca: que você salve Drake. Dart segura seu dragoon
spirit com o novo, curando Drake. Entre agora na caverna e pegue 7X 20G, um
HEALING BREEZE e um DEMON STILETTO nos baús. Salve no Save Point fora e volte
para o mapa pelo mesmo lugar que você entrou. Pegue o carrinho da montanha-russa
para pegar um atalho.
- Ok, volte então para o Nest of Dragon, pule no buraco, suba pelo outro lado e
saia para o mapa, voltando para a cidade de Lohan.
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COMMERCIAL TOWN OF LOHAN (segunda parte)
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- Siga direto para o hospital. Adivinha que agora também é um Dragoon? Sim, o
Dragoon Spirit of the White Silver Dragon escolhe Shana. Os 4 Dragoon estão
juntos agora.
- O doutor conta sobre uma competição que está acontecendo nesta cidade, a Hero
Competition, que irá ocorrer na Arena. Vá para a porta azul em cima da cidade (o
Hotel) e durma e salve.
- Vá agora para o caminho embaixo da ponte de madeira, para aquele vendedor que
te vendeu a garrafa. Siga para a direita dele e entre na Arena. Lá dentro,
procure por uma mulher chamada Ginger e responda a segunda opção, para Dart se
registrar no torneio. Se quiser, responda a próxima segunda opção para ouvir as
regras do jogo. "Não se pode bater num inimigo caído"; "Não se pode usar veneno"
e "Não corra do oponente". Ah, sim, tem também "Dê tudo de si".
- Desça as escadas do lado. Dart encontrada Haschel, um antigo amigo. Equipe um
Poison Guard em Dart. Fale com o cara verde na porta e responda a segunda opção
para a primeira luta.
- PRIMEIRA LUTA: DART vs GORGAGA : Logo que você entra ele usa poison, que é
proibido. Se você equipou o Poison Guard, nada acontece. Senão, use um Body
Purifier para se livrar. Ataque-o com a mais poderosa Addition que você tiver. É
muito fácil. Se quiser, salve o jogo no Save Point fora.
- SEGUNDA LUTA: DART vs SERFIUS : Este cara aumenta o próprio poder depois de
perder um pouco de vida. Fique esperto e cure-se se precisar. Mas também é
fácil.
- TERCEIRA LUTA: DART vs DANTON : quando este cara ficar com os braços cruzados,
apenas defenda-se, pois se você atacá-lo, ele irá contra-atacar. Espere ele
abrir os braços, mesmo que isto demore um pouco.
- QUARTA LUTA : DART vs ATLOW : este cara é rápido, mas fraco, detone alguns
Additions Volcano nele para acabar rapidamente.
- Após esta luta, você descobre que Haschel, que queria ser seu oponente no
final, perdeu uma luta para Lloyd, um mastre na espada.
- LUTA FINAL: DART vs LlOYD: todos os seus ataques neste cara dá "MISS". Você
simplesmente não pode vencer dele. Por isso, fique defendendo durante a luta
para evitar ser morto. Ele usa alguns golpes poderosos enquanto isto. Num golpe
final entre Dart e Lloyd, Dart perde.
- Ok, segundo lugar não é tão ruim. O Brasil quem o diga em Olimpíadas. Volte
então para entrada deste lugar para se encontrar com Rose e Shana. Haschel diz
que está numa jornada para procurar sua filha que desapareceu com 4 anos de
idade, a mais de 20 anos atrás. Lavitz tenta deixar Shana e Dart sozinhos, mas
ao tentar levar Rose embora, toma uma cacetada (obviamente ela não sacou o
motivo). Ainda o Mastre Haschel pensa que era para ELE levar Shana. Mas que
bando de malas. Você ganhas 3 TICKETS.
- Finalmente os dois sozinhos, está na hora de jogar mini-games e depois trocar
os tickets recebidos por prêmios.
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MINIGAMES
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- Vou explicar os jogos, começando pelo perto do Save Point e girando no sentido
horário. Você pode comprar mais tickets do cara a esquerda da entrada ou trocar
os que ganhar por itens.
- OBSTACLE COURSE = desvie-se dos obstáculos e aperte X para abaixar (se
quiser, não é preciso). Tente terminar no menor tempo possível (não pode passar
de 400 o marcador).
- MONSTER CONQUEST GAME = apenas acerte os monstros com bolinhas.
- WHO IS THE MAN GAME = apenas descubra em qual dos três homens está o pássaro
vermelho.
- WHAT'S WRONG WITH THE SCENE? = observe a cena com cuidado e depois descubra o
que foi mudado de lugar. São 3 coisas que mudam de lugar e você deve acertar as
3.
- Após brincar o quando quiser, fale com Lavitz e escolha a segunda opção. Ao
sairem, Lavitz pergunta para Dart se aconteceu alguma coisa durante o passeio,
se pelo menos ele pegou na mão de Shana, mas parece que nosso amigo Dart ainda
quer sua vingança contra o Black Monster assim que a guerra terminar, e não quer
se envolver muito com Shana, uma vez que ele irá abandoná-la novamente.
- Tente sair desta cidade e um soldado ferido dirá que Sua Majestade Albert foi
capturado, por um ataque surpresa de Sandoras. Lavitz tenta desesperadamente
partir para ajudar, mas Haschel o impede nocauteado-o, pois Lavitz estava fora
de controle e poderia morrer ao invés de ajudar.
- O grupo decide ir para a Hellena Prison e libertar o Rei Albert. Haschel
estará agora no seu grupo também. Se quiser use o comando Replace para pegá-lo.
Saia para o mapa. Vá pelo novo caminho.
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HELLENA PRISON - Uma história triste.
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- Antes que a ponte se feche, Lavitz consegue entrar e abrir a ponte para o
resto do grupo. Este cara realmente é bom. Fruegel estará falando com Albert,
sobre sua execução ao nascer do dia. Depois de escolher o grupo, siga para
esquerda, depois do cavalo, e pegue o elevador. Se quiser, há um vendedor e um
Save Point na porta a direita do cavalo. Escolha a primeira opção, para sair e
entre na porta. Você irá para o andar de baixo com 4 portas. Entre na última a
esquerda e pegue o elevador, entrando e outra porta e pegue um PANDEMONIUM no
baú.
- Agora volte para as 4 portas e entre na segunda da esquerda para direita,
pegando outro elevador. Entre na porta para pegar o item THUDERBOLT no baú.
Perto da porta também há uma corda que você pode descer para pegar o item SILVER
EMBROIDERED VEST. Voltando para as 4 portas, entre na última a direita e pegue
dentro um FELT HAT. Ande mais um pouco, passando por uma ponte e pegue um
THERAPY RING. Este anel é muito importante, pois faz você recuperar um pouco de
HP a cada turno.
- Volte novamente para as 4 portas e pegue a terceira porta da esquerda para
direita para voltar para o elevador original. Mas não o pegue. Simplesmente suba
as escadas e caminhe um pouco para esquerda para pegar um LEATHER ARMOR no baú.
Volte para o elevador original e pegue a segunda opção para subir um andar.
Pegue um HEALING POTION num baú a esquerda meio escondido. Atravesse a ponte e
você estará numa armadilha e acaba caíndo no calabouço.
- Há um baú com SACHET. Converse com o grupo e olhe a parede que está na frente
de Shana. Um monstro irá atacar.
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BOSS: JIANGO: Tenha Rose em seu grupo, transforme-a em Dragoon e use a magia
Astral Drain. Isto faz misérias. De resto, use Additions e cure-se se precisar.
A luta é demorada. Se ficar com o status confuse, use um Mind Purifier.
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- Terminada a luta, saia pela porta que se abriu. Enfrente mais algumas lutas
enquanto avança e não esqueça do HEALING POTION no baú. Siga pelo caminho que um
guarda foge. Lute contra mais guardas.
- Na próxima área há um Save Point e 3 baús com BROAD SWORD, SPEAR e 20G. Depois
caminhe para o norte. Fruegel está para matar Albert, mas seu grupo chega a
tempo de um resgate.
-------------------------------------------------------------------------------
BOSS: FRUEGEL & GUFTAS & RODRIGUEZ: primeiramente transforme seu grupo todo em
Dragoon e detone Guftas primeiro (o cachorro). Use seus golpes mais poderosos,
aproveitando-se de seu nível de evolução. Cure-se também se precisar. Fruegel
aumenta seu próprio poder, mas nada para se preocupar.
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- Ao vencer a luta, o mascarrado do começo do jogo aparece e enfia a mão nas
costas de Albert, tirando uma pedra chamada Moon Gem. Lavitz desesperadamente
corre, se transforma em um Dragoon e tenta acertar o mascarado. Mas
inesperadamente, o maldito tira uma espada poderosa e acaba acertando Lavitz. A
máscara cai e revela que aquele homem é Lloyd, o mesmo para quem você perdeu no
campeonato. Ele foge e deixa Lavitz em seus últimos momentos. Lavitz morre, com
a certeza de ter cumprido seu dever de cavaleiro. Seu Dragoon Spirit escolhe o
rei Albert como o próximo Dragoon verde. Um minuto de silêncio ao bravo homem,
que deu sua própria vida nesta guerra..................................
- Seu grupo aparece em Seles, a primeira cidade do jogo , onde se encontram num
lugar secreto. Todos lamentam a perda do amigo. Rose fala do Dragon Buster, a
espada que Lloyd possui. Esta arma foi feita no mundo antigo, somente para matar
dragões. Perto dela, a Armadura de um Dragoon é apenas um pedaço de pano.
- Albert conta toda a verdade sobre o que Lloyd queria. A história começa 11000
anos atrás, quando os Winglies dominavam a terra e depois foram derrotados na
Campanha dos Dragões e desapareceram. Seus objetos sagrados foram enterrados
pelo mundo.
Estes objetos continham os seus poderes mágicos, porém só um Winglie poderia
usá-los. Um destes objetos estava embaixo de Serdio. Este objeto é o Sagrado
Tesouro de Serdio que o povo tanto comenta, a Moon Gem (Gem da lua). Lloyd quer
este tesouro para renascer o Conquistador Rei Diaz, o que traria o fim
de Basil.
- Eles agora só querem um único alvo, o Imperador Doel no Black Castle. A morte
de Lavitz não será em vão. Escolha seu grupo e automaticamente haverá uma cena
no Black Castle, onde Lloyd fala com o Imperador Doel.
- No mapa, entre na Forest, passe-a toda e siga para o Black Castle.
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BLACK CASTLE IN KAZAS
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- Ao entrar na cidade, pegue a primeira porta a esquerda e dentro, perto dos 2
barris no canto direito, pegue o DÉCIMO QUINTO STARDUST do jogo. Saia e entre na
porta logo a direita. Fale com o cara aí e responda a segunda opção, para se
registrar como um mercenário. O cara te dá 100G. Suba as escadas e pegue um
ATTACK BALL no baú e olhe nas tranqueiras perto do baú para pegar o DÉCIMO SEXTO
STARDUST do jogo. Saia daqui e entre na próxima porta a esquerda para encontrar
um Hotel se quiser descansar.
- Saia e entra na porta a direita e pegue num baú um TWISTER GLAIVE. Saia e na
próxima porta a esquerda não há nada, então siga para a da direita. Lá você
encontrará um misterioso aventureiro que quer falar com seu grupo. O idiota diz
que foi ele quem venceu o Dragão Feyrbrand. Mas se foi nós que o vencemos.
Mentiroso e vantagista. Quando ele sair, cheque o escudo perto do vendedor para
achar o DÉCIMO SÉTIMO STARDUST do jogo. Compre também novas armas e armaduras no
vendedor aqui.
- Saia agora daqui e caminhe para a próxima área ao norte. Tente atravessar a
ponte e Albert para o grupo, dizendo que uma entrada pela porta da frente não é
uma boa idéia. Concordo com ele. Então ande pelo caminho ao norte e você estará
no topo de uma região montanhosa, com casas. Entre na primeira casa e cheque a
estante de livros para encontrar o DÉCIMO OITAVO STARDUST do jogo. Caminhe para
esquerda para achar umas escadas e desça por elas para chegar no andar de baixo.
Entre agora na casa com um ícone amarelo. É uma espécie de bar. Olhe no monte de
barris no canto esquerdo para achar o DÉCIMO NONO STARDUST do jogo. E logo em
seguida, olhe os barris, perto das escadas (embaixo) a esquerda para achar o
VIGÉSIMO STARDUST do jogo.
- Ainda aqui dentro, o homem perto da luz brilhante é um vendedor de armas. Mas
todas as suas armas são falsas. Então nem compre nada. Saia daqui e entre na
próxima porta. Um cara estranho pergunta se você quer se juntar ao Grupo do New
Serdio. Mas antes ele terá que te fazer 3 perguntas:
- PRIMEIRA PERGUNTA: QUE PAÍS VOCÊ QUER QUE GANHE, BASIL OU SANDORA?
Obviamente queremos Basil, mas responda a terceira questão, "eu não posso dizer
qual".
- SEGUNDA PERGUNTA: DURANTE A GUERRA, O QUE OS CARAS FRACOTES COMO NÓS FAZEM?
Responda a terceira, "ficam atentos em casa".
- TERCEIRA PERGUNTA: POR QUE AS PESSOAS LUTAM?
Responda a segunta, "para proteger algo".
- Ok, o jovem se apresenta como Popo, um integrante de um grupo (New Serdio) que
ajudam pessoas que estão sofrendo com a guerra. O grupo e Popo (não é o do
Dragon Ball Z!!) se reunem. Popo conta sobre uma passagem secreta que leva para
dentro do Black Castle. Salve antes o jogo e siga Popo. Responda-lhe a segunda
opção para dizer que seu grupo está pronto para ir pro castelo.
- Suba a primeira corda e desça na segunda, caminhando um pouco para pegar 20G
num baú. Volte tudo para cima e desça na última corda antes da escada. Desça
depois a última grande corda a direita e caminhe até chegar numa área cinza.
- Agora simplesmente suba todas as escadas a direita para chegar dentro do
castelo. Lute contra alguns guardas para evoluir um pouco. Pegue um SPARK NET no
baú e continue até chegar na frente do castelo. Desça as escadas, enfrente mais
uns guardas e pegue o caminho ao norte. Mais uns guardas e siga para direita.
- Você verá uma luz saindo do chão. O pesquisador da Chama Verde, pensa que você
está interessado em suas pesquisas. Mas o pesquisador da Chama Branca, acha que
você está interessado nas pesquisas dele.
- Eles contam que a Chama branca tem poderes de curas e a verde não pode ser
apagada com água. Albert fica curioso e pergunta para que serve a Chama Púrpura.
Ela é a fonte de força do castelo. Com ela eles acionam os elevadores e pontes.
Todas estas chamas poderiam ser usadas para o bem das pessoas, mas ao invés
disto, são usadas para a guerra. Os dois pesquisadores acabam dizendo que um
dragão está envolvido em suas pesquisas, mas não querem comentar mais sobre
isto.
- Você ganha um pouco de MAGIC OIL, que é o combustível para a chama Púrpura.
Você também pode falar sempre que quiser com o pesquisador da chama Branca para
se curar. Caminhe para a porta a direita daqui e clique na pedra púrpura para
acendê-la. Entre dentro e embaixo, você encontrará mais pesquisadores. Apenas
caminhe para a esquerda e pegue outro elevador. Lembre-se que para usar os
elevadores aqui de agora em diante, é necessário acender a luz púrpura do lado
deles. Você verá umas pedras caindo. Desça as escadas e pegue um DARK MIST no
baú e um THANS LIGHT em outro. Suba as escadas e corra entre as pedras, antes
que a ponte caia. Pegue do outro lado a RED STONE. Agora volte para a primeira
área dentro do castelo.
- Pegue o elevador da esquerda, detone o guarda e caminhe para a porta a
direita. A porta embaixo, só serve para você deixar o castelo. Dentro você
encontrará um homem esquisito que pesquisa mágicas do poder das chamas. Ele até
tenta usar algumas em você, mas nada funciona. Ele diz que domina a mágica da
transformação e diz que chamará o CERBERUS!!! (quem é fanático por Final
Fantasy, sabe bem quem é Cerberus. Ou pelo menos, assiste Hércules). Só que
o coitado se transforma num lido cãozinho.... fracassado. Pegue a BLUE STONE no
baú. Bem, volte para a sala inicial do castelo novamente, mas agora pegue o
elevador ao norte.
- Caminhe para esquerda duas telas e compre alguma coisa na vendedora aqui, se
quiser. Da vendedora, suba as escadas próximo dela e pegue no baú um BEAST FANG.
- Volte uma tela para direita e pegue o elevador aqui. Mais, quero dizer, menos
uns soldados. Pegue o outro elevador desta sala. Você se encontrará com o Great
Commander of Sandora, o comandante que participou da captura de Shana e da
destruíção de Seles. Apesar que foi a tropa de Fruegel que massacrou os
inocentes. Ele diz que se Dart quer vingança, que pode matá-lo, mas antes ele
pede um favor: ele diz que Doel mudou muito desde que Lloyd chegou. Ele acha que
Lloyd é o causador da mudança de Doel e quer que você acorde o Imperador. Você
ganha a YELLOW STONE. Esta é a chave para os aposentos do Imperador Doel.
- Volte para baixo e siga para direita. Vença o soldado aqui e suba as escadas.
Ative o teleférico aqui e entre nele. Pegue um SPIRIT RING e um SPEAR FROST nos
baús. Volte pelo teleférico e entre no elevador para pegar um SPINNING GALE.
- Agora volte para esquerda, para a sala que você enfrentou os 3 soldados que
estavam treinando e pegue o elevador a esquerda. Escolha a primeira opção para
subir. Você se encontrará com um padre "Father Faza" que conta que Doel também
está cansado com a guerra. Ele fala sobre uma estátua que foi feita em memória
da última esposa do Imperador, a imperatriz Karina. Use o Save Point para
salvar. Olhe o triângulo desenhado do lado do Save Point. Responda a primeira
opção 3 vezes para colocar as 3 Stones e uma porta na base da estátua se abrirá.
Vá para lá. Caminhe um pouco e você verá novamente Kongol, aquele gigante que
você enfrentou a primeira vez que Dart virou Dragoon.
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BOSS: GIGANTOS KONGOL: tente preservar seu poder de Dragoon aqui, para as
próximas batalhas. Não erre seus Additions ou você tomará um contra-ataque. Se
quiser, transforme apenas Albert em Dragoon, pois a fraqueza de Kongol é o
vento, então use a magia WING BLASTER. Só não serve quando ele acionar uma
barreira ao redor dele. Neste caso, use o ataque normal de Albert. O cara é
forte pacas, então curas serão necessárias.
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- Vencendo, apesar de Rose ser contra, o grupo decide poupar a vida de Kongol.
Volte para o Save Point e salve. Caminhe para a esquerda de Kongol e você se
encontrará com Doel, o tio de Albert, que como vocês sabem, matou o irmão e
dividiu os reinos.
- Doel diz que eles sequestraram Shana como parte do plano de Lloyd para o
renascimento do Imperador Diaz.
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BOSS: EMPEROR DOEL: primeiramente ataque-o com Additions. Depois de algum dano
ele se transforma em um Dragoon!! Aí sim, Dragoon para todo mundo e mande bala
com seus melhores golpes. O cara tem golpes íncríveis! Mas você também tem
alguns trunfos. É hora de usá-los. Quando aparecer um campo de força ao redor
dele, apenas fique defendendo até ele desaparecer. A maioria das vezes ele
atinge você e volta a ter o campo de força. Espere a hora certa e ataque-o sem
dó.
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- Doel, antes de morrer, pede para Albert ir para Tiberoa para aprender mais
sobre o que Lloyd quer. A jornada ainda não terminou. O que Lloyd pretendia com
Shana? E para que ele quis a Moon Gem? Os objetos sagrados dos Winglies seriam a
chave para algo?
- O grupo decide ir para Tiberoa, exceto Haschel. Porém o Dragoon Spirit que
deixou Doel vai para a mão dele. O jogo pede para você salvar. Após fazer isto,
coloque o DISCO 2.
DISCO 2
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DISCO 2 - CAPÍTULO 2 - PLATINUM SHADOW
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TIBEROA - TWIN CASTLE IN FLETZ
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- OK, primeiramente tente passar a ponte deste cidade. Shana comenta que ela
sente o cheiro do oceano naquele rio. Dart observa que a ponte se chama "Claire
Bridge". Claire é o mesmo nome da mãe de Dart, que por coincidência (?) é o
mesmo nome da filha desaparecida de Haschel. Mas Rose comenta que Dart não se
parece nada com Haschel.
- Atravessando a ponte, a porta com um ícone amarelo é um Hotel. Suba as escadas
do lado do hotel, para estar num bar. Perto dos barris na entrada, pegue o
VIGÉSIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo.
- Agora re-atravesse a ponte e entre na porta com um ícone azul. Aqui é uma loja
de armas. Na caixa no canto esquerdo, está o VIGÉSIMO SEGUNDO STARDUST do jogo.
- Tem umas escadinhas, logo perto da ponte. Não a que em cima tem uma mesa e
cadeiras. A que está mais ao norte. Suba e pegue o VIGÉSIMO TERCEIRO STARDUST do
jogo.
- Saia e entre na casa com várias portas, a direita. É um santuário e
planetário. Dentro, entre na porta em cima das escadinhas, a direita. Um casal
estará lá conversando. Um é um empregado do planetário e a moça parece ser muito
rica, pois a conversa entre eles é que talvez ambos não possam ficar juntos
mesmo se amando muito. Na verdade eu sei quem ela é, mas contaremos depois.
- Saia e entre na porta a esquerda. Você verá uma exibição do planetário. É só
falar com o cara de novo para parar. Saia do planetário e siga para o norte da
cidade. A casa a esquerda da cidade é uma loja de gens. No monte delas, pegue o
VIGÉSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Compre o que quiser e saia.- Caminhe um pouco
e você verá o povo correndo. Tudo porque a princesa Emille desta cidade veio
visitar o povo. Uma mulher grávida chega para a princesa e pergunta-lhe se
a princesa poderia escolher um nome para seu futuro bebê. Ela simplesmente a
despreza. Princesinha chata..... Não é a toa que o povo fugiu quando ela chegou.
O estranho é que o povo diz que faz seis meses que ela mudou de uma doce pessoa
para uma egoísta.
- A próxima casa a esquerda é um item shop. Olhe bem no meio da casa, ao norte,
para pegar o VIGÉSIMO QUINTO STARDUST do jogo. A casa do outro lado da ponte é
um hospital, se precisar ser tratado de alguns status. Suba umas escadas de
madeira do lado esquerdo do guarda que não te deixa prosseguir para Dart apenas
ver o mar. Não serve pra nada, mas pode. Agora volte para o bar.
- O bar está aberto, e a garçonete chamada Kaffy, pergunta se vocês são de fora.
Responda a primeira "sim, somos". Kaffy conta que o povo de Tiberoa são ótimos
astrônomos e acreditam no poder das estrelas. Se quiser ouvir mais das estrelas,
escolha a primeira opção novamente.
- Depois desta conversa acabar, fale novamente com Kaffy. Dart irá perguntar se
ela conhece um homem chamado Lloyd. Ela não o conhece. Pergunte a primeira opção
para saber mais sobre estrelas e ela dirá para vocês irem falar com um astronomo
chamado Fester. Este cara é fanático pela MOON THAT NEVER SETS (foi assim que
Doel se referiu a Shana no final do CD passado). Interessante. Ela conta que
este nome é dado a uma estrela que fica no seu o dia todo e a noite toda. Conta
também que Fester está fazendo uma pesquisa sobre o relacionamento entre esta
estrela e o monstro chamado Black. Saia do bar e note que está de noite.
- Tente entrar na casa de Fester, a casa logo do lado do hotel. Ele demora para
ouvir mas atende. Uma bela CG é mostrada, onde Fester conta sobre a Moon that
never sets.
- Ao terminar a conversa, Fester diz que Shana é bonita. Você pode ignorar ou
dizer "Quem você chamou de bonita?". A segunda é engraçada. Fester corre,
dizendo que está atrasado, já que ele é o governador da Princesa Lisa. Suba o
telescópio e veja a tão falada Lua. Saia e siga para a casa a esquerda, na
entrada da cidade, embaixo da mesa com cadeiras. Você encontrará Nello lá, o
representante do Projeto Verde, um projeto ecológico para transformar desertos
em florestas. Escolha a segunda opção e o grupo começará a conversar. Shana se
distrai olhando alguns botões de flores. E conversam a noite toda.
- No outro dia, ao sair, um homem menciona a cidade de Donau, conhecida como a
cidade das flores. Caminhe para perto da ponte e seu grupo conversa novamente.
Não encontraram nenhum sinal de Lloyd e o grupo decide ir para Donau.
- Volte para o bar e dentro, Kaffy estará conversando com uma mulher chamada
Martel que está interessada em Stardusts. Martel é aquela dona que seu grupo
colidiu ao sair da cidade de Bale. Eu mencionei aqui, se lembra? Já faz um
tempo né? Ela diz que Stardusts são pedras milagrosas que realizam desejos. Ele
pede seus Stardusts em troca de itens valiosos. De a ela seus 25 STARDUSTS e
ganhe um AMULET e um PHYSICAL RING. ESTES SÃO OS PRIMEIROS DOS ITENS ESPECIAIS
DO JOGO QUE VOCÊ GANHA TROCANDO STARDUSTS. SÃO 50 STARDUSTS NO JOGO, E AO
CONSEGUIR TODOS, VOCÊ GANHA UMA AVENTURA EXTRA. Então voltaremos a esta cidade
trocar nossos Stardusts ainda algumas vezes. Depois ela vai embora daqui, mas a
encontraremos em outro lugar, apenas siga o detonado.
- PHYSYCAL RING = AUMENTA SEU HP EM 50%
- AMULET = DUPLICA SEU MP MÁXIMO.
- Tudo pronto, saia da cidade e volte para o mapa.
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BARRENS
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- Pegue o caminho a direita entrando numa caverna para pegar um WARRIOR DRESS no
baú. Caminhe para o norte e uns bandidos irão atacar seu grupo. São os chamados
Gehrich Gang.
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BOSS: 2xCRAFRY THIEF & MAPPI : apenas mande estes hotários para o inferno. Só
não vale achar que eles são de nada. Eles são chatinhos, mas dá para vencê-los
facilmente.
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- O maldito rouba a Dragoon Spirit de Dart e consegue escapar. Por um tempo,
Dart não poderá se transformar em Dragoon. Pegue o caminho a direita e entre na
caverna, caminhando um pouco para pegar um RECOVERY BALL. Bem, ao norte, pegue
um baú com 50G e saia pelo caminho esquerdo, para voltar para o mapa.
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DONAU THE FLOWER CITY
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- Logo na entrada você verá uma cena onde bandidos cercam uma das irmãs sagradas
De Mille Siseau. Um homem sai de uma casa e a ajuda. Sim, este nobre cavaleiro é
Lloyd, aquele que você está perseguindo.
- Olhe no poço de cima para encontrar o VIGÉSIMO SEXTO STARDUST do jogo.
- Entre na porta amarela à esquerda para chegar ao hotel. Salve se quiser. Siga
para a porta do lado direito do poço para encontrar Kate. Kate conta que Lynn
tinha desaparecido. na carta que ele deixou ele contava que estava indo
enfrentar os bandidos que aterrorizam a cidade. Kate lhe entrega esta carta (a
LETTER FROM LYNN), para você entragar ao prefeito da cidade, o pai dele. Saia e
suba as escadas à direita, entrando na primeira porta. Você estará numa loja. A
mulher à direita vende itens e o homem vende armas. Haverá uma discussão entre
alguns bandidos e o homem, mas logo os bandidos deixam a loja. Aprovite e compr
o que for necessário. Saindo, a casa da esquerda é um hospital. Volte para a
área principal da cidade e pegue o caminho à esquerda. As escadas ao fundo levam
a um bar, onde um homem conta sobre a existência de um dragão marinho. O caminho
ao fundo leva ao porto, onde marinhiros contarão a mesma história.
- Agora pegue a longa escada à esquerda, entrando na casa do prefeito. Dentro,
um cara chamado Butler te impede de entrar, mas você entrega a carta de Lynn
para ele. O prefeito fica com medo de enviar um grupo para resgatar seu filho,
um vez que a gangue poderia atacar a cidade na ausência de suas tropas. Dart
oferece-se para ir atrás da gangue. Antes de sair, olhe a pia perto dos armários
para pegar o VIGÉSIMO SÉTIMO STARDUST do jogo. Ao sair da casa, uma cena
acontece. Uma garota acha que um cara passou a mão na ...bunda dela :)) . Ela
fica nervosa e dá uma lição neles. Ela ameaça seu grupo pensando que vocês fazem
parte da gangue de ladrões. Albert observa que o cabelo dela é prateado, assim
como os de Lloyd, depois do mal-entedido, ela conta que seu nome é Meru, uma
dançarina de Donau. Ela quer ir com vocês ao resgate de Lynn. Apesar de seu
grupo não estar muito a fim, ela os convence dizendo que ela conhece muito bem o
esconderijo dos bandidos. Ela diz também que seu grupo precisará de uma
permissão do rei para entrar no Valley of corrupted gravity. Responda a segunda
opção para ela entrar em seu grupo. Saia da cidade ao sul da parte principal.
Entre em Barrens, atravessando-o todo e volte para Fletz.
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TWIN CASTLE IN FLETZ - um pedido ao rei Zior
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- Apesar de Albert conhecer o rei, ele não quer revelar sua identidade. Siga
para a área do castelo, onde um gigante estará bloquendo sua entrada. Meru até
tenta forçar a entarda, mas o que consegue é cair com a cara no chão... Shana
pergunta se eles podem enviar uma mensagem ao rei. O gigante acha Shana muito
bonita e se distrai, mas logo volta para sua posição. Haverá duas opções:
"Forçar a entrada" ou "Fugir". Escolha a que quiser, pois o resultado será o
mesmo. Por bem ou por mal você sairá de lá...
- Fale com Nello, o homem loiro que está cuidando de seu jardim à esquerda da
cidade. Nello apenas contará sobre os bandidos e tentará fazer você mudar de
idéia. Suba as escadas à direita da cidade para voltar ao Bar. Aproveite para
dar os nossos dois últimos STARDUSTS para Martel. Por enquanto ela ainda não
lhe dará itens, mas continuaremos voltando aqui. Agora fale com Kaffi e deixe o
bar. Vá para a casa de Fester (no topo direito da tela). A porta estará fechada
com uma mensagem que diz "Volto logo". Vá à loja de itens (segunda porta à
esquerda, ao norte da cidade) e fale com ele. Quando ele sair, siga-o e suba as
escadas ao norte para encotrá-lo novamente. Seu grupo irá à casa dele para
conversar. Como ele é um tutor da princesa Lisa, é fácil para ele entrar no
castelo. Assim, siga-o, entrando no castelo, até falar com o Rei Zior. Dart pede
a permissão para entrar no vale. Esse rei parece que não enxerga nem ouve bem.
Ele conta que Lynn esteve lá a alguns dias pedindo a mesma autorização.
- Você recebe o item PASS FOR THE VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY. O rei convida seu
grupo para passar a noite no castelo. Vá para o Save Point e salve o seu jogo.
Olhe a armadura do lado do save para encontrar o VIGÉSIMO OITAVO STARDUST do
jogo. Tente sair do castelo e uma mulher chamada Libria diz que a princesa Lisa
está querendo falar com o Rei Albert. Libria diz que Lisa soube da visita de
Albert, pois ela viu o futuro nas estrelas.
- Lisa conta sobre sua irmã, Emille (aquela princesa metida que vimos a última
vez que estivemos nesta cidade). Lisa diz que Emille era uma pessoa adorada por
todos na cidade, mas a um ano atrás, enquanto as duas princesas andavam a
cavalo, o cavalo de Emille disparou e correu para a floresta. Emille perdeu a
consciência e não pode controlar o cavalo. Lisa encontrou a irmã desmaiada na
floresta. Emille não tinha nenhum machucado grave. Mas quando ela voltou a si,
era uma pessoa totalmente diferente. As pessoas acham que ela mudou porque ela
bateu a cabeça, mas Lisa diz que ela mudou muito mais que apenas nos seus modos.
Parecia que ela não era mais ela (interessante não?!).
- O pedido de Lisa é, já que seu grupo está indo para o vale, ver se há alguma
relação entre a gangue de bandidos Gehrich e sua irmã Emille, pois algo assim
estava escrito nas estrelas. As estrelas também contaram para Lisa para ela
nunca entregar a Lua. Emille irá festejar logo se aniversário de 20 anos e
durante a cerimônia, um tesouro nacional, chamado de Moon Dagger (adaga da Lua)
será passado para ela. Provavelmente é sobre esta lua que as estrelas estão
falando. Este é o segundo objeto divino da lua e nós já sabemos quem está
querendo muito estes objetos... Sim, Lloyd.
- O jantar está pronto. Siga para a porta no centro do castelo (em cima das
escadas do Save Point) e fale com Libria. Escolha a segunda opção para irem
jantar.
- Repare nos modos da princesa Emille. Arrogante e comilona pacas. Quando o rei
diz que seu grupo está indo para o vale, ela toma um susto que deixa a faca
cair. Muito suspeito não.
- Siga novamente Libria para ela levar seu grupo aos quartos de dormir. Só com
Dart, fale com Haschel. Haschel irá contar sobre sua filha desaparecida Claire,
e Meru se interessa pela história. Haschel diz que sua filha era forte e
decidida. Meru responde: "Assim como eu!" Haschel continua contando que ela era
uma lutadora forte, mas com o coração doce. Dart brinca que esta última parte é
totalmente diferente de Meru. Haschel brinca dizendo que pode ver Meru num
vestido de casamento. Meru pergunta para Dart se ele a acharia bonita num
vestido de casamento. Responda qualquer coisa (a primeira é sim e a segunda
não). Meru fica feliz se você responder que sim e vai descansar.
- Agora, siga pelo caminho de baixo do quarto de dormir, para chegar numa nova
área. A porta grande do meio esconde um enorme telescópio, mas não serve para
nada. Entre na porta a direita, num prédio com escada espiral, para pegar o
VIGÉSIMO NONO STARDUST do jogo. Se quiser, veja o resto do castelo, mas não a
mais nada para fazer. Saia da cidade, voltando para o mapa.
- Entre novamente em Barrens, e pegue o caminho à esquerda na bifurcação. Você
chegará a um novo caminho no mapa. Caminhe até o fim para encontrar o Valley of
Corrupted Gravity.
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VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY
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- Ao entrar, fale com o primeiro guarda. Você lhe entregará o passe do Rei e ele
abrirá os portões para você. O guarda mais acima contará a você sobre os GRAVITY
PADDLES, que logo você saberá para que servem. Continue e você verá que quase
Meru é atingida por uma grande pedra. Pegue o caminho à esquerda, pulando numa
pedra flutuante e desça as escadas para pegar um SPEEDUP no baú. Caminhe para
cima para encontrar Rock Fireflies. Cure-se nelas.
- Pule uma outra pedra flutuante mais à direita e pegue um SACHET no baú.
Repara que a pedra na qual você pulou caiu, então para voltar, apenas pegue
a pedra flutuante mais à direita. Agora, entre na caverna ao norte. Suba
no tronco e pegue as pedras flutuantes até chegar ao norte desse lugar.
Pegue novamente a última pedra flutuante, para poder alcançar um METEOR
FALL.
- Na próxima parte, pegue a pedra flutuante à direita. Repare no ponto
branco no chão. Esse é o GRAVITY PADDLE que eu mencionei anteriormente. Pise
nele e a gravidade se inverterá. Seu personagem fica de cabeça para baixo.
Mas por enquanto isto não será necessário. Então volte a ficar em pé normal e
pegue a pedra flutuante a esquerda. Ela irá subir e você poderá continuar o
caminho para pegar um TALISMAN. Agora volte para a tela anterior. Note
que na volta, a pedra flutuante te deixará em outra plataforma que você não
pode pisar a primeira
vez que subiu. Pise no ponto branco para inverter a gravidade e pegue mais
uma pedra flutuante bem ao fundo. Note que quando você está de ponta cabeça,
o direcional fica bem mais complicado e para você alcançar esta plataforma ao
fundo (que já é difícil de ver), é necessário colocar o direcional para baixo.
Conseguindo, você será levado para a parte de baixo deste lugar. Volte a
gravidade ao normal e pegue outra plataforma flutuante, que te fará subir
para pegar um KNIGHT HELM. Volte para baixo, mas agora pegue o Gravity Paddle a
direita. Vire novamente a gravidade e pegue a pedra flutuante também a direita
para voltar para a tela de cima. - Seu grupo para e observe um enorme Virage.
Dart acha que ele é o responsável pela distorção gravitacional deste vale. Shana
diz que alguém está chegando novamente, com aquela mesma impressão estranha da
última vez que nós enfrentamos um Virage. Que?! Não lembra o que é um Virage?
Volte a aventura no Volcano Villude e refresque sua memória.
- Após a conversa, apenas siga para o norte.
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BOSS: VIRAGE: Apenas mantenha seus ataques mais poderosos em sua cabeça (Head)
e no seu corpo (body). Não precisa destruir os braços, uma vez que eles se
reconstituem. Mantenha sempre seu grupo com uma energia alta, pois este monstro
tem golpes que tiram muita vida.
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- Terminada a luta, Shana novamente desperta seu poder secreto para mandar o
Virage para o precipício. Agora, use Dart para falar com todo seu grupo. Shana,
apesar de não entender o seu poder, diz que está feliz por ter Dart ao seu lado.
Meru diz que agora o grupo está livre para ir pegar a Gangue Gehrich e assim
resgatar Lynn e o Dragoon Spirit de Dart. Albert diz que o grupo foi salvo
graças a Shana. Ele diz que a existência dos Dragoons e a existência dos Virages
devia ter acabado a 11000 anos atrás. Haschel acha que Shana mudou muito. Ela
ficou mais forte. Ele diz que não sabe o que está acontecendo com Shana, mas
seja lá o que for, ela está tentando resolver sozinha. Diz que Shana está
virando uma mulher. E aproveitando a oportunidade, diz para Dart que também está
na hora de ele mudar. Em último, Rose apenas diz que há algo de muito estranho
no poder de Shana. Ok, agora apenas caminhe para o norte para voltar ao mapa.
DICA: Neste lugar do mapa, de vez enquando, você enfrentará um pássaro,
com uma música diferente. Ele normalmente foge e o máximo de dano que você faz
nele é um ponto por ataque. Atire nestes inimigos um SACHET, pois este item tira
10HP deles, matando-os de vez. Repita isto com todos os SACHETS que você tiver.
Cada inimigo destes derrotado dá 1000 de experiência, o que nesse jogo, é muito,
mas muito mesmo.
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HOME OF GIGANTO
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- Logo na entrada, desvie das flechas. Pegue no baú ao centro um FAKE CHILD
KNIGHT. Entre em qualquer das três portas à esquerda e pegue 20G num baú. Repare
no ponto piscante ao norte do lugar. Ele é um interruptor, escolha a 2a opção
para desativar as flechas lá fora.
- Volte para fora pela porta mais embaixo para adquirir um BANDIT'S RING.
Enfrente vários inimigos aqui, pois um deles pode lhe deixar o item SACHET, que
é útil para a dica acima. Feito isso, caminhe para o norte da cidade. Alguns
inimigos irão atirar mais flechas em você. Tente passar o portão e ele será
fechado, então tente voltar para a tela anterior e dois bandidos irão impedí-lo.
Fique se desviando até que um outro bandido apareça e fique fazendo poses de
luta. Haschel nota que esse estilo de luta é da Rouge School (ou seja, o estilo
dele).
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BOSS: Gangster & 2x Craft Thief: apenas transforme Rose em Dragoon e use a magia
Demon's Gate. Um só e já todo mundo era. Se ainda não tiver esta magia, não se
preocupe: é uma luta normal.
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- Terminada a luta, Haschel pergunta se o bandido conhece uma mulher lutadora
chamada Claire. O bandido fala que aprendeu essa técnica do chefe dele, Genrich.
Haschel então se lembra que Genrich foi seu dicípulo antes de ser expulso por má
conduta.
- Haschel dá uma amostra da verdadeira técnica da Rouge School, destruindo a
enorme porta de pedra com um único soco. Assim que você chegar a próxima tela,
Haschel mostra-se um pouco ferido e Meru fica aguardando com ele enquanto o rsto
do grupo entra a procura dos bandidos. Na verdade esta foi uma mentira de
Haschel, que logo acerta Meru, fazendo-a desmaiar e vai a procura de Genrich
sozinho. Ao retomar o controle dogrupo, pegue o ANGEL'S PRAYER debaixo da
escada. Há ROCK FIREFLIES na casa que seu grupo foi anteriormente, para se
curar, se necessário. Há também um SAVE POINT no topo da escada.
- Apenas entre na casa onde Haschel entrou. Gehrich é avisado por seus capangas
de sua chegada. Enquanto conversam Haschel chega. Como já devem ter sacado,
ambos são mestre e discípulo. Dart chega para lutar com o amigo. Escolha seu
grupo. Dart e Haschel tem que estar presentes obrigatoriamente na próxima luta.
Eu escolhi Albert, mas esteja a vontade.
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BOSS: Genrich & Mappi: mate Mappi antes de tudo. Este miserável tem um ataque
que mata um personagem de primeira, por isso tome cuidado. Reviva seu personagem
com um Angel's Prayer se precisar. Os golpes deles em equipe também tiram muita
vida, o que dá mais uma razão de matar Mappi primeiro. Transforme Marchel e seu
outro personagem (no meu caso, Albert)em Dragoons para ganhar uma vantagem.
Magias quando estão transformados em Dragoons são muito úteis.
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- Vencida a luta, ocorre um tremor ocorre, fazendo uma enorme parte da estátua
de pedra despencar. Antes que esmague seu grupo, eis que aparece Giganto Kongol
para ajudar seu grupo (viu como valeu a pena não matá-lo na última luta). Kongol
diz que vocês não são mais inimigos dele e que todos os demais Gigantos (de sua
raça) foram assassinados por humanos que queriam seus tesouros. Ele é o único
sobrevivente. Ele conta que quando era pequeno, o Emperor Doel o salvou de
pessoas que queriam matá-lo. Kongol acha que Dart é muito mais forte que Doel,
uma vez que ele o derrotou, e acha que Dart deveria ser um lider que cuide para
que o mundo seja um lugar de igualdade para todas as espécies.
- Gehrich, muito ferido, conta que a princesa Emille de Fletz é uma fraude. Diz
também que a real princesa está mantida como prisioneira em algum lugar do
próprio castelo.
- Desça as escadas secretas. Você encontrará Lynn prisioneiro numa cela. Depois
de uma pequena conversa, seu grupo começa a procurar pela Dragoon Spirit de
Dart. É o ponto brilhante no canto inferior direito. Com isso você ganhou RED-
EYE DRAGOON SPIRIT. Seu grupo decide voltar para Fletz e contar tudo para a
princesa Lisa.
- Agora definitivamente, KONGOL está em seu grupo!! Desça novamente as escadas e
olhe a estátua que está a esquerda da tela. Giantos diz que é a estátua do chefe
da vila.
Suba as escadas e verifique a vela da direita para conseguir o TRIGÉSIMO
STARDUST do jogo. Volte para o mapa do mundo. Passe o Valley of Corrupted
Gravity (não é difícil, afinal, você deve lembrar o caminho de ida) e entre em
Barrens.
- Lá, Meru diz que acha que todas as aventuras que seu grupo passa ela só
pensava que existia em contos de fadas e não quer deixar seu grupo. Ela propõe
todos irem para Fletz. Lynn volta para Donau para os braços de sua amada Kate.
- Siga então pelo caminho da esquerda, voltado para o mapa. Não siga para Fletz
ainda, em vez disto, pegue o outro caminho, escolha SOUTH OF SERDIO e entre na
cidade de Lohan.
- Lembra do comerciante que te deu uma garrafa de graça a um tempo atrás na
nossa aventura? Na segunda tela da cidade, ele vai falar com seu grupo. Ele irá
querer vender uma pedra muito brilhante que ele achou. É uma Dragoon Stone!!!
Fale com ele novamente e escolha a primeira opção para comprá-la por 1000G. Você
adquiriu a GOLDEN DRAGON DRAGOON SPIRIT e agora, Kongol também é um Dragoon.
Volte então para Tiberoa no mapa anterior e siga para o castelo de Fletz
novamente.
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TWIN CASTLE IN FLETZ
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- Quando você entrar, ouvirá sons estranhos. A cerimônia de aniversário da
Princesa Emille (falsa, como já sabemos), começou.
- Muito bem, temos 30 Stardusts, então vamos trocar por um outro super-ítem com
Martel. Siga então para o bar em cima das escadas a direita e fale com ela. Você
ganhará o item WARGOD'S SASH. Este item faz aumentar em 50% o tanto de SP que se
ganha por golpe acertado. Assim, é muito mais rápido se transformar em Dragoons.
Vá para a loja de itens e compre vários Healing Breezes, Sun Rhapsodys e Angel's
Prayers. Volte e salve no Hotel e aproveite para descansar lá.
- Agora entre no castelo. O guardião do portão conta que a pricesa Emille
convidou vários "antigos" ladrões para sua festa. Não salve neste save. Entre na
porta do centro e numa sala com 3 carinhas treinando, pegue um SUN RHAPSODY e
MOON SERENATE nos baús. Agora saia e suba as escadas a esquerda (ou da direita)
para o bandido vestido de Cavaleiro não deixar você passar. Dart ameaça puxar a
espada mas pensa melhor. Pegue o caminho da direita - inferior. Uns guardas
estarão patrulhando a área.
- Agora é hora de dar uma de Metal Gear Solid. Seu objetivo é chegar nas escadas
da torre a direita sem ser visto por ninguém. Caso contrário você volta para a
entrada. Você está na entrada a direita. Espere o guarda da esquerda andar para
esquerda e o guarda da direita andar para direita. Corra e entre na porta. Assim
o guarda não te verá. Agora é só esperar o guarda das as costas novamente para
você e alcançar as escadas a direita. Repare que há ainda outro guarda que fica
virando de um lado para o outro. Corra quando ele virar para esquerda para não
ser pego.
- Você chegou no quarto da princesa Lisa. Seu grupo conta-lhe que a princesa
Emille é uma falsa. Uma mulher colocada pelos bandidos para conseguir o tesouro
destinado a Emille (a Moon Dagger). Contam também que a verdadeira Emille está
presa em algum lugar do castelo. Lisa pede a ajuda as estrelas para saber do
paradeiro de sua irmã, mas por algum motivo, as estrelas recusam-se a responder.
- Volte então para a sala que tem o Save Point, tomando cuidado para não ser
pego pelos guardas. Agora você terá que fazer a mesma coisa que fez com a torre
da direita, só que para a torre da esquerda. Lá em cima, com uma forcinha das
palavras de Rose, os guardas deixam você passar. Quer dizer, quase todos, pois
Kongol é grande demais para passar pela porta e Meru e Haschel ficam com ele.
Verifique o enorme retrato da princesa Emille a esquerda. Quando Dart toca no
quadro, o resto do grupo todo desaparece.
- Na verdade, seu grupo foi mandado para um lugar magical criando dentro do
quadro. Você encontrará Emille numa plataforma do outro lado. Clique no globo de
luz ao norte para fazer aparecer uma ponte. A verdadeira Emille durmiu num
encantamento por 6 meses neste lugar, depois do acidente dela com o cavalo.
Emille quer ir para o Chamber of the Sun (Assembléia do Sol)para impedir a falsa
princesa. Durante a descida, seu grupo é obrigatoriamente pego por uns guardas,
que, vendo Emille, correm para avisar a falsa Emille.
- Os guardas de dentro do castelo também fugirão. Antes de entrar na porta, eu
aconselho que você grave o jogo no Hotel lá fora, pois caso seu grupo não
esteja muito evoluído, ainda dá para evoluir um pouco no mapa. Certo?
- Agora sim, entre na porta. O rei Zior está fazendo a cerimônia da falsa
Emille, mas seu grupo chega a tempo de impedir a passagem da Moon Dagger. A
falsa princesa assume sua verdadeira forma. Seu nome é Lenus.
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BOSS: LENUS: entre de preferência com Dart, Albert e Kongol, com o comando
Special habilitado. Use-o com Dart para transformar todos em Dragoons e ataque-a
com seus golpes e magias mais poderosos. Use a magia Rose Storm de Albert para
proteger seu grupo. A magia Final Burst de Dart é muito eficiente. Os golpes
dela são muito fortes, então cure-se sempre que precisar.
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- Terminando a batalha, Lenus diz que não queria a Moon Dagger para Gehrich. Ela
a quer para seu amor (eu acho que já sei quem é... e vocês??). A miserável foge
com seus foguetes nas costas. Lenus é uma Wingly, uma antiga espécie que dominou
uma boa parte do mundo no passado, mas que agora está praticamente extinta. O
rei Zior refere-se a eles como o "povo mágico que atravessa os céus com asas".
- Zior ainda conta a história da Moon Dagger roubada. Ele diz que durante a
Campanha dos Dragões, os humanos, ao derrotarem os Winglies, construiram Serdio,
Tibero e Mille Seseau. Os Winglies sobreviventes enviaram um divino objeto da
lua como prova de paz para os três paízes. Eis a história.
- Ainda, o rei fala que irá enviar o mais poderoso navio de guerra, a Queen
Fury, para ajudar a recuper a Moon Dagger. Seu grupo estará a bordo deste navio.
Volte para o mapa e salve. Observe que só está faltando que Meru se transforme
em Dragoon, para ter todos os Dragoon Spirits do jogo. Só ter paciência. Passe
por Barrens, indo pelo caminho a direita, voltado para Donau, a cidade das
flores (DONAU THE FLOWER CITY).
- Lá dentro, pegue o caminho a esquerda e depois para cima, para chegar ao porto
da cidade. O navio Queen Fury estará lá. Uma mulher chamado Kayla irá receber
seu grupo. Ela faz parte da tripulação do navio. Ela chamará o Comodoro Puler,
que receberá os heróis que acabaram com a gangue de bandidos. Estando pronto,
fale com Kayla novamente e escolha "YES" para partir com o navio.
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QUEEN FURY WARSHIP
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- Durante a viagem, Shana se recordará das coisas que vem acontecendo com ela
desde sua captura, no início do jogo. Ela fala que há coisas que ela ainda não
entende, como a THE MOON THAT NEVER SETS e a voz dos Virages na cabeça dela,
quando um está próximo. Você começa controlando Shana. Há um Save Point logo do
lado. Desça as escadas perto dele e você encontrará Kongol. OLhe a caixa perto
do lampião, logo do lado de Kongol, para encontrar o TRIGÉSIMO PRIMEIRO STARDUST
do jogo.
- Agora volte para cima e entre nas portas ao norte. Verifique o baú no canto
inferior direito e encontre o TRIGÉSIMO SEGUNDO STARDUST do jogo. O marinheiro
aqui, conta sobre a lenda do Navio Fantasma (Phantom Ship). Entre na porta perto
da entrada, para chegar nos quartos do navio. Lá estará Albert num sofá. Ele
apenas fala uma poesia. Agora saia e entre na porta logo a esquerda para chegar
na cozinha. O cozinheiro aqui quer jogar um game com você.
- Escolhendo a terceira opção ele contará as regras do jogo. Depois escolha a
segunda opção para jogar. Apenas aperte X para cortar os vegetais, a medida que
o cozinheiro coloca eles na mesa. Não aperte X feito desesperado, pois, a
quantidade de vezes apertadas, também influenciam no resultado final. É só
diversão... não vale prêmio nenhum (quer dizer, vale um dinheirinho só...).
- Saia e entre na porta ao norte para encontrar Meru dormindo na cama. Suba as
escadas a esquerda e caminhe para a próxima porta. Lá estará Kayla, que quase
tromba em você. Nada de muito útil aqui. Volte tudo então para a entrada do
navio e pegue a escada a direita do quarto onde Albert estava. Você encontrará
com Haschel. Entre na porta do lado dele e você encontrará Dart, com o Comodoro
Puler.
- Shana começa a falar sobre a situação dela com Dart. Ela diz que quer estar
perto dele quando essa aventura terminar. Com um pouco de vergonha por ter
falado isto, ela corre. Dart está preocupado com o Black Monster. Preocupado
demais para se importar com Shana. Ele acha que Rose deve saber de algo. Agora
você controla Dart.
- Suba as escadas ao norte desta mesma cabine. Você encontrará Rose em pé no
alto do mastro principal. Escolha "Move UP". Rose diz que não tem nada para
contar para Dart. Rose pergunta o que Dart irá fazer com o Black Monster quando
encontrá-lo. Ela mesma completa a fala, dizendo se Dart irá matá-lo para vingar
seus pais. Dart ainda não sabe o que irá fazer. Ele apenas quer saber o que ele
é.
- Rose agora começa a falar sobre os humanos. Ela conta que os humanos não tem
em sua natureza a guerra. Apenas a insanidade deles é que cria as guerras. Ela
diz que o poder dos Dragoons é a ferramenta para amplificar a insanidade dos
humanos, criando os Dragons Knights. Dart vai procurar Lloyd primeiro e depois
vai ver o que fará com o Black Monster. Ao descer as escadas, Rose fala "para
mim isto não é uma jornada". Agora você controla Rose.
- Vá para onde encontramos com Haschel. Na conversa, Haschel pergunta o motivo
que Rose está no grupo. Rose acaba não deixando claro suas intensões. A um
motivo muito maior que a faz estar nesta jornada, mas isto ela não conta.
- Haschel pensa numa cena do seu passado, 25 anos atrás. Ele está treinando sua
filha Claire. Ele chama a atenção dela na postura, e por ela a chamar de "pai",
ele fica bravo, dizendo que durante o treinamento é para ela não o chamar de
pai e sim de Mestre.
- Num outro treino, Claire, nervosa com os insultos do pai, acaba acertando um
golpe violento em sua parceira de luta, Lotta, que acaba falecendo. Haschel pede
para que Claire saia de sua frente.
- Desta vez, você controla Haschel. Vá até onde Kongol está (na escada fora do
navio). Kongol espera que alguém tome o lugar de líder do Emperor Doel. Este é o
objetivo de Kongol. Controlando Kongol, vá falar com Albert. Kongol irá
perguntar para Albert, o que é um amigo. Albert também pergunta se Doel era
amigo de Kongol. Kongol disse que não. Ele apenas lutava por ele, para fazer um
mundo igual para todas as espécies. Para Albert, um amigo é uma pessoa que
caminha no mesmo caminho que o seu, que dividem alegrias e tristezas. Agora com
Albert, vá falar com Meru. De cara, você toma uma livrada na cabeça.
- Depois de uma conversinha de moral, siga com Meru para encontrar com Dart.
Meru tampa os olhos de Dart por trás e pergunta o que ele está pensando. Aparece
várias possíveis respostas de Dart. Aí vão elas:
- É você Shana?
- Naturalmente, é Meru!
- Sem essa..... é Rose?
- Albert, não seja bobo.
- Haschel...desista desta voz.
- Eu duvido, mas, Kongol?
- Responda em quem você acha que Dart está pensando. Eu respondi a primeira, e
Meru ficou bravinha. Meru convida Dart para uma aventura neste navio, mas ele
não está com muita vontade. Meru acha que é por causa de Shana, já que se ela
visse Meru e Dart juntos, poderia ficar nervosa (esta menininha se acha mesmo
né?!). Meru continua dizendo que acha Rose estranha. Dart diz que Rose é
estranha, mas não tão estranha quando Meru. Meru diz que não é este tipo de
estranheza. Ela acha que Rose está escondendo alguma coisa do grupo. Dart fala
para Meru não falar mau das pessoas do grupo. Meru se desculpa, mas acha que
Rose é muito fria.
- Dart resolve ir brincar com Meru numa aventura pelo navio. Vá até o Save Point
e salve. Agora volte para encontrar com Rose, em cima do mastro principal. Eis
que surge, do nada, o Phanton Ship (navio fantasma), que acaba se colidindo com
seu barco. Rose parece abalada com este navio... Shana, com a batida, acabou
parando dentro do Phanton Ship, onde digamos que, não é bem-vinda.
- O estranho é que caveras aparecem, ao mesmo tempo que dois cavaleiro também.
Os cavaleiros destroem as caveiras, em vez de acertar Shana. O resto do grupo
chega também. Shana conta que os cavaleiros a protegeram. Escolha seu grupo.
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THE PHANTON SHIP
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- Note que as batalhas aqui não são automáticas. Então, tome cuidado para não
enconstar nos inimigos (a menos que queira evoluir). Entrando na porta a direita
do barco, você encontrará um espírito pedindo para o capitão abrir a porta, e
desaparece. Volte para o lugar onde Shana estava, e o mesmo espírito irá pedir
por ajuda. Ele diz que não quer morrer e desaparece. Outro fantasma aparece
dizendo que todos eles serão mortos por "ele". Volte para esquerda para voltar
para o Queen Fury. Salve o jogo. Descendo as escadas, aparecem 3 opções. Escolha
a segunda para comprar armas, ou a terceira para comprar itens. Indo a direita
do marinheiro, escolha REST para descansar. Volte então para o navio fantasma.
- Entrando na primeira porta que você ver, uma mensagem aparece, dizendo que
maldições cairão naqueles que tentarem abrir o baú. Então, esqueça-o agora, mas
voltaremos depois, por isso, guarde sua localização.
- Volte para onde Shana estava no começo desta aventura e desça as escadas. O
mesmo demônio que atacou Shana irá se trancar numa porta. Siga-o e abra o baú
que está lá dentro. O maldito pula do baú e manda 3 caveiras para lutar contra
você. Luta normal. Agora saia e caminhe para a última porta a direita. Você verá
um objeto brilhando no canto direito. Tente pegá-lo e quatro espíritos aparecem
e cada um fala um número. São eles: 5, 6, 7, 9. Estes números são aleatórios,
então marque os seus. No baú da direita, há 20G. Prefira não abrir o baú da
esquerda.
- Volte então e entre na porta a esquerda (a única que não entramos). Abra o baú
e novamente o demônio irá pular de lá. Agora ele lutará com 2 esqueletos.
Vencendo, volte para a sala dos números e abra o baú da esquerda. Desta vez, são
3 demônios que saem de lá. Derrotando-os, você liberta o espírito do Capitão do
navio. Ele pede para você ir até a cabine dele. Ah, sim, na saída desta sala, há
um baú com 50G. Agora volte para o Save Point no Queen Fury e salve.
- Agora volte para aquela sala com o baú com a maldição, que falei agora a
pouco. Olhe o baú e escolha a segunda opção. Você deverá entrar com 3 números.
Lembra dos quatro números que os fantasmas te deram? Você tem que fazer
combinações com estes números até abrir o baú. Não há uma ordem estabelecida,
então tudo dependerá de sua sorte. A primeira você terá 10 chances de abrir o
baú. Se não conseguir, caveiras sairão do chão e você terá que enfrentá-las.
Bem..... vai vou ajudar o mundo. Aqui está a dica:
- Primeiramente pegue os 4 números com os fantasmas. Por exemplo 5,6,7 e 9.
- Entre com um algarismo formado por 3 destes número. O baú provavelmente (a não
que você tem muita sorte) não se abrirá. Caso apareça em baixo "...", entre
outro número, de forma que apareça uma frase dizendo o número de chances que
você ainda tem. Por exemplo, entrei com o número 579 e apareceu embaixo que
faltam 9 chances.
- Agora, mude o primeiro algarismo, para o próximo da sequência dos quatro.
Repita isto até que embaixo apareça "...". Isto quer dizer que o primeiro número
está certo. Exemplificando: mudei o número 5 para 6 e apareceu a frase dizendo
as chances. Então não é o número 6. Então mude-o para 7. Apareceu os "...".
Então já sei que o primeiro número é 7.
- Agora você deve saber qual é o número do meio. Para tanto, você deve TROCAR O
PRIMEIRO NÚMERO que você já conhece, por um outro. Por que? Horas, estando o
certo lá, sempre aparecerão os "...". Colocando outro número, começa então a
aparecer a frase com o número de chances. Assim comece a mudar o número do meio
até aparecer "...". Exemplo, mudei meu 7 para 9 e apareceu os "...". Então sei
que o número do meio é 9.
- Certo, já sabemos que o primeiro número é 7 e o segundo número é 9. Agora,
simplesmente coloque-os em seus lugares e varia o terceiro algarismo, até o baú
abrir.
- Complicado?? Sim, é. Ainda mais que você tem um certo número de chances
para abrir o baú. O número dos fantasmas varia sempre! Então, as vezes, você
descobriu que o primeiro número é 7, mas antes de descobrir os próximos, acaba
as chances e você enfrenta uma luta. Quando volta a colocar os números, ÀS
VEZES, mas não sempre, você nota que o 7 já não é mais o primeiro número. Se
isto acontecer, volte até os fantasmas. Repare que todos os números mudaram.
Sacanagem pura mesmo. Dá um trampo tão grande, que vai depender de você querer
estes itens. A propósito, não pense que por aparecer "..." isto não conta como
uma tentativa. Apesar de não aparecer a frase, conta como tentativa sim! Serve
apenas para dizer que algum número que você colocou está correto. Após cada item
pego, também será necessário pegar outro número com os fantasmas.
- Veja a tabela do item ganho e o número de chances que é dado para acertar.
Boa sorte!:
- PRIMEIRO ITEM = STUN GUARD; CHANCES: 10.
- SEGUNDO ITEM = PANIC GUARD; CHANCES: 08.
- TERCEIRO ITEM = MAGIC EGO BELL; CHANCES: 06.
- QUARTO ITEM = TALISMAN; CHANCES: 04.
- QUINTO ITEM = ULTIMATE WARGOD; CHANCES: 02.
- SEXTO ITEM = 100G; CHANCES: 02. (neste item eu fiquei FERRADO
COM A VIDA! Uma enorme dificuldade para 100 miseráveis G. Sacanagem).
- Agora, saia da sala e entre na última porta do barco, a direita (onde um
fantasma chamava pelo capitão a um tempo atrás, lembra?). Ali é a cabine do
Capitão. Seu grupo nota um enorme retrato de uma mulher. O fantasma do capitão
aparece e conta que alguém matou toda a tripulação, inclusive uma princesa recém-
nascida. O responsável por essa tragédia foi o Black Monster. Pegue 200G e 100G
nos baús. Pegue também o item piscando no chão: KEY OF PHANTON SHIP. Vá para
onde Shana foi atacada pela primeira vez nesta aventura. Um fantasma diz "Nós
não entregaremos a princesa Louvia!". E com estas palavras, ele ataca Rose.
Outro faz a mesma coisa.
- Albert conta uma pequena lenda: "Depois de 108 anos, quando a Moon That Never
Sets ficar vermelha, uma criança da Lua descerá a Terra para encher o mundo com
felicidade sagrada". Albert acha que eles estão revivendo uma tragédia do
passado. Rose reage estranhamente quando Dart fala que tudo é culpa do Black
Monster.
- Volte para o Save Point e salve. Depois entre na porta próxima de onde Shana
foi atacada pela primeira vez nesta aventura (do lado esquerdo das escadas que
levam para os fantasmas com os números). Pegue um BRAVERY AMULET no baú. Tente
entrar na próxima porta e o Líder dos Caveleiros Fantasmas ameaça novamente
Rose, chamando-a de Black Monster. Que relação Rose e o Black Monster possuem?
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BOSS: GHOST COMMANDER & 4X GHOST KNIGHTS: use todos os seus ataques no
comandante primeiro. Transforme-se em Dragoon com todos e abuse dos especiais e
magias. Depois de detonar o comandate, os cavaleiros até que são fáceis. Cure-
se, pois o comandante pode tirar metade de sua vida com um único golpe. Então,
simplesmente não facilite.
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- Terminada a luta, o comandante observe Shana e "agradece a Deus", chamando-a
de princesa Louvia. Com isto desaparece. Antes de prosseguir, salve o jogo. Na
próxima sala, pegue um DANCING DAGGER no baú. Olhe o berço e o fantasma de Nanny
aparece. Nanny diz que a princesa era tão jovem quando morreu. Se ela não fosse
a princesa de Mille Seseau, nada disto teria acontecido. O fantasma, ao ver
Shana, fica extremamente admirada, falando que ela estava viva. Feliz por este
motivo, ela diz que pode parar a sua procura e pode ir para onde todos foram,
desaparecendo.
- O navio começa a afundar. Abandone a sala. Na hora da fuga, Dart perde o
equilíbrio e é ajudado por Rose. Dart pede para ela a deixar, porém Rose diz que
ela jamais o deixaria cair, jamais cometeria o mesmo erro novamente (repare
quantas perguntas surgem nesta parte do jogo para serem respondidas depois).
Ambos acabam caindo ao mar.
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LIDIERA
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- Dart e Rose estão numa caverna. Dart está desmaiado. Rose o compara com Zieg,
um amigo dela do passado, um Dragoon do Red-Eyed Dragon, assim como Dart. Uma
maravilhosa cena ocorre, mostrando os antigos Dragoons numa enorme luta contra
Virages e um ser muito poderoso. Foi a luta onde Rose se tornou a única
sobrevivente de valorosos guerreiros. Onde Rose perdeu seu amado Zieg. Rose
escapa muitos sentimentos profundos escondidos por trás de sua faixada dura.
- Amanhecendo, um garoto chamado Pete com seu cachorro Pooch encontram os 2
dormindo. Ele leva ambos para sua aldeia. A mãe de Pete, um pouco doente, conta
que na cidade vizinha, chamada Fueno, há um porto com um barco para Donau,
chamado Queen Fury. Lá também possui um médico que poderia cuidar da mãe de
Pete, mas eles não podem chegar na próxima cidade pois há um monstro no caminho
que impede que eles passem. Saia da tenda e entre no barquinho. Escolha a
primeira opção. Caminhe para o canto inferior-direito e pegue no baú um HEALING
POTION (perto de umas escadas de madeira). Entre na casa mais ao norte para
achar um Save Point. Agora saia e suba as escadas de madeira. Entre na casa
pelas escadas do telhado e cheque o armário para encontrar o TRIGÉSIMO TERCEIRO
STARDUST do jogo.
- Tente sair da cidade e Pete irá atrás de vocês. Ele quer que você o leve junto
para Fueno. Em um gesto de bondade, que realmente espanta Dart, Rose diz que
ajudará o menino. Assim Pete e sua mãe acompanham você na viagem.
- Saia para o mapa e siga para Undersea Cavern.
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UNDERSEA CAVERN
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- Pete irá mencionar novamente sobre o Sea Dragon. Apenas atravesse a caverna
para chegar do outro lado dela. Muito fácil. Mas daqui a pouco voltaremos para
cá. Por enquanto, siga para Fueno.
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CITY OF FUENO
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- Entrando, uma cena engraçada acontece. Pete acha que Rose ama Dart, pelo modo
que ele encontrou ambos na caverna. Mais que rapidamente, Rose tampa a boca do
moleque e pede para ele dizer que não viu nada. Antes de partir, Pete ainda pede
para que Rose confesse seus sentimentos para Dart, o que faz ela ameaçar ir
atrás dele e o garoto dá uma corrida e tanto.
- Numa tenda logo ao norte há uma loja de itens. Compre o que precisar. Logo em
cima das escadas há uma loja de armas. Volte aqui depois com todos os seus
personagens para se atualizar. Entre no Hotel, que também é bar (com ícone
amarelo). Lá o proprietário dirá que os quartos estão todos cheios e você não
pode ficar. Então, olhe embaixo das escadas, nuns barris para encontrar o
TRIGÉSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Agora saia. Nas escadas no canto inferior
direito, há uma fonte de banhos, mas não serve para nada. Logo em cima tem um
Save Point. Entre na porta do lado dele, e você estará no hospital de águas
termais. Cheque o quadro logo na entrada (perto de uma escada a direita) para
encontrar o TRIGÉSIMO QUINTO STARDUST do jogo.
- Pete e sua mãe estarão na cama, se quiser conversar com eles. Subindo as
escadas é o lugar de tratamento de status, como nas demais cidades. Agora siga
para o caminho ao norte da cidade, perto do hotel. Aí é o porto da cidade, e o
Queen Fury estará lá. Entre na casa ao norte e você verá Kayla, que ficará muito
feliz em rever vocês. Ela diz que Shana não disse mais uma palavra desde que
Dart desapareceu e quer que você vá ver seus amigos. Eles estão no Hotel. Siga
para lá. No caminho , você encontra Meru que também fica muito feliz.
- Ao entrar no hotel, as luzes estão apagadas e Meru volta a fazer aquela
brincadeira de cabra-cega, perguntando "Quem eu sou?". Todo grupo aparece e
pedem para você ir ver Shana. Haschel e Albert concordam que Rose parece que
está mais calma e mudada.
- Shana está na porta mais ao sul. Você a encontra muito triste na cama. Ao ver
Dart, ela se abraça nele e chora de felicidade. Ah, sim. O resto do grupo fica
espionando atrás da porta. Que fora elas tomam...
- O grupo reunido, Meru faz uma pergunta típica dela. Ao saber que Dart e Rose
tinham ficados sozinhos numa caverna, ela pergunta se eles estavam numa situação
romântica. Haschel fica nervoso e fala que Meru foi muito rude. Logo em seguida,
ele pergunta se Dart abraçou Rose. Este cara é demais e toma uma dura de todos.
- Escolha seu grupo e siga para o porto. Fale com o Comodoro Puler. Ele dirá que
tem informações sobre Lenus. Ele conta sobre a Prison Island, uma pequena ilha
cercada por rochas, localizada na Undersea Cavern.
- Agora sim, compre as armas para o grupo, se quiser, de adeus para Pete e
converse com as 3 pessoas paradas na saída da cidade, que contarão sobre o Sea
Dragon, que está na Prison Island. Volte para o mapa e retorne para Undersea
Cavern.
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UNDERSEA CAVERN - A procura por Lenus
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- Ao entrar, seu grupo ouve um grande barulho. Rose acha que é o grito do Sea
Dragon. Tente ir pelo caminho do norte, mas Dart acha que não dá para seguir por
ali. Volte então rapidamente para Lidiera. Pegue o barco e escolha a primeira
opção para ir falar com o prefeito de Lidiera. Ele acha loucura você ir arriscar
a vida na Prison Island. Ele pergunta por que você quer ir lá. As alternativas
são: Perigo me atrai; perigo é meu sobrenome e a terceira é: nós precisamos ver
o monstro. Escolha qualquer uma.
- Veja a porta que o prefeito manda abrir. Vá para casa de Pete e de lá, entre
na porta. Dentro, pegue um HEALING RAIN e um HEALING FOG nos baús. Depois gira a
válvula que fará a maré no Undersea Cavern baixar. Então volte para ela.
- Pegue um ATTACK BALL no primeiro baú. Na próxima tela, pegue um JEWELED CROWN.
Depois pegue o caminho para esquerda, pegando o primeiro caminho para baixo que
achar, podendo alcançar outro baú com um GUSHING MAGMA. Agora volte, indo para a
próxima tela a esquerda. Caminhe até o fim e pegue um RECOVERY BALL. Volte para
tela anterior e agora saia pela porta ao norte. Pegue o caminho superior-
esquerdo para pegar outra RECOVERY BALL no baú. Volte e pegue o caminho a
direita, subindo as escadas. Pegue um ATTACK BALL no baú. Tem um Save Point
aqui. Continue para a próxima tela, um lugar realmente muito escuro. Lá estará
Lenus e seu "amado", como ela mesma se referiu a ele: Lloyd!
- Lloyd diz que tudo está saindo como seu plano. Ele já possui a Moon Gem e a
Moon Dagger, como sabemos, e diz que não tem tempo a perder. Ele diz que está
indo para o Mille Seseau e pede para você o segui-lo, se sobreviver.
- Lenus se transforma numa Dragoon e ataca você.
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BOSS: LENUS & REGOLE: Seus ataques são infinitamente poderosos. Transforme todos
os personagens em Dragoons, usando o comando SPECIAL com Dart e abuse das magias
mais poderosas. Use a magia FINAL BURST de Dart (que causa muito dano), com a
Rose Storm de Albert, para defesa. Cure-se sempre que puder.
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- Lenus ainda tem forças para atirar sua arma em direção a Dart. Foi por muito
pouco. O Dragoon Spirit de Lenus escolhe Meru para seu próximo dono. Você ganha
o ítem BLUE SEA DRAGOON SPIRIT, e com isto, você tem todos os Dragoons Spirits
do jogo.
- Meru fica muito feliz, com seu jeitinho infantil. Volte para o mapa e retorne
para a cidade de Fueno.
- Volte para o hospital visitar Pete e sua mãe. Pete quer ser como Dart, entrar
numa aventura cheia de mulheres bonitas. Dart diz que as vezes o trabalho é
difícil. Pete pergunta o motivo. As respostas são: ciúmes; Algumas vezes dá
medo e algumas vezes e barulhento demais. Em outras palavras, dependendo da
resposta que você escolher, você arruma confusão com alguma mulher do seu grupo.
Na primeira, Shana fica nervosa. A segunda é com Rose e a terceira é com Meru. A
terceira é a mais divertida, mas fica a sua escolha. Se quiser, responda as 3,
falando várias vezes com Pete.
- Agora siga para o porto para falar com o Comodoro Puler. Escolha a primeira
opção e ganhe 100G. Quando estiver pronto para sair desta cidade, apenas fale
com Kayla na frente do navio, e responda "Yes".
- Dentro do Queen Fury, siga para Donau. Daqui volte para o mapa, passe Barrens
e volte para Fletz.
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TWIN CASTLE IN FLETS - uma história de amor
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- Siga direto para o castelo. Você verá a princesa Emille na entrada, sendo
aplaudida pelo povo. A mesma cena que aconteceu com a falsa Emille ocorre agora.
Uma mulher grávida pede para que a princesa Emille dê um nome para o futuro
bebê dela. Ela escolhe Al se for um garoto e Eyie se for garota.
- Parece que nosso amigo Albert ficou encantado pela doçura de Emille.
Siga para o último andar do castelo para falar com o Rei Zior. Lisa conta que
Emille estava muito preocupada com Albert, apesar de agora ela disfarçar. Todos
estão felizes com a valentia de nossos heróis.
- O grupo é convidado para um banquete. Uma cena só entre Shana e Dart acontece.
Shana finalmente diz diretamente que ama Dart. Desde que ela era pequena, gosta
dele. Dart conta a Shana que não a acha mais apenas uma irmã pequena. Ele vai
dizer algo mais, mas Shana pede para que esta conversa termine depois da
aventura deles acabar. Quando ambos vão se beijar, aparece Fester (lembra dele?
o governante da princesa), atrapalhando os dois. Quando ele se manda, e o clima
volta novamente, aparece Libria, para chamá-los para festa. Que bando de mala!
- Agora vá procurar o resto do grupo. Suba a torre da direita para encontrar
Lisa elogiando um homem. Ela se espanta ao ver Dart. Agora suba na torre da
esquerda para encontrar Albert falando com Emille. A parte final da conversa é
engraçada. Emille pergunta quando ela verá Albert de novo. Ele responde: "quando
as estrelas caírem do céu". Dart fala "você pode simplesmente dizer "a noite".
Realmente este Albert é muito filósofo.
- Entre no castelo e vá para os quarto na porta a direita para encontrar Rose.
Depois vá para a porta subindo as escadas a esquerda para encontrar Meru e
Haschel literalmente assaltando a cozinha. Perguntam se Dart também quer comer.
Responda qualquer coisa.
- Agora siga para a sala ao norte no andar do meio para encontrar Kongol
treinando. Pegue-o e escolha seu grupo. Lembre-se que Libria pediu para que seu
grupo fosse se vestir. Então siga para a sala de roupas, logo em cima da sala de
treinos. Apenas Shana, das 3 garotas, concordam em vestir vestido.
- Começada a festa, fale com Kongol, que dirá que Shana não está lá. Fale com
Haschel e duas mulheres virão falar com Dart. Mas Haschel dá uma força para
Dart, ficando com as duas para ele. Fale com Meru e ela perguntará se Dart não
quer dançar. Responda a primeira para ambos dançarem. Meru pede para você
procurar Shana.
- Fale com Albert que está falando com Emille e ao descer as escadas, Dart é
chamado para ajudar Rose. Siga a criada para encontrar Rose. Rose fica brava com
Dart por ele ter deixado Shana esperar tanto. Eis que do lado está Shana.
Simplesmente maravilhosa, com seu vestido de festa. Uma estrela cadente aparece
e ambos fazem o mesmo pedido que já sabemos qual é.
- Na cena mais romântica deste CD, Dart e Shana se beijam apaixonados.
- Salve o jogo e prepare-se para o DISCO 3!!
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CITY OF FUENO
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- Entrando, uma cena engraçada acontece. Pete acha que Rose ama Dart, pelo modo
que ele encontrou ambos na caverna. Mais que rapidamente, Rose tampa a boca do
moleque e pede para ele dizer que não viu nada. Antes de partir, Pete ainda pede
para que Rose confesse seus sentimentos para Dart, o que faz ela ameaçar ir
atrás dele e o garoto dá uma corrida e tanto.
- Numa tenda logo ao norte há uma loja de itens. Compre o que precisar. Logo em
cima das escadas há uma loja de armas. Volte aqui depois com todos os seus
personagens para se atualizar. Entre no Hotel, que também é bar (com ícone
amarelo). Lá o proprietário dirá que os quartos estão todos cheios e você não
pode ficar. Então, olhe embaixo das escadas, nuns barris para encontrar o
TRIGÉSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Agora saia. Nas escadas no canto inferior
direito, há uma fonte de banhos, mas não serve para nada. Logo em cima tem um
Save Point. Entre na porta do lado dele, e você estará no hospital de águas
termais. Cheque o quadro logo na entrada (perto de uma escada a direita) para
encontrar o TRIGÉSIMO QUINTO STARDUST do jogo.
- Pete e sua mãe estarão na cama, se quiser conversar com eles. Subindo as
escadas é o lugar de tratamento de status, como nas demais cidades. Agora siga
para o caminho ao norte da cidade, perto do hotel. Aí é o porto da cidade, e o
Queen Fury estará lá. Entre na casa ao norte e você verá Kayla, que ficará muito
feliz em rever vocês. Ela diz que Shana não disse mais uma palavra desde que
Dart desapareceu e quer que você vá ver seus amigos. Eles estão no Hotel. Siga
para lá. No caminho , você encontra Meru que também fica muito feliz.
- Ao entrar no hotel, as luzes estão apagadas e Meru volta a fazer aquela
brincadeira de cabra-cega, perguntando "Quem eu sou?". Todo grupo aparece e
pedem para você ir ver Shana. Haschel e Albert concordam que Rose parece que
está mais calma e mudada.
- Shana está na porta mais ao sul. Você a encontra muito triste na cama. Ao ver
Dart, ela se abraça nele e chora de felicidade. Ah, sim. O resto do grupo fica
espionando atrás da porta. Que fora elas tomam...
- O grupo reunido, Meru faz uma pergunta típica dela. Ao saber que Dart e Rose
tinham ficados sozinhos numa caverna, ela pergunta se eles estavam numa situação
romântica. Haschel fica nervoso e fala que Meru foi muito rude. Logo em seguida,
ele pergunta se Dart abraçou Rose. Este cara é demais e toma uma dura de todos.
- Escolha seu grupo e siga para o porto. Fale com o Comodoro Puler. Ele dirá que
tem informações sobre Lenus. Ele conta sobre a Prison Island, uma pequena ilha
cercada por rochas, localizada na Undersea Cavern.
- Agora sim, compre as armas para o grupo, se quiser, de adeus para Pete e
converse com as 3 pessoas paradas na saída da cidade, que contarão sobre o Sea
Dragon, que está na Prison Island. Volte para o mapa e retorne para Undersea
Cavern.
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UNDERSEA CAVERN - A procura por Lenus
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- Ao entrar, seu grupo ouve um grande barulho. Rose acha que é o grito do Sea
Dragon. Tente ir pelo caminho do norte, mas Dart acha que não dá para seguir por
ali. Volte então rapidamente para Lidiera. Pegue o barco e escolha a primeira
opção para ir falar com o prefeito de Lidiera. Ele acha loucura você ir arriscar
a vida na Prison Island. Ele pergunta por que você quer ir lá. As alternativas
são: Perigo me atrai; perigo é meu sobrenome e a terceira é: nós precisamos ver
o monstro. Escolha qualquer uma.
- Veja a porta que o prefeito manda abrir. Vá para casa de Pete e de lá, entre
na porta. Dentro, pegue um HEALING RAIN e um HEALING FOG nos baús. Depois gira a
válvula que fará a maré no Undersea Cavern baixar. Então volte para ela.
- Pegue um ATTACK BALL no primeiro baú. Na próxima tela, pegue um JEWELED CROWN.
Depois pegue o caminho para esquerda, pegando o primeiro caminho para baixo que
achar, podendo alcançar outro baú com um GUSHING MAGMA. Agora volte, indo para a
próxima tela a esquerda. Caminhe até o fim e pegue um RECOVERY BALL. Volte para
tela anterior e agora saia pela porta ao norte. Pegue o caminho superior-
esquerdo para pegar outra RECOVERY BALL no baú. Volte e pegue o caminho a
direita, subindo as escadas. Pegue um ATTACK BALL no baú. Tem um Save Point
aqui. Continue para a próxima tela, um lugar realmente muito escuro. Lá estará
Lenus e seu "amado", como ela mesma se referiu a ele: Lloyd!
- Lloyd diz que tudo está saindo como seu plano. Ele já possui a Moon Gem e a
Moon Dagger, como sabemos, e diz que não tem tempo a perder. Ele diz que está
indo para o Mille Seseau e pede para você o segui-lo, se sobreviver.
- Lenus se transforma numa Dragoon e ataca você.
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BOSS: LENUS & REGOLE: Seus ataques são infinitamente poderosos. Transforme todos
os personagens em Dragoons, usando o comando SPECIAL com Dart e abuse das magias
mais poderosas. Use a magia FINAL BURST de Dart (que causa muito dano), com a
Rose Storm de Albert, para defesa. Cure-se sempre que puder.
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- Lenus ainda tem forças para atirar sua arma em direção a Dart. Foi por muito
pouco. O Dragoon Spirit de Lenus escolhe Meru para seu próximo dono. Você ganha
o ítem BLUE SEA DRAGOON SPIRIT, e com isto, você tem todos os Dragoons Spirits
do jogo.
- Meru fica muito feliz, com seu jeitinho infantil. Volte para o mapa e retorne
para a cidade de Fueno.
- Volte para o hospital visitar Pete e sua mãe. Pete quer ser como Dart, entrar
numa aventura cheia de mulheres bonitas. Dart diz que as vezes o trabalho é
difícil. Pete pergunta o motivo. As respostas são: ciúmes; Algumas vezes dá
medo e algumas vezes e barulhento demais. Em outras palavras, dependendo da
resposta que você escolher, você arruma confusão com alguma mulher do seu grupo.
Na primeira, Shana fica nervosa. A segunda é com Rose e a terceira é com Meru. A
terceira é a mais divertida, mas fica a sua escolha. Se quiser, responda as 3,
falando várias vezes com Pete.
- Agora siga para o porto para falar com o Comodoro Puler. Escolha a primeira
opção e ganhe 100G. Quando estiver pronto para sair desta cidade, apenas fale
com Kayla na frente do navio, e responda "Yes".
- Dentro do Queen Fury, siga para Donau. Daqui volte para o mapa, passe Barrens
e volte para Fletz.
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TWIN CASTLE IN FLETS - uma história de amor
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- Siga direto para o castelo. Você verá a princesa Emille na entrada, sendo
aplaudida pelo povo. A mesma cena que aconteceu com a falsa Emille ocorre agora.
Uma mulher grávida pede para que a princesa Emille dê um nome para o futuro
bebê dela. Ela escolhe Al se for um garoto e Eyie se for garota.
- Parece que nosso amigo Albert ficou encantado pela doçura de Emille.
Siga para o último andar do castelo para falar com o Rei Zior. Lisa conta que
Emille estava muito preocupada com Albert, apesar de agora ela disfarçar. Todos
estão felizes com a valentia de nossos heróis.
- O grupo é convidado para um banquete. Uma cena só entre Shana e Dart acontece.
Shana finalmente diz diretamente que ama Dart. Desde que ela era pequena, gosta
dele. Dart conta a Shana que não a acha mais apenas uma irmã pequena. Ele vai
dizer algo mais, mas Shana pede para que esta conversa termine depois da
aventura deles acabar. Quando ambos vão se beijar, aparece Fester (lembra dele?
o governante da princesa), atrapalhando os dois. Quando ele se manda, e o clima
volta novamente, aparece Libria, para chamá-los para festa. Que bando de mala!
- Agora vá procurar o resto do grupo. Suba a torre da direita para encontrar
Lisa elogiando um homem. Ela se espanta ao ver Dart. Agora suba na torre da
esquerda para encontrar Albert falando com Emille. A parte final da conversa é
engraçada. Emille pergunta quando ela verá Albert de novo. Ele responde: "quando
as estrelas caírem do céu". Dart fala "você pode simplesmente dizer "a noite".
Realmente este Albert é muito filósofo.
- Entre no castelo e vá para os quarto na porta a direita para encontrar Rose.
Depois vá para a porta subindo as escadas a esquerda para encontrar Meru e
Haschel literalmente assaltando a cozinha. Perguntam se Dart também quer comer.
Responda qualquer coisa.
- Agora siga para a sala ao norte no andar do meio para encontrar Kongol
treinando. Pegue-o e escolha seu grupo. Lembre-se que Libria pediu para que seu
grupo fosse se vestir. Então siga para a sala de roupas, logo em cima da sala de
treinos. Apenas Shana, das 3 garotas, concordam em vestir vestido.
- Começada a festa, fale com Kongol, que dirá que Shana não está lá. Fale com
Haschel e duas mulheres virão falar com Dart. Mas Haschel dá uma força para
Dart, ficando com as duas para ele. Fale com Meru e ela perguntará se Dart não
quer dançar. Responda a primeira para ambos dançarem. Meru pede para você
procurar Shana.
- Fale com Albert que está falando com Emille e ao descer as escadas, Dart é
chamado para ajudar Rose. Siga a criada para encontrar Rose. Rose fica brava com
Dart por ele ter deixado Shana esperar tanto. Eis que do lado está Shana.
Simplesmente maravilhosa, com seu vestido de festa. Uma estrela cadente aparece
e ambos fazem o mesmo pedido que já sabemos qual é.
- Na cena mais romântica deste CD, Dart e Shana se beijam apaixonados.
- Salve o jogo e prepare-se para o DISCO 3!!
DISCO 3
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DISCO 3 - CAPÍTULO 3 - FATE & SOUL
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FURNI THE WATER CITY
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- O disco começa com seu grupo dentro do Queen Fury. Ele para na cidade de
Furni, a cidade com porto mais próxima de Mille Seseau. Rose acha que há um
cheiro de sangue nesta cidade. Entre na primeira casa a direita. Você notará que
ela tem vários andares. No baú, próximo da entrada, você encontrará o TRIGÉSIMO
SEXTO STARDUST do jogo. A casa a esquerda é uma loja de itens, mas não há nada
para comprar lá ainda.
- Caminhe para a próxima área e você encontrará um cavaleiro chamado Harris
falando com várias pessoas. Ele diz que precisam pegar o lobo branco chamdo
Kamuy que vive na Evergreen Forest, entre esta vila e Deningrad. Ele conta que
um garota da vila chamado Teo desapareceu nesta floresta. Ele está oferecendo
uma recompensa para quem pegar o lobo branco e salvar Teo.
- Entre na casa onde o cavaleiro entrou e Dart contará que eles não estão lá
para pegarem lobo. Saia e siga para o enorme hotel logo a frente. Fale com o
atendente no fundo e ele te dará a licensa para usar um barco. Na verdade ele
dará essa licensa para os guerreiros que vão enfrentar o lobo. Como nós não
somos, responda a primeira. Ele reconhecerá que vocês são o grupo herói que
derrotou o Sea Dragon e dá a licensa de qualquer jeito. Você ganhou o item
LICENSE FOR THE BOAT.
- Pegue então o barco do lado do atendente. Agora siga os caminhos abaixo, para
visitar várias partes da vila:
- Saindo do hotel escolha "TO THE FRONT" e em seguida "TO THE ITEM SHOP", para
chegar na loja de itens. Compre alguma coisa.
- Agora escolha "TO THE RIGHT" para sair da loja e depois "GO UP" para voltar
para frente do hotel. Escolha "TO THE LEFT" para chegar na loja de armas.
Escolha "TALK IN THE WEAPON SHOP" e compre alguma arma (o item ATTACK BADGE é
muito bom, mas muito caro...).
- Agora escolha "TALK TO FISHERMAN" se quiser conversar com o pescador e logo em
seguida "MOVE TO THE RIGHT", voltando a ficar na frente do hotel. Agora escolha
"TO THE UPPER RIGHT".
- Se precisar ir na clínica médica, escolha "TO THE CLINIC". Caso contrário,
escolha "TO THE MAYOR'S HOUSE" para finalmente chegar a casa do prefeito da
cidade.
- Parece que ele estava esperando pelo seu grupo. A fama destes heróis cresce a
cada dia. Ele quer contar o que está acontecendo na vila. Escolha "OKay" para
ouvir. O prefeito apresenta sua filha Fa. Fa foi atacada por um lobo a algum
tempo atrás. Os ferimentos não foram graves, mas ela não fala mais nada desde
então. Parece que o menino desaparecido, Teo, era o craidor do lobo, e na noite
que Fa foi atacada, o menino desapareceu. O prefeito acha que Teo se sentiu
responsável e sumiu. Teo e Fa são muito bons amigos, desde muito pequenos. O
prefeito convida seu grupo para passar uma noite na casa dele.
- Fale com o prefeito novamente e escolha a segunda opção. Seu grupo irá jantar.
Fa gostou muito de Shana e ambas dormem juntas. Shana canta uma música de ninar
para Fa. Haschel parece que lembra dessa canção, e uma cena de seu passado
ocorre. Na cena, a filha de Haschel, Claire, canta a mesma música, dizendo que
aquela música ela dedicará para seu futuro bebê.
- Quando Fa finalmente dorme, Shana a deixa e conta para Haschel que ela tinha
aprendido a canção de Ninar com Dart. Shana diz que Dart aprendeu essa música da
mãe dele, um canção especial para Dart. (Estão sacando a história? Posso ajudá-
los então.... lembra que Dart falou no começo do disco 2, que a mãe dele se
chamava Claire? O mesmo nome da ponte que tinha em Fletz, lembra? Haschel também
falou que a filha desaparecida dele se chamava Claire, mas na hora, o grupo todo
achou que não passava de coincidências sem importância... Acho que não preciso
dizer mais. Continuemos o jogo).
- Shana vai se encontrar com Dart. Meru a segue e se esconde. Shana lembra que
Dart cantava a mesma canção para ela quando ela era pequena. Dart olha a lua e
diz como a lua está envolvida na jornada deles. Assim que a lua fica bem
visível, Shana começa a ter uma grande dor de cabeça e desmaia.
- No outro dia, Shana já se sente melhor e vai com o grupo. Volte para o barco e
escolha "TO THE RIGHT". A casa que você vê aqui é a casa de Teo. Entre nela e
suba as escadinhas perto da cama. Caminhe um pouco, até chegar perto da porta
com o ícone verde e fique caminhando perto dela até um ponto de exclamação
aparecer. Aperte X nele e depois entre na porta, que serve de escorregador, para
chegar ao andar de baixo da casa. Olhe o balde no canto inferior-direito para
encontrar o TRIGÉSIMO SÉTIMO STARDUST do jogo. Agora aperte o interruptor do
lado das escadas, para abrir a porta e poder subir novamente para o andar de
cima. Saia da casa e então siga para direita, para voltar ao mapa.
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EVERGREEN FOREST
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- Pegue o caminho da direita e perto do esquilo, pegue um DESTONE AMULET no baú.
Volte e agora pegue o caminho da esquerda, passando por um Save Point. Pegue um
BODY PURIFIER no baú. Agora volte para o Save Point e pegue o caminho a direita
dele. Caminhe para o norte daqui e você verá um menino andando num morro. Suba
para chegar perto dele e ele fugirá. Alguns caçadores irão correr e o lobo Kamuy
aparece.
- Todos tentam cercar o lobo, mas Teo tenta impedir os caçadores, dizendo que
quem atacou Fa foi um outro monstro. Kamuy parece um lobo selvagem, bem
diferente do que era quando não passava do bichinho de estimação de Teo. O lobo
pega Teo e foge.
- Pegue o caminho do sul e depois direita, para pegar um DEPETRIFIER no baú.
Depois disto, vá pelo caminho da esquerda. Repare que nesta área também há
vários caminhos para ir. Prepare seu grupo para um chefe e siga pelo caminho ao
norte. Escolha a segunda opção e seu grupo irá falar com Teo. Infelizmente, o
idiota do Bulgus aparece, e para ele só o dinheiro importa. Ele tenta atacar
Kamuy, mas o lobo o derruba facilmente e seu grupo se vê obrigado a lutar.
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BOSS: KAMUY (HP: 4000): Novamente o jeito mais fácil é usar o comando Special
logo no começo da batalha. Use a magia Final Burst de Dart para garantir altos
danos. Como o lobo tem ataques físicos fortíssimos, é aconselhavel estar com
Albert na batalha e usar sua magia Rose Storm, para diminuir os danos em seu
grupo. De resto, ataque-o até seu poder de Dragoon acabar e termine o serviço
com seus mais fortes Additions.
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- Shana usa o poder de cura do White Silver Dragon para curar Kamuy. Ele volta a
ser o lobinho de estimação de Teo. Os dois voltam com o cavaleiro Harris para
Furni. Volte para tela anterior e não siga ainda pelo caminho do sul. Volte
primeiro para a cidade de Furni. Teo, Fa (que voltou a falar) e Kamuy estão
brincando juntos.
- Pegue o barco e volte para o hotel. Siga então para casa do Cavaleiro Harris.
Ele irá querer pagar sua recompensa. Dart diz que não está interessado em
dinheiro, mas Harris insiste e te dá 500G.
- Agora, sim, volte para a Evergreen Forest e pegue o caminho ao sul de onde
você enfrentou Kamuy. Rose e Meru dizem que tem uns assuntos para resolver e
deixam seu grupo. Meru diz que ela quer ir ver seus pais. Continue, voltando
para o mapa.
DICA: Esta dica é séria, apesar de parecer brincadeira. Antes de ir para a
próxima cidade, evolua o máximo que puder, ganhando o máximo de dinheiro que
puder. Para que? Será para comprar uma arma extremamente poderosa. O preço da
arma? Uma bagatela de 10000G. É isto aí. Lute até conseguir no mínimo 10000G. Se
quiser garantir, consiga 20000G para comprar duas. É demorado pacas (mas muito
demorado mesmo!)mas eu garanto que sua força de vontade será muito recompensada.
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CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD
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- Entrando na cidade, a segunda porta a esquerda é uma loja de itens e armas. É
aqui que você pode comprar (ou melhor dizendo... deve comprar) a ARMOR OF
LEGEND, uma armadura de altíssimo poder de defesa.
- Pegue o caminho a direita e você chegará a uma igreja. O bispo chamado Dille
está falado sobre uma Árvore Divina (Divine Tree) e o Último Fruto (Last Fruit).
Ele diz que ambos protegem o povo desse lugar do mal do Signets criados pelos
antigos Winglies. Ele fala sobre uma lenda, que diz que quando o Signet for
quebrado, quer dizer que o fim do mundo está próximo. O bispo diz ainda que os
humanos são um dos frutos que ganhou vida da Divine Tree. E para o "fim do
mundo", continuar a ser apenas uma lenda, os humanos devem viver honestamente,
como filhos da Divine Tree.
- Dart chega e quer saber mais sobre a Divine Tree. O bispo diz que eles apenas
acreditam em sua existência, mas que ninguém jamais a viu. Escolha a segunda
opção para saber mais sobre a Divine Tree. Uma maravilhosa CG é apresentada,
onde ele conta a possível origem da Divine Tree e com ela, a origem de toda a
vida no planeta. Comenta também sobre Soa, o ser divino que semeou a árvore de
Deus (Divine Tree). O bispo convida seu grupo a ler mais a respeito desta
história na National Library (Livraria Nacional).
- Fale então com o homem ao norte da igreja. Ele irá abrir a National Library
para você. Saia da igreja. Note que a casa com ícone amarelo ao norte da cidade,
é um hospital, caso precise. Continue pelo caminho ao norte, chegando na próxima
parte da cidade. Há um hotel na porta da direita e um Save Point um pouco ao
norte.
- Logo a frente é o Crystal Palace, mas o cavaleiro diz que está havendo uma
cerimônia lá e não pode deixar você entrar. Então entre na porta a esquerda do
Save Point para chegar a famosa National Library. Com Dart, fale com o resto do
grupo.
- Falando com Kongol, Dart lê um livro sobre os Winglies. "Winglies são pessoas
com asas de luz os quais usam poderes mágicos. Eles tiveram sua glória há 11000
anos atrás, e tinham enormes poderes mágicos que podiam levitar enormes
cidades." "Eles tornaram-se instintos depois da guerra com Humanos que
procuravam suas libertações." Dart lembra-se de Lenus, que apesar de ser uma
Wingly, estava viva. Kongol mostra uma figura para Dart, onde de um lado estavam
Dragões controlados por Dragoons e do outro, Virages controlados por Winglies.
- Agora fale com Shana. Ela encontrou um livro sobre os Divine Moon Objects
(Objetos divinos da Lua). "Depois da Campanha dos Dragões, Humanos controlaram o
Continent of Endiness, e dividiram o continente em quatro, e estabilizaram tr^se
novos países. Para o leste, Serdio. Ao sul, Tiberoa. Ao norte, Mille Seseau. E
para o oeste do continente, a terra intocável, o Death Frontier." "Cada país
partilhou três objetos divinos herdados dos Winglies como prova de suas
alianças. Dizem que os objetos divinos da lua escondem poderes mágicos, contudo,
seu uso é desconhecido."
- Agora fale com Albert. Ele estará lendo um livro sobre política?!? Dart fica
nervoso com ele, por estar lendo algo que não interessa o grupo. Então ele lê um
livro sobre Dragões. "Dragões são a segunda mais poderosa espécie de todas as
107 criaturas criadas pela Divine Tree. Seus ataques e seu poder de vida
esmaga os de outros, contudo, o criador Soa criou um balanço para reduzir a
inteligencia dos dragões. Portanto eles eram controlados por Humados com suas
sabedorias. Durante a Campanha dos Dragões 11000 anos atrás, eles tiveram fortes
batalhas contra Virages manipulados por Winglies e não puderam evitar sua
aniquilação." Porém, como sabemos, os dragões não sumiram e novamente estão
sendo controlados por Dragoons.
- Fale com Haschel. Ele estará lendo um livro sobre Dragoons. Pelo livro, esse
nosso grupo é o primeiro grupo a se formar desde a Campanha dos Dragões. "Apesar
do fato que eles eram Humanos, os sete heróis que guiaram a Campanha dos Dragões
a vitória 11000 anos atrás, atravessaram os ceús e lançaram magias. Depois deles
cumpriram suas funções, eles desapareceram com seus Dragoon Spirits como se isto
fosse um destino inevitável."
- Agora fale com Ute, que ao ouvir as histórias contadas, chega a conclusão que
estão falando da Campanha dos Dragões. Ele diz que esta história é a
especialidade dele. Uma CG é mostrada onde Ute conta sobre a Campanha dos
Dragões. Seu grupo agora irá ver a Reference Room. Lá está a história do Black
Monster, quando ele atacou 18 anos atrás. Dart conta que nasceu em Neet e é um
dos sobreviventes do ataque.
- Na sala, Ute mostra a Dart algumas relíquias de Neet que sobraram das chamas
negras do Black Monster. Ute diz que conhece mais um sobrevivente ao massacre. É
a Segunda Irmã Sacrada de Mille Seseau, Irmã Luanna.
- Ute conta também uma lenda sobre o Black Monster e a Criança da Lua (Moon
Child). Escolha a segunda opção para ouvir a história. O Black Monster procura
pela Moon Child para matá-la, pois o poder da filha da Moon that Never Sets pode
destruí-lo.
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Um pouco sobre a história de Neet.
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- A história agora passa para Rose, na cidade de Neet. Siga para frente e Rose
verá a Irmã Luanna, visitando o túmula de sua mãe. Irmã Luanna perdeu sua visão
no dia do massacre do Black Monster. Rose assusta Luanna e seus soldados, mas
ela se identifica como uma viajante e Luanna explica que aquele é o túmulo de
várias pessoas de Neet. Do lado de Luanna está sua amiga Setie.
- Uma cena de Neet no dia do massacre aparece. O Black Monster pergunta onde
está a princesa Louvia, mas o cavaleiro de Mille Seseau não responde e é
queimado vivo. Luanna e sua mãe estão escondidas, mas o Black Monster as
encontra, perguntando pela mesma princesa Louvia. Só que agora ele complementa
mais. A chama de Criança da Lua (Moon Child). A mãe de Luanna diz que a
princesa fugiu para o mar e pede para o Black Monster deixar a cidade. O Black
Monster diz que a chance para eliminar a Moon Child ocorre apenas uma vez a cada
108 anos, quando a lua fica em uma cor de sangue. Ele diz que todos os que ficam
ao redor da Moon Child se tornam evangelistas de deus, um servo para preparar a
descida de deus. Ao falar isto, ele mata a mãe de Luanna. Ele precisa então
matar todas as pessoas daquela cidade, pois elas estiveram perto da Moon Child.
- Vamos então dar uma revisada na História do Jogo. Em Neet, várias pessoas são
mortas pelo Black Monster, por terem estado perto da Moon Child. A mãe da Irmã
Luanna conta antes de morrer que a princesa Louvia, o nome dado a Moon Child,
tinha fugido para o mar. Agora lembre-se do Phanton Ship (navio fantasma). Lá,
os tripulantes assassinados pelo Black Monster ficam muito feliz por verem
Shana, cuja a própria babá da princesa Louvia, chama Shana de Louvia e agradece
a Deus por ela estar viva. Tudo indica que Shana é a princesa Louvia, a Moon
Child odiada pelo Black Monster. Falta ainda saber, como ela sobreviveu ao
ataque ao navio e como ela foi parar na vila de Seles.
- Por um milagre, Luanna sobreviveu. Ela perdeu a visão, mas ganhou um dom
divino. Ela pode ver a alma das pessoas. E não só ver, mas também sentir a dor
de suas almas, curando-as. Luanna fala para Rose ir curar sua dor no coração com
ela. Mas Rose acha que não é preciso. Luanna diz que vai voltar para Deningrad e
Rose se oferece em segui-la.
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A verdade sobre a origem de Meru
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- Agora a cena se passa com Meru, em sua terra natal. Ela é atacada com bolas de
fogo logo na entrada por um homem. Meru fica brava por ele não a ter
reconhecido. O nome dele é Guaraha. O cara abre umas asas e voa em direção a
Meru! Guaraha está muito bravo com Meru, pois ela o abandonou sem dizer uma
palavra.
- Guaraha diz que Meru cometeu um grande erro em abandonar a floresta e ter
saído para o mundo. (??) Meru acha esta tabu uma grande besteira. Ela diz que
tanto eles como os humanos vivem no mesmo mundo e ela não quer ficar presa num
único lugar. Já sacaram a história de Meru?? Ainda não? Então continuemos a
aventura.
- Controlando Meru entre no caminho superior-direito e teletransporte-se para o
lago. Siga para frente. Você verá vários seres com asas. Parece que Meru não é
bem vinda aqui. Sim, este povo são Winglies, os lendários seres com asas. Meru,
É TAMBÉM UMA WINGLY!!! E seu povo está muito bravo com ela por ter saído da
floresta secreta deles. Eles expulsam Meru dali, dizendo para ela voltar para os
Humanos. E é para ela esperar com os Humanos pelo momento que os Winglies irão
destroir os Humanos.
- Eis que aparece o Ancestor Blano. Ele conta para Meru que uma vez que ela
abandou a floresta, ela nunca mais poderá voltar a morar com eles. Meru diz que
o mundo é centenas de vezes maior que a floresta. E que há maus Humanos, mas
também há muitos bons Humanos. Blano diz que os Winglies não querem destruir os
Humanos, mas apenas proteger a própria vida.
- A mãe de Meru aparece, mas o pai dela a impede de ir ver a filha, dizendo que
estas são as regras. Guie a triste Meru para a entrada e Guaraha aparece
novamente. Ele conta que recentemente a terra tem mudado um pouco e se ela não
tem sentido esta mudança. Meru diz que notou coisas estranhas, como animais
atuando como selvagens. Guaraha conta que Blano acha que estas mudanças são um
presságio de um dragão voltando a vida. Mas não é um Dragão qualquer. E sim o
mais poderoso dos dragões, o KING OF DRAGONS (rei dos dragões), também chamado
de Divine Dragon, com sete olhos mágicos.
- Meru pergunta pela Dragon Buster que os Winglies possuem. Guaraha diz que a
lendária espada para matar dragões, Dragon Buster, está perdida (na verdade foi
roubada por Lloyd. Lembra da morte de Lavitz?). Guaraha pede para Meru não o
deixar, mas ela sabe que se ficar, todos irão odiá-lo também. Mais uma
maravilhosa CG aparece, onde o Divine Dragon libera-se de sua prisão.
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CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD - Revelações
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- Agora você estará novamente em Deningrad, na saída da National Library. Dart
sente-se um pouco tonto, mas logo se recupera. Salve no Save Point se quiser.
Agora tente sair da cidade e você verá Rose junto com a irmã Luanna e Setie.
O grupo todo, junto com as irmãs, se reunem no Hotel.
- Dart pergunta a Irmã Luanna se ela se lembra de algo do dia do massacre em
Neet. Luanna diz que vê no coração de Dart um poder maior que o dele tentando se
libertar. Ao falar isto, Dart começa a liberar um estranho poder. Uma outra CG
aparece, onde o Divine Dragoon avança sobre a cidade. Meru aparece para se
juntar a seu grupo. Dart revela para a Irmã Luanna que eles são Dragoons, os
lendários Dragon Knights, o que explica o enorme poder que ela sentia dentro de
Dart. Luanna pede para vocês irem ver a rainha Theresa.
- Escolha seu grupo e entre no Crystal Palace ao norte. Passe a primeira tela e
no caminho em círculo, suba as escadas da esquerda. Pegue um HOLY ANKH no baú.
Agora volte e pegue as escadas ao norte. No outro caminho a esquerda, é apenas
um quarto, então siga sempre para o norte.
- Você verá uma conversa entre o Comandante dos Cavaleiros Sagrados (Commander
of Holy Knights) e a Primeira Irmã Sagrada Miranda (First Sacred Sister
Miranda). Essa Miranda é osso duro. Ela acerta o Comandante por achar que ele
irá colocar seus homens em perigo baseados em meras suposições, sobre o que lhe
contaram do dragão que vôo sobre a cidade a pouco.
- Rainha Theresa pede para Miranda se acalmar. Seu grupo chega e explica para a
rainha Theresa tudo o que sabem sobre o Divine Dragon. Theresa diz que já ouviu
uma lenda sobre esse monstro, que estava preso na Mountain of Mortal Dragon.
Rose conta sobre as duas armas feitas pelos Winglies no passado, para enfrentar
os Dragões. Uma das armas é a Dragon Buster, a espada matadora de Dragões. Nesta
hora, Meru leva um susto, quase revelando quem ela realmente é.
- Lembre-se, que a Dragon Buster está com Lloyd. Foi com ela que Lloyd matou
Lavitz. Então Rose conta ao grupo sobre a segunda arma: a Dragon Block Staff.
Uma espécie de bastão que bloqueia o poder dos Dragões. Miranda pergunta a Rose
onde está esta arma. Rose responde dizendo que apenas uma pessoa deve saber e
volta-se para Meru.
- Meru fica extremamente espantada, mas conta ao grupo que a arma está na Forest
of Winglies, ao norte da Evergreen Forest. Dart fica espantado com a
possibilidade de mais Winglies estarem vivos. Miranda, com seu grupo decidem ir
até a floresta. Mas Shana se atrasa um pouco e se perde do grupo. Controlando
Dart, siga para a sala do Trono e entre na porta a direita.
- Shana estará numa espécie de santuário, ajoelhada. Ela não tem a menor noção
de como ela foi parar ali. Miranda conta que o castelo era usado como um forte
para os Winglies e aquela sala era usada para cerimônias onde se aprisionavam
alguma coisa, há 11000 anos atrás. (Provavelmente a sala onde foi realizada a
cerimônia que prendeu o Divine Dragon, o que explicaria por que ele foi atacar
esta cidade antes de qualquer outra coisa).
- Shana sente-se como se estivesse ardendo e por algum motivo, o poder do White
Silver Dragon abandona Shana e vai para as mãos de Miranda. Shana não é mais um
Dragoon e portanto acha que não pode acompanhar o grupo. Dart pede para ela
esperar ali até eles derrotarem o Divine Dragon.
- Escolha seu novo grupo e volte para o mapa do mundo. Repare que Miranda tem
exatamente os mesmos status que Shana. A mudança ocorreu exatamente como foi a
de Albert por Lavitz. Ainda dá tempo de conseguir dinheiro para a armadura Armor
of Legend.
- Tudo pronto, volte para a Evergreen Forest. Siga exatamente para o mesmo lugar
que você viu Teo e o lobo Kamuy (em cima de um pequeno morro). Um novo caminho
no canto inferior direito se abriu, dando passagem para a tela que tem um castor
em uma árvore, só que agora pelo lado de cima. Continue e você voltará para
mapa. Continue para encontrar Neet, a terra natal de Dart.
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TRAGIC VILLAGE OF NEET
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- Como era de se esperar, uma cidade fantasma. Logo na entrada, dentro da
lâmpada do lado direito, está o TRIGÉSIMO OITAVO STARDUST do jogo. Se você olhar
o túmulo (o mesmo da cena com Rose), Dart verá o nome dos pais dele. E tudo o
que se pode fazer nesta cidade. Volte para a Evergreen Forest, para o mesmo
lugar que você viu Teo pela primeira vez. So que agora pegue o caminho ao norte
do morro.
- Seu grupo estará num trecho sem saída, mas Meru diz que ali é a Forest of
Winglies. Albert pergunta por que eles não vivem com os Humanos e Meru responde
que depois da Campanha dos Dragões, muitos Winglies ficaram com raiva por terem
perdido a batalha. Meru revela-se como uma Wingly e abre a portal mágico. Com
medo, Meru pergunta se eles seriam amigos dela se ela tivesse contado seu
segredo desde o começo. Dart responde que não importaria, pois... Meru é Meru! E
o grupo concorda. Agora entre na floresta.
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FOREST OF WINGLIES
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- Você verá um conversa entre três Winglies. Estão preocupados sobre o que
aconteceria se o Divine Dragon resolvesse atacá-los, pois eles não teriam
atualmente, poder suficiente para vencer uma batalha dessas. Um outro conta que
o Ancestor avisou que os Winglies não perderiam se unissem forças com outras
espécies, como os Humanos.
- Digamos que o comitê de boas vindas não está feliz em ver seu grupo. Dart
explica que eles vieram pelo Dragon Block Staff e que o Divine Dragon acordou. O
Ancestor Blano quer ver os Humanos. Então teletransporte-se para a próxima área
e escolha a segunda opção com o Wingly perto do Save Point para ele te levar
para o próximo andar. Siga para a última sala e você se encontrará com os pais
de Meru, que brigam um pouco com Meru, mas acabam concordando com a filha e com
Dart, afinal a guerra entre as duas espécies já acabou a muito tempo.
- O pai dela da uma de durão. Mas fale com ele mais uma vez e ele dá o braço a
torcer, dando um grande abraço em Meru. Agora repare que há alguns
teletransportes na sala. Há um a esquerda (que lembra um buraco) que só serve
para te levar para fora, no andar de baixo. Na direita há outros dois. Pegue o
mais acima e você estará nas lojas desta cidade.
- Compre uma nova arma para Meru e alguns itens, se precisar. Agora pegue o
teletransporte da esquerda, para chegar na casa de Guaraha, que fica muito feliz
com a visita de Meru. Guaraha diz que Meru é sua prometida!
- Todos do grupo ficam impressionados com Meru. Miranda a achava apenas uma
criança, mas quem sabe, como os Winglies tem uma vida maior que os Humanos, ela
não só pareça jovem....
- Cheque a prateleira a direita para encontrar o TRIGÉSIMO NONO STARDUST do
jogo. Volte para a loja de itens e agora pegue o teletransporte da direita. Uma
porta estará fechada, mas Meru usa sua magia para abri-la. Dentro tem uma
estátua, que Meru chama de Archangel, o guardião deus dos Winglies. Volte e
entre então na porta do centro, para voltar para perto dos pais de Meru.
- Pegue então o teletransporte logo abaixo para chegar num outro lugar com 4
Winglies. Olhe então o canto direito para encontrar o QUADRAGÉSIMO STARDUST do
jogo. Entre no teletransporte do centro para se encontrar com Bardel, um Wingly
com uma extrema raiva contra os Humanos. Ele diz que sua irmã foi morta por um
humano.
- Ele conta que sua irmã foi influênciada por Meru e abandonou a floresta. Por
isso ele acha que não precisam da ajuda de nenhum Humano. Ele ataca seu grupo,
mas Dart rapidamente se transforma em Dragoon e facilmente bloqueia o ataque. Ao
ver que eles são Dragoons, Bardel praticamente se rende. Seu grupo avança para a
próxima sala, aí aparece o irmão mais novo de Bardel e decepcionado com o irmão
o nocauteia e diz que vai se vingar dos Humanos.
- Se precisar se curar, apenas volte para a sala anterior e aperte no ponto de
exclamação, para uma recuperação rápida. Agora fale com o Wingly fora e escolha
a segunda opção para subir outro andar. Eis finalmente a casa do Ancestor Blano.
Blano concorda e dar ao grupo o Dragon Block Staff e unirem forças para vencer o
Divine Dragon. Blano abre uma porta onde seu grupo encontrará a famosa arma.
Todos, exceto Meru entram. Meru tem uma conversa com Blano, onde este diz que no
devido tempo, Winglies e Humanos poderão viver para sempre juntos.
- Agora fale novamente com Blano, que conta que o Dragon Block Staff está
guardado na Forbidden Land. No passado era a capital do Império Wingly, chamada
Kodessa, mas agora é só uma cidade em ruínas, sem nome nenhum.
Fale novamente com Blano, escolhendo a segunda opção, para ser teletransportado
para a entrada da Forbidden Land.
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FORBIDDEN LAND
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- Na entrada, Meru fica aterrorizada ao ver as ruínas da cidade. Ela diz para
Dart sobre as histórias que ela ouviu, sobre a quantidade de Winglies que
morreram naquele local.
- Siga o caminho para a próxima tela. Continue, pegando num baú um MIND
PURIFIER. Na próxima tela, pegue um teletransporte, e de onde você sair, ande
para pegar mais um do lado direito. Entre na casa. Pegue o teletransporte
esquerdo, do topo, pegando outro logo em seguida, para pegar um DANCER'S SHOES
no baú. Agora volte para a entrada da casa e pegue o caminho do lado direito,
para encontra outro teletransporte do lado de fora, pegando outro logo em
seguida, para entrar novamente na casa. Você será obrigado a pegar uma sequência
direta de teletransportes, até chegar num enorme lugar, onde seu grupo de
separa. Kongol diz que sente cheiro de sangue.
- Albert acha que deve ser um antigo coliseu. Meru diz que realmente era. O
Ancestor contou-lhe que naquele lugar eram travada lutas até a morte. Os
Winglies apenas se divertiam enquanto Humanos, Dragões e Gigantos lutavam pela
vida naquele lugar. Meru fica extremamente constrangida dela ser descendente
daqueles Winglies. Porém seus amigos a consolam, dizendo que aquilo aconteceu no
passado e que não tem mais importância agora.
- Continue pelo teletransporte ao nordeste. Vá de um teletransporte para outro,
subindo a parede do coliseu. No final, você estará em um outro lugar, com um
Save Point e um Recovery Point logo abaixo (um ótimo lugar para subir mais uns
leveis, se quiser).
- Continue pelo caminho longo, mais ao norte. Entrando em um lugar com um
círculo azul no centro e vários teletransportes ao redor. Repare nos desenhos
que estão em cima de cada teletransporte. Conte comigo, da esquerda para
direita, que há 6 teletransportes. Chamemos eles de 1,2,3,4,5 e 6 (sempre da
esquerda para direita). Agora entre na seguinte ordem: 6, 1, 3, 4, 5 e 2. Cada
vez que você entra num certo, ele ficará da cor azul. Antes de continuar, é
melhor voltar e salvar no Save Point. Dê preferência a Albert e Kongol para irem
com Dart. Não esqueça-se também de ter equipada a Armor of Legend em Dart. Tudo
pronto, vá para o novo caminho, pegando outros teletransportes.
- Seu grupo chega num lugar sem saída. Rose sente que ali tem um Virage! Não um
Virage qualquer, mas o responsável pela morte de Belzac. Prepare-se para luta!
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BOSS: S VIRAGE (HP: 5200 (ARM); 10500 HP (HEAD); 10500 HP (BODY)): Este cara tem
3 partes: Arm (braço), head (cabeça) e Body (corpo). Ataque só a cabeça. Use o
comando Special com Dart. Se já possuir, use a magia Red-Eyed Dragon para algos
danos. Rose Storm com Albert também será útil. Repare que as vezes aparece uma
mensagem com um número na tela. Este é o número de vida do Virage (que são 10).
Então há um outro modo de vencer a batalha. Fique apenas defendendo até este
número chegar a zero. Mas que graça isto tem? Cuidado com o último golpe deste
cara, que tira mais de 1000 de HP de todos do seu grupo.
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- Volte para o Save Point e pegue o teletranporte da direita e continue. A
propósito, salve o jogo com os personagens equipados com suas melhores
additions, pois serão muito utéis no próximo chefe.
- Você chegará numa sala onde seu grupo é atacado por Spinningheads. São fáceis,
porém constantes. Caminhe até a direção do círculo rosa de onde elas saem e
aperte X para Dart dar uma espada no círculo, transformando-o em azul. Faça isso
com todos os círculos rosas daqui, para liberar a barreira que impede a entrada
para a porta do centro. São 5 círculos no total.
- Agora entre no novo teletransporte. Pegue a primeira pedra flutuante e espere
chegar até em cima para pegar um POWER UP no baú. Agora peque a próxima pedra
flutuante (durante a descida da primeira). Agora pegue outra pedra (mas esta
está parada no chão, no canto superior direito). Pegue a próxima também e
caminhe para baixo. Repare que há um baú e duas pedras flutuantes. Para chegar
no baú, pise na pedra a direita e aperte X rapidamente para Dart pular para a
plataforma do baú. Pegue então um MIND CRUSH. Agora sim, deixe-se cair e pegue o
próximo teletransporte no canto superior-direito.
- Você chegará na mesma espiral que você veria se tivesse continuado o caminho
depois de matar o Virage, só que por lá, você não pegaria os baús. Entre no
próximo teletransporte ao centro para chegar numa sala com o legendário Dragon
Block Staff. Rose explica, que apesar do objeto parecer pequeno, seu poder
mágico foi grande o suficiente para manter preso o Divine Dragon por 11000 anos.
Mas que mesmo com tal poder em suas mãos, vencer o Divine Dragon novamente não
será fácil, pois ele é muito mais poderoso que os outros Dragões. O grupo também
chega a conclusão que Lloyd não deve estar por trás destes último
acontecimentos, tão pouco deu sinal de estar já conseguindo o próximo Objeto
Divino da Lua, que está em Deningrad. Miranda fica nervosa, quando Dart pergunta
se ela sabe sobre o objeto, dizendo que não tem nada a falar sobre isso. Meru
então se oferece para arrancar a poderosa arma, mas junto com ela, um ser
estranho aparece.
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BOSS: GRAND JEWEL: (HP: 4500): De maneira nenhuma se transforme em Dragoon nesta
batalha, ou vai se arrepender. Use apenas suas melhores Additions no monstro.
Os poderes mágicos deste monstro são altíssimos, então prepare-se para levar
poderosas magias e maus status. Ele pode até abaixar os leveis de seu grupo
durante a batalha, diminuindo seu HP e sua força. Fora isso, ele pode recuperar
seu próprio HP em mais de 1500 pontos. Muita sacanagem! Cure-se sempre que
precisar. Parece complicado né? Mas garanto que tudo dependerá do grau de
evolução de suas Additions. Se estiverem bem fortes, este monstro, mesmo tão
poderoso, não passará de contra-tempo para você. Vale ou não vale evoluir neste
jogo?!
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- Terminada a batalha, você ganha o DRAGON BLOCK STAFF. Siga pelo caminho da
direita e caminhe sempre para o Sul, para voltar para a entrada do Forbidden
Land. Tentando sair, seu grupo verá o Divine Dragon voando em direção a
Deningrad. Continue e fale com o Ancestor Blano, que tenta teletransportar seu
grupo inteiro para Deningrad. Mas sozinho ele não tem forças suficientes. Eis
que aparece os pais de Meru e Guaraha, para ajudar no encanto.
- Uma belíssima CG aparece do Divine Dragon atacando novamente Deningrad. O
Crystal Palace é totalmente destruído num golpe destruídor. Quando seu grupo
chega, Miranda quer ir ver a rainha Theresa. Não nos esquecemos que Shana também
está lá. Há uma loja de itens do lado direito da entrada, caso precise de algum.
- Olhe os objetos no chão em cima de uma toalha vermelha para encontrar o
QUADRAGÉSIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo e o QUADRAGÉSIMO SEGUNDO STARDUST do
jogo.
- Na próxima parte da cidade, entre no Hotel e suba as escadas (que
anteriormente estavam fechadas. Lá agora é o novo Hospital, pois o anterior foi
destruído. Olhe as engrenagens do lado esquerdo do doutor, para encontrar o
QUADRAGÉSIMO TERCEIRO STARDUST do jogo. Use o Save Point e siga para as ruínas
do Crystal Palace.
- Setie e Luanna estão bem, então siga Miranda para a próxima parte. O caminho
está bloqueado, mas passe pelas ruínas do lado esquerdo. A irmã Wink também se
salvou. Pegue o caminho a esquerda e olhe a parede, para encontrar o
QUADRAGÉSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Continue seu caminho para entrar numa sala
muito iluminada. Era Shana, usando seus poderes secretos para proteger as
pessoas do castelo. Rainha Therese está bem.
- Aparece a cena anterior ao ataque do Dragão, onde Shana liberou seu poder,
salvando todos do castelo. Shana acha que foi devido a esse poder que tudo está
acontecendo, afinal quem seria Shana? Dart então resolve ir para atrás do Divine
Dragon. Mas antes, aparece uma cena no hotel, onde o grupo se dispede de Shana
antes de irem para o Mt. Dragon Tomb.
- Volte para dentro do Crystal Palace, para a sala onde a rainha Theresa está.
Olhe a parede no lado direito, perto de uma pessoa, para encontrar o
QUADRAGÉSIMO QUINTO STARDUST do jogo.
- Agora volte para o mapa do mundo e siga novamente para a Evergreen Forest.
Logo na segunda tela, fale com o Cavaleiro a esquerda, para ele te deixar
passar. Pegue num baú embaixo da tenda, um MIND PURIFIER. Voltando para o mapa,
caminhe para o próximo objetivo.
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MOUNTAIN OF MORTAL DRAGON
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- Na segunda tela, pegue um ATTACK BALL no baú. Na bifurcação, pegue primeiro o
caminho da direita para alcançar um MIND PURIFIER. Volte e pegue o caminho a
esquerda. Você saíra num lugar com vários caminhos. Entre na caverna logo acima
de onde você entrou, e ande uma tela, para chegar num baú com um HEALING BREEZE.
Volte e agora entre na caverna logo abaixo, percorrendo outro caminho para pegar
a GIGANTO ARMOR. Então volte e pegue o caminho ao norte. Já do lado de fora da
montanha, pegue um DRAGON HELM num baú e continue para direita.
- O grupo verá então que o Divine Dragon está em cima da montanha. Na próxima
tela há um Save Point e um TOTAL VANISHING no baú. Antes de salvar no Save
Point, observe cuidadosamente as dicas que eu coloco abaixo.
- PRIMEIRO: tenha um grupo formado pelos seus mais poderosos personagens. Eu
escolhi Dart, Albert e Kongol. Rose também é uma boa escolha, mas é mais fraca
que Kongol. De qualquer forma, escolha os personagens mais evoluídos, e com
Additions mais poderosas.
- SEGUNDO: equipe as Additions mais poderosas em cada personagem. Lembre-se, não
é por ser a última Addition, que ela é necessariamente melhor que uma outra.
Escolha pelo Level e principalmente pelo DAM% (na tela de Additions). Outra
coisa: é necessário saber usá-la. Então não adianta nada pegar uma Addition que
você dificilmente acerta. Pegue uma forte e fácil de acertar.
Minhas escolhas foram: CRUSH DANCE para Dart; GUST OF WIND DANCE para Albert e
INFERNO para Kongol.
- TERCEIRO: verifique se seus personagens escolhidos possuem as melhores armas e
armaduras que você possui. Se você comprou a Armor of Legend, equipe-a em Dart.
- QUARTO: tenha todo o seu grupo no HP máximo (MP não será muito usado).
- QUINTO: altos leveis são seus amigos. Então tenha todos seus personagens bem
evoluídos. Caso não tenha, volte para o caminho de Deningrad e enfrente várias
batalhas na Evergreen Forest, usando o Hotel da cidade para se curar, quando
necessário. Level acima de 27 ajuda muito.
- Tudo pronto, Salve e siga para o norte. Dart houve o barulho de espadas. Ele
acha que alguém já está lutando contra o Divine Dragon. Há um baú com BODY
PURIFIER se quiser.
- Adivinhe quem está enfrentando o poderoso Dragão sozinho?! Lloyd!! Parece que
o cara libertou o poderoso monstro, mas não consegue controla-lo sozinho. Outra
CG aparece e ....
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BOSS: DIVINE DRAGON:
HP: 5000 - DIVINE DRAGON
HP: 2000 - DIVINE BALL
HP: 2000 - DIVINE CANNON
- Logo no começo desta enorme batalha, Dart usa o Dragon Staff Block, que reduz
o poder do Divine Dragon. Com o primeiro golpe, use o item SPEED UP em Dart, se
ainda tiver, para facilitar as coisas. Ataque primeiramente a Divine Ball, com
suas mais poderosas Additions. Use Healing Breezes para curar seu grupo, sempre
que necessário. Destruindo a Divine Ball, passe a atacar o Divine Cannon.
Lembre-se, nunca transforme-se em Dragoons nessa batalha, pois o dano que você
tirará dele é mínimo (graças a Dragon Staff Block, tanto o poder de um Dragão,
quanto o dos Dragoons ficam diminuídos).
- Se seus Additions estiverem no level 5, e usar itens de cura nas horas certas,
com os três personagens num level maior que 27, esta luta dura no máximo 5
minutos.
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- Terminando com o monstro, Lloyd pula e corta o monstro com a Dragon Buster,
libertando o Dragon Spirit do Divine Dragon e pegando-o para ele. Nada mais que
o Dragon Spirit do mais poderoso dos Dragões. Lloyd diz que isto foi uma
consequencia. Ele só queria matar o Divine Dragon, que era um obstáculo aos seus
planos. Mas acabou ficando com o enorme poder. Ele desaparece. Volte para o Save
Point e salve. Volte o caminho, até chegar na caverna e você verá Lloyd. Ele
atirará uma bola de fogo em Rose e Dart, que acabam caindo. Devido ao tipo de
ataque, Dart chega a conclusão que Lloyd deve ser um Wingly.
- Rose bate violentamente a cabeça durante a queda. Dart, preocupado, pergunta
se ela o conhece. Rose responde, dizendo que pensava que ele estava morto (?!).
E que ele e ela protegeriam o mundo, do poder negro. Dart se espanta "Black
Power? Você está falando do Black Monster?".
- Novamente mostra-se uma cena em Neet durante o massacre. Você verá novamente a
cena em que os pais de Dart voltam para proteger a vila, depois de deixarem o
jovem Dart num lugar seguro. Também aparece a hora que Dart volta e apenas
encontra a relíquia de seu pai. Voltando ao presente, Dart lembra-se da lenda da
Moon Child (Criança da Lua). "A cada 108 anos, quando a Moon that Never Sets
ficar vermelha, a Moon Child desce e abençoa o mundo". Com isto, o Black Monster
também apareceu novamente. Que tipo de relação haveria entre o destruídor Black
Monster e a Moon Child, que abençoa o mundo".
- Com todas essas questões na cabeça de Dart, Meru chega, usando suas asas e
salva os dois. (Quem será que Rose viu quando olhou para Dart, depois da
queda? Rose parece ter uma história muito mais complexa escondida em seu peito).
- Sabendo que os objetivos de Lloyd são os Objetos Divinos da Lua, Dart pergunta
a Miranda sobre onde está o Objeto da Lua de Mille Seseau. Miranda diz que o
nome do objeto é MOON MIRROR (espelho da Lua). Ele sempre foi guardado pelas
pessoas que reinavam no Crystal Palace. Com isso, Dart acha que a rainha Theresa
pode estar em perigo.
- Suba e entre na caverna mais para baixo, e caminhe até voltar para o mapa.
Entre novamente na Evergreen Forest.
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EVERGREEN FOREST - uma fúria imperdoável
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- Você verá uma cena, onde a Irmã Wink estão procurando por seu grupo. Eis que
aparece o Younger Bardel, o Wingly revoltado que apareceu quando você ia ver o
Ancestor Blano. Com uma única bola de fogo, ele vence os três cavaleiros e
prepare-se para matar Wink. Lloyd aparece e bloqueia o ataque, protegendo-a.
Bardel ataca Lloyd com várias magias, mas todas em vão. Lloyd diz, que o mundo
sem humanos que Bardel quer, não seria diferente da floresta que ele vive. Com
uma mão, Lloyd prende Bardel e com a outra, lhe enfia a espada na barriga. Mas
Bardel grita que não morrerá sozinho e explode, liberando um enorme poder, que
acaba .... apenas machucando Lloyd. Wink se oferece para tratar dos ferimentos
de Lloyd no Castelo (facilitou os planos dele).
- Com Dart, se quiser, caminhe para a tela do lado direito e pegue o caminho ao
norte para chegar a floresta dos Winglies (Forest of Winglies). Apesar de não
haver nada de novo para fazer aqui, você pode falar com o povo, assim como os
pais de Meru, que estão estremamente orgulhosos de nossos heróis.
- Volte então para Evergreen Forest e pegue o caminho ao sul do guarda, para
voltar para Deningrad. Quando estiver quase na saida da Evergreen Forest, o
Comandante dos Cavaleiros Sagrados alcança seu grupo, dizendo que a Rainha
Theresa foi sequestrada por Lloyd. Como recompensa, o bravo Cavaleiro toma uma
de direita de Miranda que vou te contar! Entre em Deningrad.
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CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD -
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- Se entrar no hotel, você verá que Shana está dormindo. Vá direto para a sala
do trono no Crystal Palace. Irmã Luanna conta o que aconteceu. Uma semana depois
que o barulho do Divine Dragon parou (como o tempo voa heim?!), entrou no
castelo a Irmã Wink, contando que tinha sido atacada por um Wingly malvado. E
junto com ela estava Lloyd. A Rainha Theresa agradeceu o ato de heroísmo de
Lloyd. Esta não foi a primeria vez que Lloyd salvou Wink. Ela era a mesma irmã
que Lloyd salvou a um bom tempo atrás (ainda lembra? Do grupo de bandidos em
Donau? já faz tempo...).
- Luanna sente que isto não foi uma coincidência. Ela pode sentir o coração das
pessoas, e sabe os verdadeiros planos de Lloyd. Lloyd então pede o Moon Mirror.
Ele tem a habilidade de ler a mente das pessoas! Este cara é digno de ser um
Sephirote, não?! Assim ele rapta Theresa.
- Miranda diz que o Objeto Divino está na Tower of Flanvel, a leste de Kashua
Glacier. E a rainha Theresa é a chave para se abrir a torre.
- Caminhe para a entrada da cidade. Do lado esquerdo haverá uma pessoa tomando
conta de um ferido. Fale com a que está em pé, e você verá que ela é Martel, a
mulher dos Stardusts! Fale com ela mais uma vez e entregue seus Stardusts para
ela (se vem seguindo o detonado, vai lhe entregar 15). Com isto você recebe o
item RAINBOW EARRING, um anel que protege você de qualquer status. Agora volte
para o mapa.
- Pegue o novo caminho até chegar em Kashua Glacier.
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KASHUA GLACIER
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- Na entrada, uma conversa ocorre, onde Miranda conta que a Rainha Theresa não é
sua mãe de verdade. Sua verdadeira mãe a abandonou e desde então, a Rainha
Theresa vem cuidando dela como se fosse uma filha legítima.
- Pegue um THUNDERBOLT no baú. Siga pelo caminho da esquerda e caminhe até
chegar num baú com um HEAT BLADE (esta espada de Dart é do elemento Fogo, o que
causa um grande dano nos monstros deste lugar).
- Continue para a próxima tela e siga para o canto superior-direito para pegar
um METEOR FALL no baú. A placa no canto esquerdo diz: "Direita para a Tower of
Flanvel. Cima para a Snow Fild. Cuidado para não escorregar". Ao sul da placa,
pegue um HEAVY MACE em outro baú.
- Pegue o caminho a direita da placa. Fale com os dois homens aqui. Um deles é
vendedor de armas e o outro vende itens. Então, compre tudo o que precisar. Eles
tem boas armas.
- Agora, pegue o GUSHING MAGMA no baú do lado. Pegue a saída logo abaixo do baú.
Você terá que descer aqui, usando as estalactites. Pegue a primeira no canto
esquerdo. Agora, pegue a do canto esquerdo novamente. Desça mais duas e consiga
um DANCING RAY no baú. Suba três estalactites e pegue agora a da direita.
Continue até chegar na plataforma com novamente duas escolhas de descida. Pegue
a da direita e desça mais duas, para chegar a um baú com PHOENIX PLUME. Então,
suba duas, pegando o caminho a esquerda e termine de descer, até chegar num Save
Point. Salve o jogo e ao tentar continuar, o grupo ouve um urro.
- Na próxima tela, caminhe para debaixo da ponte e consiga um FATAL BLIZZARD no
baú. Agora suba a ponte e caminhe até ouvir outro urro. Kongol sente a presença
de um monstro feroz.
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- BOSS: WINDIGO: (HP:10000): Esse monstro é do elemento água, o que faz com que
as técnicas de Dart sejam muito eficientes. Transforme Dart em Dragoon e use a
magia mais poderosa que tiver. A Red-Eyed Dragon é a melhor escolha. Se ainda
não tiver, use a Final Burst para grandes danos. Cure-se se precisar. Se tiver
comprado a armadura Armor of Legend, seu personagem sofrerá poucos danos. Caso
contrário, é bom usar a magia Rose Storm de Albert. Quando o miserável pegar um
personagem de seu grupo, não ataque-o! Destrua primeiro os dois Snow Cannons que
ele cria, para libertar seu companheiro. Assim que ele liberta-lo, repare que
você poderá acertar o coração dele (Heart). Você só tira 1HP a cada acerto, mas
acertando 3 vezes, o monstro já era. Obviamente que ele deixa o coração livre, o
tempo para um único acerto. Você deverá esperar ele pegar outro companheiro e
libertá-lo, para acertar a segunda vez no coração. É uma dica para quem não
está muito evoluído no jogo.
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- Ok, agora é continuar o caminho para a Tower of Flanvel. Mas antes, caminhe
para esquerda e pegue um BLACK RAIN no baú. Agora sim, siga para a próxima área.
Seu grupo verá a Tower of Flanvel, o lugar onde o Moon Mirror está. Rose
explica, que de acordo com a lenda, esta torre foi construída como fortaleza
flutuante dos Winglies, durante a Campanha dos Dragões. No passado, os Winglies
tinham um poder mágico tão forte que faziam esta Torre voar.
- Pegue um RAVE TWISTER no baú no canto esquerdo e entre na Tower of Flanvel.
Pegue um SPIRIT RING logo na entrada. Agora pegue o teletransporte da esquerda.
Você estará num círculo com 3 teletransporte. Pegue o do meio. Agora, em outro
círculo, pegue o teletransporte da direita. Você achará um baú com um MAGE
RING. Pegue então, o teletransporte da esquerda.
- No círculo, pegue o outro teletransporte (esquerda) e logo em seguida, pegue o
do canto superior-esquerdo. Vocês chegarão onde o Moon Mirror está. Rose sente o
Dragoon Spirit do Divine Dragon ressonando. Lloyd está lá dentro. Salve o jogo
no Save Point e prepare-se para um forte luta.
- Entrando, você verá Lloyd com a Rainha Theresa. Ele conseguiu o Moon Mirror e
com isto, todos os três Divine Moon Objects. Lloyd diz que com os objetos, ele
poderá renascer o mundo na utopia que ele e o Emperor Diaz desejam. Dart
pergunta, como assim renascer o mundo?
- Lloyd explica, dizendo que a Rainha deve saber sobre o plano evolucionário
criado pelo grande Soa, e a corrente de evolução criada pela Divine Tree. Os
humanos são meramente os 106º no plano. E os Winglies são os 107º no plano.
Lloyd deseja a 108º evolução. Ele deseja a utopia criada pela última espécie.
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BOSS: LlOYD: (HP: 6200): Bem, Lloyd é um Wingly com o poder do Divine Dragon.
Então prepare-se para uma batalha complica. Os golpes dele são extremamente
poderosos (e bonitos!!). Não se transforme em Dragoon, a menos que você esteja
bem próximo de vencer. Tire primeiro muita vida dele com Additions. Saber a hora
certa de curar-se e defender-se também é requisito. Lembre-se quanto mais
evoluído suas Additions, mais fácil é esta luta.
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- A luta termina. Você sente uma raiva enorme em Dart. Ele avança para acertar o
golpe final, mas Lloyd consegue se desviar. Só servio para Dart preparar um
último ataque. No momento em que isto ocorre, a irmã Wink surge e se coloca na
frente de Lloyd, tomando a espadada de Dart.
- Lloyd pergunta por que ela o protegeu, mesmo ele tendo tirado tantas vidas por
seu próprio objetivo. Wink diz que este fato, não tira o fato que ele salvou a
vida dela várias vezes. Muito ferida, ela conta que Shana foi levada pelo
Emperor Diaz. Ele pediu que pegassem os três Divine Moon Objects e Lloyd e
fossem para Vellweb. Lloyd entrega para Dart seus três objetos da Lua, dizendo
que ele abandonará o Emperor Diaz. "Sem mim, minha utopia será construída pelo
Emperor Diaz".
- Lloyd abre os braços e pede para que Dart o mate e siga para Vellweb. Em vez
disso, Dart lhe dá um enorme soco e se retira. Lloyd: "Paixão.... será este o
enorme poder que os guiam?".
- Com seu grupo, eles comentam sobre os acontecimentos. Eles estão indo atrás de
Shana, atrás do Emperor Diaz, atrás da verdade. Estão indo para Vellweb. Numa
última cena, Dart pergunta a Lloyd o motivo por ele ter salvo a vida de Wink
duas vezes. Como resposta, você ganha um "motivo algum para fazer isto". Você
ganha os itens MOON MIRROR, MOON DAGGER e MOON GEM, os Três Divine Moon Objects.
- Você está agora na entrada da Tower of Flanvel. Volte, usando o mesmo caminho
explicado, para o Save Point que você usou pouco antes de lutar com Lloyd. Se
quiser, salve aí. Agora pegue o teletransporte do lado direito do Save Point.
Repare que a música mudou totalmente. Caminhe em direção ao círculo e um ser
estranho chamado Magician Faust aparece. Ele é o comandante da super fortaleza
móvel Flanvel. Abaixo dele está a Land of Taboo. Ninguém está autorizado a
chegar lá. Se você o vencer, ele deixará você passar. E desaparece. Caminhe
vagarosamente sem chegar perto do círculo branco e pegue no baú um THERAPY RING
no baú. A menos que você queira ser humilhado, não toque em Faust, pois esta
luta você ainda não está preparado para vencer. Caso você toque nele, apenas
fuja da batalha. Nós voltaremos aqui, assim que conseguirmos todos os 50
STARDUSTs do jogo. É só continuar a seguir este detonado.
- Volte o caminho todo (tente usar a mesma lógica nos círculos) e retorne até a
tela com os dois irmãos vendedores (logo em cima daquele monte de estalactites
que você desceu, lembra?). Se precisar, compre alguns itens. Saia e você estará
no caminho com uma placa. Lembra daqui? Agora, pegue o caminho do canto superior
esquerdo. Você estará no mapa do mundo. Salve aqui e siga para o próximo destino
do jogo.
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SNOWFIELD
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- Logo ao entrar, pegue no baú um BURN OUT. Continue e Lloyd quer dizer algo
antes de irem para Vellweb, sobre Diaz. Uma conversa antiga entre Lloyd e Diaz
aparece, onde Diaz pede a Lloyd que regenere o mundo. Uma cena em Kondessa é
mostrada. Diaz diz que o mundo está destruído, assim como era no tempo em que o
mundo foi conquistado por Melbu Frahma, um Wingly ditador do passado.
- Diaz conta que todas as espécies estão em perigo, e para que isso não ocorra,
deve-se ter a 108º espécie. Essa "última" espécie criada seria quem poderia
regenerar o mundo. Novamente a lenda da Moon Child é mencionada. A Moon Child da
lenda é a própria 108º espécie, quem trás esperança para o mundo. Lloyd explica
também que é esse o motivo do Black Monster estar atrás da Moon Child: ele quer
parar a evolução, depois de imaginar-se marcado para morrer pela a luz sagrada
da última espécie.
- Mas qual seria a relação do nascimento da Moon Child com os 3 Objetos da Lua?
Os antigos Winglies prenderam a 108º espécie, e a gem, dagger e mirror da lua
são a chave para libertá-la. Assim, com estes objetos, a "Deusa" Moon Child
poderá ser libertada. Terminada a conversa, volte para a caverna e escolha a
segunda opção para descansar, se precisar.
- Continue para esquerda. Haverá vários lugares como saída. Leia a placa no
canto esquerdo, que diz para tomar cuidado com a neve escorregadia. Pegue o
caminho atrás da placa, pela direita da mesma (por cima dela), para levar um
baita escorregão. Durante a descida, irão aparecer pontos de exclamação. Você
deve apertar X nesta ordem:
- X no primeiro pulo;
- não aperte no segundo pulo;
- X no terceiro pulo;
- X no quarto pulo;
- Um baú irá parar sua queda, que contém um MAGIC SHIELD. Continue a escorregar
e haverá uma cena, onde o grupo se encontra na entrada de um templo. Na pedra
verde há coisas escritas em linguagem de Winglies, Humanos e Gigantos, mas
ninguém consegue ler bem. Rose lê a pedra para eles: A terra amaldiçoada onde o
declínio dos Winglies começou. Ninguém está permitido tocar na porta. O juíz
Nomos da corte de Zenebatos". Aqui foi uma das mais prósperas cidades dos
antigos Winglies. A porta logo a frente é o Fort Magrad. Não entre ainda. Suba
até o topo até chegar a placa. No caminho, pegue um BURNING WAVE e um GUSHING
MAGMA nos baús.
- Agora escorregue novamente, mas desta vez pela parte de baixo da placa. Aperte
X agora na ordem:
- não aperte no primeiro pulo;
- X no segundo pulo;
- não aperte no terceiro pulo;
- X no quarto pulo;
- Você será parado por um baú com um DANCER'S RING.
- Agora sim, entre na porta ao norte deste lugar secreto.
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OPTIONAL QUEST: FORT MAGRAD.
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- Esta aventura é opcional. Você pode fazê-la agora ou mais tarde. Aventuras
opcionais serão consideradas como oficiais nos meus detonados.
- Entrando, Meru ficará brincando na neve. Rose explica que foi nesse forte, que
o Emperor Diaz declarou guerra contra os Winglies com dezenas de milhares de
soldados e sete Dragoons.
- Pegue na entrada um MIDNIGHT TERROR no baú. Rose tem uma lembrança do passado,
quando Diaz era o lider das Forças de Liberação dos Humanos (Liberation Army of
Humans) declarou guerra contra os Winglies, naquele mesmo lugar, a milhares de
anos atrás. Pegue um STUNNING HAMMER no baú, antes de descer. Pegue um POISON
NEEDLE no baú do lado do Save Point.
- Mais uma lembrança do passado de Rose. Diaz conversa com Rose. Rose iria se
casar com Zieg depois da batalha contra os Winglies.
- Uma espada cravada na pedra começa a flutuar sozinha. Rose acha que as almas
dos soldados que morreram na Campanha dos Dragões acordaram com a presença
deles.
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BOSS: POLTER HELM (HP: 2200)& POLTER ARMOR (HP: 4100)& POLTER SWORD (HP: 3400):
Este chefe tem ataques poderosos. Tome muito cuidado. Use Angel's Prayers sempre
que um personagem morrer. Ataque primeiramente a Polter Sword. Ao vencê-la, o
personagem que deu o último golpe morrerá instantaneamente. Ressuscite-o
imediatamente. Logo em seguida, detone o Helm. Esta parte do chefe tem um golpe
muito poderoso. Ele simplesmente bloqueia um comando do seu personagem. Ou seja,
se ele bloquear o comando Attack, o personagem não poderá mais atacar por um bom
tempo. Transforme-se em Dragoon se isso acontecer ( se não for justo este
comando que foi cortado). Use as magias mais poderosas, curando-se sempre que
necessário. Não vacile, pois um descuido pode lhe custar a batalha. Se tiver
guardado, use magias do elemento "Light". Um Dancing Ray, causa um dano razoável
em todas as partes do chefe, assim como outras magias de Light. Além desta, a
Red-Eyed Dragon de Dart, funciona extremamente bem. Não se esqueça da Rose Storm
de Albert, para melhorar a defesa. Se estiver tendo muitas dificuldades, evolua
mais um pouco e volte mais para frente do jogo.
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- Vencendo, você ganha a espada SOUL EATER, a espada mais forte do jogo para
Dart! Só que UM DETALHE... Usando-a, o HP de Dart diminui a cada turno. É um bem
misto... Pegue nos baús a ARMOR OF YORE (uma excelente armadura contra ataques
mágicos) e o item PANIC BELL. Salve o jogo e volte para Snowfield, para
continuarmos nossa aventura normal.
- Chegando novamente no topo, talvez você queira ir na caverna da tela logo a
direita, para poder recuperar o HP e MP. Agora apenas siga para o caminho ao
norte da placa, para voltar para o mapa do mundo.
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CAPITAL VELLWEB - o descobrimento da verdade.
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- Eis a capital dos Humanos durante a Campanha dos Dragões. Ao norte, estão as
Sete Torres, as torres dos sete dragoons. Diaz está esperando seu grupo no
centro dessas torres. Este lugar seria como a Forbidden Land, a capital real dos
Winglies, só que aqui era para os Humanos. Como coincidência, ambas capitais não
passam de ruínas atualmente.
- Caminhe até entrar numa caverna, pegando um ATTACK BALL no baú. Então
volte para o caminho de cima e continue para esquerda. Logo na próxima tela,
volte para a tela anterior, só que pelo caminho de baixo. Estes são Peddler
Brother Tercero e Primero. Não sei se compensa falar agora, mas eles são
irmãos daqueles dois vendedores que encontramos em Kashua Glacier, a um tempo
atrás (seus nomes eram Segundo e Cuarto).... Bem, isto não importa. Compre
novas armas, inclusive alguns Giganto Rings, que aumentam o ataque e a defesa
do personagem. Compre também itens.
- Retome o caminho para esquerda. Rose pede para que Dart olhe a enorme
bateria, de onde os Humanos atiravam enormes flechas, mirando a Tower of
Flanvel. Continue para esquerda. Um ser estranho aparece diante de seu grupo.
Ela é Shirley, lembra dela? A mulher que deu o poder do Dragão Branco para
Shana. Se esqueceu, leia a aventura Shrine of Shirley para recordar.
- Shirley tinha coisas importantes para fazer em Vellweb.
Ela conta que não podia deixar as almas aprisionadas sozinhas neste mundo. Rose
pergunta de quem ela está falando. Shirley responde que são as almas dos 4
Dragoons originais, que perderam suas vidas durante a Campanha dos Dragões. Suas
almas foram puxadas para Mayfil, o portão do inferno de onde ninguém retorna.
Rose se espanta. Ela pensava que a Death City Mayfil (cidade da Morte Mayfil)
tinha sido destruída no passado. Shirley diz que não sabe como, mas o portão do
inferno está aberto. Ela pede para que depois de encontrarmos Diaz, voltemos
aqui para libertar as almas dos Dragoons nas Torres. Salve o jogo no Save Point.
- Repare que há duas saídas. A primeira é logo a esquerda de onde você encontrou
Shirley. A segundo é a esquerda do Save Point. Se pegar este último caminho,
você estará entrando em outra aventura opcional. Como já disse, aventura
opcional em meus detonados são tratadas como obrigatórias. Porém, antes de
fazermos essa aventura, precisamos falar com Diaz. Mas entre na porta a esquerda
do Save Point.
- Entrando, pegue o caminho a esquerda e suba na primeira escada que você
ver. Ande agora para direita, entrando na porta diretamente acima da porta
que você entrou nesta torre. Dentro, olhe a parede ao norte, encontrando
assim, o QUADRAGÉSIMO SEXTO STARDUST do jogo. Volte para onde Shirley
apareceu.
- Pegue o caminho a esquerda de onde Shirley apareceu. Se precisar, retorne
para a tela anterior e Shirley aparecerá novamente, dizendo para voltar depois
de falar com Diaz. Nisto esta recupera todo seu HP e MP.
- Continue até encontrar uma escada em caracol. Ignore a primeira porta.
Entre na segunda e ande um pouco para encontrar o ROSE'S HAIRBAND no baú.
Agora retorne para as escadas. Ignore a terceira porta, por enquanto, e entre
na quarta, para encontra um SPIRIT POTION.Agora retorne e entre na terceira
porta.
- Você verá Shana em uma espécie de altar. Quando Dart tenta tocar nela, o
Emperor Diaz a puxa para perto dele.
- Lloyd diz para Diaz que eles trouxeram todos os três Divine Moon Objects e
pede para que ele solte Shana. Ele até que cumpre a promessa, jogando Shana nos
braços de Dart. Diaz conta que seu desejo é realmente a crianção da última
espécie, para criar a DESTRUIÇÃO TOTAL!
- Lloyd fica espantado com esta
afirmação de Diaz. Lloyd foi enganado o tempo todo. Diaz, com os três Divine
Moon Objects, pode ressuscitar o Virage Embryo, o Deus da Destruição, a última
espécie que ele tanto deseja, o Virage verdadeiro surge. Rose fala a Lloyd que
Diaz mostrou-lhe uma falsa utopia desde o começo, enganando-o.
- Com isto, Lloyd puxa sua espada e diz que o que ele deseja é a criação
do futuro, não a destruição do mundo. Diaz fala que não precisa mais dele e
envolve Lloyd numa bola de fogo, atirando-o com tanta força no chão, que este
se quebra, jogando Lloyd do alto desta torre.
- Uma maravilhosa CG aparece, onde Diaz retira a mascara mostrando sua
verdadeira identidade... Diaz é o PAI DE DART, o AMADO DE ROSE. Diaz é
ZIEG!!!!!
- Diaz, ou melhor Zieg, começa a contar uma longa história. "No começo do
mundo tudo era um nada, trevas. O criador SOA semeou uma semente na terra.
Este é o pano de Soa, que criou todas as espécies. O nascimento da
Divine Tree. Eventualmente, a fruta da Divine Tree rompeu-se e caiu no chão,
para encher o mundo com vida. Os Gigantos, da 97º fruta. Os Minintos, da
99º fruta. Os Dragões da 105º fruta. Os Humanos da 106º fruta. Winglies com
poderes mágicos da 107º fruta... e no final, o Virage Embryo, o Deus da
Destruição nasceu da 108º fruta. Soa desejava a destruição e regeneração do
mundo pelo Virage Embryo, o Deus da Destruição. Contudo, 11000 anos atrás,
Winglies livrou-se da tragédia que esperava por eles, trancando a 108º fruta e
separando a carne do espírito. A carne de Deus, a carne do Virage Embryo foi
levado pelos Winglies para Moon That Never Sets que brilha no céu. E a alma de
deus foi captura no Crystal Sphere e Melbu Frahma guardo-o. Sim, para tirar
poderes mágicos ilimitados dele e conquistar as outras criaturas. Contudo, mesmo
com poderes mágicos ilimitados, a dominação não foi eterna. Humanos apareceram
com Dragoons para enfrentá-lo. Nada foi capaz de vencê-los, pois eles obteram o
poder dos Dragões. E finalmente, eles cercaram Melbu Frahma. Eu senti a certeza
de humano.... minha vitória. E no próximo momento, a magia da petrificação
atirada por Melbu me capturou. Eu esperei por 11000 anos. Tempo, quase eterno,
dissolvendo a magia de Melbu. E eu fui libertado do cativeiro. Dias passados com
Rose tornaram-se o passado eterno. E eu vivi como pai de Dart nesta época. Até o
trágico dia em Neet."
- Dart descobre que seu pai e Rose eram heróis da Campanha dos Dragões. Na
época, os Humanos destruíram o Crystal Sphere, libertando a alma do Virage.
Para retomar seu corpo, deixado na Moon that Never Sets, a alma possuiu o
corpo de um humano e dirijiu-se para a Moon That Never Sets para tentar se
unir, repetindo o ritual. A alma do Deus da Destruição é a própria Moon
Child. Eis a verdade por trás da lenda: "A cada 108 anos, quando a Moon that
Never Sets ficar vermelha, a Moon Child desce e abençoa o mundo". O abençoar o
mundo da lenda é a destruição dele, o desejo de Soa. Porém, houve uma das
Dragoons, que para deter o nascimento do Deus da Destruição, tentou matar a Moon
Child. Este Dragoon, foi chamado de Demônio. Eis a verdade por trás de Rose.
Rose e o BLACK MONSTER são a mesma pessoa.
- UAUUAUAUAUUAUAUAUAUUUUUUUUUUUUUUUUU!!! Dart não pode acreditar nisto! Rose diz
que a Moon Child tinha que ser morta. E as pessoas ao redor dela também, antes
que se tornassem os servos do Deus da Destruição. Zieg pegue novamente Shana e
conta mais uma verdade. Ele diz que Rose pensava ter matado a Princesa Louvia, a
Moon Child, a 18 anos atrás, durante o navio (lembrou do navio fantasma? tudo se
encaixa perfeitamente!). Mas ela na verdade acabou matando a irmã gemea de
Louvia. Shana É A PRINCESA LOUVIA. SHANA É A MOON CHILD!! A alma do Virage
Embryo, o Deus da Destruição!!
- Agora Zieg tem tudo em suas mãos! Rose diz que irá matar Shana, mas não
consegue tocá-la. Zieg desaparece com Shana, dizendo que tudo não passa do
desejo de Soa! Salve o jogo, pois este é o final do DISCO 3. Apenas coloque o
disco 4 e mandemos bala neste RPG magnífico em todos os aspectos.
DISCO 4
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DISCO 4 - CAPÍTULO 4 - MOON & FATE.
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DEATH FRONTIER
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- O CD começa com seu grupo andando num deserto. Meru está cansada, mas Kongol
diz que a cidade dos Winglies que Rose falou está pertinho, a cidade de Ulara.
Reunindo o grupo, realmente preste muita atenção nas linhas que escreverei.
Tentarei ser o mais detalhista possível.
- Do lugar onde você começa, apenas caminhe para o canto inferior esquerdo para
encontrar um Save Point. Desta tela, pegando o caminho ao Norte, Dart irá ver a
Moon That Never Sets, mas não pode prosseguir. Então, do Save Point, caminhe
para o Sul. Você verá um redemoinho de areia ao Sul. Não caia nele. Em vez
disto, caminhe para a Esquerda e logo em seguida Sul. Repare que não há batalhas
aleatórias neste lugar. Você deve tocar nos inimigos se quiser lutar.
- Pegue mais uma tela para o Sul e você caíra no redemoinho, de frente para um
baú com um HEALING RAIN. Saia desta caverna e note que você voltou a tela
inicial, do Save Point. Dele, pegue o caminho ao Sul, depois Esquerda, Sul e
depois Sul novamente, para voltar para a área com o redemoinho que você
escorregou anteriormente. Desta área, caminhe para Direita e logo em seguida
Norte. Pegue o item HEALING BREEZE no baú e escorregue no redemoinho da
esquerda, para pegar o item MOON SERENADE. Saia novamente da caverna para voltar
para a área inicial, do Save Point.
- Do Save Point, pegue Sul, Direita, Sul, Sul, Sul novamente, e caia no
redemoinho da esquerda, para voltar para a caverna perto do Save Point, com o
detalhe de a fonte com água do lado direito ser um Recovery Point, para você
recuperar seu HP e MP. Agora, novamente do Save Point, pegue Sul, Direita, Sul,
Sul, o mesmo caminho anterior, exceto que agora pegue Esquerda em vez do último
Sul. Você estará numa área com várias pedras no chão. Pegue Sul novamente e
Esquerda, para chegar numa área com um baú no canto esquerdo, com um HEALING
FOG. Apenas caia no redemoinho ao norte para voltar a caverna perto do Save
Point.
- Resumo:
- do SAVE POINT:
- SUL, ESQUERDA, SUL, SUL e caia no redemoinho ao SUL: item: HEALING RAIN.
- SUL, ESQUERDA, SUL, SUL, DIREITA, NORTE: item: HEALING BREEZE.
- igual ao de cima, mas caindo no redemoinho da esquerda: item: MOON SERENADE.
- SUL, DIREITA, SUL, SUL, SUL e caia no redemoinho a ESQUERDA: Recovery Point.
- SUL, DIREITA, SUL, SUL, ESQUERDA, SUL, ESQUERDA: item: HEALING FOG.
- SUL, DIREITA, SUL, SUL, SUL, DIREITA, NORTE: 2ª área do Deserto.
- Fizemos tudo o que se podia fazer nesta primeira área do deserto. Agora pegue
o exato caminho para ir para o Recovery Point, mas ao invés de cair no
redemoinho a esquerda, caminhe para Direita. Note que esta área é diferente.
Pegue o caminho para o norte então caia no redemoinho ao Norte. Você estará em
outra caverna. Saia pelo porta esquerda. Meru ficará feliz por ver água. Há uma
pequena discussão entre Miranda e Rose. Rose é arrogante por achar que ela é a
única que carrega o peso do destino. Mas o grupo todo está com ela, tentando
aliviar este peso. Use o Save Point aqui e o Recovery.
- Este será nosso próximo ponto de referência. Do Save Point, pegue o caminho a
Direita, depois Norte, Direita, Sul e novamente Sul, para pegar num baú no canto
direito um GLADIUS. Escorre no redemoinho da esquerda para pegar um RECOVERY
BALL, já dentro da nova caverna. Saia, voltando para o Save Point.
- Dele, pegue o caminho para o Norte, Esquerda, Norte e Norte novamente para
chegar numa área com um POWER DOWN no baú. Caia no redemoinho da direita para
pegar um SUN RHAPSODY dentro da caverna. Ok, tudo também feito com referência a
este Save Point. Agora pegue o caminho, a partir dele: Norte, Direita, Norte,
Esquerda, Norte e Norte para chegar em uma outra área com Save Point e Recovery
Point.
- Resumo:
- do SEGUNDO SAVE POINT:
- DIREITA, NORTE, DIREITA, SUL, SUL : item: GLADIUS.
- de onde você pegou Gladius, escorregue no redemoinho da esquerda: item:
RECOVERY BALL.
- NORTE, ESQUERDA, NORTE, NORTE: item POWER DOWN.
- de onde você pegou o Power Down, escorregue no redemoinho da direita: item:
SUN RHAPSODY.
- NORTE, DIREITA, NORTE, ESQUERDA, NORTE, NORTE : 3ª área do Deserto.
- Ok, este terceiro Save Point será nosso novo ponto de referência. Dele, pegue
o caminho a Esquerda, Norte, Norte, Direita e Direita a HEALING POTION. Jogue-se
no redemoinho ao sul deste item para pegar um BANDIT'S SHOES. Você estará na
caverna da área 2. Pegue então a primeira linha do resumo (escrito logo acima,
para voltar para a área 3.
- Do Save Point, caminhe para Esquerda, Norte, Norte, Direita e Norte para
encontrar a saída deste deserto.
- Resumo:
- do TERCEIRO SAVE POINT:
- ESQUERDA, NORTE, NORTE, DIREITA, DIRETA: item: HEALING POTION.
- de onde você pegou a Healing Potion, escorregue no redemoinho ao sul: item:
BANDIT'S SHOES.
- ESQUERDA, NORTE, NORTE, DIREITA, NORTE: saída do Deserto.
- No mapa, caminhe até chegar em Ulara.
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SPRING BREATH TOWN, ULARA
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- Você chega numa área com um círculo verde. Rose diz que a 11000 anos atrás, o
tempo foi parado para ela com a magia deste Choker, e este é o único caminho
para ver Ulara. O grupo apenas vê um enorme deserto a frente. Mas Meru diz que
sente algo. Rose usa uma magia para mostrar a cidade secreta. Pegue no baú um
SUN RHAPSODY. Agora pegue o teletransporte verde.
- Uma mulher chamada Caron, a guarda do teletransporte e uma antiga amiga de
Rose, recebe seu grupo. Rose menciona sobre Charle Frahma, a pessoa que parou o
tempo para Rose a 11000 anos atrás. Pegue o caminho ao norte e na bifurcação,
pegue o caminho a esquerda. Miranda aprecia as flores na fonte e aqui há um Save
Point. Olhe a fonte para encontrar o QUADRAGÉSIMO SÉTIMO STARDUST do jogo.
- Pegue o caminho a esquerda para chegar num teletransporte que leva seu grupo
para uma loja. Compre novas armas e itens. Olhe agora os cestos ao norte da
loja para encontrar o QUADRAGÉSIMO OITAVO STARDUST do jogo. Volte tudo até a
bifurcação (antes do Save Point) e pegue o caminho da direita.
- Rose encontra uma mulher chamada Miata. Miata conta sobre a Signet Sphere, a
última barreira que impede que a Moon Child se encontre com a Moon That Never
Sets. Zieg está tentando destruir a Signet Sphere, usando os três Divine Moon
Objects. Dart pergunta se, já que eles fizeream a Signet Sphere apenas porque
tinham medo do nascimento do Deus da Destruição, por que criaram coisas que
poderiam destruir a Signet. Miata manda perguntar a Charle sobre isto.
- Olhe as plantas carnívoras vermelhas, perto das escadas, para encontrar o
QUADRAGÉSIMO NONO STARDUST do jogo.
- Converse com o Wingly perto de Miata. Ele quer contar uma história sobre os
dois Winglies líderes durante a Campanha dos Dragões. Escolha a segunda opção.
- Pois bem, eis: "O primeiro é Melbu Frahma. Ele era o lider dos Winlies durante
a Campanha dos Dragões. Ele era o irmão mais jovem de Charle. Ser o líder dos
Winglies significava ser o ditador do mundo. Ele profetizava que somente
Winglies tinham o direito de viver, e ele governava as outras espécies
fisicamente e mentalmente. Como resultado, as mágoas das outras espécies
acumularam e a Campanha dos Dragões começou. A guerra terminou quando a capital
real, Kadessa foi aniquilada. E ao mesmo tempo, Melbu Frahma foi morto pela
espada do Dragoon, Zieg. O outro homem que liderou os Winglies foi Faust. Como o
braço direito de Melbu Frahma, ele foi temido por outros Winglies. Ele também
foi conhecido como um bruxo e um "mágico". Seu poder mágico era incrivelmente
enorme. Ele podia criar sua própria aparição, seu dublê. A aparição tinham mais
capacidades que o próprio Faust. Contudo, Melbu sentiu-se preocupado com a
existencia da aparição, então ele criou algo. O que Faust vez era profetizar uma
intenção em direção a deslealdade. É natural que ele não tenha gostado disto. A
Vanishing Stone (pedra do desaparecimento) foi invocada. Com este item, dizia-se
que você por fazer a aparição desaparecer. Porém eu não sei se é verdade ou não.
Vamos voltar para história. Faust era o comandante do Forte Super Móvel, Fanvel.
Agora Flanvel está no fundo de uma geleira, contudo, ele costumava flutuar no
céu para proteger as cinco cidades principais que também flutuavam no céu. Faust
manipulou Flanvel e matou todas as outras espécies. Contudo, a insanidade de
Faust terminou com o colapso de Flanvel. Ele foi derrubado por uma arma
inventada pelos Humanos, o Spear Shooter. Seu amado veículo tornou-se sua tumba.
Ele devia estar satisfeito com isto. Este é o fim de minha história.".
- Ok. Pegue então o teletransporte do lado esquerdo, para Rose se encontrar com
Charle. Ela fica admirada por conhecer o filho de Zieg. Aparecerão três
questões. Escolha a primeira para saber sobre a Signet Sphere.
- "Zieg está tentando destruir o Signet da Moon That Never Sets com o poder
mágico dos Divine Moon Objects. Este Signet é o Signet Sphere." No passado
haviam cinco objetos divinos, mas um deles foi destruído na Capital real de
Kadessa durante a Campanha dos Dragões e o outro foi merdido quando o Divine
Dragon atacou o Crystal Palace. Charle explica que os Divine Moon Objects não
passam de objetos com uma certa quantidade de poder mágico. Qualquer um que tem
o mesmo poder destes objetos, pode destruir a Signet Sphere, não sendo então
necessário que Zieg precisasse ter os cinco objetos.
- Pergunte a segunda opção. Sobre a Moon That Never Sets. "É a 108º fruta que a
Divine Tree gerou. Foi concebido com o Deus da Destruição que destrói o mundo.
Este é o motivo de termos separado-os em alma e corpo e os selados separados.
Meu irmão caçula Melbu selou a alma que era a fonte do poder mágico na Crystal
Sphere, mas, quando ele lutou com Zieg, ela foi quebrada. Então a alma escapou
da Crystal Sphere e começou a transmigrar para um corpo humano. Desde então, foi
chamada de Moon Child. O que resta no céu é a Moon That Never Sets. Quando a
Moon Child voltar para a Moon That Never Sets, o Virage Embryo, o Deus da
Destruição nascerá. Então precisavamos que Rose aceitasse uma tarefa importante.
Por favor, entenda...."
- Escolha a terceira opção, para falar sobre o pai de Dart. "Zieg era o noivo de
Rose. Eles cruzava as espadas e o amor. Eu ficava embaraçada só por olhar para
eles." Mas Charle não sabe o motivo que leva Zieg a querer destruir o mundo.
- Aparece outra opção. Escolha para saber o motivo que os Winglies criaram
objetos para destruir o Signet. Afinal, para que criar itens já que os Winglies
não queriam que o Virage Embryo nascesse. Charle diz que não queria, mas seu
irmão caçula Melbu insistiu. Com a prisão da alma na Crystal Sphere, Melbu podia
ter uma grande quantidade de poder mágico, o que faria que ele dominasse as
outras criaturas. Charle: "Eu queria parar com sua ditadura, pois apesar de
termos capacidades e aparências diferentes, nós eramos iguais. Nós poderíamos
viver juntos em acordo. É por isso que eu criei o Signet Sphere para enfraquecer
o poder mágico do Crystal Sphere". Os cinco Signets que protegiam a Moon That
Never Sets restringiam o poder mágico que fluia dele. Minha operação foi um
grande sucesso! Assim eu pensava. Mas Melbu descobriu isto e criou o Divine Moon
Objects. Eu acho que ele estava preparado para que ele pudesse destruir os
Signets assim que ele quisesse".
- Escolha a quinta opção então para saber onde estão os Signets restantes. A
informação mais importante para o grupo, já que Zieg tem os Divine Moon Objetcs
e pode destruir os Signets a qualquer hora. "As três Signets Spheres restantes
estão localizadas nas cidades antigas. Os nomes das cidades são: MAGICAL CITY
AGLIS, LAW CITY ZENEBATOS, e DEATH CITY MAYFIL." Todas essas cidades foram muito
danificadas durante a guerra, mas ainda estão vivas. Charle pede para que o
grupo siga para Rouge, para que o caminho para essas cidades seja aberto. Rouge
é a cidade natal de Haschel.
- Durante a noite, pegue o teletransporte do centro para ir para o andar de cima
para pegar um MOON SERENADE. Agora pegue o outro teletransporte voltando para o
canteiro com as plantas carnívoras vermelhas. Dar pensa em Shana e logo em
seguida Rose aparecerá. Rose pergunta a Dart se ele realmente a perdoa por
destruir Neet. Dart diz que está tudo no passado. Ambos vão treinar no Death
Frontier. Rose diz que Dart está forte e pode cuidar de si mesmo. E pede para
que ele a mate. Dart diz que o Black Monster está morto agora e não mata Rose.
Rose lembra-se da época que Dart foi perseguido por Feybrand na floresta (a
primeira vez que ela encontra Dart). Dart tornou-se amigo de Rose, dizendo que
ela não está mais sozinha. Agora vamos encontrar o resto do grupo.
Pegue o caminho inferior-esquerdo e entre no último teletransporte ao sul.
Miranda estará dizendo que não gosta de rosas porque ela vê sua mãe nas rosas. A
mãe dela nunca olhou diretamente para ele, como se ela escondesse algo da filha.
haviam rosas na prateleira da casa delas.
- Agora volte até a loja de armas para se encontrar com Kongol e Albert. Depois
volte para a entrada da cidade, onde esta Caron, para se encontrar com Meru.
Caron diz para você pegar um barco para Rouge no Twin Castle. No outro dia,
escolha seus personagens e volte para falar com Caron. Você verá vários Winglies
voando. Eles estarão dando um comitê de despedidas para nossos grandes heróis.
Depois disto, você estará novamente no mapa do mundo.
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HOME OF GIGANTO - Indo para a cidade de Rouge.
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- Esta será a primeira cidade que passaremos para chegar na cidade de Rouge.
- Kongol puxará uma enorme pedra, abrindo a passagem para sua terra natal. O
grupo conversa como no passado havia Winglies bons, como Caron. Não havia só
Winglies brutais, como os livros contam. Recupere sua vida nas ROCK FIREFLIES.
Esta dica eu já mencionei a primeira vez que estivemos nesta cidade, mas vou
colocá-la novamente aqui: enfrente alguns inimigos nesta cidade, pois alguns te
darão o item SACHET. Estes itens são os que matam alguns inimigos normais, mas
que dão muita experiência. Tente acumular o máximo que puder aqui e vá para o
mapa (não pela porta que você entrou, mas pela principal). De preferência a usar
os Sachets mais para frente, ao invés de usar nos pássaros azuis que aparecem
aqui.
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VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY - Indo para a cidade de Rouge.
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- É só passar por ele. Mas provavelmente você já se esqueceu da primeira vez que
viemos aqui. Então, aqui vai o caminho.
- Da primeira tela, siga para baixo até o Save Point. Pegue a plataforma voadora
a direita, indo para o Save Point. Pegue então a plataforma a esquerda e em
seguida a da direita. Você estará na próxima tela.
- Não mude a gravidade, apenas pegue a plataforma a esquerda, chegando na
próxima tela. Nesta próxima tela é uma sequência praticamente única para
atravessá-la. Vai ser fácil. E na última tela, apenas caminhe direito para o
sul. Ok, você atravessou novamente este vale.
- Entre em Barrens e apenas atravesse-o, pegando o caminho ao sul de sua
entrada. OK, você chegou em Fletz.
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TWIN CASTLE IN FLETZ - Falando com o King Zior
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- Siga direto para o castelo. King Zior estará esperando por você. Todos os
preparativos para seu grupo ir para Rouge estão prontos. Caron já havia se
comunicado com todos. O mundo não pode ser destruído! Entre na porta perto do
Save Point e você encontrará Commodore Puler e Kayla. Fale com eles e volte para
a cidade. Compre tudo o que você precisar. Itens de cura, status e de reviver
seus personagens são sempre úteis.
- Tudo pronto, volte para Kayla e escolha a segunda opção para embarcar no
navio. Você estará controlando o Queen Fury. Se quiser entrar no navio, apenas
aperte o botão "Quadrado". Para voltar a controlar o navio, fale com Puler e
escolha a segunda opção. No caminho, às vezes você se encontrará com Rainbow
Birds, pássaros que dificilmente podem ser vencidos, a menos que você use o item
Sachet. Então gaste todos seus Sachets vencendo estes pássaros, que dão uma
grande experiência. Siga para o próximo destino.
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OUTLAND VILLAGE ROUGE
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- Seu grupo chega na cidade num pequeno barquinho. Lembre-se, é a cidade natal
de Haschel. O prefeito de Rouge vem receber Haschel. As duas pessoas no canto
superior direito, são vendedores. Compre armas e itens. Agora siga para onde o
prefeito foi. Use o Save Point se quiser e entre na porta no canto superior
direito. Você se encontrará com .... Martel!
- Haschel diz que ele se lembrou dela. Quando ele deixou a vila, ela ainda era
pequena. Ela usa um Stardust para curar sua filha, Lil. Agora, entre na porta do
canto inferior direito para pegar um WARGOD'S CALLING. Agora entre e desça as
escadas a direita do Save Point. Desça e suba outras escadas para pegar um
SATORI VEST no baú. Agora entre novamente e vá falar com Martel. A filha dela já
está bem. Pegue a porta a direita, caminhando para esquerda, chegando num lugar
com 2 pessoas. Pegue 100G no baú e o ÚLTIMO STARDUST do jogo do lado direito do
baú. Sim!!! Conseguimos todos os 50 Stardusts!!!!
- Volte para Martel e Lil estará doente de novo. Vê o motivo por que Martel quer
tanto os Stardusts. Para curar sua filha. Martel ficará muito feliz por ter
colecionado todos os Stardusts do mundo. Martel pede para que sua filha melhore
e com isto, Lil melhora definitivamente.
- OK, com isto, Martel dará para você o item VANISHING STONE!!! Este item será
necessário para vencermos Faust, abrindo uma nova aventura opcional. Mas
estaremos lá assim que possível!!.
- Volte para o Save Point e fale com o prefeito, que está logo do lado. Haschel
diz que seu grupo está procurando o caminho para as cidades antigas. O prefeito
não sabe do que estão falando, então Haschel resolve explicar tudo para ele.
Depois de ouvir, o prefeito fala que no meio do mar, há algo estranho, um bastão
saindo do meio do mar, mas que não dá para chegar lá por barco, pois há um
redemoinho no caminho.
- Volte para a entrada da vila, pegando o caminho ao sul. Havia aqui um cara que
impedia seu caminho antes de você falar com o prefeito, mas ele já se foi. E o
caminho ao sul de onde você saiu do barquinho. Caminhe até chegar numa
plataforma. Seu grupo verá o que o prefeito estava falando.
- O grupo pergunta a Rose se ela sabe algo sobre aquilo. Rose lembra-se que
Charle havia dito que as Signet Spheres estavam na Magic City Aglis, the Death
City Mayfil e a Law City Zenebatos. A única destas cidades que estava nesta
região do mar era a Magical City Aglis.
- Rose também explica por que o Crystal Palace foi chamado de Birth City. Ela
diz que lá era onde bebês eram selecionados para nascerem. Todos os que tinham
poderes mágicos fracos, não podiam nascer. Meru fica chocada com esta
descoberta. A Death City Mayfil era onde as almas dos mortos iam para um mundo
infernal. Rose vai exibir 6 itens para você escolher. Escolha qualquer um, para
saber mais sobre o lugar.
Eis as traduções.
1 - Forbidden Land = Era a capital do Mundo Wingly dominados por Melbu Frahma.
Era o centro político e militar.
2 - Birth City Crystal Palace = Era a cidade onde bebês eram selecionados para
nascer.
3 - Death City Mayfil = Era a cidade onde as almas dos mortos eram enviadas para
um mundo infernal. Winglies queriam controlar o destino de suas almas depois de
morrerem.
4 - Law City Zenebatos = Era a cidade onde as leis dos Winglies eram feitas.
Publicamente eles alegavam que era para a justiça, mas na realidade eram leis
para julgar "outras espécies". Também julgamentos e execuções eram feitas em
Zenebatos.
5 - Magical City Aglis = Era a cidade onde estudavam a magia.
6 - Sair;
- Ok, agora seu grupo tem que arranjar um jeito para alcançarem Aglis. Saia
deste lugar e você verá que alguém está observando seu grupo de uma sala em
Aglis. Rose sente isto. Um tremor ocorre. Você verá que há um caminho pelo
oceano aberto para a Magical City Aglis. Volte imediatamente para o barquinho
que você chegou, escolhendo a segunda opção para entrar.
- Aparecerão 3 opções para você. A primeira é para voltar para a cidade. A
segunda é para ir para o Queen Fury e a terceira é para ir para a Magical City
Aglis. Se achar que precisa evoluir, volte para o Queen Fury. Se quiser salvar,
pode salvar ou no Queen Fury ou em Rouge. Tudo pronto, escolha a terceira opção
e siga para Aglis.
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AGLIS THE MAGICAL CITY
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- Toda a cidade está coberta por mágica. Abra a porta ao norte com Dart. Meru
sairá voando e diz que estão no fundo do mar. Realmente belíssima cidade. Uma
magia incrível. Rose diz que no passado, todas as cidades dos Winglies flutuavam
no ar, o que lhes davam maior facilidade para controlar as criaturas abaixo. Mas
na guerra, os Dragoons derrubaram as cidades dos Winglies.
- Você ouvirá um barulho. O caminho no mar se fecha, impedindo que você volte
para fora. Agora é só pegar vários teletransportes até chegar na próxima tela.
Uma criatura estranha aparece na frente de seu grupo. Seu nome é Ruff. Ele vem
trazer uma mensagem de alguém. "Benvindo sete heróis destinados a estarem aqui.
E Rose, estes milhares de anos que eu esperei, não foi tão longo quando a
eternidade e nem tão curto quanto um mero brilho de uma estrela. Pessoas que
confrontam seus destinos com coragem....". Ruff esqueceu o resto.
- Meru diz que Ruff foi criado por mágica. A porta do lado esquerdo não pode ser
aberta ainda. Então siga pelo caminho que Ruff foi. Após o primeiro
teletransporte, pegue um BURN OUT no baú. No próximo, pegue um GUSHING MAGMA.
Pegue o teletransporte ao sul em vez de ir para a próxima tela, até chegar numa
outra plataforma em cima. Na próxima tela, pegue o outro teletransporte, e
continue pegando até chegar em dois baús com MAGICAL HAT e MOON SERENADE. Agora
volte o caminho até chegar perto do baú onde pegamos o Gushing Magma e siga para
a próxima tela por aí.
- Você verá vários seres parecidos com Ruff. Um deles, chamado Phewy, diz que
todos estão ocupados preparando a Psychedelic Bomb e Moot. Pegue um ANGEL'S
PRAYER no baú a esquerda. Na próxima tela, use o primeiro teletransporte e
depois pegue o do meio (ou da direita, tanto faz), para chegar numa plataforma
com um SUN RHAPSODY no extremo.
- Volte para a plataforma anterior, mas agora pegue a última da esquerda.
Continue andando até chegar na entrada de um palácio. Uma criatura mágica vem te
receber. Seu nome é Spino. Ele diz que alguém chamado Savan quer ver Rose. Entre
e fale com a criatura que está rolando. Você verá que alí é a sala de onde seu
grupo estava sendo observado, um tempo atrás.
- Continue e pegue mais teletransportes. Logo após o primeiro pegue um HEALING
FOG. Chegando na próxima tela, repare que você estará no centro de cinco
teletransportes. Pegue primeiro o do sul e continue se teletransportando até
chegar num baú com HEALING RAIN.
- Agora volte para os cinco teletransportes e pegue o do canto direito, para
chegar na entrada de onde Savan está. Ele diz que a Signet Sphere que seu grupo
procura está salva, pois está protegida por Last Kraken. Savan foi um
sobrevivente da Campanha dos Dragões e desde então continuou a estudar mágica
para reconstruir o mundo Wingly. Para tanto ele se tornou imortal. Ele ficou
4000 anos sozinho e com isso tinha perdido o sentido da morte e da vida.
- Mas há 7000 anos atrás ele foi salvo por Rose. E com isto ele recuperou o
sentido da vida. E por Rose ele recomeçou a estudar e criou a Psychedelic Bom e
Moot. Com Moot ele deseja aprisionar a Moon That Never Sets e já está quase
terminada. Mas a Psychedelic Bomb, que poderia vencer Zieg, ele precisará da
Coragem de seu grupo, pois só assim ele poderá ativá-la. Ou seja, a Psychedelic
Bomb é uma poderosa magia que precisa de coragem para ser cirada. Já a Moot será
a nova Signet, para prender a Moon That Never Sets.
- Fale com Savan e escolha a segunda opção. Você estará numa área com sete
círculos coloridas, da cor de cada Dragoon. Cada um do seu grupo entra e é
teletransportado. Com Dart, use o Save Point, e fale com Savan, escolhendo a
segunda opção, cada vez que um amigo encerrar seu teste.
- Seu grupo passara por um teste de coragem. Eis o resultado:
- KONGOL = Rose insultará Kongol, mas este diz que tanto ele como Rose mudaram.
Rose não mais o insultaria. Ele descobre que Rose não passa de uma ilusão e não
luta com ela. Agora o Emperor Doel aparece. Ele acha Kongol um traidor. Escolha
a segunda opção "TAKE DOEL'S SWORD" e Kongol passa no teste.
- MIRANDA = um ser mágico, Buckle diz que Miranda tem um temperamento forte.
Ele perguntará o motivo de Miranda estar ali. Responda "FOR THE WORLD". Buckle
diz que ele morreu, mas sem ele Miranda também morrerá e a leva para um lugar
escuro dizendo que ela está morta. Ela não acredita, mas ele faz com que o corpo
dela desapareça. Buckle pergunta se ela está com medo, apavorada. Responda "I
CANNOT DIE NOW" (eu não posso morrer agora) e Miranda passa no teste.
- ALBERT = O Ministro Noish diz que há uma emergência, Serdio está em perigo.
Uma tribo está aproveitando da ausência do rei e está atacando Serdio. Ele pede
para que Albert volte. Responda "I.... CANNOT DO THAT" e Albert passa no teste.
- MERU = Bardel aparece na frente dela e ele quer vingança por sua irmã (lembra
disto?). Guaraha também aparece. Meru é atingida por uma bola de fogo. Responda
"I STILL CANNOT DIE" para passar no teste.
- HASCHEL = Ele é levado para o dia que a filha dele sentiu tanta raiva do pai,
que acabou acertando um golpe fatal na própria amiga. A pergunta que fazem a ele
é que se ele pudesse voltar naquele dia, ele pararia a filha. Escolha a segunda:
"I COULDN'T STOP HER" (eu não poderia pará-la). Com isto Haschel aceita o
passado e passa no teste.
- ROSE = O próprio Savan aparece, contando-lhe sobre a criação da Psychedelic
Bomb e Moot. Savan diz que tem medo do dia que seu corpo morrer e ele virar pó.
Rose diz que ningúem é imortal ou deuses. Eles são pessoas e com isto devem
viver no presente. Ela passa direto no desafio.
- DART = Ele verá Shana. Um provável futuro é mostrado para Dart. Sem poder
controlar as próprias mãos, ele puxa a espada. Shana é a Moon Child e o que ele
faria se tiver que levantar a espada contra Shana? Responda: "I WILL SAVE SHANA
NO MATTER WHAT" para passar no teste.
- Agora, salve no Save Point com seu grupo melhor e pegue o caminho a esquerda.
Pegue o primeiro teletransporte e depois pegue o último da esquerda. Depois,
pegue sempre o último da esquerda até chegar na tela onde você se encontrará
novamente com Savan. A coragem de todos criou a mais poderosa de todas as
mágicas: PSYCHEDELIC BOMB X. A Moot também está pronta. Caso você esteja com
todos os itens cheios, não esqueça de colocar a PSYCHE BOMB X no lugar de
qualquer outra coisa!!!
- JAMAIS VENDA ESTA MAGIA!!!!!! ELA É INFINITA, ENTÃO USE-A QUANTAS VEZES
QUISER, MAS APENAS UMA VEZ POR BATALHA.
- Continue para esquerda para mais teletransportes. Após o primeiro, pegue 200G
no baú. Após o segundo, há um HEALING BREEZE. Agora é só ir para a próxima tela.
Outro Save Point. Aqui sim, escolha bem seu grupo, pois é bom você lembrar que
Savan disse que a Signet Sphere estava bem protegida por Last Kraken, uma
criatura mágica muito poderosa.
- Todos ouvem a voz de Zieg. Ele está controlando o coração do Last Kraken. Dart
novamente pergunta por que seu pai quer destruir o mundo. Ele responde que isto
é o desejo do criador Soa. E dele também. A música daqui não é bonita?? Me
lembra a do Final Fantasy 7.... Magnífica.
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BOSS: LAST KRAKEN (HP: 10000): Use a magia Psyche Bomb X nele para começar.
Depois transforme Dart em Dragoon e ataque-o com suas magias mais poderosas,
como a Red-Eyed Dragon. Use Additions se estiverem bem evoluídas com os demais
do grupo. Senão, também transforme-os em Dragoons. E conveniente deixar um sem
se transformar para curar o grupo quando precisar. De vez enquando, este chefe
manda duas fadas chamadas "Cleone" para ajudá-lo. Mate-as para não deixar ela
usar magias que realmente tiram um pouco de vida. As magias deste cara são
fortes, então tome cuidado!
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- Zieg quebra o Moon Mirror, um dos Objetos Divinos, destruíndo a Signet. Tudo
começa a desabar! Savan teletransporta todos do seu grupo, mas fica para
ver a Signet desmoronar. Ele deseja que seu grupo vá para a próxima cidade, pois
a Signet Sphere de Aglis está destruída. Savan morre.
- Pegue o caminho de volta. Você deve voltar até onde nós vimos Ruff, a primeira
criatura mágica. Exatamente logo no começo desta cidade. Lembra que eu até disse
que tinha uma porta trancada?
- No caminho, você encontrará Buckle. Ele diz que sem Savan, as criaturas
mágicas não podem viver, morrendo. Mais para frente você encontrará Decal e
Spino que também morrem. No espelho desta sala, eles verão Zieg no momento que
quebrou o Moon Mirror, destruíndo a Signet. Antes de morrer, Spino diz que Zieg
foi para a Law City Zenebatos. Andando mais um pouco, também será hora de dar
adeus para Ruff. Continue até chegar no lugar que expliquei. Sim senhor... uma
longa caminhada.
- É só entrar na porta a esquerda. Este teletransporte levará seu grupo para
Zenebatos instantaneamente. Escolha a segunda opção.
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LAW CITY ZENEBATOS
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- Uma viagem curta não?! Ao sair, um robo chamado Guard Lapto 11 ordenará para
que seu grupo deixe a cidade. Um enorme ser chamado Coolon se apresenta, dizendo
que ele será suas asas nesta cidade. Fale com ele e escolha a segunda opção para
voltar para o mapa do mundo.
- Com este carinha.... VOCÊ PODERÁ IR PARA VÁRIAS PARTE DO MUNDO COM A
VELOCIDADE DE UM APERTO DE BOTÃO!!!!!!! HORA DE FAZER AS OPTIONALS QUESTS.
Lembre-se, já fizemos uma, e durante o detonado tinha avisado sobre outras duas.
Hora de fazer mais uma!
- Então siga primeiramente para a cidade Crystal Palace in Deningrad. Se quiser
entrar nesta cidade, você terá que colocar o CD 3.
- Se seu playstation for modificado, provavelmente ao colocar o próximo cd,
aparecerá uma frase vermelha e encerrará o jogo. Não se preocupe. Apenas, no
mapa da cidade, salve. Tire o CD 4, coloque o CD 3 (ou seja lá qual for) e de
load com o CD que quiser. Nesta parte da aventura, você pode dar load de
qualquer CD. Então não tem desculpa para não cumprir as aventuras extras. O que
vou escrever a partir de agora, é necessário que o CD 3 esteja colocado.
- Siga para Kashua Glacier, apenas atravessando este lugar, pegando a saída a
esquerda (não a do centro). Agora siga para Snowfield. Neste lugar, não se
esqueça que tem uma caverna para se curar. Aqui também é onde fizemos nossa
primeira Aventura Opcional. Mas agora é só mais um lugar para passarmos adiante.
- Finalmente chegaremos ao lugar que realmente nos interessa. A Capital Vellweb.
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OPTIONAL QUEST: THE DRAGOON TOWERS - libertando os espíritos de amigos.
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- Para esta aventura é necessário estar na Capital Vellweb. Leia os parágrafos
acima para saber como voltamos para cá. Ela também só pode ser feita no quarto
CD, quando você tiver o Coolon (suas "asas" neste jogo).
- Entrando em Vellweb, você deve andar até o lugar onde Shirley apareceu. Ela
aparecerá novamente. Ela pedirá para salvar as almas dos outros quatro Dragoons
do passado. Ok, entre então na porta do lado esquerdo do Save Point. Aqui, a
cada vitória conquistada, você ganha um anel, que diminui o dano às magias de
quem você ganhou. Assim, vencendo o dragoon verde, você ganha o Jade Stone, que
diminui pela metade o dano contra as magias de vento.
Eis os itens que se ganha aqui:
- JADE STONE = reduz dano às magias de vento.
- BLUE SEA STONE = reduz dano às magia de água.
- GOLDEN STONE = reduz dano às magias de terra.
- VIOLET STONE = reduz dano às magias de raios.
- Mais uma coisa, caso você fique sem itens de cura ou para reviver seus
personagens, volte umas telas e compre dos vendedores de itens e armas.
- Agora vamos a aventura:
- DARK DRAGOON'S TOWER (a Torre de Rose):
- Entrando, pegue o caminho a esquerda e suba na primeira escada que você ver.
Ande agora para direita, entrando na porta diretamente acima da porta que você
entrou nesta torre. Dentro, olhe a parede ao norte, encontrando assim, um
STARDUST (lembre-se que nós já o pegamos, se você tem acompanhado o detonado.
Estou escrevendo novamente para aqueles que só estão querendo saber sobre
exclusivamente esta aventura. Saia e suba as próximas escadas, entrando na
próxima torre.
- GREEN DRAGOON'S TOWER (a Torre de Syuveil):
- Logo ao entrar você verá o espírito de Syuveil, o Dragoon Verde da Campanha
dos Dragões. Ele estudava sobre a vida e a morte no passado, e agora vive o que
estudou. Os Winglies manipulavam as almas dos seres. Ele não quer ir para um
mundo de nada. Você deverá lutar com ele.
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BOSS: SYUVEIL (HP: 10000): Você estará lutando contra Albert praticamente. Seus
movimentos são iguais. E portanto poderos ao extremo. Ele também é muito rápido.
Transforme Dart em Dragoon e use suas melhores magias.
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- Rose diz que talvez para onde Syuveil vá tenha muita luz e ele decide partir.
Volte para Shirley para se curar e salvar no Save Point.
Da entrada, pegue o caminho a esquerda e entre na porta, indo para o andar de
cima.
- WHITE DRAGOON'S TOWER (a Torre de Shirley):
- Como seu espírito está livre, aqui não haverá nada para fazer. Apenas siga
para a próxima torre a esquerda.
- BLUE DRAGOON'S TOWER (a Torre de Damia):
- Uma jovem garota de apenas 15 anos que teve sua vida seifada durante a maldita
Campanha dos Dragões. Para libertar o espírito dela, teremos que enfrentá-la.
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BOSS: DAMIA (HP: 9000): Use suas melhores Additions. Ela tem os mesmo ataques
que Meru, então tome muito cuidado. Use a magia Rose Storm de Albert como
Dragoon para proteger seu grupo. Ela é poderosa mas é fraca contra acertos
físicos.
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- Rose promete a Damia que ela não mais ficará sozinha. Quando ela foi para o
outro lado, todos estarão esperando ela lá. E o espírito de Damia desaparece.
- Volte para Shirley para se curar e use o Save Point. Agora, continue para
esquerda, da torre de Damia.
- RED DRAGOON'S TOWER (a Torre de Zieg):
- Bem, sabemos que ele está vivo e seu planos maléficos. Então, aqui também não
tem nada.
- GOLDEN DRAGOON'S TOWER (a Torre de Belzac):
- Este bravo guerreiro ainda pensa que está no meio da guerra. Ao menos sabe que
ele e seus amigos estão mortos. Ele fica nervoso por saber que Shirley também
morreu. Foi ele quem a protegeu do ataque de um Virage, usando seu próprio corpo
como escudo.
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BOSS: BELZAC (HP: 16000): Ele tem os mesmo ataques de Kongol, então você deve
imaginar sua força. Transfome todos de seu grupo em Dragoons e use suas melhores
magias nele, principalmente as de Albert. Tente usar o comando Special com
Albert, para facilitar as coisas pra você. Use com isto, a magia Gaspless, para
conseguir um ótimo dano de mais de 3000 HP.
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- Belzac se lembra do grupo quando morreu e vai se juntar com Shirley.
Novamente, volte a Shirley e salve o jogo. Como este lugar é um círculo, apenas
suba na torre a direita da porta da entrada.
- VIOLET DRAGOON'S TOWER (a Torre de Kanzas):
- Rose e Kanzas não se dão bem. Kanzas tem um verdadeiro culto pelas pessoas que
ele matou. Rose grita com ele, dizendo que o motivo por ele ainda não estar
morto é que ele não havia matado o suficiente.
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BOSS: KANSAS (HP: 12000): Não é difícil, use suas additions mais poderosas para
tirar danos altos. Proteja seu grupo novamente com a Rose Storm e não esqueça-se
de curar seu grupo sempre que precisar. Ele é bem rápido mesmo, não vacile.
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- Este foi o último espírito para ser libertado. Com isto, terminamos mais esta
aventura adicional. Saia desta cidade pelo mesmo lugar que entramos. A próxima
aventura opcional, só faremos depois de mais algumas lutas para evoluírmos mais.
Agora, seria muito difícil. Para que dificultar se podemos facilitar. Mas quem
quiser, procure pelo capítulo OPTIONAL QUEST: MAGICIAN FAUST.
- Pegue então nosso amigo voador Coolon e volte para Law Capital Zenebatos.
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LAW CAPITAL ZENEBATOS
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- Pegue o teletransporte verde para subir no telhado e examine a pedra azul
brilhante. É um código de leis. O artigo 703 proíbe de não-winglies chegarem
perto da Signet Sphere. Meru diz que ela é uma Wingly, mas seus poderes não são
detectados pela máquina (ela é meio fraquinha....). Dart acha que com isto, seu
pai também não poderá pegar esta Sphere. Volte para baixo e pegue o caminho a
direita, chegando a um Save Point e um robô, Guilde Lapto 04.
- Este Robô te enviará para as áreas de lugar. Como já mencionado, na área com a
Signet Sphere, os humanos não poderão ir. Siga primeiramente para a "LAW
FACTORY" escolhendo a segunda opção.
- O robo amarelho é um Shop. Ele vende armas e itens. Compre todas as novas
armas, principalmente as armaduras. Não esqueça de comprar estas armaduras!!
Elas serão muito importantes numa luta próxima. Elas neutralizam magias do
elemento delas. Assim, a Red DG ARMOR neutraliza as magias de fogo.
- Na próxima tela, você terá que ter muito cuidado para não deixar-se ser pego
por estes robôs, pois eles vão te jogar na prisão. Tá certo que é pra lá que
temos que ir, mas antes, tente pegar no baú um SPECTRAL FLASH. Caso não consiga,
deixer ser capturado.
- Na prisão, o grupo tenta achar um modo de sair. Repare que Kongol não está com
vocês. Meru dá uma olhada voando ao redor, mas não encontra nenhuma saída.
Poderia ser uma sala sem saídas? Kongol simplesmente entra contudo, estorando a
parede, abrindo uma passagem. A explicação por ele não ter sido preso? Rose diz
que ele é pesado demais para ser teletransportado. Muito bem, caminho livre.
- O robô aqui não presta pra nada. Pegue nos baús um FLASH HALL e 200G. Siga
pela plataforma no centro. Você voltou até o Save Point.
- Escolha agora "LEGISLATION CENTER". Tente não ser pego pelos robôs vigias.
Cada vez que for pego, você voltará para prisão. O primeiro baú que você passar,
tem um FROZEN JET. Pegando o próximo teletransporte, você estará num andar com
um BURNING WAVE no baú.
- No próximo teletransporte, você chegará num andar com um robô azul. Ele é bem
rápido então não tente ir direto para o próximo teletransporte. Entre primeiro
na porta a esquerda, e depois que ele se afastar, siga para o teletransporte.
Você ir para outra tela, com vários robos discutindo leis.
- Ao norte, tem uma laser azul, onde vários robos formam fila, para serem
julgados. Você deve ir para trás do laser azul, pegar fila com os robos. Quando
for a sua vez, caminhe para o centro da sala e aperte X. Responda "NO" e depois
"YES". O robô pedirá que você diga o artigo para uma lei que você deseja que
seja mudada. Ok, você agora pode mudar o que quiser:
- 703-Humanos não podem ir para a área com a Signet Sphere.
- 659-Humanos pegos serão atirados na jaula.
- 666-Desliga os encontros com inimigos enquanto estiver nesta cidade.
- Entre primeiro com 6-5-9 para nenhum robô te atirar novamente na prisão. Mas o
cancelamento desta lei ainda não vai valer. Você ganha com isto o item LAW
PRODUCTION LICENSE. Saia e deixe-se ser capturado para voltar para a prisão. Do
Save Point, escolha "LAW FACTORY".
- Não tem segredo. É enganar os robozinhos e ir para o próximo teletransporte.
Você também poderá pegar nos baús, um RAINBOW DRESS (baú em cima do andar com
um robô azul) e um NIGHT RAID (no andar de cima). Para ir para a próxima
tela, você deve pegar o teletransporte no centro, perto do baú com o Rainbow
Dress.
- Chegando na próxima tela, você verá três robozinhos. Um deles fala sobre um
"Law Production Licence", que deve ser submetido pela Legislation Center. Ok,
já temos uma. Você ganhará uma LAW LAUNCHING LICENSE. Ainda a lei de não ser
pego pelos robos, não é válida. Então saia, deixe-se ser capturado novamente e
do Save Point, escolha "LAW LAUNCHER".
- Mais robôs para te encher. No primeiro baú tem um DOWN BURST. Pegue então o
teletransporte no canto superior-direito. O baú deste andar tem um SPIRIT
CLOAK. Pegue então o próximo teletransporte, chegando ao andar do meio. O baú
tem um GRAVITY GRABBER e pegue o útlimo teletransporte.
- Pegue a plataforma e Dart será levado para a grande cúpula. Você dará a law
launching License e a lei dos robôs te levarem para a jaula, foi desativada.
Então porque não aproveita agora e pegue todos os baús livremente??
HAHAHAHA.... Essa sacaniei vocês. A propósito, que burocracia idiota neste
lugar. Lembra muito um certo país....
- Bem, você deve repetir todo esse procedimento para desativar cara lei deste
lugar. Se quiser impedir os encontros com inimigos, desligue a 6-6-6. Não
aconselho, afinal estamos chegando perto do fim do jogo e é sempre bom evoluir
um pouco, principalmente as Additions. Mas o importante mesmo é ter acesso
permitido à Signet Sphere.
- Lembre-se da ordem:
- LEGISLATION CENTER = "YES" e entre com o número 7-0-3.
- LAW FACTORY = pegue a LAW LAUCHIING LICENSE.
- LAW LAUCHER = lei cancelada.
- Com esta lei cancelada, volte para o Save Point. Dele, volte para a tela
com Coolon e olhe a pedra azul brilhante. O cancelamento da lei é avisado para
o este robô. Então olhe novamente a pedra e escolha a segunda opção "GREAT
COURT. SIGNET SPHERE".
- Você verá outro Save Point. Escolha um grupo forte para um chefe e salve.
Continue e seu grupo chegará na corte de Zenebatos. Um robô gigante que se
apresenta como Nomos surge. Ele diz que é a justiça, sendo sua palavra a única
verdade. Ele sabe o nome do seu grupo inteiro e diz que seu grupo foi acusado
pelo Criador Soa e precisam morrer. Sim, parece que Zieg chegou antes de nós
novamente.
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BOSS: VECTOR (HP: 4000); SELEBUS (HP: 3000) & KUBILA (HP: 3500): Kubila tem os
ataques mais perigosos, então detone-o antes. Vector pode ser beijado por
Selebus e se transformar num cara enorme. Se estiver bem evoluído, estes caras
não serão problema nenhum. Assim que você matar Kubila, ele aciona uma morte
instantânea em um de seus personagens, então reviva-o assim que possível. Após
vencê-lo, concentre seus ataques em Selebus. Ela tem o poder de curar a si mesma
e aos companheiros dela, além de ter uma magia razoavelmente poderosa. Vector é
o mais fácil dos três. Logo ele recupera seu tamanho normal, e se já tiver
vencido Selebus, ele não poderá crescer novamente.
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- Siga para a próxima área. A Signet Sphere está desaparecida. Zieg está voando
e pergunta se você pode ouvir os movimentos do Deus da Destruição. Dart tenta
acertar o pai, mas é facilmente derrotado. Quando Zieg vai embora, Rose diz que
aquele não é Zieg. Dart quer ir para a última cidade tentar salvar a última
Signet Sphere.
- Volte o caminho até chegar na pedra azul brilhante. Fale com o robozinho do
lado de Coolon para ele dizer que a lei para abilitar o teletransporte que te
levará para a Death City Mayfil está desabilitada e seu código é 410. O
procedimento agora é o mesmo das outras vezes. Lembre-se, entre com 4-1-0 no
Legislation Center e passe por Law Factory e finalmente por Law Launcher, para
ativer o teletransporte. Fazendo isto, volte e fale com o mesmo robozinho que te
deu o número desta lei.
- Antes de irmos para a próximo cidade, pegue Coolon e siga para Crystal Palace
in Deningrad. Se tiver dinheiro, compre dentro da cidade mais uma ARMOR OF
LEGEND, que será útil. Cure-se também no Hotel e compre itens de cura. Tudo
pronto, volte para Zenebatos e entre no teletrasporte dentro do lugar à direita
(abaixo da pedra azul brilhante), para ir para Mayfil (escolha a terceira
opção).
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DEATH CITY MAYFIL - um amigo eterno.
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- Zieg chega na nossa frente. Saia da sala do teletransporte e seu grupo
observa uma enorma máquina. Rose explica que quando haviam Winglies aqui, eles
usavam-na para sugar as almas de todo o mundo para esta enorme torre. Com isto,
eles podiam decidir o destino das almas. Mas esta máquina foi destruída durante
a Campanha do Dragão. Mas assim como Zebatos e Aglis, aqui também está tudo
funcionando. Neste lugar, as almas não estão nem mortas e nem vivas. Apenas
aprisionadas.
- Pegue o teletransporte da direita e entre na torre. O Dragon Spirit de Albert
começa a brilhar. Aprisionada neste lugar está a alma do Dragão Verde Feyrbrand.
O único modo de libertá-lo e definitivamente matando-o novamente.
Esta luta é opcional, mas vale pela experiência. Toque em Feyrbrand e prepare-se
para lutar.
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BOSS: FEYRBRAND SPIRIT (HP: 8000): Não é uma luta difícil. Aconselho a pegar
seus personagens que mais precisam evoluir para esta batalha. De resto, use
Additions e mantenha seu grupo curado. Aproveite para evoluir um pouco as
Additions. Como este chefe deixa seu grupo com muitos status ruins, use itens
para se livrar deles ou entre com o anel Bravery Amulet ou Poison Guard para
impedir Fear ou Poison. Equipe em alguém o anel Rainbow Earring para estar
imune a todos os status. Você ganha 4000 de experiência.
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- Muito bem, salvamos a alma de Feyrbrand. Continue para direita e pegue o
teletransporte. Caminhe para a direita da plataforma maiorzinha (marque este
lugar), para uma ponte invisível aparecer e você pegar no baú um POISON GUARD.
Pegue a próxima ponte invisível, teletransportando-se para pegar um baú com STUN
GUARD. Retorne para a plataforma maiorzinha que mandei lembrar e pegue a outra
ponte invisível (que aponta para o canto superior direito), onde andando um
pouco, você encontra um PANIC GUARD e logo depois de outra ponte invisível, um
PROTECTOR.
Retorne novamente para a plataforma maiorzinha e pegue o teletransporte a
direita e entre no próximo lugar. Você encontrará o espírito do Dragão Azul
Regole. Encoste nele para enfrentá-lo.
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BOSS: REGOLE SPIRIT (HP: 12000): Este requer um pouco mais de atenção. Seus
golpes e magias são mais poderosas que as de Feyrbrand. Aconselho a pegar um
grupo mais poderoso aqui. Tenha Meru com a Blue DG ARMOR para os ataques mágicos
de Regole não lhe fazerem dano nenhum. Ela fica servindo como uma curandeira do
seu grupo. O outro personagem deve ter Additions bem fortes, como Albert ou
Kongol. Você ganha 6000 de experiência.
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- A alma de Regole está livre. Lembre-se que você sempre poderá voltar para
Zenebatos para Salvar e se curar. Continue o caminho após Regole para chegar a
mais uma plataforma central. Não pegue o teletransporte ainda. Caminhe na ponte
invisível ao nordeste e mais uma ponte invisível, que te leva para a tela
anterior, mas pelo caminho de baixo, para pegar um ACTIVE RING no baú. Agora
volte tudo até a plataforma central e pegue o próximo teletransporte para
encontrar a alma do Divine Dragon.
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BOSS: DIVINE DRAGON SPIRIT (HP: 16000): Bem, este é o Rei dos Dragões e mesmo
morto, ele não é brincadeira. Additions sempre evoluídas. Use a Psyche Bomb X e
acelere no dedo, para tirar grandes danos dele. Tenha Miranda no grupo, apenas
para curar seu grupo e usars a Psyche Bomb X. É interessante ter Albert no
grupo para causar altos danos físicos. Tente aumentar o máximo possível a defesa
de Magias de seus personagens (MDF) com armaduras, antes da luta. Você ganha
8000 de experiência.
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- Pegue no baú um DESTONE AMULET e continue sua caminhada. Você encontrará um
Save Point após o primeiro teletransporte. Passe pela ponte invisível, entrando
em mais um lugar. Repare que várias bolas de energia estão saindo deste lugar.
Ande pela porta a esquerda e dentro pegue um baú com BRAVERY AMULET. Agora volte
e repare que de onde saem as bolas de energia, é quadriculado (uma espécie de
grade). Seu objetivo é passar pelos quadrados certos, pois caso contrário, você
caíra, voltando para o lugar onde você pegou o bravery amulet.
- Para saber os quadrados certos, repare nas bolas de energia que sobem. Quando
elas se chocam com um quadrado verdadeiro, elas explodem, ficando vermelhas. É
nestes quadrados que você deve pisar. Então tenha paciência para ver qual
quadrado fica vermelho e pise nele sem medo.
- Entre primeiro na porta a direita. Você encontrará um lugar para recuperar seu
grupo e um baú com MAGIC EGO BELL. Saia pela porta a esquerda, voltando para a
grade de quadrados. É um bom lugar para evoluir aqui, não se esqueça.
- Siga então para a porta a direta acima. Dentro, você encontrará várias almas
que foram assassinadas por Rose, ou melhor, pelo Black Monster. Eles pensarão
que Rose também está morta e ficaram felizes por isto. Rose usa o poder de seu
Dragon Spirit para se livrar destas almas. Ela diz que não pode morrer agora,
pelo menos não até tudo estiver terminado. Continue para esquerda, voltando para
a grade.
- Pegue então o teletransporte da esquerda. Rose irá notar a presença de um
espírito. É o espírito de Lavitz. Ele diz que Dart tem ficado forte com o tempo,
o que fez que vários espíritos de Mayfil conheça Dart. O mesmo vale para o grupo
todo, principalmente Rose.
- Lavitz se transforma num demônio. Algum demônio deste lugar está controlando a
alma de Lavitz. Antes de continuar, volte para o Save Point e salve. Pegue
também um HEALING RAIN. Escolha seu grupo e siga Lavitz.
- Ele já não mais reconhece seu grupo e lutará com vocês.
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BOSS: LAVITZ'S SPIRIT (HP: 5000): Tenha Mirando para curar seu grupo. Ele tem as
mesma Additions que Albert. Espere aparecer a mensagem "TALK TO HIM" e escolha-
a. Lavitz ficará desorientado em reconhecer Dart e dará as costas para você.
Agora ataque-o com seu melhor golpe. Se ele usar uma magia que deixa seu grupo
confuso, use um Mind Purifier ou a magia GATES OF HEAVEN de Miranda, para livrar-
se dos status. Quando ele se virar novamente, fique apenas se defendendo, até
aparecer novamente a opção "TALK TO HIM" para ele se virar novamente.
Destruíndo o mostro que comandava Lavitz, o verdadeiro monstro aparece. Seu nome
é Zackwell, um residente da escuridão.
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BOSS 2: ZACKWELL (HP: 8000): Use suas mais poderosas Additions. Ele tem magias e
invocações poderosas, então apenas cure-se. Não tem dificuldades maiores para
vencer este cara. Use como você sempre faz.
- Lavitz ataca Dart, mas Lavitz acaba enfiando a própria lança no peito,
destruíndo o monstro que o controlava. Ele está livre agora. Ele sempre viverá
nos corações de nossos heróis, mas sua alma poderá descansar em paz. Volte para
o Save Point anterior e salve.
- AGORA nós estamos num momento crucial do jogo. Ao seguir o caminho na frente
de onde enfrentamos Lavitz, não poderemos mais voltar no jogo. Então volte tudo,
mas tudo mesmo, até o teletransporte para voltar para Zenebatos.
- Pegue Coolon e siga para Crystal Palace in Deningrad. Salve, compre itens que
precisar e siga para nossa próxima e última aventura opcional. Lembre-se você
deve estar bem evoluído e seguro para poder vencê-la. Senão evolua um pouco mais
em Mayfil.
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OPTIONAL QUEST: MACIGIAN FAUST - a luta mais complicada do jogo inteiro!
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- Vá para Crystal Palace Deningrad e daí iga então para Kashua Glacier. Em
Kashua Glacier, pegue o caminho no meio da espiral. Você se encontrará com os
vendedores Cuarto e Segundo, caso queira comprar algo. - Continue ao sul, desça
a montanha de estalactites. Na próxima, tela, pegue a ponte logo no começo e
caminhe para a próxima tela. Você já lembrou daqui. Foi onde enfrentamos Lloyd.
- Na próxima tela há 2 teletransportes. Pegue o da esquerda. No círculo, pegue o
do meio e no próximo, o mais a direita. Pegue o teletransporte da esquerda, para
ir para outro círculo com caminho único e no último teletransporte com 3
lugares, pegue o mais ao norte.
- Ok, lembrou que foi exatamente aqui que enfrentamos Lloyd e foi aqui também
que mencionei que mais para frente passaríamos por uma aventura opcional. Hora
de fazê-la.
- Esta aventura é opcional e tem sua localização explicada nos quatro últimos
paragráfos acima. Este aventura pode ser feita assim que conseguir os 50
STARDUSTS do jogo e trocá-las com Marvel pelo item VANISHING STONE.
- Salve no Save Point e pegue o teletransporte a direita. Lembre-
se que aqui encontramos Faust e eu disse que não podíamos lutar com ele naquele
momento. Mas agora Dart dirá que ouviu falar algo sobre Faust quando esteve em
Ulara. Ele sabe que ali não está o verdadeiro Faust, mas somente uma aparição
dele.
- Magician Faust, o mais poderoso mágico dos Winglies. Dart usa o item que
ganhamos por conseguir os 50 Stardust, a VANISHING STONE para sumir com esta
aparição. Se não pegou o item anteriormente, pegue agora um THERAPY RING no baú
e entre no círculo.
- Uma outra sequência de círculos com teletransporte. Ao chegar no círculo com 3
caminhos diferentes, escolha o do canto inferior-direito para irmos para a
próxima tela. Agora escolha o da esquerda e o próximo para irmos para outra
tela. Nos próximos dois teletransportes, são de caminho único.
- Você estará numa sala com um Save Point e um baú com DRAGON HELM. Salve e
pegue o teletransporte mais ao sul (um pouquinho a direita). Mais círculos de
teletransportes. O primeiro é direto. No segundo, há 4 caminhos. Escolha o do
canto superior-esquerdo para ir para a próxima tela.
- O próximo também é direto. O seguinte tem 3 caminhos. Escolha o da direita.
Você estará num lugar com uma plataforma central e 3 caminhos (o que você veio
mais dois). Dart dirá que Faust está em uma das duas entradas. Mas ocorre um
tremor, quebrando a sua passagem.
- Então volte para o teletransporte e agora, pegue o teletransporte do meio.
Você irá para outra tela com mais teletransportes. O primeiro é direto. No
próximo, com quatro caminhos, pegue o do canto inferior-direito. Você voltará
para a plataforma central, só que estará na entrada ao norte. Mais um tremor
ocorre, quebrando seu caminho.
- Volte então para o círculo anterior e pegue o do canto-inferior esquerdo e o
próximo direto. Você voltou para o Save Point. Salve novamente e escolha um
grupo com grande defesa de magias, como Meru e Miranda (se elas estiverem
evoluídas).
- Pegue o teletransporte da direita. No segundo círculo, com três caminhos,
pegue o do canto superior-direito. O próximo é caminho único e você voltará para
a plataforma. Agora você poderá chegar no centro. A plataforma toda cai, levando
você para uma área com três baús. Faust aparecerá e desta vez é o verdadeiro.
Ele deseja reconstruir a Fortaleza Voadora Flanvel e dominar o mundo por seus
próprios poderes. Escolha qualquer opção, para começar uma muito difícil luta.
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BOSS: FLANVEL (HP: 27000):
- Tenha Dart, Miranda e Albert ou Meru (se estiver bem evoluída).
- Quem é amante dos RPGs deve ter passado um tempo pensando como vencer o Omega
Weapon no Final Fantasy 5 ou 8 (sem as cartas do Laguna né!). Bem, este cara não
é metade deles, mas deve ser levado em consideração. Afinal, se vencer deste
cara, o inimigo final é brincadeira.
- DART:
sword preferível: FAIRY SWORD
elmo preferível: ARMET ou qualquer um que aumente MDF.
armadura: RED DG ARMOR.
anel: GIGANTO RING.
Addition necessária: BLAZING DYNAMO no level 5.
Level preferível: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: não é necessário.
- MIRANDA:
sword preferível: ARROW OF FORCE
elmo preferível: DRAGON HELM ou qualquer um que aumente MDF.
armadura: RAINBOW DRESS ou a que aumentar mais seu MDF.
anel: SPIRITUAL RING.
Addition necessária: ------
Level preferível: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: level 4 ou 5.
Magia de Dragoon necessária: MOON LIGHT e GATES OF HEAVEN.
- ALBERT:
sword preferível: HALBERD
elmo preferível: ARMET ou qualquer um que aumente MDF.
armadura: JADE DG ARMOR.
anel: GIGANTO RING.
Addition necessária: FLOWER STORM no level 5.
Level preferível: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: não é necessário.
- ITENS PARA FACILITAR A LUTA: SPEED UP, POWER UP, MAGIC SHIELD e itens de cura.
- No começo da luta, reze para que alguém do seu grupo começe a batalha. Se
conseguir, use um Magic Shield em Miranda. Isto a deixará imune a magias por 3
rounds.
- Flanvel irá atacar com uma magia de fogo fortíssima. Isto não causará dano
nenhum em Miranda e Dart e não chegará a matar Albert. Ataque com Albert e Dart,
usando Additions. Isto realmente irá fazer bons danos. Use Miranda para curar
Albert com itens.
- Nunca ataque Flanvel com Miranda, pois Flanvel contra-ataca o inimigo que o
acertou com uma magia do mesmo elemento. Como Dart e Albert estão com armaduras
que neutralizam seus próprios elementos, os contra-ataques de Flanvel não
causará danos nenhum neles.
- Se ficar sem itens de cura, transforme Miranda em Dragoon e cure seu grupo
todo com uma Gates of Heaven. Faça isto de preferência, quando o efeito do Magic
Shield acabar. Quando der um tempo, use um Speed Up em Albert e um Power Up em
Dart, para melhorar as coisas pro seu lado.
- Sempre que você tira uma boa vida de Flanvel, ele irá atacar com uma magia
mais poderosa que as costumeiras. Nesta hora, use imediatamente um Healing Rain
para recuperar a vida de todos. Reviva se perder alguém do seu grupo.
- Evite errar Additions. Isto não tirará a vida máxima que você podia ter tirado
dele no turno, o que pode custar caro nesta luta. Ele é rápido pacas então tome
muito cuidado.
- Você ganha 20000 de experiência mais um PHANTOM SHIELD por esta batalha.
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- Pegue nos baús um HOLY ANKH, DANCER'S RING e MAGICAL HAT. Pegue o
teletransporte deste lugar e ele te levará direto para a entrada da torre. Se
quiser, vá para o Save Point (aqueles antes de detonarmos a aparição de
Flanvel) e volte então para o mapa.
- Muito bem, TERMINAMOS TODOS OS OPCIONAIS DESTE JOGO!! Vamos continuar nossa
programação normal.
- Pegue Coolon e volte para Zenebatos e de lá, volte para Mayfil.
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DEATH CITY MAYFIL - Temos que salva a última Signet Sphere!!
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- Pegue o caminho todo até onde enfrentamos o espírito de Lavitz e olhe a coluna
de luz. Rose diz que depois que eles entrarem nesta estrada de almas, não haverá
retorno. Escolha "YES" para continuar. Pegue um SPECTRAL FLASH no baú e entre na
porta.
- Você verá a última Signet Sphere ainda intacta. Porém, Zieg aparece. Realmente
este cara é poderoso. Seu grupo puxa as armas, mas Zieg diz que não é necessário
armas, já que uma luta não é apropriada antes de celebrar um nascimento. Dart se
transforma em Dragoon e tenta acertar o pai, mas é facilmente derrotado
(novamente....).
- Zieg destrói a última Sphere. Mas há ainda uma esperança. Só a lua está livre.
Ela ainda não obteve o corpo de Shana para criar o Deus da Destruição. Coolon
aparece para salvar seu grupo. Dart pede para que Coolon leve o grupo para lua.
Uma bela CG aparece, onde a Lua está caíndo no planeta, mas é amortecida pela
Divine Tree. Virages de aparência horrível brotam da lua e voam para atacar
nosso grupo, derrubando Coolon. O terrível plano do criador está ganhando forma.
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DIVINE TREE - as lendas tem seu lado verdadeiro
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- Coolon está morto. Salve no Save Point e prossiga. Na próxima tela, repare no
objeto brilhando a direita. Olhe-o por trás da parede, para pegar uma PHOENIX
PLUME. Continue para próxima tela.
- Você verá outro objeto piscando. Olhe-o e Rose dirá que é um fruto da Divine
Tree. Dart pergunta se todas as espécies vieram de coisas tão pequenas quanto
aquela. Rose diz que somente Soa sabe disto. Pode ser apenas uma lenda. Mas a
Moon That Never Sets e a Divine Tree também eram lendas e estamos pisando nelas.
- Na próxima tela, mais um objeto piscante. Não passa de outro fruto da Divine
Tree, um provável futuro tipo de peixe.
- Depois de uma caminhada um pouco maior, você chegará em um tipo de energia
saindo da árvore. Rose acha que ela está mandando uma força virtal para a Moon
That Never Sets. Dart acha que deve ser porque ela está se preparando para o
nascimento do Deus da Destruição.
- Pule dentro e nós iremos para outra parte da Divine Tree. A propósito, Kongol
é pesado pacas não?! O grupo repara num tipo de inseto num galho da árvore. O
barulho de Kongol fez este inseto acordar. Pegue o objeto piscante para um WHITE
SILVER DRAGON'S ARMOR. Equipe-o em Miranda. Ele é o Silver DG Armor dela.
- Logo do lado, tem uma pequena fonte que é um Recovery Point. Na próxima tela,
mais um fruto. Suba e você chegará num lugar com um Save Point. O inseto que
Kongol acordou pula na frente de seu grupo. Rose diz que é uma sub-espécie de um
novo inseto.
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BOSS: CATHERPILLAR (HP: 6000): realmente não passará de um inseto se você
conseguiu chegar aqui matando Flanvel. Ataque-o com seus personagens mais
fortes. Foi bem fácil, mas esta é apenas a primeira forma deste chefe.
BOSS 2: PUPA (HP: 2500): se achou fácil a primeira este então é de graça. Ele
não atacará você. Então, apenas destrua-o com Additions. Mas o pior está por
vir...
BOSS 3: IMAGO (HP: 12000): este cara já é bem mais complicado. Se estiver bem
evoluído, será outra brincadeira. Ataque-o com Additions ou transfome-se em
Dragoon e ataque-o com seus ataques mais fortes. Não tem segredo. Se tiver a
Armor of Legend equipada o ataque deste cara quase não lhe fará dano.
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- Volte até o Recovery Point e ao Save Point antes de continuar. Logo em
seguida, chegaremos a Moon That Never Sets. O grupo concorda que devem salvar o
mundo e Shana. Ambos! Dart: "O destino não está nas mãos do criador. Está em
nossas mãos!" Entre então na passagem.
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MOON THAT NEVER SETS - o dia que a "Lua que nunca se põe", caiu.
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- Pegue o caminho a direita para a próxima área. O grupo sentirá a lua tremer.
Uma enorme onde de explosão acontece, onde seu grupo é enviado para uma espécie
de floresta. Miranda acha que todos foram mandados de volta para o chão. Mas
Rose diz que está ouvindo a batida do coração do Virage Embryo. Um corpo vazio,
cuja alma foi retirada pelos Winglies no dia que foi concebido pela Divine Tree.
Rose conclui que eles ainda estão dentro da lua.
- Pegue no baú a direita um FROZEN JET. Continue pelo caminho superior-direito.
Você verá um belo vale com gramado. Na próxima tela, Miranda diz que reconhece
esse lugar. É a floresta de Mille Seseau, onde ela cresceu. Ela diz que tem algo
para checar sozinha e corre. Miranda para na frente de uma rosa e diz que nào
entende por que a floresta que ela nasceu está na lua.
- Uma lembrança de Miranda aparece. Ela, ainda uma garotinha, encontra a mãe
acompanhada por um homem. A mãe de Miranda a manda para casa imediatamente. O
homem ao lado pergunta para mãe de Miranda se ela tem uma filha. Miranda pede
para que a mãe não vá, que seu pai a está esperando. A mãe de Miranda diz que
desde que se casou com o pai de Miranda, sua vida foi completamente arruinada.
Ele quase não trabalha e está sempre bêbado, bebendo com o dinheiro que a mãe de
Miranda ganha. Ela está revoltada e diz que quer largar esta vida miserável,
indo com o homem do lado, abandonando completamente a pequena Miranda.
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BOSS: DEATH ROSE (HP: 3200): Talvez você não tenha entendido nada aqui, mas a
lua está fazendo com que seus personagens lembre-se de seu passado. Com isto,
você saberá mais sobre o passado de seus personagens. A primeira foi Miranda.
Ela terá que enfrentar sozinha este monstro. Ataque-o com ataques normais,
defendendo de vez enquanto, para acumular HP. Num determinado momento, a flor no
centro do monstro se abre, revelando a cara da mãe de Miranda. Miranda pergunta
por que ela a abandonou e ao seu pai. A mãe de Miranda diz que não tinha
escolha. Miranda manda ela se calar. Logo que ela foi embora, o pai dela adoeceu
deixando-a orfã. Ataque o monstro novamente até a flor se abrir novamente. A mãe
de Miranda diz que ela sabe que o que fez é imperdoável. Ela disse que
trabalhava para que Miranda, um recém-nascido não morrece de fome, mas seu
marido jamais a ajudava. Miranda concorda que seu pai não era um homem
respeitável, mas a amava. Na próxima vez que a flor se abrir, ela dirá que
jamais esqueceu a filha. Ela diz que visitou o marido várias vezes para levar
Miranda com ela, mas ele sempre a expulsou. Miranda nunca soube disso. Sua mãe
conta que deu o mesmo nome para a filha da deusa de Mille. Esta deusa é pura e
amada por todos, o mesmo que ela desejava para sua filha. A flor se abrirá mais
uma vez, pedindo para que Miranda a perdoe. Responda "I'LL FORGIVE YOU" (eu te
perdoou) e esta luta acaba.
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- Muito bem, agora você deve escolher um grupo e continuar. Pegue o caminho mais
estreito para o sul. Há um DOWN BURST no baú. Continue e você chegará num hotel.
Seja lá o que está acontecendo neste lugar, Rose diz que sente que este mundo
não é uma ilusão. Ele é PURA REALIDADE!!
- Haschel repara numa moça no fundo das escadas. Ela simplesmente desaparece.
Durma no hotel e salve o jogo. Fale com a mulher no piano e compre itens na
loja. A música que a mulher toca no piano é a mesma que a filha de Haschel
cantava e que Dart ouvia quando era pequeno (esta parte já aconteceu em outra
ocasião, lembra?). A porta ao lado do Save Point é um hospital para curar seus
status, caso precise.
- Tem um guarda impedindo que você passe a porta ao sul. A direita dele, você
encontrará um homem bêbado, que diz que é muito rico. Albert o reconhece. Ele é
Dran, um velho conhecido de Albert. O cara em cima das escadas é um Weapon Shop.
Compre o que precisar. Compre também as DG Armors que faltam (para mim faltava a
Gold e a Violet) e os anéis que quiser. Agora siga a mulher.
- Este lugar, que Albert se refere como um mundo atrás da parede, vivem os
Minintos, a 99º espécie. Fale com alguns, para saber que neste mundo, a mente
dos seres é que criam tudo. Você só vê o que já viu e que quer ver. Entre na
casa a esquerda para pegar 200G no baú.
- Siga novamente a mulher misteriosa. Na próxima tela tem um baú com um SPECTRAL
FLASH. Pegue o caminho mais ao fundo e siga para a próxima tela. A mulher
misteriosa estará lá. Mas ela escapa novamente, se jogando numa espécie de
portal. Haschel vai atrás dela sozinho. Ele a reconheceu. Ela é Claire, sua
filha a muito desaparecida.
- Claire diz que odeia seu pai. Ela sempre teve que ter disciplina para aprender
algo que odiava. Ela nunca quis ser forte como seu pai queria. Jamais quis ter
poder para destruir ou machucar pessoas. Haschel tenta se defender, dizendo que
ela era sua única filha, e ele queria lhe passar a arte de seus ancestrais, que
passa de pai para filho. Claire diz que o que ela queria era cantar músicas,
conversar com os amigos, pegar flores e se apaixonar. Haschel lhe diz que sua
arte não é para machucar pessoas e sim para dar vida.
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BOSS: CLAIRE (HP: 3000): apenas como a luta passada é uma luta para aprender
mais sobre o passado. Haschel acha que sua filha pode ser muito mais forte do
que ele é. Ele diz que Claire tem um poder interior muito maior que o dele, o
War God (deus da guerra). Claire sente algo dentro dela e pede ajuda ao pai. Uma
versão maléfica, dominada pelo War God, ataca Haschel. Ataque-a e cure-se
quando necessário. Durante a luta mais história. Claire acusa o pai do que está
acontecendo com ela agora. Haschel diz que ninguém nunca antes chegou a tal
level de luta a ponto de ser possuído pelo War God, a não ser, o fundador deste
estilo de luta. Claire acertará seu pai com um golpe que só o deixará com 1 de
HP (o FOUR-GODS-DESTRUCTION). Cure-se com um Healing Fog e continue a atacar.
Claire se apresenta como o War God e diz que foi Haschel quem o acordou. Depois
de mais uns ataques, escolha a opção "MIND'S EYE, AWAKEN!". Haschel conseguirá
bloquear o ataque Four Gods Destruction, libertando sua filha.
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- Escolha novamente o grupo. Siga para esquerda para um baú com um FLASH HALL.
Volte para o hotel, compre mais itens e salve. Saia pela porta ao sul, que não
está mais impedida pelo soldado. Você saíra numa cidade. Todos estão felizes por
Sua Majestade Doel ter subido ao trono. Fale com o soldado na frente do portão
e ele dirá que Doel foi para uma viagem para a Home of Gigantos. Pegue o portal
nas escadas e continue para esquerda.
- Seu grupo chegará numa nuvem em pleno céu. Todos ficam espantados, que faz até
com que Meru voe. Há um caminho invisível que faz com que eles não caiam. Pegue
o caminho superior-esquerdo. Rose sente Michael, o Vassal Dragon, o dragão dela.
Ele ataca seu grupo, fazendo que Rose e Dart se separe dos demais.
- Com o resto do grupo, vocês estarão na Home of Gigantos. Miranda tem uma
teoria. Na lua, todos os sentimentos que existem em seus corações podem se
materializar. Isto explica Haschel e ela mesma. Então, provavelmente, Rose tem
algo pendente com seu dragão.
- Kongol diz que esta Home of Gigantos é igual a de muito tempo atrás. Uma voz é
ouvida. Alguém está pedindo para que matem todos os Gigantos. Doel chega com
seus homens e diz que ninguém mais vai devastar a Terra Sagrada dos Gigantos.
Eis que aparece uma criança giganto. Ele é o próprio Kongol! Mesmo pequeno, ele
pede para que Doel vá embora (ele odeia os humanos, e com razão). Doel explica
que deseja criar um mundo onde todas as espécies possam viver juntas.
- Kongol diz que foi o único giganto que sobreviveu. Voltando ao grupo suba as
escadas. Kongol lembra que Doel havia dito que só um líder muito poderoso podia
criar um mundo igual e se retira. Ele encontrará seu irmão Indora. Kongol fala
que ficou mais forte. O irmão de Kongol era o mais poderoso de todos os
Gigantos, o que fazia que Kongol o admirasse muito. Kongol fala também que
precisa de mais poder para ajudar Dart, e por isto ele precisa desafiar Indora.
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BOSS: INDORA (HP: 3000): Ele é mais rápido que Kongol. Mas se você tiver com
Kongol bem evoluído, ele não será problema. Cure-se se precisar. Com 3 ou 4
acerto, você o vencerá.
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- Você recebe o Indora's Axe, o machado mais poderoso de Kongol do jogo. Entre
no buraco no chão. Neste lugar, acione a alavanca no canto esquerdo para abrir
uma parece com um baú contendo a GOLDEN DRAGON'S ARMOR. Agora volte para o andar
de cima e saia, encontrando outro portal após descer umas escadas.
- Repare que voltamos para onde encontramos Claire. Apenas suba, andando até
voltar para o Hotel. Haschel acha melhor esperar Dart e Rose aqui.
- Agora você estará com Dart e Rose. Dart pergunta o motivo do dragão de Rose
ter atacado o grupo. Ela não responde, mas acha que devem ir impedir Zieg.
Caminhe um pouco para direita e ambos irão ver bebês de dragões, da espécie de
Pseudo Dragon, os favoritos de Rose.
- Na próxima tela há um baú com um NIGHT RAID e outro que não pode ser
alcançado. Continue pelo canto superior-esquerdo. Há dois caminhos aqui. Se
tentar pegar o da direita, Rose irá parar Dart, dizendo para ele esperar um
pouco, pois seu dragão está a chamando. Então continue para o norte. Pegue o
caminho a direita, para poder pegar o baú da tela anterior, com um BURNING WAVE
nele. Vá então para a próxima tela.
- Rose se lembrará deste lugar. Foi onde ela encontrou seu dragão Michael pela
primeira vez. Ela estava com Zieg na época. Ela precisava pegar o espírito do
Darkness Dragon para poder se transformar em Dragoon e lutar na Campanha.
Michael era o filhote do Darkness Dragon.
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BOSS: MICHAEL: Ele é um dragão de altíssimo poder. Nem tente enfrentá-lo se não
quiser morrer rapidamente. Apenas fique se defendendo. Rose irá tentar fazer com
que Michael se lembre dela. Tenha Rose equipada com a Dart DG Armor para os
ataques dele não sutirem efeito nela. Rose diz que o Darkness Dragon é o mais
poderoso dos dragões, tento o melhor ataque, defesa e agilidade. Cure Dart
quando precisar e continue se defendendo. Rose conta que a carapaça de Michael
repele qualquer ataque do inimigo, mas há um único ponto fraco. Escolha a opção
"TELL DART THE BLIND SPOT" para Rose dizer o ponto fraco de Michael. Ele diz que
depois dele atacar com tiro de laser negro, sua defesa cai um segundo, mostrando
seu coração, sendo este seu ponto fraco. Então fique se defendendo até ele usar
o golpe do laser negro (um que ele leva Rose e Dart para cima e cai atirando sem
parar). Depois disto, você deve atacar o coração dele. Lembre-se, aparece
escrito "MICHAEL (CORE)", pois é em seu coração que você deve atacar. Com duas
Additions você vence. Caso erre, você pode continuar atacando, até que o
coração dele se feche, o que fará você ter que esperar outro ataque do laser
negro.
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- Rose diz que o problema do Darkness Dragon é que depois de muitas batalhas,
seu coração fica cego, o que faz ele atacar pessoas e não obedecer mais seu
Dragoon. Foi por este motivo que Rose, há 10000 anós atrás, matou Michael.
- Retorne para a tela anterior, pegando o caminho a direita (o que Rose tinha
impedido Dart de entrar). Pegue o caminho do canto inferior-esquedo para voltar
para o Hotel e se encontrar com o resto do grupo.
- Faça tudo o que precisar e saia para cidade pela porta ao sul. Fale então com
os guardas no portão. Eles dizem que Doel estava esperando Albert. Como
aconteceu com todos, Albert prefere ir sozinho. Doel diz para Albert se ele quer
saber o motivo que fez com que ele matasse o próprio irmão, o pai de Albert. Foi
para livrar Serdio de um líder incompetente chamado Carlo. Albert fica nervoso
defendendo o pai, dizendo que ele era uma boa pessoa e amava seus súditos. Doel
diz que Albert só tinha 6 anos, como ele poderia saber.
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BOSS: SHADOW BLADE (HP: 1000); LIGHT SWORD (HP: 1000) & DARK DOEL (HP: 1500):
Ataque primeiro as duas espadas com Addition. Somente após destruí-las é que
você poderá atacar Doel. Se estiver bem evoluído, uma Addition é suficiente para
quebrar cada espada. Durante a luta, mais história. Albert pergunta porque Doel
matou seu pai. Ele diz que as pessoas de Serdio preferiam ele como rei, pois
consideravam-no com poder para ser um verdadeiro líder. Albert diz que isto não
é verdade, pois o povo de Serdio não queriam poder e sim paz. Doel diz que paz
só pode ser obtida com poder. Doel não acredita como Albert está forte. Albert
conta que Doel sempre achou que o poder solitário dele era suficiente para tudo.
Albert diz que é diferente dele por que ele não está sozinho. Ele tem amigos que
estão sempre do seu lado, passando por dificuldades e lhe dando força.
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- Ao perder, Doel não entende como Albert superou seus poderes. Albert diz que
deve vencer não só por ele, mas por Lavitz e pelos soldados que deram suas vidas
o servindo. Finalmente Doel entende que não pode vencer Albert, pois ele não
luta sozinho. Volte para o Hotel salvar e se curar e pegue novamente o portal
nas escadas, a esquerda da cidade. Na tela em qe você está andando nas nuvens,
pegue o caminho superior esquerdo, para voltar para o lugar em que o grupo foi
atacado pelo Dragão de Rose. Simplesmente siga para a próxima tela. Pegue o
caminho para o norte para chegar na frente de um castelo.
- Miranda acha este castelo mais bonito que o Crystal Palace. Meru diz que ali é
o Palácio dos Winglies. Meru tenta passar a ponte invisível, mas a ponte
desaparece, obrigando-a a voar. Meru também desaparece.
- Meru é levada para frente de um ser chamado Archangel. Archangel diz que sabe
de tudo, que Meru abandonou os Winglies para ficar com os bárbaros Humanos. Meru
diz que os Humanos não são bárbaros.
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BOSS: ARCHANGEL (HP: 3000): Talvez você se lembre deste cara. É o Deus dos
Winglies. Meru mostrou uma estátua dele quando estivemos na terra natal dela,
lembra? Esta luta dependende também de como você evoluíu Meru. Meru diz que os
humanos ajudam-se uns aos outros quando passam por dificuldades, mesmo que eles
não se conheçam. E que todos tem sonhos e esperanças. Todas as vidas neste mundo
são iguais. Repare nas magias deste cara. São magníficas e tiram muita vida. Não
se esqueça de curar-se. Archangel diz para Meru que foram os Winglies que
estabilizaram um mundo caótico e salvou tribos da extinção. Que haviam 107
espécies e metade não mais existe. Archangel diz que estas espécies eram para
serem extintas desde sua criação. Meru o chama de mentiroso. Ela diz que ele
destruíu as espécies porque eles se rebelaram contra os Winglies. E diz também
que Archangel não é real. É apenas um deus inventado pelos Winglies para que
eles justificassem seus próprios atos. Archangel diz que ele é um reflexo da
mente de Meru. Meru fala que ama os Humanos. Ela ama Dart, Shana e os outros e
isto é real.
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- Se quiser, volte para o Hotel se quiser salvar e se curar. Compre uma
infinidade de itens de cura e para reviver seus personagens. Não se importe em
jogar fora as demais magias para comprar estes itens. NÃO JOGUE FORA A PSYCHO
BOMB X!! Então entre no feixe de luz, onde Meru enfrentou Archangel. Você está
num mundo muito estranho. Rose diz que é o lugar onde o Deus da Destruição deve
nascer. Dart acha que se é ali que eles tem que estar, seu pai também está por
perto. Este lugar parece um enorme monitor. Repare na lua na tela abaixo.
- Na próxima tela, pegue no baú um GRAVITY GRABBER e continue para esquerda. Tem
um Save Point aqui. Escolha um grupo forte para a próxima luta. Você ouvirá uma
voz dizendo "Meu mundo, meu futuro, meu coração". Dart reconhece que a voz é de
Shana. Continue e um Super Virage para seu grupo.
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BOSS: S VIRAGE: HEAD (HP: 10000); BODY (HP: 15000); ARM (HP: 3000): Este cara
tem várias partes. Destrua seu braço (arm) primeiro e depois ataque a cabeça
(head). Ataque somente com Additions e cure-se quando necessário com itens ou
com Miranda. Os ataques dels são belíssimos e muito poderosos. Reviva qualquer
personagem morto). Vencendo, uma explosão estúpida acontece na tela, que vai
tirar uma enorme quantidade de vida de todos seus personagens. E conveniente
curar todos seus personagens no máximo HP, quando você estiver quase o matando.
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- Dart pergunta se este Super Virage que derrotaram era Shana na realidade. Rose
acha que não. Na próxima tela, há um DETONATE ARROM a melhor arma de Miranda do
jogo e mais um Save Point. Salve o jogo. Na próxima tela Dart verá Shana. Ele
corre para salvá-la mas Zieg aparece e rouba o Red-Eyed Dragon de Dart. Zieg diz
que tudo no universo nasce para morrer. É o mesmo para espíritos ou para o
mundo.
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BOSS: ZIEG FELD (HP: 12000): O Dragon Spirit reconhece Zieg e Dart não pode se
transfomar em Dragoon nesta batalha. Ele é muito rápido, podendo atacar várias
vezes seguidas. Tenha um grupo com Addittions poderosas e Dart Equipado com a
Red DG Armor. Considero Kongol e Albert um bom grupo. Tente usar o mínimo de
itens de cura possível, para deixar para a próxima luta.
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- Vencendo, um espírito abandona o corpo de Zieg. É o próprio MELBU FRAHMA, o
líder dos Winglies durante a Campanha dos Dragões. Rose não acredita. Frahma foi
derrotado por Zieg a 10000 anos atrás. Frahma explica que a espada de Zieg o
atravessou, mas somente seu corpo desapareceu. No mesmo instante que Frahma
lançou a magia de petrificação em Zieg, ele entrou no Dragon Spirit de Zieg.
Dart pergunta quanto tempo ele manipulou seu pai.
- Frahma diz que quando o Black Monster atacou Neet, Zieg utilizou o poder do
Dragoon para enfrentar o Black Monster. Era esse momento que Frahma esperava
para possuir o corpo de Zieg. Ele diz que sua alma é imortal. Uma cena aparece
onde Frahma atira Shana no chão e se munde com o Virage Embryo. Frahma quer se
unir com o Deus, em vez de Shana, obtendo o corpo do Deus da Destruição. Ele diz
que se tornou o próprio Deus.
- Uma voz diz: "Um deus? Não me faça rir!". É Lloyd que ainda está vivo.
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BOSS: MELBU FRAHMA: Lloyd ataca Frahma com o poder do Divine Dragon. Lloyd está
muito poderoso, conseguindo se desviar de vários ataques. Mas infelizmente um
ataque é certeiro, derrubando Lloyd. Esta luta termina aqui.
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- Lloyd entrega para Dart o Dragoon Spirit do Divine Dragon e a espada Dragon
Buster. Lloyd morre. Você adquire o DIVINE DRAGON SPIRIT e a DRAGON BUSTER. Com
Dart, fale com os demais de seu grupo. Todos dizem que estão prontos para a
última batalha. Volte para a tela anterior e salve o jogo. Escolha a opção
"LET'S GO. OUR LAST BATTLE" e o grupo.
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BOSS: FRAHMA:
GRUPO: Dart, Albert e Miranda (ou Kongol).
ITENS NECESSÁRIOS: todos os de cura possíveis. Se tiver muitos, prefira Kongol a
Miranda. POWER UPS, SPEED UPS.
- DART:
sword preferível: CLAYMORE
elmo preferível: KNIGHT HELM
armadura: RED DG ARMOR.
anel: GIGANTO RING ou PANIC GUARD (de preferência a este último).
Addition necessária: BLAZING DYNAMO no level 5.
Level preferível: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: 5
- MIRANDA:
sword preferível: DETONATE ARROW
elmo preferível: MAGICAL HAT.
armadura: SILVER DG ARMOR.
anel: PANIC GUARD.
Addition necessária: ------
Level preferível: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: 5.
- ALBERT:
sword preferível: HALBERD
elmo preferível: KNIGHT HELM.
armadura: JADE DG ARMOR.
anel: GIGANTO RING.
Addition necessária: FLOWER STORM no level 5.
Level preferível: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: 5.
PRIMEIRA FORMA (HP: 12000):
- Destrua primeiro os tentáculos, que tem aproximadamente 2000 HP cada.
- Faça Miranda curar o grupo sempre que necessário. De preferência a usar itens.
- Transforme Dart no Divine Dragoon e ataque Frahma com a magia Divine DG
Cannon ou com ataques normais. (Muito animal este armadura não?!?!)
- Se algum personagem ficar com status ruim, cure-o com itens ou com magias de
Miranda.
- Não repare, mas ele tem uma altíssima defesa, então a luta fica meio demorada.
- Jamais ataque-o quando ele estiver com os braços crusados, para não tomar um
belo contra-ataque.
SEGUNDA FORMA (HP: 12000):
- Ele causa altos danos físicos e tem maior defesa que sua forma anterior.
- Recupere o MP gasto na batalha anterior com um MOON SERENADE.
- Ataque-o com Additions e cure-se constantemente. Se quiser, transforme Dart
novamente em Dragoon. Continue tendo Miranda para curar seu grupo.
- Ele tem uma magia que aprisiona um personagem de seu grupo. Apenas continue
atacando, pois você não machuca o amigo capturado. Ele apenas fica sem poder
atacar por um tempo.
- Assim que o mostro soltá-lo, cure o grupo todo rapidamente, pois o golpe é
realmente forte.
TERCEIRA FORMA (HP: 5000):
- Logo na entrada da luta, use um item para curar todo mundo no HP máximo (ou a
mágica de Miranda).
- Continue atacando com Additions e cure-se sempre que possível. Os golpes deste
cara são magníficos. E forte pacas. A maioria deles, pelo menos um de seu grupo
não deve ser atingido, pois está com a armadura certa.
- O monstro lança BOMB STAR, bolas de energia com aproximadamente 2000HP, que
devem ser destruídas. Eu aconselho, se estiver com ainda uma boa quantidade de
itens de cura, apenas ignorá-las, consentrando seus ataques em Frahma.
- Uma das magias mais temidas dele é o Command Blocking, que faz que um comando
aleatório de seus personagens seja retirado. Assim, se ele retirar o comando
Ataque, seu personagem não poderá mais atacar, o que complica muito.
- Repare que o sol vai sumindo no horizonte. De dia, Frahma ataca com magias de
fogo. A noite, ele ataca com canhões de energia e darkness.
ÚLTIMA FORMA (HP: 15000)
- Por favor, repare nas mudanças de gerações. São magníficas, mostrando eras da
humanidade.
- Novamente cure todo mundo logo ao entrar nesta luta e recupere o MP. Use a
magia Psyche Bomb X nele para tirar um alto dano (dispare o botão X!!).
- Ele é muito forte nesta forma. É bom ter alguns Angel's Prayers sobrando para
reviver Miranda, se precisar. Deixe-a com o MP no máximo na forma de Dragoon.
- Se tiver, use um Magic Shield em Miranda, para deixá-la mais protegida.
- Quando Frahma invocar alguns monstros, tenha preferência em destruí-los, pois
eles causam um grande dano. Ele também pode causar confusão no grupo todo de uma
vez só. O personagem que se recuper primeiro, deve curar e ajudar os demais.
Miranda não deve ser atingida com este efeito (nem Dart, se ele estiver com o
Panic Guard equipado), então use a magia GATES OF HEAVEN para trazer tudo ao
normal.
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OBSERVAÇÃO: A quantidade de HP aqui colocada é apenas para ter uma idéia. Pois
na verdade a evolução de uma forma para outra se dá mais pelo tempo do que pela
vida que você tira. Exemplificando. As vezes você pode tirar 20000 da segunda
forma. Isto fará que a terceira forma seja uma luta mais rápida.
- Como golpe final, Dart se transforma no Divine Dragoon e lança o DIVINE DG
CANNON acabando com a batalha.
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FINAL: Um dos mais belos da história do videogame!
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- Dart salva Shana, segunrando-a nos braços. Rose volta para salvar
Zieg. Frahma ainda não está morto. Ele atira uma enorme magia em Dart,
que defende Shana com o próprio corpo.
- Zieg e Rose atacam juntos a última forma de Frahma, num ataque
desesperado. A Moon That Never Sets acaba se desfazendo.
- Tudo explode. Nossos heróis acabam fugindo numa das cenas mais
bonitas da história do videogame. Antes de desaparecer, Rose agradece
Dart por tudo.
- Nossos heróis vem de longe a explosão da lua, sem poder fazer mais
nada para salvar Rose e Zieg.
- Assista Kongol sendo treinado por Haschel e cometendo um erro
grave...;
- Várias paisagens da cidade de Ulara;
- Miranda se encontrando com a Rainha Theresa no Crystal Palace.
- A princesa se encontrando com Albert, dando uma de simples jardineiro.
- Meru caminhando com Guaraha e salvando um vaso com abilidade (parece
que ela não é mais desajeitada).
- O casamento de Albert e a princesa Emille, sendo aplaudidos pelo povo
de Fletz.
- Dart voltando para a cidade de Seles. Ele abraça Shana. Os garotos
Isha e Lowe também aparecem, junto com o ancião Plos. As pessoas de
Seles estão reconstruíndo a vila.
- CRÉDITOS FINAIS!
- Uma última cena, onde pássaros voam perto do oceano. Um casal de
pássaro, um vermelho e um azul pousam numa arvore. No chão da árvore, a
Red-Eyed Spirit e o Black Dragon Spirit juntos... para sempre.
THE END.
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